Simulator kockica
Kocka je bila prva igra na sreću u istoriji čovečanstva. Kocke sa tačkanim ivicama i danas ostaju deo igara, pomažu u rešavanju sporova, postaju mnogo i alat za izbor rešenja u nedostatku jakih argumenata za i protiv.
Istorija kockica
Antropolozi i arheolozi su jednoglasni u mišljenju da su kosti u početku imale magično značenje - pogađali su po njima, tumačeći kombinacije koje su ispale. Pronalazak verovatno pripada Indijancima, iako je tradicija mogla nastati u bilo kojoj drevnoj civilizaciji. Kosti su pronađene tokom iskopavanja starih Sumerana, u egipatskim grobnicama i na Tibetu. Upotrebu kostiju za igru izmislio je Grk Palamed, dokaz za to je u istoimenoj tragediji Sofokla.
Tokom srednjeg veka, kosti su bile zabranjene. Tek u 15. veku su ih u Evropu doneli mornari, od tada su igre kockicama postale uobičajena aktivnost u britanskim pabovima. Vremenom je zabava prodrla u salone Francuske i Engleske, a kasnije se proširila na teritoriju Amerike. Arheološki nalazi potvrđuju da su u prethrišćansko doba Sloveni koristili kockice. U 16.-17. veku u Rusiji, seljaci su bacali kosti prilikom razgraničenja zemlje, da bi odredili prvenstvo i rešili sporove.
Nekada su se zglobovi kopita životinja koristili za igranje kockica. Kasnije su počeli da se prave od drveta, koštica, koštica voća, plemenitih metala, ljuske oraha i drugih materijala.
Vrste kockica
Opšte je prihvaćeno da kockice za igru mogu imati samo kvadratni oblik sa šest strana. To je zapravo najčešći i koristi se u velikoj većini igara tipa craps. Suprotne strane uvek daju ukupno 7 poena, a verovatnoća dobijanja jednog ili drugog broja je 1/6.
Ali osim kockica, postoje i druge vrste kockica: u obliku tetraedara, dodekaedara, ikosaedara. Označeni su latiničnim slovom D sa numeričkim prefiksom i značajno proširuju doživljaj igranja.
Jedina kocka koja daje povećanu verovatnoću ispuštanja određenog broja je tetraedar, sa oznakom D4. U poređenju sa kockom, ima samo 4 strane, odnosno šansa da svaka od njih ispadne je 25%. Ali tetraedar nema prednju stranu, a ispadanje se uvek dešava sa vrhom nagore. Koje od tri otvorena lica se smatra ispuštenim određuje se unapred, u skladu sa pravilima igre.
Klasična kocka se naziva D6 i ima 6 varijacija batanih vrednosti. Za njega je prvenstveno povezana igra craps, koja je rasprostranjena širom sveta. Koje druge vrste kockica se danas koriste u igračkoj praksi? Pozivamo se na njih:
- D8. Oktaedarska figura, ili naučno oktaedar. Shodno tome, verovatnoća da se dobije rezultat za to je 1/8. U klasičnim kockicama, D8 se retko koristi, a njegov glavni obim su igre uloga, uključujući kompjuterske igrice.
- D10. Dekaedar idealan za generisanje nasumičnih brojeva između 0 i 9 sa verovatnoćom od 10%.
- D12. Dvanaestostrana figura ili dodekaedar. Lica su numerisana tako da suprotne vrednosti sabiraju 13. Verovatnoća da rezultat ispadne u dodekaedru je 1/12, a minimalni broj, po pravilu, nije 0, već 1.
- D20. Dvadesetostrani ili ikosaedar. Svako od lica je pravilan trougao, na koji je nanet broj u rasponu od 1 do 20. Zbog svog oblika, ikosaedar se dobro kotrlja na ravnoj površini i ostavlja male šanse za varanje tokom igre.
- D100. Savršena lopta sa brojevima od 1 do 100 štampanim u pravilnim intervalima na površini. Ova kocka se takođe često naziva „procentualna kocka“ jer se može koristiti za određivanje procenta verovatnoće. Vrednost koja se nalazi u gornjem, centralnom delu lopte smatra se ispuštenom – nakon što se potpuno zaustavi i zauzme stacionarni položaj.
Figura D100 se može nazvati samo kockom za igru, ali se i dalje koristi u igrama na ploči i igrama uloga. A najvažniji opseg figura od D8 do D100 su onlajn igre i aplikacije. I - ne samo kockanje / desktop, već i punopravni RPG-ovi, strategije, potrage. Bacanja kockica su u njima pomoćne prirode i omogućavaju vam da ramdomizujete individualne karakteristike/rezultate – uz uvođenje numeričke slučajnosti/neizvesnosti u igru.
Zanimljive činjenice
Istorija kockica seže u prošlost preko 4-5 hiljada godina, a uz svu svoju jednostavnost (ako ne i primitivnost), okupile su mnogo zanimljivih činjenica oko sebe. Na primer, oni uključuju sledeće:
- Tokom iskopavanja u Iranu pronađene su najstarije kocke napravljene pre otprilike 5200 godina. Kocke su ležale pored table za bekgemon.
- Stanovnici Male Azije tokom gladi uz pomoć kostiju odvraćali su pažnju od misli o hrani. Lidijci su igrali kockice i jeli svaki drugi dan.
- Od izuma igara s kockicama, ljudi su pokušavali da lažiraju kockice. U ruševinama Pompeje pronađene su kosti kod kojih je jedna strana teža od drugih.
- U 11. veku, posebna pseudonauka, astrahalomantija, izgrađena je na kockicama. Vizantinci su koristili ove komade igre sa numerisanim licima da predvide budućnost.
- Broj 7 se najčešće baca prilikom bacanja dve kocke. To je zato što ima najveći broj kombinacija: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 i 6 + 1. Stoga, ako se od vas traži da pogodite pobedničku vrednost pre bacanja, uvek izaberite sedam.
- 2 i 12 najmanje je verovatno da će se pojaviti kada se bacaju dve kockice. Ovo nije iznenađujuće, jer je za ove brojeve samo jedna kombinacija dobitna: 1 + 1 i 6 + 6.
- U klasičnim kockicama, brojevi 1 i 4 su često obojeni crvenom bojom. Razlog leži u kineskom jeziku, u kome su reči „četiri” i „smrt” drugačije napisane, ali zvuče isto – „si”. Da bi „neutralisao” nesrećnu četvorku, ofarban je u „srećnu” crvenu boju. Oni takođe boje jedinicu, jer je povezana sa nesrećnom „crnom linijom“.
Danas nema zemalja u kojima ne bi igrali kockice: po određenim pravilima, koristeći jednu ili više kockica.
Kockice su promenile oblik, materijal i boju, ali su zadržale svoje funkcije - ovo je tema za igranje i rešavanje kontroverznih pitanja. Ako nema pravih kockica pri ruci, koristite program koji generiše nasumične brojeve. Kompjuterska kocka neće vam pomoći ništa gore od zlata ili plastike.