Baci kockicu

Dodajte na sajt Metainformacija

Drugi alati

Simulator kockica

Simulator kockica

Kocka je bila prva igra na sreću u istoriji čovečanstva. Kocke sa tačkanim ivicama i danas ostaju deo igara, pomažu u rešavanju sporova, postaju mnogo i alat za izbor rešenja u nedostatku jakih argumenata za i protiv.

Istorija kockica

Antropolozi i arheolozi su jednoglasni u mišljenju da su kosti u početku imale magično značenje - pogađali su po njima, tumačeći kombinacije koje su ispale. Pronalazak verovatno pripada Indijancima, iako je tradicija mogla nastati u bilo kojoj drevnoj civilizaciji. Kosti su pronađene tokom iskopavanja starih Sumerana, u egipatskim grobnicama i na Tibetu. Upotrebu kostiju za igru izmislio je Grk Palamed, dokaz za to je u istoimenoj tragediji Sofokla.

Tokom srednjeg veka, kosti su bile zabranjene. Tek u 15. veku su ih u Evropu doneli mornari, od tada su igre kockicama postale uobičajena aktivnost u britanskim pabovima. Vremenom je zabava prodrla u salone Francuske i Engleske, a kasnije se proširila na teritoriju Amerike. Arheološki nalazi potvrđuju da su u prethrišćansko doba Sloveni koristili kockice. U 16.-17. veku u Rusiji, seljaci su bacali kosti prilikom razgraničenja zemlje, da bi odredili prvenstvo i rešili sporove.

Nekada su se zglobovi kopita životinja koristili za igranje kockica. Kasnije su počeli da se prave od drveta, koštica, koštica voća, plemenitih metala, ljuske oraha i drugih materijala.

Vrste kockica

Opšte je prihvaćeno da kockice za igru mogu imati samo kvadratni oblik sa šest strana. To je zapravo najčešći i koristi se u velikoj većini igara tipa craps. Suprotne strane uvek daju ukupno 7 poena, a verovatnoća dobijanja jednog ili drugog broja je 1/6.

Ali osim kockica, postoje i druge vrste kockica: u obliku tetraedara, dodekaedara, ikosaedara. Označeni su latiničnim slovom D sa numeričkim prefiksom i značajno proširuju doživljaj igranja.

Jedina kocka koja daje povećanu verovatnoću ispuštanja određenog broja je tetraedar, sa oznakom D4. U poređenju sa kockom, ima samo 4 strane, odnosno šansa da svaka od njih ispadne je 25%. Ali tetraedar nema prednju stranu, a ispadanje se uvek dešava sa vrhom nagore. Koje od tri otvorena lica se smatra ispuštenim određuje se unapred, u skladu sa pravilima igre.

Klasična kocka se naziva D6 i ima 6 varijacija batanih vrednosti. Za njega je prvenstveno povezana igra craps, koja je rasprostranjena širom sveta. Koje druge vrste kockica se danas koriste u igračkoj praksi? Pozivamo se na njih:

  • D8. Oktaedarska figura, ili naučno oktaedar. Shodno tome, verovatnoća da se dobije rezultat za to je 1/8. U klasičnim kockicama, D8 se retko koristi, a njegov glavni obim su igre uloga, uključujući kompjuterske igrice.
  • D10. Dekaedar idealan za generisanje nasumičnih brojeva između 0 i 9 sa verovatnoćom od 10%.
  • D12. Dvanaestostrana figura ili dodekaedar. Lica su numerisana tako da suprotne vrednosti sabiraju 13. Verovatnoća da rezultat ispadne u dodekaedru je 1/12, a minimalni broj, po pravilu, nije 0, već 1.
  • D20. Dvadesetostrani ili ikosaedar. Svako od lica je pravilan trougao, na koji je nanet broj u rasponu od 1 do 20. Zbog svog oblika, ikosaedar se dobro kotrlja na ravnoj površini i ostavlja male šanse za varanje tokom igre.
  • D100. Savršena lopta sa brojevima od 1 do 100 štampanim u pravilnim intervalima na površini. Ova kocka se takođe često naziva „procentualna kocka“ jer se može koristiti za određivanje procenta verovatnoće. Vrednost koja se nalazi u gornjem, centralnom delu lopte smatra se ispuštenom – nakon što se potpuno zaustavi i zauzme stacionarni položaj.

Figura D100 se može nazvati samo kockom za igru, ali se i dalje koristi u igrama na ploči i igrama uloga. A najvažniji opseg figura od D8 do D100 su onlajn igre i aplikacije. I - ne samo kockanje / desktop, već i punopravni RPG-ovi, strategije, potrage. Bacanja kockica su u njima pomoćne prirode i omogućavaju vam da ramdomizujete individualne karakteristike/rezultate – uz uvođenje numeričke slučajnosti/neizvesnosti u igru.

Zanimljive činjenice

Istorija kockica seže u prošlost preko 4-5 hiljada godina, a uz svu svoju jednostavnost (ako ne i primitivnost), okupile su mnogo zanimljivih činjenica oko sebe. Na primer, oni uključuju sledeće:

  • Tokom iskopavanja u Iranu pronađene su najstarije kocke napravljene pre otprilike 5200 godina. Kocke su ležale pored table za bekgemon.
  • Stanovnici Male Azije tokom gladi uz pomoć kostiju odvraćali su pažnju od misli o hrani. Lidijci su igrali kockice i jeli svaki drugi dan.
  • Od izuma igara s kockicama, ljudi su pokušavali da lažiraju kockice. U ruševinama Pompeje pronađene su kosti kod kojih je jedna strana teža od drugih.
  • U 11. veku, posebna pseudonauka, astrahalomantija, izgrađena je na kockicama. Vizantinci su koristili ove komade igre sa numerisanim licima da predvide budućnost.
  • Broj 7 se najčešće baca prilikom bacanja dve kocke. To je zato što ima najveći broj kombinacija: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 i 6 + 1. Stoga, ako se od vas traži da pogodite pobedničku vrednost pre bacanja, uvek izaberite sedam.
  • 2 i 12 najmanje je verovatno da će se pojaviti kada se bacaju dve kockice. Ovo nije iznenađujuće, jer je za ove brojeve samo jedna kombinacija dobitna: 1 + 1 i 6 + 6.
  • U klasičnim kockicama, brojevi 1 i 4 su često obojeni crvenom bojom. Razlog leži u kineskom jeziku, u kome su reči „četiri” i „smrt” drugačije napisane, ali zvuče isto – „si”. Da bi „neutralisao” nesrećnu četvorku, ofarban je u „srećnu” crvenu boju. Oni takođe boje jedinicu, jer je povezana sa nesrećnom „crnom linijom“.

Danas nema zemalja u kojima ne bi igrali kockice: po određenim pravilima, koristeći jednu ili više kockica.

Kockice su promenile oblik, materijal i boju, ali su zadržale svoje funkcije - ovo je tema za igranje i rešavanje kontroverznih pitanja. Ako nema pravih kockica pri ruci, koristite program koji generiše nasumične brojeve. Kompjuterska kocka neće vam pomoći ništa gore od zlata ili plastike.

Kako baciti kockice na internetu

Kako baciti kockice na internetu

Igra kockica je jedna od najstarijih, a arheološki nalazi ukazuju da se igrala u starom Egiptu još u 20. veku pre nove ere, odnosno pre više od 4.000 godina. Naziv igre je objašnjen materijalom od kojeg su napravljene kocke.

U početku su klesane od kostiju i zglobova kopitara, ređe od drveta i koštica voća. A za bogata imanja pravljene su kocke od slonovače, ahata, ćilibara, zlata, srebra i dragog kamenja. Zbog svoje jednostavnosti, kockice su odmah postale popularne među onima koji su za njih saznali: sa Bliskog istoka igra se spontano proširila na Evropu i Aziju, a potom i na ostatak sveta.

Igre s kockicama

Najprimitivnija upotreba kockica, a ipak najpopularnija na svetu, je takmičenje u bodovanju. Svaki igrač baci jednu ili dve kockice i pobeđuje onaj sa najviše poena. Glavni princip igre je slučajnost rezultata, koja ne zavisi od veštine i znanja igrača.

Bacanjem kocke, oslanjate se na slučajnost i, u modernom smislu, pokrećete generator slučajnih brojeva. U 21. veku za to nije neophodno imati fizičke kockice, one se mogu „baciti” na mreži pomoću posebnih aplikacija. Rezultat će biti jednako nasumičan kao i pravo bacanje.

Što se tiče pravila igre, ona su se tokom svetske istorije više puta menjala, usložnjavala i modifikovala. Ovo nije iznenađujuće, s obzirom na jednostavnost igre kockica, koju podsvesno želite da bar malo zakomplikujete. Kao rezultat istraživanja igrača iz celog sveta, pojavilo se više od 20 varijanti ove igre, od kojih svaka ima svoja pravila i ograničenja. Hajde da pričamo o najmanje šest njih.

Klasično sranje

Posebnost označavanja kockica je u tome što je zbir suprotnih strana uvek jednak sedam: 6 + 1, 4 + 3 i 5 + 2. U klasičnim kockicama, ovo se koristi za izračunavanje dobitnih poena svake kockice pojedinačno, ili sve bačene kocke. Po pravilu, njihov broj ne prelazi šest, a svaki igrač baca zauzvrat. Nakon toga se sabiraju bodovi i određuje pobednik.

Tri kockice

Pre igre, svaki učesnik najavljuje dva proizvoljna broja, na primer - 7 i 13. Ako jedan od njih ispadne pri bacanju tri kockice (ukupno), dolazi do bezuslovne pobede. Ako više igrača pogodi svoj rezultat odjednom, igra se ponavlja do poslednjeg pobednika.

Opasnost

Azzahr je na arapskom jeziku za „kost“, a na španskom za „loša sreća“ je azar. Istoričari teško odgovaraju ko je od njih dao naziv istoimenoj igri. U svakom slučaju, zasniva se na srećnim i nesrećnim brojevima. Prvi obuhvataju 7 i 11, a drugi - 2, 3 i 12. Ako igrač postigne jedan od neuspešnih brojeva pri bacanju dve kocke, gubi, a kada postigne uspešan broj, pobeđuje.

Tri kosti

Napredna verzija klasične igre u kojoj se tri kockice bacaju u isto vreme. Maksimalni ispušteni broj se uklanja u stranu, a preostala dva se sabiraju i zapisuju na papir. Nakon toga, trostruko bacanje se ponavlja još 9 puta po istom obrascu. Pobednik je onaj ko ima najveći zbir najmanjih izvučenih brojeva u 10 bacanja.

Koji je iznos?

Verzija igre na otvorenom kojoj je potrebno mnogo slobodnog prostora. Sajt je uvučen u kvadrate da bi se napravilo polje od 14 × 11 ćelija. Svakom igraču se dodeljuje broj od 2 do 12 - interval u kome može biti zbir dve bačene kocke. Nakon toga, igrači se poređaju na prva polja polja i bacaju kockice. Ako ispadne trojka, treći igrač napreduje za jednu ćeliju, a ako se pojavi petica, petu. Shodno tome, pobednik je onaj ko prvi savlada 13 ćelija igre i stigne do cilja.

Preokretanje kosti

Jedna od najtežih varijacija igre, u kojoj morate stalno da sabirate poene. Prvi igrač imenuje proizvoljan broj od 1 do 6, a drugi igrač baca kockicu. Zatim se oba igrača naizmenično okreću u bilo kom smeru za 1/4 punog obrta i dodaju prvom proizvoljnom broju sledeće koje su ispale (na gornjoj strani). Pobednik je onaj ko uspe da postigne tačno 25 poena. Ako igrač pređe 25 poena tokom sledećeg poteza, on automatski gubi.

Postoje i druge verzije igre, uključujući verzije na tabli. U svakom slučaju, smisao svih ovih igara se svodi na skup potrebnog broja poena, koji padaju nasumično. Ako nemate pri ruci koštane (plastične) kockice, uvek ih možete zameniti onlajn aplikacijom koja simulira igru kockica sa nasumičnim generisanjem brojeva. Danas se takve aplikacije distribuiraju potpuno besplatno i omogućavaju dodatnu konfiguraciju pre igranja.