Imituesi i zarit
![Imituesi i zarit](/media/images/dice_roller.webp)
Zari ishte loja e parë e fatit në historinë e njerëzimit. Kubet me skaje me pika mbeten pjesë e lojërave sot, ato ndihmojnë në zgjidhjen e mosmarrëveshjeve, bëhen shumë dhe një mjet për të zgjedhur një zgjidhje në mungesë të argumenteve të forta pro dhe kundër.
Historia e zareve
Antropologët dhe arkeologët janë unanim në mendimin e tyre se fillimisht kockat kishin një kuptim magjik - ata e morën me mend, duke interpretuar kombinimet që ranë jashtë. Shpikja ndoshta i përket indianëve, megjithëse tradita mund të ketë origjinën në çdo qytetërim të lashtë. Kockat gjenden gjatë gërmimeve të sumerëve të lashtë, në varret egjiptiane dhe në Tibet. Përdorimi i eshtrave për lojën u shpik nga greku Palamedes, dëshmi për këtë është në tragjedinë me të njëjtin emër nga Sofokliu.
Gjatë mesjetës, kockat ishin të ndaluara. Vetëm në shekullin e 15-të ato u sollën në Evropë nga marinarët, që nga ajo kohë lojërat me zare janë bërë një aktivitet i zakonshëm në pubet britanike. Me kalimin e kohës, argëtimi depërtoi në sallonet e Francës dhe Anglisë, dhe më vonë u përhap në territorin e Amerikës. Gjetjet arkeologjike konfirmojnë se në epokën parakristiane, sllavët përdornin zare. Në shekujt 16-17 në Rusi, fshatarët hodhën kocka kur caktonin tokën, për të përcaktuar përparësinë dhe për të zgjidhur mosmarrëveshjet.
Një herë e një kohë, nyjet thundra të kafshëve përdoreshin si lojë me zare. Më vonë, ato filluan të bëheshin nga druri, gurët, gropat e frutave, metalet e çmuara, lëvozhgat e arrave dhe materiale të tjera.
Llojet e zareve
Përgjithësisht pranohet se zari i lojës mund të ketë vetëm një formë katrore me gjashtë anë. Është në fakt më e zakonshmja dhe përdoret në shumicën dërrmuese të lojërave të llojit craps. Palët e kundërta japin gjithmonë gjithsej 7 pikë, dhe probabiliteti për të marrë një ose një numër tjetër është 1/6.
Por përveç zareve, ka edhe lloje të tjera zare: në formën e tetraedrave, dodekaedronëve, ikozaedronëve. Ato shënohen me shkronjën latine D me një parashtesë numerike dhe zgjerojnë ndjeshëm përvojën e lojës.
E vetmja die e lojës që jep një probabilitet të shtuar për të rënë një numër të caktuar është një katërkëndor, me përcaktimin D4. Krahasuar me një vegël, ajo ka vetëm 4 anë, përkatësisht - mundësia që secila prej tyre të bjerë është 25%. Por tetrahedroni nuk ka një anë të përparme, dhe rënia ndodh gjithmonë me majën lart. Cila nga tre fytyrat e hapura konsiderohet e hedhur, përcaktohet paraprakisht, sipas rregullave të lojës.
Beta klasike referohet si D6 dhe ka 6 variacione vlerash të mbështjellë. Është me të që loja e craps, e cila është e përhapur në të gjithë botën, lidhet kryesisht. Cilat lloje të tjera zaresh përdoren sot në praktikën e lojërave? Ne u referohemi atyre:
- D8. Një figurë tetëedrale, ose shkencërisht një oktaedër. Prandaj, probabiliteti për të marrë një rezultat për të është 1/8. Në lojërat klasike, D8 përdoret rrallë dhe qëllimi i tij kryesor janë lojërat me role, duke përfshirë lojërat kompjuterike.
- D10. Një dekaedron ideal për gjenerimin e numrave të rastësishëm midis 0 dhe 9 me probabilitet 10%.
- D12. Një figurë dymbëdhjetëfaqëshe, ose dodekaedron. Fytyrat numërohen në mënyrë që vlerat e kundërta të shtohen deri në 13. Probabiliteti që një rezultat të bjerë në një dodekahedron është 1/12, dhe numri minimal, si rregull, nuk është 0, por 1.
- D20. Njëzet anësor ose ikozaedron. Secila nga fytyrat është një trekëndësh i rregullt, mbi të cilin aplikohet një numër në rangun nga 1 deri në 20. Për shkak të formës së tij, ikozaedroni rrotullohet mirë në një sipërfaqe të sheshtë dhe lë pak mundësi për të mashtruar gjatë lojës.
- D100. Një top i përsosur me numra nga 1 deri në 100 të shtypura në intervale të rregullta në sipërfaqe. Kjo këllëf shpesh referohet edhe si "përqindje e perqindjes" sepse mund të përdoret për të përcaktuar përqindjen probabilitetet. Vlera që ndodhet në pjesën më të sipërme, qendrore të topit konsiderohet e braktisur - pasi të jetë ndalur plotësisht dhe të zërë një pozicion të palëvizshëm.
Figura D100 mund të quhet vetëm një lojë, por përdoret ende në lojëra me tavolina dhe lojëra me role. Dhe fusha më e rëndësishme e shifrave nga D8 në D100 janë lojërat dhe aplikacionet në internet. Dhe - jo vetëm lojërat e fatit / desktop, por edhe RPG-të, strategjitë, kërkimet e plota. Hedhjet e zareve janë të një natyre ndihmëse në to dhe ju lejojnë të zmadhoni karakteristikat / rezultatet individuale - me futjen e rastësisë numerike / pasigurisë në lojë.
Fakte interesante
Historia e zareve të lojërave shkon prapa mbi 4-5 mijë vjet, dhe me gjithë thjeshtësinë e tyre (nëse jo primitivitetin), ata kanë mbledhur shumë fakte interesante rreth tyre. Për shembull, ato përfshijnë sa vijon:
- Gjatë gërmimeve në Iran, u gjetën zaret më të lashta, të bëra afërsisht 5200 vjet më parë. Zari shtrihej pranë tabelës së tavëllit.
- Banorët e Azisë së Vogël gjatë zisë së bukës me ndihmën e kockave u shpërqëndruan nga mendimet për ushqimin. Lidianët luanin zare dhe hanin çdo ditë të tjera.
- Që nga shpikja e lojërave me zare, njerëzit janë përpjekur të falsifikojnë zare. Në rrënojat e Pompeit, u gjetën eshtra në të cilat njëra anë është më e rëndë se tjetra.
- Në shekullin e 11-të, një pseudoshkencë e veçantë, astrahalomancia, u ndërtua mbi zarat e lojërave. Bizantinët përdorën këto pjesë loje me fytyra të numëruara për të parashikuar të ardhmen.
- Numri 7 hidhet më së shpeshti kur hidhen dy zare. Kjo sepse ka numrin më të madh të kombinimeve: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 dhe 6 + 1. Prandaj, nëse ju kërkohet të merrni me mend vlerën fituese përpara rrotullimit, zgjidhni gjithmonë një shtatë.
- 2 dhe 12 kanë më pak gjasa të dalin kur hedhin dy zare. Kjo nuk është për t'u habitur, sepse për këta numra fiton vetëm një kombinim: 1 + 1 dhe 6 + 6.
- Në zaret e lojës klasike, numrat 1 dhe 4 janë shpesh me ngjyrë të kuqe. Arsyeja qëndron në gjuhën kineze, në të cilën fjalët "katër" dhe "vdekje" shkruhen ndryshe, por tingëllojnë njësoj - "si". Për të “neutralizuar” katërshen e pafat, është lyer me ngjyrë të kuqe “fat”. Ata gjithashtu ngjyrosin njësinë, pasi shoqërohet me "vijën e zezë" fatkeqe.
Sot nuk ka vende ku ata nuk do të luanin zare: sipas rregullave të caktuara, përdorimi i një ose më shumë zareve të lojës.
Zarët ndryshuan formën, materialin dhe ngjyrën, por ruajtën funksionet e tyre - kjo është një temë për të luajtur dhe për të zgjidhur çështje të diskutueshme. Nëse nuk ka zare të vërtetë pranë, përdorni një program që gjeneron numra të rastësishëm. Një kub kompjuteri nuk do t'ju ndihmojë më keq se ari apo plastika.