Roll zare

Shtoni në faqe Metainformacion

Vegla të tjera

Imituesi i zarit

Imituesi i zarit

Zari ishte loja e parë e fatit në historinë e njerëzimit. Kubet me skaje me pika mbeten pjesë e lojërave sot, ato ndihmojnë në zgjidhjen e mosmarrëveshjeve, bëhen shumë dhe një mjet për të zgjedhur një zgjidhje në mungesë të argumenteve të forta pro dhe kundër.

Historia e zareve

Antropologët dhe arkeologët janë unanim në mendimin e tyre se fillimisht kockat kishin një kuptim magjik - ata e morën me mend, duke interpretuar kombinimet që ranë jashtë. Shpikja ndoshta i përket indianëve, megjithëse tradita mund të ketë origjinën në çdo qytetërim të lashtë. Kockat gjenden gjatë gërmimeve të sumerëve të lashtë, në varret egjiptiane dhe në Tibet. Përdorimi i eshtrave për lojën u shpik nga greku Palamedes, dëshmi për këtë është në tragjedinë me të njëjtin emër nga Sofokliu.

Gjatë mesjetës, kockat ishin të ndaluara. Vetëm në shekullin e 15-të ato u sollën në Evropë nga marinarët, që nga ajo kohë lojërat me zare janë bërë një aktivitet i zakonshëm në pubet britanike. Me kalimin e kohës, argëtimi depërtoi në sallonet e Francës dhe Anglisë, dhe më vonë u përhap në territorin e Amerikës. Gjetjet arkeologjike konfirmojnë se në epokën parakristiane, sllavët përdornin zare. Në shekujt 16-17 në Rusi, fshatarët hodhën kocka kur caktonin tokën, për të përcaktuar përparësinë dhe për të zgjidhur mosmarrëveshjet.

Një herë e një kohë, nyjet thundra të kafshëve përdoreshin si lojë me zare. Më vonë, ato filluan të bëheshin nga druri, gurët, gropat e frutave, metalet e çmuara, lëvozhgat e arrave dhe materiale të tjera.

Llojet e zareve

Përgjithësisht pranohet se zari i lojës mund të ketë vetëm një formë katrore me gjashtë anë. Është në fakt më e zakonshmja dhe përdoret në shumicën dërrmuese të lojërave të llojit craps. Palët e kundërta japin gjithmonë gjithsej 7 pikë, dhe probabiliteti për të marrë një ose një numër tjetër është 1/6.

Por përveç zareve, ka edhe lloje të tjera zare: në formën e tetraedrave, dodekaedronëve, ikozaedronëve. Ato shënohen me shkronjën latine D me një parashtesë numerike dhe zgjerojnë ndjeshëm përvojën e lojës.

E vetmja die e lojës që jep një probabilitet të shtuar për të rënë një numër të caktuar është një katërkëndor, me përcaktimin D4. Krahasuar me një vegël, ajo ka vetëm 4 anë, përkatësisht - mundësia që secila prej tyre të bjerë është 25%. Por tetrahedroni nuk ka një anë të përparme, dhe rënia ndodh gjithmonë me majën lart. Cila nga tre fytyrat e hapura konsiderohet e hedhur, përcaktohet paraprakisht, sipas rregullave të lojës.

Beta klasike referohet si D6 dhe ka 6 variacione vlerash të mbështjellë. Është me të që loja e craps, e cila është e përhapur në të gjithë botën, lidhet kryesisht. Cilat lloje të tjera zaresh përdoren sot në praktikën e lojërave? Ne u referohemi atyre:

  • D8. Një figurë tetëedrale, ose shkencërisht një oktaedër. Prandaj, probabiliteti për të marrë një rezultat për të është 1/8. Në lojërat klasike, D8 përdoret rrallë dhe qëllimi i tij kryesor janë lojërat me role, duke përfshirë lojërat kompjuterike.
  • D10. Një dekaedron ideal për gjenerimin e numrave të rastësishëm midis 0 dhe 9 me probabilitet 10%.
  • D12. Një figurë dymbëdhjetëfaqëshe, ose dodekaedron. Fytyrat numërohen në mënyrë që vlerat e kundërta të shtohen deri në 13. Probabiliteti që një rezultat të bjerë në një dodekahedron është 1/12, dhe numri minimal, si rregull, nuk është 0, por 1.
  • D20. Njëzet anësor ose ikozaedron. Secila nga fytyrat është një trekëndësh i rregullt, mbi të cilin aplikohet një numër në rangun nga 1 deri në 20. Për shkak të formës së tij, ikozaedroni rrotullohet mirë në një sipërfaqe të sheshtë dhe lë pak mundësi për të mashtruar gjatë lojës.
  • D100. Një top i përsosur me numra nga 1 deri në 100 të shtypura në intervale të rregullta në sipërfaqe. Kjo këllëf shpesh referohet edhe si "përqindje e perqindjes" sepse mund të përdoret për të përcaktuar përqindjen probabilitetet. Vlera që ndodhet në pjesën më të sipërme, qendrore të topit konsiderohet e braktisur - pasi të jetë ndalur plotësisht dhe të zërë një pozicion të palëvizshëm.

Figura D100 mund të quhet vetëm një lojë, por përdoret ende në lojëra me tavolina dhe lojëra me role. Dhe fusha më e rëndësishme e shifrave nga D8 në D100 janë lojërat dhe aplikacionet në internet. Dhe - jo vetëm lojërat e fatit / desktop, por edhe RPG-të, strategjitë, kërkimet e plota. Hedhjet e zareve janë të një natyre ndihmëse në to dhe ju lejojnë të zmadhoni karakteristikat / rezultatet individuale - me futjen e rastësisë numerike / pasigurisë në lojë.

Fakte interesante

Historia e zareve të lojërave shkon prapa mbi 4-5 mijë vjet, dhe me gjithë thjeshtësinë e tyre (nëse jo primitivitetin), ata kanë mbledhur shumë fakte interesante rreth tyre. Për shembull, ato përfshijnë sa vijon:

  • Gjatë gërmimeve në Iran, u gjetën zaret më të lashta, të bëra afërsisht 5200 vjet më parë. Zari shtrihej pranë tabelës së tavëllit.
  • Banorët e Azisë së Vogël gjatë zisë së bukës me ndihmën e kockave u shpërqëndruan nga mendimet për ushqimin. Lidianët luanin zare dhe hanin çdo ditë të tjera.
  • Që nga shpikja e lojërave me zare, njerëzit janë përpjekur të falsifikojnë zare. Në rrënojat e Pompeit, u gjetën eshtra në të cilat njëra anë është më e rëndë se tjetra.
  • Në shekullin e 11-të, një pseudoshkencë e veçantë, astrahalomancia, u ndërtua mbi zarat e lojërave. Bizantinët përdorën këto pjesë loje me fytyra të numëruara për të parashikuar të ardhmen.
  • Numri 7 hidhet më së shpeshti kur hidhen dy zare. Kjo sepse ka numrin më të madh të kombinimeve: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 dhe 6 + 1. Prandaj, nëse ju kërkohet të merrni me mend vlerën fituese përpara rrotullimit, zgjidhni gjithmonë një shtatë.
  • 2 dhe 12 kanë më pak gjasa të dalin kur hedhin dy zare. Kjo nuk është për t'u habitur, sepse për këta numra fiton vetëm një kombinim: 1 + 1 dhe 6 + 6.
  • Në zaret e lojës klasike, numrat 1 dhe 4 janë shpesh me ngjyrë të kuqe. Arsyeja qëndron në gjuhën kineze, në të cilën fjalët "katër" dhe "vdekje" shkruhen ndryshe, por tingëllojnë njësoj - "si". Për të “neutralizuar” katërshen e pafat, është lyer me ngjyrë të kuqe “fat”. Ata gjithashtu ngjyrosin njësinë, pasi shoqërohet me "vijën e zezë" fatkeqe.

Sot nuk ka vende ku ata nuk do të luanin zare: sipas rregullave të caktuara, përdorimi i një ose më shumë zareve të lojës.

Zarët ndryshuan formën, materialin dhe ngjyrën, por ruajtën funksionet e tyre - kjo është një temë për të luajtur dhe për të zgjidhur çështje të diskutueshme. Nëse nuk ka zare të vërtetë pranë, përdorni një program që gjeneron numra të rastësishëm. Një kub kompjuteri nuk do t'ju ndihmojë më keq se ari apo plastika.

Si të hedhësh një zar online

Si të hedhësh një zar online

Loja me zare është një nga më të vjetrat dhe gjetjet arkeologjike tregojnë se ajo luhej në Egjiptin e lashtë qysh në shekullin e 20-të para Krishtit, domethënë më shumë se 4000 vjet më parë. Emri i lojës shpjegohet nga materiali nga i cili janë bërë kubet.

Fillimisht, ato u gdhendën nga kockat dhe nyjet e thundrakëve, më rrallë nga gropat e drurit dhe frutave. Dhe për pasuritë e pasura, kube ishin bërë prej fildishi, agati, qelibar, ari, argjendi dhe gurë të çmuar. Për shkak të thjeshtësisë së tij, zari fitoi menjëherë popullaritet midis atyre që mësuan rreth tyre: nga Lindja e Mesme, loja u përhap spontanisht në Evropë dhe Azi, dhe më pas në pjesën tjetër të botës.

Lojëra me zare

Përdorimi më primitiv i zareve, por më i popullarizuari në botë, është konkurrenca e pikëve. Secili lojtar hedh një ose dy zare dhe fiton ai që ka më shumë pikë. Parimi kryesor i lojës është rastësia e rezultatit, e cila nuk varet nga aftësitë dhe njohuritë e lojtarëve.

Duke hedhur zarin, ju mbështeteni te rastësia dhe, në kuptimin modern, filloni një gjenerues të numrave të rastësishëm. Në shekullin e 21-të, nuk është e nevojshme të keni zare fizike për këtë, ato mund të "hedhen" në internet duke përdorur aplikacione speciale. Rezultati do të jetë po aq i rastësishëm sa një hedhje e vërtetë.

Sa i përket rregullave të lojës, në rrjedhën e historisë botërore ato kanë ndryshuar vazhdimisht, janë bërë më të ndërlikuara dhe të modifikuara. Kjo nuk është për t'u habitur, duke pasur parasysh thjeshtësinë e lojës me zare, të cilën në mënyrë të pandërgjegjshme dëshironi ta ndërlikoni të paktën pak. Si rezultat i hulumtimit të lojtarëve nga e gjithë bota, janë shfaqur më shumë se 20 lloje të kësaj loje, secila prej të cilave ka rregullat dhe kufizimet e veta. Le të flasim për të paktën gjashtë prej tyre.

Krasa klasike

E veçanta e shënjimit të zareve është se shuma e fytyrave të kundërta është gjithmonë e barabartë me shtatë: 6 + 1, 4 + 3 dhe 5 + 2. Në lojërat klasike, kjo përdoret për të llogaritur pikët fituese të secilës zarare individualisht. ose të gjithë zare të hedhura. Si rregull, numri i tyre nuk i kalon gjashtë, dhe secili lojtar bën një hedhje me radhë. Pas kësaj, pikët përmblidhen dhe fituesi përcaktohet.

Tre Zare

Përpara lojës, secili pjesëmarrës shpall dy numra arbitrar, për shembull - 7 dhe 13. Nëse njëri prej tyre bie jashtë kur hedh tre zare (në total), ndodh një fitore e pakushtëzuar. Nëse disa lojtarë marrin me mend rezultatin e tyre në të njëjtën kohë, loja përsëritet deri në fituesin e fundit.

Rrezik

Azzahr është arabisht për "kockë" dhe spanjisht për "fat të keq" është azar. Historianët e kanë të vështirë të përgjigjen se cili prej tyre i dha emrin lojës me të njëjtin emër. Sido që të jetë, bazohet në numrat me fat dhe të pafat. E para përfshin 7 dhe 11, dhe e dyta - 2, 3 dhe 12. Nëse një lojtar shënon një nga numrat e pasuksesshëm kur hedh dy zare, ai humbet dhe kur shënon një numër të suksesshëm, ai fiton.

Tre kocka

Një version i avancuar i lojës klasike ku hidhen tre zare në të njëjtën kohë. Numri maksimal i rënë hiqet anash, dhe dy të tjerët përmblidhen dhe shënohen në letër. Pas kësaj, hedhja e trefishtë përsëritet edhe 9 herë sipas të njëjtit model. Fituesi është ai që ka shumën më të madhe të numrave më të vegjël të tërhequr në 10 gjuajtje.

Sa është shuma?

Një version i lojës në natyrë që ka nevojë për shumë hapësirë ​​të lirë. Vendi është tërhequr në katrorë për të krijuar një fushë prej 14 × 11 qelizash. Secilit lojtar i caktohet një numër nga 2 në 12 - një interval në të cilin mund të jetë shuma e dy zarave të hedhura. Pas kësaj, lojtarët rreshtohen në sheshet e para të fushës dhe hedhin zaret. Nëse një tre bie jashtë, lojtari i tretë avancon një qelizë, dhe nëse del një pesë, e pesta. Prandaj, fituesi është ai që i pari kapërcen 13 qeliza të lojës dhe arrin në vijën e finishit.

Kthimi i kockës

Një nga variacionet më të vështira të lojës, në të cilën duhet të shtoni vazhdimisht pikë. Lojtari i parë emërton një numër arbitrar nga 1 deri në 6, dhe lojtari i dytë hedh një copë. Më pas, të dy lojtarët e kthejnë me radhë në çdo drejtim me 1/4 e rrotullimit të plotë dhe i shtojnë numrit të parë arbitrar ato të mëpasshme që kanë rënë (në pjesën e sipërme të faqes). Fitues është ai që arrin të shënojë saktësisht 25 pikë. Nëse një lojtar kalon 25 pikë gjatë lëvizjes tjetër, ai humbet automatikisht.

Ka versione të tjera të lojës, duke përfshirë versionet e tabelës. Në çdo rast, kuptimi i të gjitha këtyre lojërave zbret në një grup të numrit të kërkuar të pikëve, të cilat bien në mënyrë të rastësishme. Nëse nuk keni zare kockore (plastikë), gjithmonë mund t'i zëvendësoni me një aplikacion online që simulon një lojë me zare me gjenerim të rastësishëm numrash. Sot, aplikacione të tilla shpërndahen plotësisht pa pagesë dhe lejojnë konfigurim shtesë përpara se të luani.