주사위 시뮬레이터
주사위는 인류 역사상 최초의 우연의 게임이었습니다. 점선 모서리가 있는 큐브는 오늘날 게임의 일부로 남아 있으며, 논쟁을 해결하는 데 도움이 되고, 찬반 논쟁이 없는 상황에서 해결책을 선택하는 많은 도구가 됩니다.
주사위의 역사
인류학자와 고고학자들은 처음에는 뼈에 마법의 의미가 있었다는 의견에 만장일치로 동의합니다. 전통은 고대 문명에서 비롯되었을 수 있지만 발명품은 아마도 인디언에 속할 것입니다. 뼈는 고대 수메르인의 발굴 중에 이집트 무덤과 티베트에서 발견됩니다. 게임을 위한 뼈의 사용은 그리스 팔라메데스에 의해 발명되었으며, 이에 대한 증거는 소포클레스의 같은 이름의 비극에 있습니다.
중세에는 뼈가 금지되었습니다. 15세기에야 그들은 선원들에 의해 유럽으로 옮겨졌습니다. 그 이후로 주사위 게임은 영국 술집에서 일반적인 활동이 되었습니다. 시간이 지남에 따라 재미는 프랑스와 영국의 미용실에 침투했으며 나중에는 미국 영토로 퍼졌습니다. 고고 학적 발견은 기독교 이전 시대에 슬라브 사람들이 주사위를 사용했음을 확인합니다. 16~17세기 Rus'에서 농부들은 땅의 경계를 정할 때 뼈를 던져 우월성을 결정하고 분쟁을 해결했습니다.
옛날에는 동물의 발굽 관절이 주사위 놀이로 사용되었습니다. 나중에 그들은 나무, 돌, 과일 구덩이, 귀금속, 견과 껍질 및 기타 재료로 만들어지기 시작했습니다.
주사위 종류
게임 주사위는 6면이 있는 정사각형 모양만 가질 수 있다는 것이 일반적으로 받아들여지고 있습니다. 실제로 가장 일반적이며 대부분의 크랩 유형 게임에서 사용됩니다. 반대편은 항상 총 7점을 주고 하나 또는 다른 숫자를 얻을 확률은 1/6입니다.
그러나 주사위 외에도 사면체, 십이면체, 정이십면체 형태의 다른 유형의 주사위가 있습니다. 숫자 접두사가 붙은 라틴 문자 D로 표시되며 게임 경험을 크게 확장합니다.
특정 숫자를 떨어뜨릴 확률을 높이는 유일한 게임 주사위는 D4로 표시된 정사면체입니다. 주사위와 비교할 때 각각 4면만 있습니다. 각 면이 떨어질 확률은 25%입니다. 그러나 정사면체는 앞면이 없고 항상 끝이 위로 향한 상태에서 낙진이 발생합니다. 3개의 열린 면 중 드롭으로 간주되는 것은 게임 규칙에 따라 미리 결정됩니다.
클래식 주사위는 D6이라고 하며 굴린 값의 6가지 변형이 있습니다. 전 세계적으로 널리 퍼진 크랩 게임이 주로 연관되어있는 것은 그와 함께합니다. 오늘날 게임 연습에 사용되는 다른 유형의 주사위는 무엇입니까? 참조:
- D8. 팔면체 도형 또는 과학적으로 팔면체. 따라서 결과를 얻을 확률은 1/8입니다. 클래식 크랩스에서 D8은 거의 사용되지 않으며 주요 범위는 컴퓨터 게임을 포함한 롤플레잉 게임입니다.
- D10. 10% 확률로 0에서 9 사이의 난수를 생성하는 데 이상적인 10면체입니다.
- D12. 12면체 또는 12면체. 반대 값의 합이 13이 되도록 면에 번호를 매깁니다. 결과가 12면체에서 떨어질 확률은 1/12이며, 최소 수는 원칙적으로 0이 아니라 1입니다.
- D20. 20면체 또는 20면체. 각각의 면은 정삼각형으로 1에서 20까지의 숫자가 적용됩니다. 모양으로 인해 20면체는 평평한 표면에서 잘 굴러가며 게임 중에 부정 행위의 가능성이 거의 없습니다.
- D100. 1에서 100까지의 숫자가 표면에 일정한 간격으로 인쇄된 완벽한 공입니다. 이 주사위는 백분율을 결정하는 데 사용할 수 있기 때문에 종종 "백분율 주사위"라고도 합니다. 확률. 볼의 가장 위쪽 중앙 부분에 위치한 값은 볼이 완전히 멈추고 정지된 위치를 잡은 후 드롭아웃된 것으로 간주됩니다.
D100 피규어는 게임 주사위라고 밖에 할 수 없지만, 여전히 보드 게임과 롤 플레잉 게임에 사용됩니다. 그리고 D8에서 D100까지 수치의 가장 중요한 범위는 온라인 게임 및 응용 프로그램입니다. 그리고-도박 / 데스크탑뿐만 아니라 본격적인 RPG, 전략, 퀘스트도 있습니다. 주사위를 던지는 것은 그 안에 보조적인 특성이 있으며 게임 플레이에 수치적 무작위성/불확실성을 도입하여 개별 특성/결과를 랜덤화할 수 있습니다.
흥미로운 사실
게임용 주사위의 역사는 4~5천년 전으로 거슬러 올라가며, 그 모든 단순성(원시성은 아니더라도)을 위해 주변에 많은 흥미로운 사실을 수집했습니다. 예를 들어 다음이 포함됩니다.
- 이란에서 발굴하는 동안 약 5200년 전에 만들어진 가장 오래된 주사위가 발견되었습니다. 주사위는 주사위 놀이판 옆에 놓여 있습니다.
- 뼈의 도움으로 기근 동안 소아시아 주민들은 음식에 대한 생각에서 산만해졌습니다. Lydians는 주사위 놀이를 하고 격일로 먹었습니다.
- 주사위 게임이 발명된 이후로 사람들은 가짜 주사위를 시도했습니다. 폼페이 유적에서 한쪽이 다른 쪽보다 무거운 뼈가 발견되었습니다.
- 11세기에 별도의 사이비 과학인 아스트라할로먼시가 게임용 주사위 위에 세워졌습니다. 비잔틴은 얼굴에 번호가 매겨진 이 게임 조각을 사용하여 미래를 예측했습니다.
- 숫자 7은 주사위 2개를 굴릴 때 가장 많이 나오는데, 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1의 조합이 가장 많기 때문입니다. 따라서 주사위를 굴리기 전에 당첨 가치를 추측하라는 요청을 받으면 항상 7을 선택하십시오.
- 2와 12는 두 개의 주사위를 던질 때 나올 가능성이 가장 낮습니다. 이러한 숫자의 경우 1 + 1과 6 + 6 중 하나의 조합만 이기기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다.
- 고전적인 게임 주사위에서 숫자 1과 4는 종종 빨간색으로 표시됩니다. 그 이유는 "four"와 "death"라는 단어가 다르게 쓰여지는 중국어에 있지만 "si"는 동일하게 들립니다. 불운 4를 "중화"하기 위해 "행운"빨간색으로 칠합니다. 그들은 또한 불행한 "검은 선"과 연관되어 있기 때문에 단위를 색칠합니다.
오늘날 특정 규칙에 따라 하나 이상의 게임 주사위를 사용하여 주사위를 던지지 않는 나라는 없습니다.
주사위는 모양, 재질, 색상이 바뀌었지만 기능은 유지했습니다. 이것은 논란이 되는 문제를 해결하고 플레이하는 주제입니다. 손에 실제 주사위가 없으면 난수를 생성하는 프로그램을 사용하십시오. 컴퓨터 큐브는 금이나 플라스틱보다 나쁘지 않습니다.