Simulator kocke
Kocka je bila prva igra na sreću u povijesti čovječanstva. Kocke s točkastim rubovima i danas su dio igara, pomažu u rješavanju sporova, postaju punoća i alat za odabir rješenja u nedostatku jakih argumenata za i protiv.
Povijest kocke
Antropolozi i arheolozi jednoglasni su u mišljenju da su u početku kosti imale magično značenje - pogađali su po njima, tumačeći ispale kombinacije. Izum vjerojatno pripada Indijancima, iako je tradicija mogla potjecati iz bilo koje drevne civilizacije. Kosti su pronađene tijekom iskapanja starih Sumerana, u egipatskim grobnicama i na Tibetu. Korištenje kostiju za igru izmislio je Grk Palamed, a dokaz tome nalazi se u istoimenoj Sofoklovoj tragediji.
Tijekom srednjeg vijeka kosti su bile zabranjene. Tek su ih u 15. stoljeću u Europu donijeli mornari, od tada su igre s kockicama postale uobičajena aktivnost u britanskim pubovima. S vremenom je zabava prodrla u salone Francuske i Engleske, a kasnije se proširila i na područje Amerike. Arheološki nalazi potvrđuju da su Slaveni u pretkršćansko doba koristili kocku. U 16.-17. stoljeću u Rusiji seljaci su bacali kosti prilikom razgraničenja zemlje, kako bi odredili prvenstvo i riješili sporove.
Nekoć su se papci životinja koristili za igranje kockica. Kasnije su se počeli izrađivati od drva, kamenja, koštica voća, plemenitih metala, ljuski oraha i drugih materijala.
Vrste kockica
Opće je prihvaćeno da kockice mogu imati samo kvadratni oblik sa šest strana. Zapravo je najčešći i koristi se u velikoj većini igara tipa craps. Suprotne strane uvijek daju ukupno 7 bodova, a vjerojatnost da dobijete jedan ili drugi broj je 1/6.
Ali osim kocki, postoje i druge vrste kocki: u obliku tetraedra, dodekaedra, ikosaedra. Označavaju se latiničnim slovom D s numeričkim prefiksom, a značajno proširuju iskustvo igranja.
Jedina kocka za igru koja daje povećanu vjerojatnost ispadanja određenog broja je tetraedar, s oznakom D4. U usporedbi s kockicom, ima samo 4 strane, odnosno šanse da svaka od njih ispadne je 25%. Ali tetraedar nema prednju stranu, a ispadanje se uvijek događa s vrhom prema gore. Koje od tri otvorena lica se smatra ispuštenim određuje se unaprijed, prema pravilima igre.
Klasična kockica naziva se D6 i ima 6 varijacija bačenih vrijednosti. Uz njega se prvenstveno veže igra craps koja je raširena diljem svijeta. Koje se druge vrste kockica danas koriste u igračkoj praksi? Nazivamo ih:
- D8. Oktaedarska figura ili znanstveno oktaedar. Prema tome, vjerojatnost dobivanja rezultata za to je 1/8. U klasičnom crapsu, D8 se rijetko koristi, a njegov glavni opseg su igre uloga, uključujući računalne igre.
- D10. Dekaedar idealan za generiranje nasumičnih brojeva između 0 i 9 s 10% vjerojatnosti.
- D12. Dvanaestostrana figura ili dodekaedar. Lica su numerirana tako da se suprotne vrijednosti zbrajaju do 13. Vjerojatnost ispadanja rezultata u dodekaedru je 1/12, a minimalni broj, u pravilu, nije 0, već 1.
- D20. Dvadesetostrani ili ikosaedar. Svaka od strana je pravilan trokut, na kojem je nanesen broj u rasponu od 1 do 20. Zbog svog oblika, ikosaedar se dobro kotrlja po ravnoj površini i ostavlja male šanse za varanje tijekom igre.
- D100. Savršena lopta s brojevima od 1 do 100 otisnutim u pravilnim razmacima na površini. Ova kocka se često naziva i "kockica za postotak" jer se može koristiti za određivanje postotka vjerojatnosti. Vrijednost koja se nalazi u gornjem, središnjem dijelu kuglice smatra se ispuštenom - nakon što se potpuno zaustavila i zauzela stacionarni položaj.
Figura D100 može se nazvati samo kockicom za igru, ali se još uvijek koristi u igrama na ploči i igranju uloga. A najvažniji opseg brojki od D8 do D100 su online igre i aplikacije. I - ne samo kockanje / desktop, već i punopravni RPG-ovi, strategije, misije. Bacanja kocki u njima su pomoćne prirode i omogućuju vam da nasumično rasporedite individualne karakteristike/rezultate - uz uvođenje numeričke slučajnosti/neizvjesnosti u igrivost.
Zanimljive činjenice
Povijest igraćih kockica seže preko 4-5 tisuća godina, a usprkos svojoj jednostavnosti (ako ne i primitivnosti), oko sebe su okupile puno zanimljivih činjenica. Na primjer, oni uključuju sljedeće:
- Tijekom iskapanja u Iranu pronađene su najstarije kocke, izrađene prije otprilike 5200 godina. Kocka je ležala pokraj table za backgammon.
- Stanovnici Male Azije tijekom gladi uz pomoć kostiju odvraćali su se od misli o hrani. Lidijci su igrali kockice i jeli svaki drugi dan.
- Od izuma igara s kockicama, ljudi su pokušavali lažirati kockice. U ruševinama Pompeja pronađene su kosti kod kojih je jedna strana teža od ostalih.
- U 11. stoljeću, posebna pseudoznanost, astrahalomantija, izgrađena je na igranju kocki. Bizantinci su koristili ove igraće dijelove s numeriranim licima za predviđanje budućnosti.
- Broj 7 najčešće se baca kada se bacaju dvije kockice. To je zato što ima najveći broj kombinacija: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 i 6 + 1. Stoga, ako se od vas traži da pogodite pobjedničku vrijednost prije bacanja, uvijek odaberite sedam.
- 2 i 12 je najmanja vjerojatnost da će se pojaviti kada se bacaju dvije kocke. To nije iznenađujuće, jer za ove brojeve samo je jedna kombinacija dobitna: 1 + 1 i 6 + 6.
- U klasičnoj igri s kockicama, brojevi 1 i 4 često su crveno obojeni. Razlog leži u kineskom jeziku u kojem se riječi "četiri" i "smrt" pišu drugačije, ali zvuče isto - "si". Kako bi se "neutralizirala" nesretna četvorka, obojana je u "sretnu" crvenu boju. Oni također boje jedinicu, jer je povezana s nesretnom "crnom linijom".
Danas nema zemlje u kojoj se ne bi igrale kockice: prema određenim pravilima, koristeći jednu ili više kockica.
Kocke su promijenile oblik, materijal i boju, ali su zadržale svoje funkcije - ovo je tema za igranje i rješavanje kontroverznih pitanja. Ako pri ruci nema prave kocke, upotrijebite program koji generira nasumične brojeve. Računalna kocka neće vam pomoći ništa gore od zlata ili plastike.