Bacač kockica

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostali alati

Simulator kocke

Simulator kocke

Kocka je bila prva igra na sreću u povijesti čovječanstva. Kocke s točkastim rubovima i danas su dio igara, pomažu u rješavanju sporova, postaju punoća i alat za odabir rješenja u nedostatku jakih argumenata za i protiv.

Povijest kocke

Antropolozi i arheolozi jednoglasni su u mišljenju da su u početku kosti imale magično značenje - pogađali su po njima, tumačeći ispale kombinacije. Izum vjerojatno pripada Indijancima, iako je tradicija mogla potjecati iz bilo koje drevne civilizacije. Kosti su pronađene tijekom iskapanja starih Sumerana, u egipatskim grobnicama i na Tibetu. Korištenje kostiju za igru ​​izmislio je Grk Palamed, a dokaz tome nalazi se u istoimenoj Sofoklovoj tragediji.

Tijekom srednjeg vijeka kosti su bile zabranjene. Tek su ih u 15. stoljeću u Europu donijeli mornari, od tada su igre s kockicama postale uobičajena aktivnost u britanskim pubovima. S vremenom je zabava prodrla u salone Francuske i Engleske, a kasnije se proširila i na područje Amerike. Arheološki nalazi potvrđuju da su Slaveni u pretkršćansko doba koristili kocku. U 16.-17. stoljeću u Rusiji seljaci su bacali kosti prilikom razgraničenja zemlje, kako bi odredili prvenstvo i riješili sporove.

Nekoć su se papci životinja koristili za igranje kockica. Kasnije su se počeli izrađivati ​​od drva, kamenja, koštica voća, plemenitih metala, ljuski oraha i drugih materijala.

Vrste kockica

Opće je prihvaćeno da kockice mogu imati samo kvadratni oblik sa šest strana. Zapravo je najčešći i koristi se u velikoj većini igara tipa craps. Suprotne strane uvijek daju ukupno 7 bodova, a vjerojatnost da dobijete jedan ili drugi broj je 1/6.

Ali osim kocki, postoje i druge vrste kocki: u obliku tetraedra, dodekaedra, ikosaedra. Označavaju se latiničnim slovom D s numeričkim prefiksom, a značajno proširuju iskustvo igranja.

Jedina kocka za igru ​​koja daje povećanu vjerojatnost ispadanja određenog broja je tetraedar, s oznakom D4. U usporedbi s kockicom, ima samo 4 strane, odnosno šanse da svaka od njih ispadne je 25%. Ali tetraedar nema prednju stranu, a ispadanje se uvijek događa s vrhom prema gore. Koje od tri otvorena lica se smatra ispuštenim određuje se unaprijed, prema pravilima igre.

Klasična kockica naziva se D6 i ima 6 varijacija bačenih vrijednosti. Uz njega se prvenstveno veže igra craps koja je raširena diljem svijeta. Koje se druge vrste kockica danas koriste u igračkoj praksi? Nazivamo ih:

  • D8. Oktaedarska figura ili znanstveno oktaedar. Prema tome, vjerojatnost dobivanja rezultata za to je 1/8. U klasičnom crapsu, D8 se rijetko koristi, a njegov glavni opseg su igre uloga, uključujući računalne igre.
  • D10. Dekaedar idealan za generiranje nasumičnih brojeva između 0 i 9 s 10% vjerojatnosti.
  • D12. Dvanaestostrana figura ili dodekaedar. Lica su numerirana tako da se suprotne vrijednosti zbrajaju do 13. Vjerojatnost ispadanja rezultata u dodekaedru je 1/12, a minimalni broj, u pravilu, nije 0, već 1.
  • D20. Dvadesetostrani ili ikosaedar. Svaka od strana je pravilan trokut, na kojem je nanesen broj u rasponu od 1 do 20. Zbog svog oblika, ikosaedar se dobro kotrlja po ravnoj površini i ostavlja male šanse za varanje tijekom igre.
  • D100. Savršena lopta s brojevima od 1 do 100 otisnutim u pravilnim razmacima na površini. Ova kocka se često naziva i "kockica za postotak" jer se može koristiti za određivanje postotka vjerojatnosti. Vrijednost koja se nalazi u gornjem, središnjem dijelu kuglice smatra se ispuštenom - nakon što se potpuno zaustavila i zauzela stacionarni položaj.

Figura D100 može se nazvati samo kockicom za igru, ali se još uvijek koristi u igrama na ploči i igranju uloga. A najvažniji opseg brojki od D8 do D100 su online igre i aplikacije. I - ne samo kockanje / desktop, već i punopravni RPG-ovi, strategije, misije. Bacanja kocki u njima su pomoćne prirode i omogućuju vam da nasumično rasporedite individualne karakteristike/rezultate - uz uvođenje numeričke slučajnosti/neizvjesnosti u igrivost.

Zanimljive činjenice

Povijest igraćih kockica seže preko 4-5 tisuća godina, a usprkos svojoj jednostavnosti (ako ne i primitivnosti), oko sebe su okupile puno zanimljivih činjenica. Na primjer, oni uključuju sljedeće:

  • Tijekom iskapanja u Iranu pronađene su najstarije kocke, izrađene prije otprilike 5200 godina. Kocka je ležala pokraj table za backgammon.
  • Stanovnici Male Azije tijekom gladi uz pomoć kostiju odvraćali su se od misli o hrani. Lidijci su igrali kockice i jeli svaki drugi dan.
  • Od izuma igara s kockicama, ljudi su pokušavali lažirati kockice. U ruševinama Pompeja pronađene su kosti kod kojih je jedna strana teža od ostalih.
  • U 11. stoljeću, posebna pseudoznanost, astrahalomantija, izgrađena je na igranju kocki. Bizantinci su koristili ove igraće dijelove s numeriranim licima za predviđanje budućnosti.
  • Broj 7 najčešće se baca kada se bacaju dvije kockice. To je zato što ima najveći broj kombinacija: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 i 6 + 1. Stoga, ako se od vas traži da pogodite pobjedničku vrijednost prije bacanja, uvijek odaberite sedam.
  • 2 i 12 je najmanja vjerojatnost da će se pojaviti kada se bacaju dvije kocke. To nije iznenađujuće, jer za ove brojeve samo je jedna kombinacija dobitna: 1 + 1 i 6 + 6.
  • U klasičnoj igri s kockicama, brojevi 1 i 4 često su crveno obojeni. Razlog leži u kineskom jeziku u kojem se riječi "četiri" i "smrt" pišu drugačije, ali zvuče isto - "si". Kako bi se "neutralizirala" nesretna četvorka, obojana je u "sretnu" crvenu boju. Oni također boje jedinicu, jer je povezana s nesretnom "crnom linijom".

Danas nema zemlje u kojoj se ne bi igrale kockice: prema određenim pravilima, koristeći jednu ili više kockica.

Kocke su promijenile oblik, materijal i boju, ali su zadržale svoje funkcije - ovo je tema za igranje i rješavanje kontroverznih pitanja. Ako pri ruci nema prave kocke, upotrijebite program koji generira nasumične brojeve. Računalna kocka neće vam pomoći ništa gore od zlata ili plastike.

Kako bacati kocku na mreži

Kako bacati kocku na mreži

Igra kocke jedna je od najstarijih, a arheološki nalazi pokazuju da se igrala u starom Egiptu još u 20. stoljeću prije Krista, dakle prije više od 4000 godina. Naziv igre objašnjen je materijalom od kojeg su kocke napravljene.

U početku su se rezbarili od kostiju i zglobova papkara, rjeđe od drva i koštica voća. A za bogate posjede kocke su se izrađivale od slonovače, ahata, jantara, zlata, srebra i dragog kamenja. Zbog svoje jednostavnosti, kockice su odmah stekle popularnost među onima koji su za njih saznali: s Bliskog istoka igra se spontano proširila Europom i Azijom, a potom i ostatkom svijeta.

Igre s kockicama

Najprimitivnija upotreba kocki, a ipak najpopularnija na svijetu, je natjecanje u bodovanju. Svaki igrač baca jednu ili dvije kockice i onaj s najviše bodova pobjeđuje. Glavno načelo igre je slučajnost rezultata, koja ne ovisi o vještinama i znanju igrača.

Bacanjem kocke oslanjate se na slučajnost i, u modernom smislu, pokrećete generator slučajnih brojeva. U 21. stoljeću za to nije potrebno imati fizičke kockice, one se mogu “baciti” online pomoću posebnih aplikacija. Rezultat će biti jednako nasumičan kao i pravo bacanje.

Što se tiče pravila igre, ona su se tijekom svjetske povijesti više puta mijenjala, komplicirala i modificirala. To i ne čudi s obzirom na jednostavnost igre s kockicama koju podsvjesno želite barem malo zakomplicirati. Kao rezultat istraživanja igrača iz cijelog svijeta, pojavilo se više od 20 varijanti ove igre, od kojih svaka ima svoja pravila i ograničenja. Razgovarajmo o najmanje njih šest.

Klasični craps

Posebnost označavanja kockica je u tome što je zbroj suprotnih lica uvijek jednak sedam: 6 + 1, 4 + 3 i 5 + 2. U klasičnom crapsu ovo se koristi za izračunavanje pobjedničkih bodova svake kocke pojedinačno, ili sve kocke bačene. U pravilu, njihov broj ne prelazi šest, a svaki igrač izvodi bacanje zauzvrat. Nakon toga se zbrajaju bodovi i određuje pobjednik.

Tri kocke

Prije igre svaki sudionik proglasi dva proizvoljna broja, na primjer - 7 i 13. Ako jedan od njih ispadne pri bacanju tri kocke (ukupno), dolazi do bezuvjetne pobjede. Ako nekoliko igrača odjednom pogodi svoj rezultat, igra se ponavlja do posljednjeg pobjednika.

Opasnost

Azzahr je arapski za "kost", a španjolski za "lošu sreću" je azar. Povjesničari teško mogu odgovoriti tko je od njih dao ime istoimenoj igri. U svakom slučaju, temelji se na sretnim i nesretnim brojevima. Prvi uključuju 7 i 11, a drugi - 2, 3 i 12. Ako igrač pogodi jedan od neuspješnih brojeva prilikom bacanja dvije kocke, gubi, a kada postigne uspješan broj, pobjeđuje.

Tri kosti

Napredna verzija klasične igre u kojoj se istovremeno bacaju tri kockice. Najveći ispušteni broj uklanja se u stranu, a preostala dva se zbrajaju i zapisuju na papir. Nakon toga se trostruko bacanje ponavlja još 9 puta po istom obrascu. Pobjednik je onaj tko ima najveći zbroj najmanjih izvučenih brojeva u 10 bacanja.

Koji je iznos?

Verzija igre na otvorenom koja zahtijeva puno slobodnog prostora. Mjesto je iscrtano u kvadrate kako bi se dobilo polje od 14 × 11 ćelija. Svakom igraču se dodjeljuje broj od 2 do 12 - interval u kojem može biti zbroj dviju bačenih kockica. Nakon toga igrači se poredaju na prva polja polja i bacaju kockice. Ako ispadne trojka, treći igrač napreduje jednu ćeliju, a ako se pojavi petica, peta. Prema tome, pobjednik je onaj koji prvi prevlada 13 igraćih ćelija i dođe do cilja.

Okretanje kosti

Jedna od najtežih varijanti igre, u kojoj morate neprestano zbrajati bodove. Prvi igrač imenuje proizvoljan broj od 1 do 6, a drugi igrač baca kockicu. Zatim ga oba igrača naizmjence okreću u bilo kojem smjeru za 1/4 punog kruga i prvom proizvoljnom broju dodaju sljedeće koji su ispali (na gornjoj strani). Pobjednik je onaj koji uspije osvojiti točno 25 bodova. Ako igrač prijeđe 25 bodova tijekom sljedećeg poteza, automatski gubi.

Postoje i druge verzije igre, uključujući verzije za ploču. U svakom slučaju, smisao svih ovih igara svodi se na skup potrebnog broja bodova, koji padaju nasumično. Ako pri ruci nemate koštane (plastične) kockice, uvijek ih možete zamijeniti internetskom aplikacijom koja simulira igru ​​kockica nasumičnim generiranjem brojeva. Danas se takve aplikacije distribuiraju potpuno besplatno i omogućuju dodatnu konfiguraciju prije igranja.