محاكاة النرد
كانت النرد أول لعبة حظ في تاريخ البشرية. تظل المكعبات ذات الحواف المنقطة جزءًا من الألعاب اليوم ، فهي تساعد في حل النزاعات ، وتصبح كثيرًا وأداة لاختيار الحل في غياب الحجج القوية المؤيدة والمعارضة.
تاريخ النرد
أجمع علماء الأنثروبولوجيا وعلماء الآثار في رأيهم على أن العظام في البداية كان لها معنى سحري - لقد خمنوها من قبلهم ، وفسروا التوليفات التي سقطت. من المحتمل أن يكون الاختراع ملكًا للهنود ، على الرغم من أن التقليد قد يكون نشأ في أي حضارة قديمة. تم العثور على العظام أثناء التنقيب عن السومريين القدماء ، في المقابر المصرية وفي التبت. اخترع اليونانيون Palamedes استخدام العظام للعبة ، والدليل على ذلك في مأساة سوفوكليس التي تحمل الاسم نفسه.
خلال العصور الوسطى ، كانت العظام محظورة. فقط في القرن الخامس عشر تم إحضارهم إلى أوروبا بواسطة البحارة ، منذ ذلك الوقت أصبحت ألعاب النرد نشاطًا شائعًا في الحانات البريطانية. بمرور الوقت ، تغلغلت المتعة في صالونات فرنسا وإنجلترا ، وانتشرت لاحقًا إلى أراضي أمريكا. تؤكد الاكتشافات الأثرية أنه في عصر ما قبل المسيحية ، استخدم السلاف النرد. في القرنين السادس عشر والسابع عشر في روس ، ألقى الفلاحون العظام عند ترسيم حدود الأرض لتحديد الأسبقية وحل النزاعات.
ذات مرة ، تم استخدام مفاصل حوافر الحيوانات كلعب نرد. في وقت لاحق ، بدأت تصنع من الخشب والأحجار وحُفر الفاكهة والمعادن النفيسة وقشور الجوز وغيرها من المواد.
أنواع النرد
من المقبول عمومًا أن نرد اللعبة يمكن أن يكون له شكل مربع بستة جوانب فقط. إنها في الواقع الأكثر شيوعًا ، وتستخدم في الغالبية العظمى من ألعاب كرابس. تعطي الأطراف المتقابلة دائمًا إجمالي 7 نقاط ، واحتمال الحصول على رقم واحد أو آخر هو 1/6.
ولكن إلى جانب النرد ، هناك أنواع أخرى من الزهر: على شكل رباعي السطوح ، وثنائي عشر السطوح ، وعشريني الوجوه. يُشار إليها بالحرف اللاتيني D ببادئة عددية ، وتوسع تجربة الألعاب بشكل كبير.
نرد اللعبة الوحيد الذي يعطي احتمالية متزايدة لإسقاط رقم معين هو رباعي الوجوه ، مع التعيين D4. بالمقارنة مع النرد ، فإنه يحتوي على 4 جوانب فقط ، على التوالي - احتمال سقوط كل منهم هو 25٪. لكن رباعي الوجوه ليس له جانب أمامي ، وتحدث التداعيات دائمًا عندما يكون الطرف لأعلى. يتم تحديد أي من الوجوه المفتوحة الثلاثة التي يتم اعتبارها مسقطة مسبقًا ، وفقًا لقواعد اللعبة.
يشار إلى القالب الكلاسيكي باسم D6 ، ويحتوي على 6 أشكال مختلفة من القيم الملفوفة. إن لعبة كرابس ، المنتشرة في جميع أنحاء العالم ، مرتبطة به بشكل أساسي. ما هي أنواع النرد الأخرى المستخدمة اليوم في ممارسة الألعاب؟ نشير إليهم:
- D8. شكل ثماني السطوح أو علميًا ثماني السطوح. وفقًا لذلك ، فإن احتمال الحصول على نتيجة لها هو 1/8. في لعبة الكرابس الكلاسيكية ، نادرًا ما يتم استخدام D8 ، ونطاقها الرئيسي هو ألعاب تقمص الأدوار ، بما في ذلك ألعاب الكمبيوتر.
- D10. نموذج عشاري الوجوه لتوليد أرقام عشوائية بين 0 و 9 باحتمال 10٪.
- D12. شكل من اثني عشر وجهًا أو اثني عشر وجهًا. يتم ترقيم الوجوه بحيث تضيف القيم المعاكسة ما يصل إلى 13. احتمال سقوط نتيجة في اثني عشر وجهًا هو 1/12 ، والحد الأدنى ، كقاعدة عامة ، ليس 0 ، ولكن 1.
- D20. ذو عشرين أو عشري الوجوه. كل وجه من الوجوه عبارة عن مثلث عادي ، يتم تطبيق رقم عليه في النطاق من 1 إلى 20. نظرًا لشكله ، يتدحرج العشريني الوجوه جيدًا على سطح مستوٍ ولا يترك سوى فرصة ضئيلة للغش أثناء اللعبة.
- D100. كرة كاملة بأرقام من 1 إلى 100 مطبوعة على فترات منتظمة على السطح. وغالبًا ما يشار إلى هذا القالب باسم "النسبة المئوية للنرد" لأنه يمكن استخدامه لتحديد النسبة المئوية الاحتمالات. تعتبر القيمة الموجودة في الجزء العلوي والمركزي من الكرة متخلفة - بعد أن تتوقف تمامًا وتتخذ وضعًا ثابتًا.
لا يمكن تسمية شخصية D100 إلا بنرد اللعبة ، ولكنها لا تزال مستخدمة في ألعاب الطاولة ولعب الأدوار. وأهم نطاق للأرقام من D8 إلى D100 هو الألعاب والتطبيقات عبر الإنترنت. و- ليس فقط المقامرة / سطح المكتب ، ولكن أيضًا ألعاب تقمص الأدوار الكاملة والاستراتيجيات والمهام. تعتبر رميات النرد ذات طبيعة مساعدة فيها ، وتسمح لك بتوسيع الخصائص / النتائج الفردية - مع إدخال العشوائية العددية / عدم اليقين في طريقة اللعب.
حقائق مثيرة للاهتمام
يعود تاريخ لعبة النرد إلى ما يزيد عن 4-5 آلاف عام ، وعلى الرغم من بساطتها (إن لم تكن بدائية) ، فقد جمعت الكثير من الحقائق المثيرة للاهتمام حولها. على سبيل المثال ، تتضمن ما يلي:
- أثناء الحفريات في إيران ، تم العثور على أقدم حجر نرد تم صنعه منذ حوالي 5200 عام. وضع النرد بجانب طاولة الزهر.
- تم تشتيت انتباه سكان آسيا الصغرى أثناء المجاعة بمساعدة العظام عن الأفكار المتعلقة بالطعام. كان الليديون يلعبون النرد ويأكلون كل يوم.
- منذ اختراع ألعاب النرد ، حاول الناس تزييف النرد. في أنقاض بومبي ، تم العثور على عظام يكون أحد جوانبها أثقل من البقية.
- في القرن الحادي عشر ، تم بناء علم زائف منفصل ، وهو astrahalomancy ، على نرد الألعاب. استخدم البيزنطيون قطع اللعبة هذه ذات الوجوه المرقمة للتنبؤ بالمستقبل.
- يتم رمي الرقم 7 بشكل أكثر شيوعًا عند رمي نردتين. وذلك لأنه يحتوي على أكبر عدد من المجموعات: 1 + 6 و 2 + 5 و 3 + 4 و 4 + 3 و 5 + 2 و 6 + 1. لذلك ، إذا طُلب منك تخمين القيمة الفائزة قبل بدء الجولة ، فاختر دائمًا سبعة.
- أقل احتمال ظهور 2 و 12 عند رمي نردتين. هذا ليس مفاجئًا ، لأنه بالنسبة لهذه الأرقام ، هناك مجموعة واحدة فقط هي التي تربح: 1 + 1 و 6 + 6.
- في لعبة النرد الكلاسيكية ، غالبًا ما يكون الرقمان 1 و 4 باللون الأحمر. يكمن السبب في اللغة الصينية ، حيث يتم كتابة الكلمتين "أربعة" و "الموت" بشكل مختلف ، لكنهما يبدوان متشابهين - "si". "لتحييد" الأربعة غير المحظوظين ، تم رسمها باللون الأحمر "المحظوظ". كما يقومون بتلوين الوحدة لأنها مرتبطة "بالخط الأسود" المؤسف.
لا توجد اليوم دول لا يلعبون فيها النرد: وفقًا لقواعد معينة ، يتم استخدام نرد واحد أو أكثر في اللعبة.
غيّر النرد الشكل والمادة واللون ، لكنه احتفظ بوظائفه - هذا موضوع للعب وحل المشكلات المثيرة للجدل. إذا لم يكن هناك نرد حقيقي في متناول اليد ، فاستخدم برنامجًا يولد أرقامًا عشوائية. مكعب الكمبيوتر لن يساعدك أكثر من الذهب أو البلاستيك.