دحرج النرد

أضف إلى موقع المعلومات الوصفية

أدوات أخرى

محاكاة النرد

محاكاة النرد

كانت النرد أول لعبة حظ في تاريخ البشرية. تظل المكعبات ذات الحواف المنقطة جزءًا من الألعاب اليوم ، فهي تساعد في حل النزاعات ، وتصبح كثيرًا وأداة لاختيار الحل في غياب الحجج القوية المؤيدة والمعارضة.

تاريخ النرد

أجمع علماء الأنثروبولوجيا وعلماء الآثار في رأيهم على أن العظام في البداية كان لها معنى سحري - لقد خمنوها من قبلهم ، وفسروا التوليفات التي سقطت. من المحتمل أن يكون الاختراع ملكًا للهنود ، على الرغم من أن التقليد قد يكون نشأ في أي حضارة قديمة. تم العثور على العظام أثناء التنقيب عن السومريين القدماء ، في المقابر المصرية وفي التبت. اخترع اليونانيون Palamedes استخدام العظام للعبة ، والدليل على ذلك في مأساة سوفوكليس التي تحمل الاسم نفسه.

خلال العصور الوسطى ، كانت العظام محظورة. فقط في القرن الخامس عشر تم إحضارهم إلى أوروبا بواسطة البحارة ، منذ ذلك الوقت أصبحت ألعاب النرد نشاطًا شائعًا في الحانات البريطانية. بمرور الوقت ، تغلغلت المتعة في صالونات فرنسا وإنجلترا ، وانتشرت لاحقًا إلى أراضي أمريكا. تؤكد الاكتشافات الأثرية أنه في عصر ما قبل المسيحية ، استخدم السلاف النرد. في القرنين السادس عشر والسابع عشر في روس ، ألقى الفلاحون العظام عند ترسيم حدود الأرض لتحديد الأسبقية وحل النزاعات.

ذات مرة ، تم استخدام مفاصل حوافر الحيوانات كلعب نرد. في وقت لاحق ، بدأت تصنع من الخشب والأحجار وحُفر الفاكهة والمعادن النفيسة وقشور الجوز وغيرها من المواد.

أنواع النرد

من المقبول عمومًا أن نرد اللعبة يمكن أن يكون له شكل مربع بستة جوانب فقط. إنها في الواقع الأكثر شيوعًا ، وتستخدم في الغالبية العظمى من ألعاب كرابس. تعطي الأطراف المتقابلة دائمًا إجمالي 7 نقاط ، واحتمال الحصول على رقم واحد أو آخر هو 1/6.

ولكن إلى جانب النرد ، هناك أنواع أخرى من الزهر: على شكل رباعي السطوح ، وثنائي عشر السطوح ، وعشريني الوجوه. يُشار إليها بالحرف اللاتيني D ببادئة عددية ، وتوسع تجربة الألعاب بشكل كبير.

نرد اللعبة الوحيد الذي يعطي احتمالية متزايدة لإسقاط رقم معين هو رباعي الوجوه ، مع التعيين D4. بالمقارنة مع النرد ، فإنه يحتوي على 4 جوانب فقط ، على التوالي - احتمال سقوط كل منهم هو 25٪. لكن رباعي الوجوه ليس له جانب أمامي ، وتحدث التداعيات دائمًا عندما يكون الطرف لأعلى. يتم تحديد أي من الوجوه المفتوحة الثلاثة التي يتم اعتبارها مسقطة مسبقًا ، وفقًا لقواعد اللعبة.

يشار إلى القالب الكلاسيكي باسم D6 ، ويحتوي على 6 أشكال مختلفة من القيم الملفوفة. إن لعبة كرابس ، المنتشرة في جميع أنحاء العالم ، مرتبطة به بشكل أساسي. ما هي أنواع النرد الأخرى المستخدمة اليوم في ممارسة الألعاب؟ نشير إليهم:

  • D8. شكل ثماني السطوح أو علميًا ثماني السطوح. وفقًا لذلك ، فإن احتمال الحصول على نتيجة لها هو 1/8. في لعبة الكرابس الكلاسيكية ، نادرًا ما يتم استخدام D8 ، ونطاقها الرئيسي هو ألعاب تقمص الأدوار ، بما في ذلك ألعاب الكمبيوتر.
  • D10. نموذج عشاري الوجوه لتوليد أرقام عشوائية بين 0 و 9 باحتمال 10٪.
  • D12. شكل من اثني عشر وجهًا أو اثني عشر وجهًا. يتم ترقيم الوجوه بحيث تضيف القيم المعاكسة ما يصل إلى 13. احتمال سقوط نتيجة في اثني عشر وجهًا هو 1/12 ، والحد الأدنى ، كقاعدة عامة ، ليس 0 ، ولكن 1.
  • D20. ذو عشرين أو عشري الوجوه. كل وجه من الوجوه عبارة عن مثلث عادي ، يتم تطبيق رقم عليه في النطاق من 1 إلى 20. نظرًا لشكله ، يتدحرج العشريني الوجوه جيدًا على سطح مستوٍ ولا يترك سوى فرصة ضئيلة للغش أثناء اللعبة.
  • D100. كرة كاملة بأرقام من 1 إلى 100 مطبوعة على فترات منتظمة على السطح. وغالبًا ما يشار إلى هذا القالب باسم "النسبة المئوية للنرد" لأنه يمكن استخدامه لتحديد النسبة المئوية الاحتمالات. تعتبر القيمة الموجودة في الجزء العلوي والمركزي من الكرة متخلفة - بعد أن تتوقف تمامًا وتتخذ وضعًا ثابتًا.

لا يمكن تسمية شخصية D100 إلا بنرد اللعبة ، ولكنها لا تزال مستخدمة في ألعاب الطاولة ولعب الأدوار. وأهم نطاق للأرقام من D8 إلى D100 هو الألعاب والتطبيقات عبر الإنترنت. و- ليس فقط المقامرة / سطح المكتب ، ولكن أيضًا ألعاب تقمص الأدوار الكاملة والاستراتيجيات والمهام. تعتبر رميات النرد ذات طبيعة مساعدة فيها ، وتسمح لك بتوسيع الخصائص / النتائج الفردية - مع إدخال العشوائية العددية / عدم اليقين في طريقة اللعب.

حقائق مثيرة للاهتمام

يعود تاريخ لعبة النرد إلى ما يزيد عن 4-5 آلاف عام ، وعلى الرغم من بساطتها (إن لم تكن بدائية) ، فقد جمعت الكثير من الحقائق المثيرة للاهتمام حولها. على سبيل المثال ، تتضمن ما يلي:

  • أثناء الحفريات في إيران ، تم العثور على أقدم حجر نرد تم صنعه منذ حوالي 5200 عام. وضع النرد بجانب طاولة الزهر.
  • تم تشتيت انتباه سكان آسيا الصغرى أثناء المجاعة بمساعدة العظام عن الأفكار المتعلقة بالطعام. كان الليديون يلعبون النرد ويأكلون كل يوم.
  • منذ اختراع ألعاب النرد ، حاول الناس تزييف النرد. في أنقاض بومبي ، تم العثور على عظام يكون أحد جوانبها أثقل من البقية.
  • في القرن الحادي عشر ، تم بناء علم زائف منفصل ، وهو astrahalomancy ، على نرد الألعاب. استخدم البيزنطيون قطع اللعبة هذه ذات الوجوه المرقمة للتنبؤ بالمستقبل.
  • يتم رمي الرقم 7 بشكل أكثر شيوعًا عند رمي نردتين. وذلك لأنه يحتوي على أكبر عدد من المجموعات: 1 + 6 و 2 + 5 و 3 + 4 و 4 + 3 و 5 + 2 و 6 + 1. لذلك ، إذا طُلب منك تخمين القيمة الفائزة قبل بدء الجولة ، فاختر دائمًا سبعة.
  • أقل احتمال ظهور 2 و 12 عند رمي نردتين. هذا ليس مفاجئًا ، لأنه بالنسبة لهذه الأرقام ، هناك مجموعة واحدة فقط هي التي تربح: 1 + 1 و 6 + 6.
  • في لعبة النرد الكلاسيكية ، غالبًا ما يكون الرقمان 1 و 4 باللون الأحمر. يكمن السبب في اللغة الصينية ، حيث يتم كتابة الكلمتين "أربعة" و "الموت" بشكل مختلف ، لكنهما يبدوان متشابهين - "si". "لتحييد" الأربعة غير المحظوظين ، تم رسمها باللون الأحمر "المحظوظ". كما يقومون بتلوين الوحدة لأنها مرتبطة "بالخط الأسود" المؤسف.

لا توجد اليوم دول لا يلعبون فيها النرد: وفقًا لقواعد معينة ، يتم استخدام نرد واحد أو أكثر في اللعبة.

غيّر النرد الشكل والمادة واللون ، لكنه احتفظ بوظائفه - هذا موضوع للعب وحل المشكلات المثيرة للجدل. إذا لم يكن هناك نرد حقيقي في متناول اليد ، فاستخدم برنامجًا يولد أرقامًا عشوائية. مكعب الكمبيوتر لن يساعدك أكثر من الذهب أو البلاستيك.

كيف تدير النرد على الإنترنت

كيف تدير النرد على الإنترنت

تعد لعبة النرد واحدة من أقدم الألعاب ، وتشير الاكتشافات الأثرية إلى أنها لعبت في مصر القديمة منذ القرن العشرين قبل الميلاد ، أي منذ أكثر من 4000 عام. يفسر اسم اللعبة بالمواد التي صنعت منها المكعبات.

في البداية ، تم نحتها من عظام ومفاصل ذوات الحوافر ، في كثير من الأحيان من الخشب وحفر الفاكهة. وبالنسبة للعقارات الغنية ، كانت المكعبات مصنوعة من العاج والعقيق والعنبر والذهب والفضة والأحجار الكريمة. نظرًا لبساطتها ، اكتسب النرد شعبية على الفور بين أولئك الذين تعلموا عنها: من الشرق الأوسط ، انتشرت اللعبة تلقائيًا إلى أوروبا وآسيا ، ومن ثم إلى بقية العالم.

ألعاب النرد

يعد الاستخدام الأكثر بدائية للنرد ، ولكنه الأكثر شيوعًا في العالم ، هو مسابقة التسجيل. يرمي كل لاعب نردًا واحدًا أو اثنين ويفوز اللاعب الذي لديه أكبر عدد من النقاط. المبدأ الأساسي للعبة هو عشوائية النتيجة ، والتي لا تعتمد على مهارات ومعرفة اللاعبين.

من خلال رمي النرد ، فإنك تعتمد على الصدفة ، وبالمعنى الحديث ، ابدأ في إنشاء مولد أرقام عشوائي. في القرن الحادي والعشرين ، ليس من الضروري أن يكون لديك نرد فعلي لهذا ، يمكن "رميها" عبر الإنترنت باستخدام تطبيقات خاصة. ستكون النتيجة عشوائية مثل رمية حقيقية.

بالنسبة لقواعد اللعبة ، فقد تغيرت مرارًا وتكرارًا على مدار تاريخ العالم ، وأصبحت أكثر تعقيدًا وتعديلًا. هذا ليس مفاجئًا ، نظرًا لبساطة لعبة النرد ، والتي تريد لا شعوريًا تعقيدها قليلاً على الأقل. نتيجة لأبحاث اللاعبين من جميع أنحاء العالم ، ظهر أكثر من 20 نوعًا من هذه اللعبة ، لكل منها قواعدها وقيودها الخاصة. فلنتحدث عن ستة منهم على الأقل.

لعبة كرابس الكلاسيكية

تكمن خصوصية تعليم النرد في أن مجموع الوجوه المقابلة دائمًا يساوي سبعة: 6 + 1 و 4 + 3 و 5 + 2. في لعبة الكرابس الكلاسيكية ، يتم استخدام هذا لحساب نقاط الفوز لكل نرد على حدة ، أو رمي كل النرد. كقاعدة عامة ، لا يتجاوز عددهم ستة ، ويقوم كل لاعب برمية بدوره. بعد ذلك يتم تلخيص النقاط وتحديد الفائز.

ثلاثة نرد

قبل المباراة ، يعلن كل مشارك عن رقمين تعسفيين ، على سبيل المثال - 7 و 13. إذا سقط أحدهما عند رمي ثلاثة أحجار نرد (إجمالاً) ، فسيحدث نصر غير مشروط. إذا خمّن عدة لاعبين نتيجتهم في وقت واحد ، تتكرر اللعبة حتى الفائز الأخير.

الخطر

الأزهر هي كلمة عربية لكلمة "عظم" والإسبانية تعني "حظ سيئ" أزار. يجد المؤرخون صعوبة في الإجابة عن أي منهم أطلق الاسم على اللعبة التي تحمل الاسم نفسه. في كلتا الحالتين ، يعتمد على أرقام الحظ وغير المحظوظة. الأول يشمل 7 و 11 ، والثاني - 2 و 3 و 12. إذا سجل اللاعب أحد الأرقام غير الناجحة عند رمي نردتين ، فإنه يخسر ، وعندما يسجل رقمًا ناجحًا ، يفوز.

ثلاث عظام

نسخة متقدمة من اللعبة الكلاسيكية حيث يتم رمي ثلاثة أحجار نرد في نفس الوقت. تتم إزالة العدد الأقصى الذي تم إسقاطه على الجانب ، ويتم تلخيص الرقمين المتبقيين وكتابتهما على الورق. بعد ذلك ، تتكرر الرمية الثلاثية 9 مرات أخرى بنفس النمط. الفائز هو الذي حصل على أكبر مجموع من أصغر الأرقام في 10 رميات.

ما هو المبلغ؟

نسخة خارجية من اللعبة تحتاج إلى مساحة كبيرة. يتم رسم الموقع في مربعات لعمل حقل من 14 × 11 خلية. يتم تخصيص رقم من 2 إلى 12 لكل لاعب - وهي فترة يمكن أن يكون فيها مجموع رمي نردتين. بعد ذلك ، يصطف اللاعبون في المربعات الأولى من الميدان ويرمون النرد. إذا سقطت ثلاثة ، فإن اللاعب الثالث يتقدم إلى خلية واحدة ، وإذا ظهر خمسة ، فإن اللاعب الخامس يتقدم. وفقًا لذلك ، يكون الفائز هو الشخص الذي يتغلب أولاً على 13 خلية لعبة ويصل إلى خط النهاية.

قلب العظم

أحد أصعب أشكال اللعبة ، حيث تحتاج إلى جمع النقاط باستمرار. يسمي اللاعب الأول رقمًا عشوائيًا من 1 إلى 6 ، ويرمي اللاعب الثاني نردًا. ثم يتناوب كلا اللاعبين على تحويله في أي اتجاه بمقدار 1/4 دورة كاملة وإضافة الأرقام اللاحقة التي سقطت (على الوجه العلوي) إلى الرقم التعسفي الأول. الفائز هو الذي يتمكن من تسجيل 25 نقطة بالضبط. إذا تجاوز اللاعب 25 نقطة خلال الخطوة التالية ، فإنه يخسر تلقائيًا.

هناك إصدارات أخرى من اللعبة ، بما في ذلك إصدارات اللوحة. على أي حال ، فإن معنى كل هذه الألعاب ينخفض ​​إلى مجموعة من النقاط المطلوبة ، والتي تقع بشكل عشوائي. إذا لم يكن لديك نرد عظمي (بلاستيكي) في متناول يدك ، فيمكنك دائمًا استبداله بتطبيق عبر الإنترنت يحاكي لعبة النرد بتوليد عشوائي من الأرقام. اليوم ، يتم توزيع هذه التطبيقات مجانًا تمامًا وتسمح بتكوين إضافي قبل اللعب.