擲骰子

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骰子模擬器

骰子模擬器

骰子是人類歷史上第一個機會遊戲。 帶有虛線邊緣的立方體今天仍然是遊戲的一部分,它們有助於解決爭端,成為在沒有強有力的支持和反對論據的情況下選擇解決方案的工具。

骰子的歷史

人類學家和考古學家一致認為,最初這些骨頭具有神奇的意義 - 他們通過它們進行猜測,解釋掉出來的組合。 這項發明可能屬於印第安人,儘管這一傳統可能起源於任何古代文明。 在古代蘇美爾人、埃及墳墓和西藏的挖掘過程中發現了骨頭。 在遊戲中使用骨頭是由希臘人帕拉米德斯發明的,索福克勒斯的同名悲劇就證明了這一點。

在中世紀,骨頭是被禁止的。 直到 15 世紀,它們才被水手帶到歐洲,從那時起,骰子遊戲就成為英國酒吧的常見活動。 隨著時間的推移,樂趣滲透到法國和英國的沙龍,後來又傳播到美國領土。 考古發現證實,在前基督教時代,斯拉夫人就使用骰子。 16-17世紀的羅斯,農民在劃分土地時會扔骨頭,以確定首要地位並解決爭端。

曾幾何時,動物的蹄關節被用來玩骰子。 後來開始用木頭、石頭、果核、貴金屬、堅果殼等材料製作。

骰子類型

人們普遍認為遊戲骰子只能是六邊形的正方形。 它實際上是最常見的,用於絕大多數擲骰子類型的遊戲。 對方總是給出 7 分,得到一個或另一個數字的概率是 1/6。

但是除了骰子之外,還有其他類型的骰子:四面體、十二面體、二十面體的形式。 它們由帶有數字前綴的拉丁字母 D 表示,並顯著擴展了遊戲體驗。

唯一可以提高掉落特定數字的概率的遊戲骰子是四面體,其名稱為 D4。 與骰子相比,它分別只有 4 個面 - 每個面掉落的機率為 25%。 但四面體沒有正面,沉降物總是在尖端朝上的情況下發生。 根據遊戲規則,預先確定三個開放面中的哪一個被視為掉落。

經典骰子稱為 D6,有 6 種滾動值變化。 風靡全球的雙骰子遊戲主要與他相關。 如今遊戲實踐中還使用哪些其他類型的骰子? 我們參考它們:

  • D8。八面體圖形,或者科學上的八面體。 因此,得到結果的概率是 1/8。 在經典雙骰子遊戲中,D8很少使用,其主要範圍是角色扮演遊戲,包括電腦遊戲。
  • D10。十面體,非常適合以 10% 的概率生成 0 到 9 之間的隨機數。
  • D12。十二面體,或十二面體。 對面進行編號,使相反的值加起來為 13。結果落在十二面體中的概率為 1/12,並且最小數字通常不是 0,而是 1。
  • D20。二十面體,或二十面體。 每個面都是一個正三角形,其上應用了1 到20 範圍內的數字。由於其形狀,二十面體可以在平坦的表面上很好地滾動,並且在遊戲過程中作弊的機會很小。
  • D100。表面上按一定間隔印有 1 到 100 數字的完美球。這種骰子通常也稱為“百分比骰子”,因為它可用於確定百分比概率。 位於球最上面、中心部分的值被認為是掉落 - 在球完全停止並處於靜止位置之後。

D100人偶只能稱為遊戲骰子,但它仍然用於棋盤遊戲和角色扮演遊戲中。 而從D8到D100的數字最重要的範圍是網絡遊戲和應用程序。 而且 - 不僅是賭博/桌面遊戲,還有成熟的角色扮演遊戲、策略、任務。 擲骰子在其中具有輔助性質,並允許您隨機化個人特徵/結果 - 通過在遊戲中引入數字隨機性/不確定性。

有趣的事實

遊戲骰子的歷史可以追溯到四五千年前,儘管它們很簡單(如果不是原始的話),但它們已經收集了很多有趣的事實。 例如,它們包括以下內容:

  • 在伊朗的發掘過程中,發現了最古老的骰子,製作於大約 5200 年前。 骰子放在雙陸棋盤旁邊。
  • 飢荒期間,小亞細亞的居民在骨頭的幫助下分散了對食物的注意力。 呂底亞人每隔一天玩骰子並吃飯。
  • 自從骰子遊戲發明以來,人們就嘗試著偽造骰子。 在龐貝古城的廢墟中,發現了一側比另一側重的骨頭。
  • 在 11 世紀,一門獨立的偽科學——星光占卜術,是建立在遊戲骰子的基礎上的。 拜占庭人使用這些帶有編號的面孔的遊戲來預測未來。
  • 在擲兩個骰子時,最常擲出數字 7。這是因為它具有最多的組合:1 + 6、2 + 5、3 + 4、4 + 3、5 + 2 和 6 + 1。因此,如果要求您在擲骰前猜測獲勝值,請始終選擇7。
  • 擲兩個骰子時,出現 2 和 12 的可能性最小。這並不奇怪,因為對於這些數字,只有一種組合獲勝:1 + 1 和 6 + 6。
  • 在經典遊戲骰子中,數字 1 和 4 通常為紅色。 原因就在於漢語中,“四”和“死”的寫法不同,但發音相同——“四”。 為了“中和”不吉利的四個,它被塗成“幸運”的紅色。 他們還為單位著色,因為它與不幸的“黑線”相關。

如今,沒有哪個國家不玩骰子:根據一定的規則,使用一個或多個骰子進行遊戲。

骰子改變了形狀、材質和顏色,但保留了它們的功能——這是玩和解決有爭議問題的主題。 如果手頭沒有真正的骰子,請使用生成隨機數的程序。 電腦立方體對你的幫助不亞於黃金或塑料。

如何在網上擲骰子

如何在網上擲骰子

骰子遊戲是最古老的遊戲之一,考古發現表明,早在公元前 20 世紀,即 4000 多年前,古埃及就已經有人玩骰子遊戲了。 遊戲的名稱是根據製作立方體的材料來解釋的。

最初,它們是用有蹄類動物的骨頭和關節雕刻而成,很少是用木頭和果核雕刻而成。 對於富裕的莊園來說,立方體是由象牙、瑪瑙、琥珀、金、銀和寶石製成的。 由於其簡單性,骰子很快就受到了人們的歡迎:從中東,骰子自發地傳播到歐洲和亞洲,隨後傳播到世界其他地區。

骰子遊戲

骰子最原始的用途,也是世界上最受歡迎的,是計分競賽。 每個玩家擲一兩個骰子,得分最高的獲勝。 遊戲的主要原則是結果的隨機性,不依賴於玩家的技能和知識。

通過擲骰子,您依靠機會,並在現代意義上啟動隨機數生成器。 在 21 世紀,不需要為此使用物理骰子,可以使用特殊應用程序將它們“扔”到網上。 結果將與真正的投擲一樣隨機。

至於遊戲規則,在世界歷史的進程中,它們一再改變,變得更加複雜和修改。 考慮到骰子遊戲的簡單性,這並不奇怪,你會下意識地想讓它至少複雜一點。 經過對世界各地玩家的研究,這款遊戲已經出現了 20 多個品種,每種都有自己的規則和限制。 讓我們至少談談其中的六個。

經典雙骰子

標記骰子的特殊之處在於,相對面的總和始終等於七:6 + 1、4 + 3 和 5 + 2。在經典雙骰子中,這用於單獨計算每個骰子的獲勝分數,或所有骰子都擲出。 原則上,人數不超過六人,每位玩家輪流投擲。 之後,將積分相加並確定獲勝者。

三個骰子

比賽前,每位參賽者宣布兩個任意數字,例如 - 7 和 13。如果在投擲三個骰子(總共)時其中一個落出,則無條件獲勝。 如果多名玩家同時猜出結果,則重複遊戲,直到最後獲勝者。

危險

Azzahr 在阿拉伯語中是“骨頭”的意思,在西班牙語中是“azar”,意思是“壞運氣”。 歷史學家發現很難回答他們中的哪一個給同名遊戲起的名字。 無論哪種方式,它都是基於幸運和不幸的數字。 第一個包括7 和11,第二個包括2、3 和12。如果玩家在擲兩個骰子時得分其中一個不成功的數字,則他輸,而當他得分成功的數字時,他獲勝。

三塊骨頭

經典遊戲的高級版本,同時擲出三個骰子。 最大掉的數被移到一邊,剩下的兩個被加起來寫在紙上。 之後,按照相同的模式再重複三擲9次。 獲勝者是 10 次擲中的最小號碼之和最大的人。

金額是多少?

遊戲的戶外版本,需要大量可用空間。 該場地被繪製成正方形,形成一個 14 × 11 單元格的區域。 每個玩家都被分配一個從 2 到 12 的數字——在這個區間內,擲出的兩個骰子的總和可以是多少。 之後,玩家在場地的第一個格子上排隊並擲骰子。 如果出現了 3,則第三位玩家前進一個格子,如果出現 5,則前進到第五格。 因此,第一個克服 13 個遊戲單元並到達終點線的人就是勝利者。

反轉骨骼

遊戲中最困難的變體之一,您需要不斷地增加分數。 第一個玩家指定 1 到 6 之間的任意數字,第二個玩家擲骰子。 然後,兩名玩家輪流將其向任意方向轉動 1/4 整圈,並將隨後掉落的數字(在上面)添加到第一個任意數字上。 獲勝者是獲得 25 分的人。 如果玩家在下一步中超過 25 分,他將自動失敗。

遊戲還有其他版本,包括棋盤版本。 無論如何,所有這些遊戲的意義都歸結為一組隨機掉落的所需分數。 如果您手頭沒有骨(塑料)骰子,您可以隨時用模擬隨機生成數字的骰子遊戲的在線應用程序來替換它們。 如今,此類應用程序完全免費分發,並允許在使用前進行額外配置。