骰子是人類歷史上第一個機會遊戲。 帶有虛線邊緣的立方體今天仍然是遊戲的一部分,它們有助於解決爭端,成為在沒有強有力的支持和反對論據的情況下選擇解決方案的工具。
骰子的歷史
人類學家和考古學家一致認為,最初這些骨頭具有神奇的意義 - 他們通過它們進行猜測,解釋掉出來的組合。 這項發明可能屬於印第安人,儘管這一傳統可能起源於任何古代文明。 在古代蘇美爾人、埃及墳墓和西藏的挖掘過程中發現了骨頭。 在遊戲中使用骨頭是由希臘人帕拉米德斯發明的,索福克勒斯的同名悲劇就證明了這一點。
在中世紀,骨頭是被禁止的。 直到 15 世紀,它們才被水手帶到歐洲,從那時起,骰子遊戲就成為英國酒吧的常見活動。 隨著時間的推移,樂趣滲透到法國和英國的沙龍,後來又傳播到美國領土。 考古發現證實,在前基督教時代,斯拉夫人就使用骰子。 16-17世紀的羅斯,農民在劃分土地時會扔骨頭,以確定首要地位並解決爭端。
曾幾何時,動物的蹄關節被用來玩骰子。 後來開始用木頭、石頭、果核、貴金屬、堅果殼等材料製作。
骰子類型
人們普遍認為遊戲骰子只能是六邊形的正方形。 它實際上是最常見的,用於絕大多數擲骰子類型的遊戲。 對方總是給出 7 分,得到一個或另一個數字的概率是 1/6。
但是除了骰子之外,還有其他類型的骰子:四面體、十二面體、二十面體的形式。 它們由帶有數字前綴的拉丁字母 D 表示,並顯著擴展了遊戲體驗。
唯一可以提高掉落特定數字的概率的遊戲骰子是四面體,其名稱為 D4。 與骰子相比,它分別只有 4 個面 - 每個面掉落的機率為 25%。 但四面體沒有正面,沉降物總是在尖端朝上的情況下發生。 根據遊戲規則,預先確定三個開放面中的哪一個被視為掉落。
經典骰子稱為 D6,有 6 種滾動值變化。 風靡全球的雙骰子遊戲主要與他相關。 如今遊戲實踐中還使用哪些其他類型的骰子? 我們參考它們:
- D8。八面體圖形,或者科學上的八面體。 因此,得到結果的概率是 1/8。 在經典雙骰子遊戲中,D8很少使用,其主要範圍是角色扮演遊戲,包括電腦遊戲。
- D10。十面體,非常適合以 10% 的概率生成 0 到 9 之間的隨機數。
- D12。十二面體,或十二面體。 對面進行編號,使相反的值加起來為 13。結果落在十二面體中的概率為 1/12,並且最小數字通常不是 0,而是 1。
- D20。二十面體,或二十面體。 每個面都是一個正三角形,其上應用了1 到20 範圍內的數字。由於其形狀,二十面體可以在平坦的表面上很好地滾動,並且在遊戲過程中作弊的機會很小。
- D100。表面上按一定間隔印有 1 到 100 數字的完美球。這種骰子通常也稱為“百分比骰子”,因為它可用於確定百分比概率。 位於球最上面、中心部分的值被認為是掉落 - 在球完全停止並處於靜止位置之後。
D100人偶只能稱為遊戲骰子,但它仍然用於棋盤遊戲和角色扮演遊戲中。 而從D8到D100的數字最重要的範圍是網絡遊戲和應用程序。 而且 - 不僅是賭博/桌面遊戲,還有成熟的角色扮演遊戲、策略、任務。 擲骰子在其中具有輔助性質,並允許您隨機化個人特徵/結果 - 通過在遊戲中引入數字隨機性/不確定性。
有趣的事實
遊戲骰子的歷史可以追溯到四五千年前,儘管它們很簡單(如果不是原始的話),但它們已經收集了很多有趣的事實。 例如,它們包括以下內容:
- 在伊朗的發掘過程中,發現了最古老的骰子,製作於大約 5200 年前。 骰子放在雙陸棋盤旁邊。
- 飢荒期間,小亞細亞的居民在骨頭的幫助下分散了對食物的注意力。 呂底亞人每隔一天玩骰子並吃飯。
- 自從骰子遊戲發明以來,人們就嘗試著偽造骰子。 在龐貝古城的廢墟中,發現了一側比另一側重的骨頭。
- 在 11 世紀,一門獨立的偽科學——星光占卜術,是建立在遊戲骰子的基礎上的。 拜占庭人使用這些帶有編號的面孔的遊戲來預測未來。
- 在擲兩個骰子時,最常擲出數字 7。這是因為它具有最多的組合:1 + 6、2 + 5、3 + 4、4 + 3、5 + 2 和 6 + 1。因此,如果要求您在擲骰前猜測獲勝值,請始終選擇7。
- 擲兩個骰子時,出現 2 和 12 的可能性最小。這並不奇怪,因為對於這些數字,只有一種組合獲勝:1 + 1 和 6 + 6。
- 在經典遊戲骰子中,數字 1 和 4 通常為紅色。 原因就在於漢語中,“四”和“死”的寫法不同,但發音相同——“四”。 為了“中和”不吉利的四個,它被塗成“幸運”的紅色。 他們還為單位著色,因為它與不幸的“黑線”相關。
如今,沒有哪個國家不玩骰子:根據一定的規則,使用一個或多個骰子進行遊戲。
骰子改變了形狀、材質和顏色,但保留了它們的功能——這是玩和解決有爭議問題的主題。 如果手頭沒有真正的骰子,請使用生成隨機數的程序。 電腦立方體對你的幫助不亞於黃金或塑料。