骰子是人类历史上第一个机会游戏。 带有虚线边缘的立方体今天仍然是游戏的一部分,它们有助于解决争端,成为在没有强有力的支持和反对论据的情况下选择解决方案的工具。
骰子的历史
人类学家和考古学家一致认为,最初这些骨头具有神奇的意义 - 他们通过它们进行猜测,解释掉出来的组合。 这项发明可能属于印第安人,尽管这一传统可能起源于任何古代文明。 在古代苏美尔人、埃及坟墓和西藏的挖掘过程中发现了骨头。 在游戏中使用骨头是由希腊人帕拉米德斯发明的,索福克勒斯的同名悲剧就证明了这一点。
在中世纪,骨头是被禁止的。 直到 15 世纪,它们才被水手带到欧洲,从那时起,骰子游戏就成为英国酒吧的常见活动。 随着时间的推移,乐趣渗透到法国和英国的沙龙,后来又传播到美国领土。 考古发现证实,在前基督教时代,斯拉夫人就使用骰子。 16-17世纪的罗斯,农民在划分土地时会扔骨头,以确定首要地位并解决争端。
曾几何时,动物的蹄关节被用来玩骰子。 后来开始用木头、石头、果核、贵金属、坚果壳等材料制作。
骰子类型
人们普遍认为游戏骰子只能是六边形的正方形。 它实际上是最常见的,用于绝大多数掷骰子类型的游戏。 对方总是给出 7 分,得到一个或另一个数字的概率是 1/6。
但是除了骰子之外,还有其他类型的骰子:四面体、十二面体、二十面体的形式。 它们由带有数字前缀的拉丁字母 D 表示,并显着扩展了游戏体验。
唯一可以提高掉落特定数字的概率的游戏骰子是四面体,其名称为 D4。 与骰子相比,它分别只有 4 个面 - 每个面掉落的几率为 25%。 但四面体没有正面,沉降物总是在尖端朝上的情况下发生。 根据游戏规则,预先确定三个开放面中的哪一个被视为掉落。
经典骰子称为 D6,有 6 种滚动值变化。 风靡全球的双骰子游戏主要与他相关。 如今游戏实践中还使用哪些其他类型的骰子? 我们参考它们:
- D8。八面体图形,或者科学上的八面体。 因此,得到结果的概率是 1/8。 在经典双骰子游戏中,D8很少使用,其主要范围是角色扮演游戏,包括电脑游戏。
- D10。十面体,非常适合以 10% 的概率生成 0 到 9 之间的随机数。
- D12。十二面体,或十二面体。 对面进行编号,使相反的值加起来为 13。结果落在十二面体中的概率为 1/12,并且最小数字通常不是 0,而是 1。
- D20。二十面体,或二十面体。 每个面都是一个正三角形,其上应用了 1 到 20 范围内的数字。由于其形状,二十面体可以在平坦的表面上很好地滚动,并且在游戏过程中作弊的机会很小。
- D100。表面上按一定间隔印有 1 到 100 数字的完美球。这种骰子通常也称为“百分比骰子”,因为它可用于确定百分比概率。 位于球最上面、中心部分的值被认为是掉落 - 在球完全停止并处于静止位置之后。
D100人偶只能称为游戏骰子,但它仍然用于棋盘游戏和角色扮演游戏中。 而从D8到D100的数字最重要的范围是网络游戏和应用程序。 而且 - 不仅是赌博/桌面游戏,还有成熟的角色扮演游戏、策略、任务。 掷骰子在其中具有辅助性质,并允许您随机化个人特征/结果 - 通过在游戏中引入数字随机性/不确定性。
有趣的事实
游戏骰子的历史可以追溯到四五千年前,尽管它们很简单(如果不是原始的话),但它们已经收集了很多有趣的事实。 例如,它们包括以下内容:
- 在伊朗的发掘过程中,发现了最古老的骰子,制作于大约 5200 年前。 骰子放在双陆棋盘旁边。
- 饥荒期间,小亚细亚的居民在骨头的帮助下分散了对食物的注意力。 吕底亚人每隔一天玩骰子并吃饭。
- 自从骰子游戏发明以来,人们就尝试着伪造骰子。 在庞贝古城的废墟中,发现了一侧比其他部分重的骨头。
- 在 11 世纪,一门独立的伪科学——星光占卜术,是建立在游戏骰子的基础上的。 拜占庭人使用这些带有编号的面孔的游戏来预测未来。
- 在掷两个骰子时,最常掷出数字 7。这是因为它具有最多的组合:1 + 6、2 + 5、3 + 4、4 + 3、5 + 2 和 6 + 1。因此,如果要求您在掷骰前猜测获胜值,请始终选择 7。
- 掷两个骰子时,出现 2 和 12 的可能性最小。这并不奇怪,因为对于这些数字,只有一种组合获胜:1 + 1 和 6 + 6。
- 在经典游戏骰子中,数字 1 和 4 通常为红色。 原因就在于汉语中,“四”和“死”的写法不同,但发音相同——“四”。 为了“中和”不吉利的四个,它被涂成“幸运”的红色。 他们还为单位着色,因为它与不幸的“黑线”相关。
如今,没有哪个国家不玩骰子:根据一定的规则,使用一个或多个骰子进行游戏。
骰子改变了形状、材质和颜色,但保留了它们的功能——这是玩和解决有争议问题的主题。 如果手头没有真正的骰子,请使用生成随机数的程序。 电脑立方体对你的帮助不亚于黄金或塑料。