掷骰子

添加到网站 元信息

其他工具

骰子模拟器

骰子模拟器

骰子是人类历史上第一个机会游戏。 带有虚线边缘的立方体今天仍然是游戏的一部分,它们有助于解决争端,成为在没有强有力的支持和反对论据的情况下选择解决方案的工具。

骰子的历史

人类学家和考古学家一致认为,最初这些骨头具有神奇的意义 - 他们通过它们进行猜测,解释掉出来的组合。 这项发明可能属于印第安人,尽管这一传统可能起源于任何古代文明。 在古代苏美尔人、埃及坟墓和西藏的挖掘过程中发现了骨头。 在游戏中使用骨头是由希腊人帕拉米德斯发明的,索福克勒斯的同名悲剧就证明了这一点。

在中世纪,骨头是被禁止的。 直到 15 世纪,它们才被水手带到欧洲,从那时起,骰子游戏就成为英国酒吧的常见活动。 随着时间的推移,乐趣渗透到法国和英国的沙龙,后来又传播到美国领土。 考古发现证实,在前基督教时代,斯拉夫人就使用骰子。 16-17世纪的罗斯,农民在划分土地时会扔骨头,以确定首要地位并解决争端。

曾几何时,动物的蹄关节被用来玩骰子。 后来开始用木头、石头、果核、贵金属、坚果壳等材料制作。

骰子类型

人们普遍认为游戏骰子只能是六边形的正方形。 它实际上是最常见的,用于绝大多数掷骰子类型的游戏。 对方总是给出 7 分,得到一个或另一个数字的概率是 1/6。

但是除了骰子之外,还有其他类型的骰子:四面体、十二面体、二十面体的形式。 它们由带有数字前缀的拉丁字母 D 表示,并显着扩展了游戏体验。

唯一可以提高掉落特定数字的概率的游戏骰子是四面体,其名称为 D4。 与骰子相比,它分别只有 4 个面 - 每个面掉落的几率为 25%。 但四面体没有正面,沉降物总是在尖端朝上的情况下发生。 根据游戏规则,预先确定三个开放面中的哪一个被视为掉落。

经典骰子称为 D6,有 6 种滚动值变化。 风靡全球的双骰子游戏主要与他相关。 如今游戏实践中还使用哪些其他类型的骰子? 我们参考它们:

  • D8。八面体图形,或者科学上的八面体。 因此,得到结果的概率是 1/8。 在经典双骰子游戏中,D8很少使用,其主要范围是角色扮演游戏,包括电脑游戏。
  • D10。十面体,非常适合以 10% 的概率生成 0 到 9 之间的随机数。
  • D12。十二面体,或十二面体。 对面进行编号,使相反的值加起来为 13。结果落在十二面体中的概率为 1/12,并且最小数字通常不是 0,而是 1。
  • D20。二十面体,或二十面体。 每个面都是一个正三角形,其上应用了 1 到 20 范围内的数字。由于其形状,二十面体可以在平坦的表面上很好地滚动,并且在游戏过程中作弊的机会很小。
  • D100。表面上按一定间隔印有 1 到 100 数字的完美球。这种骰子通常也称为“百分比骰子”,因为它可用于确定百分比概率。 位于球最上面、中心部分的值被认为是掉落 - 在球完全停止并处于静止位置之后。

D100人偶只能称为游戏骰子,但它仍然用于棋盘游戏和角色扮演游戏中。 而从D8到D100的数字最重要的范围是网络游戏和应用程序。 而且 - 不仅是赌博/桌面游戏,还有成熟的角色扮演游戏、策略、任务。 掷骰子在其中具有辅助性质,并允许您随机化个人特征/结果 - 通过在游戏中引入数字随机性/不确定性。

有趣的事实

游戏骰子的历史可以追溯到四五千年前,尽管它们很简单(如果不是原始的话),但它们已经收集了很多有趣的事实。 例如,它们包括以下内容:

  • 在伊朗的发掘过程中,发现了最古老的骰子,制作于大约 5200 年前。 骰子放在双陆棋盘旁边。
  • 饥荒期间,小亚细亚的居民在骨头的帮助下分散了对食物的注意力。 吕底亚人每隔一天玩骰子并吃饭。
  • 自从骰子游戏发明以来,人们就尝试着伪造骰子。 在庞贝古城的废墟中,发现了一侧比其他部分重的骨头。
  • 在 11 世纪,一门独立的伪科学——星光占卜术,是建立在游戏骰子的基础上的。 拜占庭人使用这些带有编号的面孔的游戏来预测未来。
  • 在掷两个骰子时,最常掷出数字 7。这是因为它具有最多的组合:1 + 6、2 + 5、3 + 4、4 + 3、5 + 2 和 6 + 1。因此,如果要求您在掷骰前猜测获胜值,请始终选择 7。
  • 掷两个骰子时,出现 2 和 12 的可能性最小。这并不奇怪,因为对于这些数字,只有一种组合获胜:1 + 1 和 6 + 6。
  • 在经典游戏骰子中,数字 1 和 4 通常为红色。 原因就在于汉语中,“四”和“死”的写法不同,但发音相同——“四”。 为了“中和”不吉利的四个,它被涂成“幸运”的红色。 他们还为单位着色,因为它与不幸的“黑线”相关。

如今,没有哪个国家不玩骰子:根据一定的规则,使用一个或多个骰子进行游戏。

骰子改变了形状、材质和颜色,但保留了它们的功能——这是玩和解决有争议问题的主题。 如果手头没有真正的骰子,请使用生成随机数的程序。 电脑立方体对你的帮助不亚于黄金或塑料。

在线掷骰子使用方法

在线掷骰子使用方法

骰子游戏是最古老的游戏之一,考古发现表明,早在公元前 20 世纪,即 4000 多年前,古埃及就已经有人玩骰子游戏了。 游戏的名称是根据制作立方体的材料来解释的。

最初,它们是用有蹄类动物的骨头和关节雕刻而成,很少是用木头和果核雕刻而成。 对于富裕的庄园来说,立方体是由象牙、玛瑙、琥珀、金、银和宝石制成的。 由于其简单性,骰子很快就受到了人们的欢迎:从中东,骰子自发地传播到欧洲和亚洲,随后传播到世界其他地区。

骰子游戏

骰子最原始的用途,也是世界上最受欢迎的,是计分竞赛。 每个玩家掷一两个骰子,得分最高的获胜。 游戏的主要原则是结果的随机性,不依赖于玩家的技能和知识。

通过掷骰子,您依靠机会,并在现代意义上启动随机数生成器。 在 21 世纪,不需要为此使用物理骰子,可以使用特殊应用程序将它们“扔”到网上。 结果将与真正的投掷一样随机。

至于游戏规则,在世界历史的进程中,它们一再改变,变得更加复杂和修改。 考虑到骰子游戏的简单性,这并不奇怪,你会下意识地想让它至少复杂一点。 经过对世界各地玩家的研究,这款游戏已经出现了 20 多个品种,每种都有自己的规则和限制。 让我们至少谈谈其中的六个。

经典双骰子

标记骰子的特殊之处在于,相对面的总和始终等于七:6 + 1、4 + 3 和 5 + 2。在经典双骰子中,这用于单独计算每个骰子的获胜分数,或所有骰子都掷出。 原则上,人数不超过六人,每位玩家轮流投掷。 之后,将积分相加并确定获胜者。

三个骰子

比赛前,每位参赛者宣布两个任意数字,例如 - 7 和 13。如果在投掷三个骰子(总共)时其中一个落出,则无条件获胜。 如果多名玩家同时猜出结果,则重复游戏,直到最后获胜者。

危险

Azzahr 在阿拉伯语中是“骨头”的意思,在西班牙语中是“azar”,意思是“坏运气”。 历史学家发现很难回答他们中的哪一个给同名游戏起的名字。 无论哪种方式,它都是基于幸运和不幸的数字。 第一个包括 7 和 11,第二个包括 2、3 和 12。如果玩家在掷两个骰子时得分其中一个不成功的数字,则他输,而当他得分成功的数字时,他获胜。

三块骨头

经典游戏的高级版本,同时掷出三个骰子。 最大掉的数被移到一边,剩下的两个被加起来写在纸上。 之后,按照相同的模式再重复三掷9次。 获胜者是 10 次掷中的最小号码之和最大的人。

金额是多少?

游戏的户外版本,需要大量可用空间。 该场地被绘制成正方形,形成一个 14 × 11 单元格的区域。 每个玩家都被分配一个从 2 到 12 的数字——在这个区间内,掷出的两个骰子的总和可以是多少。 之后,玩家在场地的第一个格子上排队并掷骰子。 如果出现了 3,则第三位玩家前进一个格子,如果出现 5,则前进到第五格。 因此,第一个克服 13 个游戏单元并到达终点线的人就是胜利者。

反转骨骼

游戏中最困难的变体之一,您需要不断地增加分数。 第一个玩家指定 1 到 6 之间的任意数字,第二个玩家掷骰子。 然后,两名玩家轮流将其向任意方向转动 1/4 整圈,并将随后掉落的数字(在上面)添加到第一个任意数字上。 获胜者是获得 25 分的人。 如果玩家在下一步中超过 25 分,他将自动失败。

游戏还有其他版本,包括棋盘版本。 无论如何,所有这些游戏的意义都归结为一组随机掉落的所需分数。 如果您手头没有骨(塑料)骰子,您可以随时用模拟随机生成数字的骰子游戏的在线应用程序来替换它们。 如今,此类应用程序完全免费分发,并允许在使用前进行额外配置。