Xúc xắc là trò chơi may rủi đầu tiên trong lịch sử nhân loại. Các hình khối có các cạnh chấm vẫn là một phần của trò chơi ngày nay, chúng giúp giải quyết các tranh chấp, trở thành rất nhiều và là công cụ để lựa chọn giải pháp trong trường hợp không có lập luận chặt chẽ ủng hộ và phản đối.
Lịch sử của xúc xắc
Các nhà nhân chủng học và khảo cổ học nhất trí với quan điểm của họ rằng ban đầu những chiếc xương có một ý nghĩa kỳ diệu - họ đoán chúng, giải thích các kết hợp rơi ra. Phát minh này có lẽ thuộc về người Ấn Độ, mặc dù truyền thống này có thể bắt nguồn từ bất kỳ nền văn minh cổ đại nào. Xương được tìm thấy trong các cuộc khai quật của người Sumer cổ đại, trong các ngôi mộ Ai Cập và ở Tây Tạng. Việc sử dụng xương cho trò chơi được phát minh bởi người Hy Lạp Palamedes, bằng chứng về điều này là trong vở bi kịch cùng tên của Sophocles.
Trong thời Trung cổ, xương bị cấm. Chỉ đến thế kỷ 15, chúng mới được các thủy thủ đưa đến châu Âu, kể từ thời điểm đó, trò chơi xúc xắc đã trở thành một hoạt động phổ biến trong các quán rượu ở Anh. Theo thời gian, niềm vui đã thâm nhập vào các tiệm của Pháp và Anh, sau đó lan sang lãnh thổ của Mỹ. Các phát hiện khảo cổ xác nhận rằng trong thời kỳ tiền Cơ đốc giáo, người Slav đã sử dụng xúc xắc. Vào thế kỷ 16-17 ở Rus', nông dân ném xương khi phân định ranh giới đất đai để xác định quyền ưu tiên và giải quyết tranh chấp.
Ngày xửa ngày xưa, móng guốc của động vật được dùng để chơi xúc xắc. Sau đó, chúng bắt đầu được làm từ gỗ, đá, hạt trái cây, kim loại quý, vỏ hạt và các vật liệu khác.
Các loại xúc xắc
Người ta thường chấp nhận rằng trò chơi xúc xắc chỉ có thể có hình vuông với sáu cạnh. Nó thực sự là phổ biến nhất và được sử dụng trong phần lớn các trò chơi kiểu xúc xắc. Các mặt đối lập luôn cho tổng cộng 7 điểm và xác suất nhận được số này hoặc số khác là 1/6.
Nhưng bên cạnh xúc xắc, còn có các loại xúc xắc khác: ở dạng tứ diện, tứ diện, nhị thập diện. Chúng được biểu thị bằng chữ cái Latinh D với tiền tố số và mở rộng đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi.
Xúc xắc trò chơi duy nhất mang lại xác suất rơi một số cụ thể cao hơn là một khối tứ diện, với ký hiệu D4. So với một con súc sắc, nó chỉ có 4 mặt tương ứng - khả năng mỗi mặt rơi ra là 25%. Nhưng khối tứ diện không có mặt trước và bụi phóng xạ luôn xảy ra với đỉnh hướng lên. Mặt nào trong số ba mặt mở được coi là bị loại sẽ được xác định trước theo luật chơi.
Xúc sắc cổ điển được gọi là D6 và có 6 biến thể giá trị cán. Trò chơi craps, phổ biến khắp thế giới, chủ yếu được liên kết với anh ta. Những loại xúc xắc nào khác được sử dụng ngày nay trong thực tế chơi game? Chúng tôi đề cập đến chúng:
- D8. Hình bát diện, hay khoa học là bát diện. Theo đó, xác suất nhận được kết quả cho nó là 1/8. Trong craps cổ điển, D8 hiếm khi được sử dụng và phạm vi chính của nó là trò chơi nhập vai, bao gồm cả trò chơi trên máy tính.
- D10. Một khối mười hai mặt lý tưởng để tạo các số ngẫu nhiên từ 0 đến 9 với xác suất 10%.
- D12. Hình mười hai mặt hoặc khối mười hai mặt. Các mặt được đánh số sao cho các giá trị đối diện cộng lại thành 13. Xác suất để kết quả rơi ra trong một khối mười hai mặt là 1/12 và theo quy luật, số tối thiểu không phải là 0 mà là 1.
- D20. Hai mươi mặt hoặc icosahedron. Mỗi mặt là một hình tam giác đều, trên đó có một số trong phạm vi từ 1 đến 20. Do hình dạng của nó, khối 2 mặt lăn tốt trên một mặt phẳng và ít có khả năng gian lận trong trò chơi.
- D100. Một quả bóng hoàn hảo với các số từ 1 đến 100 được in đều đặn trên bề mặt. Xúc xắc này cũng thường được gọi là "khuyến cáo theo tỷ lệ phần trăm" vì nó có thể được sử dụng để xác định tỷ lệ phần trăm xác suất. Giá trị nằm ở phần trên cùng, trung tâm của quả bóng được coi là bị rơi ra ngoài - sau khi nó dừng hoàn toàn và ở vị trí cố định.
Con số D100 chỉ có thể được gọi là con xúc xắc trong trò chơi, nhưng nó vẫn được sử dụng trong các trò chơi xếp hình và nhập vai. Và phạm vi quan trọng nhất của các con số từ D8 đến D100 là các trò chơi và ứng dụng trực tuyến. Và - không chỉ cờ bạc / máy tính để bàn, mà còn cả game nhập vai, chiến lược, nhiệm vụ chính thức. Ném xúc xắc có tính chất phụ trợ trong đó và cho phép bạn phân chia các đặc điểm / kết quả riêng lẻ - với việc đưa tính ngẫu nhiên / sự không chắc chắn về số vào lối chơi.
Sự thật thú vị
Lịch sử của trò chơi xúc xắc đã có từ hơn 4-5 nghìn năm trước và vì sự đơn giản của chúng (nếu không muốn nói là nguyên thủy), chúng đã thu thập được rất nhiều sự thật thú vị xung quanh chúng. Ví dụ: chúng bao gồm những nội dung sau:
- Trong các cuộc khai quật ở Iran, người ta đã tìm thấy con xúc xắc cổ xưa nhất, được tạo ra cách đây khoảng 5200 năm. Con xúc xắc nằm cạnh bàn cờ thỏ cáo.
- Cư dân của Tiểu Á trong nạn đói với sự trợ giúp của xương đã bị phân tâm khỏi những suy nghĩ về thức ăn. Người Lydia chơi xúc xắc và ăn cách ngày.
- Kể từ khi phát minh ra trò chơi xúc xắc, mọi người đã cố gắng làm giả xúc xắc. Trong đống đổ nát của Pompeii, người ta đã tìm thấy những bộ xương mà một bên nặng hơn những bên còn lại.
- Vào thế kỷ 11, một giả khoa học riêng biệt, astrahalomancy, đã được xây dựng dựa trên trò chơi xúc xắc. Người Byzantine đã sử dụng những mảnh trò chơi này với các khuôn mặt được đánh số để dự đoán tương lai.
- Số 7 thường được tung ra nhất khi tung hai viên xúc xắc. Điều này là do nó có số lượng kết hợp lớn nhất: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 và 6 + 1. Do đó, nếu bạn được yêu cầu đoán giá trị chiến thắng trước khi quay, hãy luôn chọn số bảy.
- 2 và 12 ít có khả năng xuất hiện nhất khi ném hai viên xúc xắc. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, vì đối với những con số này, chỉ có một tổ hợp là thắng: 1 + 1 và 6 + 6.
- Trong trò chơi súc sắc cổ điển, các số 1 và 4 thường có màu đỏ. Lý do nằm ở tiếng Trung Quốc, trong đó các từ "tứ" và "tử" được viết khác nhau, nhưng chúng phát âm giống nhau - "si". Để "hóa giải" bốn điều xui xẻo, nó được sơn màu đỏ "may mắn". Họ cũng tô màu cho thiết bị, vì nó có liên quan đến "vạch đen" đáng tiếc.
Ngày nay, không có quốc gia nào không chơi trò chơi xúc xắc: theo một số quy tắc nhất định, sử dụng một hoặc nhiều viên xúc xắc trò chơi.
Xúc sắc đã thay đổi hình dạng, chất liệu và màu sắc nhưng vẫn giữ nguyên chức năng - đây là một chủ đề để chơi và giải quyết các vấn đề gây tranh cãi. Nếu không có xúc xắc thật trong tay, hãy sử dụng chương trình tạo số ngẫu nhiên. Một khối lập phương máy tính sẽ giúp bạn không tệ hơn vàng hoặc nhựa.