Đổ xúc xắc

Thêm vào trang Siêu dữ liệu

Công cụ khác

Giả lập súc sắc

Giả lập súc sắc

Xúc xắc là trò chơi may rủi đầu tiên trong lịch sử nhân loại. Các hình khối có các cạnh chấm vẫn là một phần của trò chơi ngày nay, chúng giúp giải quyết các tranh chấp, trở thành rất nhiều và là công cụ để lựa chọn giải pháp trong trường hợp không có lập luận chặt chẽ ủng hộ và phản đối.

Lịch sử của xúc xắc

Các nhà nhân chủng học và khảo cổ học nhất trí với quan điểm của họ rằng ban đầu những chiếc xương có một ý nghĩa kỳ diệu - họ đoán chúng, giải thích các kết hợp rơi ra. Phát minh này có lẽ thuộc về người Ấn Độ, mặc dù truyền thống này có thể bắt nguồn từ bất kỳ nền văn minh cổ đại nào. Xương được tìm thấy trong các cuộc khai quật của người Sumer cổ đại, trong các ngôi mộ Ai Cập và ở Tây Tạng. Việc sử dụng xương cho trò chơi được phát minh bởi người Hy Lạp Palamedes, bằng chứng về điều này là trong vở bi kịch cùng tên của Sophocles.

Trong thời Trung cổ, xương bị cấm. Chỉ đến thế kỷ 15, chúng mới được các thủy thủ đưa đến châu Âu, kể từ thời điểm đó, trò chơi xúc xắc đã trở thành một hoạt động phổ biến trong các quán rượu ở Anh. Theo thời gian, niềm vui đã thâm nhập vào các tiệm của Pháp và Anh, sau đó lan sang lãnh thổ của Mỹ. Các phát hiện khảo cổ xác nhận rằng trong thời kỳ tiền Cơ đốc giáo, người Slav đã sử dụng xúc xắc. Vào thế kỷ 16-17 ở Rus', nông dân ném xương khi phân định ranh giới đất đai để xác định quyền ưu tiên và giải quyết tranh chấp.

Ngày xửa ngày xưa, móng guốc của động vật được dùng để chơi xúc xắc. Sau đó, chúng bắt đầu được làm từ gỗ, đá, hạt trái cây, kim loại quý, vỏ hạt và các vật liệu khác.

Các loại xúc xắc

Người ta thường chấp nhận rằng trò chơi xúc xắc chỉ có thể có hình vuông với sáu cạnh. Nó thực sự là phổ biến nhất và được sử dụng trong phần lớn các trò chơi kiểu xúc xắc. Các mặt đối lập luôn cho tổng cộng 7 điểm và xác suất nhận được số này hoặc số khác là 1/6.

Nhưng bên cạnh xúc xắc, còn có các loại xúc xắc khác: ở dạng tứ diện, tứ diện, nhị thập diện. Chúng được biểu thị bằng chữ cái Latinh D với tiền tố số và mở rộng đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi.

Xúc xắc trò chơi duy nhất mang lại xác suất rơi một số cụ thể cao hơn là một khối tứ diện, với ký hiệu D4. So với một con súc sắc, nó chỉ có 4 mặt tương ứng - khả năng mỗi mặt rơi ra là 25%. Nhưng khối tứ diện không có mặt trước và bụi phóng xạ luôn xảy ra với đỉnh hướng lên. Mặt nào trong số ba mặt mở được coi là bị loại sẽ được xác định trước theo luật chơi.

Xúc sắc cổ điển được gọi là D6 và có 6 biến thể giá trị cán. Trò chơi craps, phổ biến khắp thế giới, chủ yếu được liên kết với anh ta. Những loại xúc xắc nào khác được sử dụng ngày nay trong thực tế chơi game? Chúng tôi đề cập đến chúng:

  • D8. Hình bát diện, hay khoa học là bát diện. Theo đó, xác suất nhận được kết quả cho nó là 1/8. Trong craps cổ điển, D8 hiếm khi được sử dụng và phạm vi chính của nó là trò chơi nhập vai, bao gồm cả trò chơi trên máy tính.
  • D10. Một khối mười hai mặt lý tưởng để tạo các số ngẫu nhiên từ 0 đến 9 với xác suất 10%.
  • D12. Hình mười hai mặt hoặc khối mười hai mặt. Các mặt được đánh số sao cho các giá trị đối diện cộng lại thành 13. Xác suất để kết quả rơi ra trong một khối mười hai mặt là 1/12 và theo quy luật, số tối thiểu không phải là 0 mà là 1.
  • D20. Hai mươi mặt hoặc icosahedron. Mỗi mặt là một hình tam giác đều, trên đó có một số trong phạm vi từ 1 đến 20. Do hình dạng của nó, khối 2 mặt lăn tốt trên một mặt phẳng và ít có khả năng gian lận trong trò chơi.
  • D100. Một quả bóng hoàn hảo với các số từ 1 đến 100 được in đều đặn trên bề mặt. Xúc xắc này cũng thường được gọi là "khuyến cáo theo tỷ lệ phần trăm" vì nó có thể được sử dụng để xác định tỷ lệ phần trăm xác suất. Giá trị nằm ở phần trên cùng, trung tâm của quả bóng được coi là bị rơi ra ngoài - sau khi nó dừng hoàn toàn và ở vị trí cố định.

Con số D100 chỉ có thể được gọi là con xúc xắc trong trò chơi, nhưng nó vẫn được sử dụng trong các trò chơi xếp hình và nhập vai. Và phạm vi quan trọng nhất của các con số từ D8 đến D100 là các trò chơi và ứng dụng trực tuyến. Và - không chỉ cờ bạc / máy tính để bàn, mà còn cả game nhập vai, chiến lược, nhiệm vụ chính thức. Ném xúc xắc có tính chất phụ trợ trong đó và cho phép bạn phân chia các đặc điểm / kết quả riêng lẻ - với việc đưa tính ngẫu nhiên / sự không chắc chắn về số vào lối chơi.

Sự thật thú vị

Lịch sử của trò chơi xúc xắc đã có từ hơn 4-5 nghìn năm trước và vì sự đơn giản của chúng (nếu không muốn nói là nguyên thủy), chúng đã thu thập được rất nhiều sự thật thú vị xung quanh chúng. Ví dụ: chúng bao gồm những nội dung sau:

  • Trong các cuộc khai quật ở Iran, người ta đã tìm thấy con xúc xắc cổ xưa nhất, được tạo ra cách đây khoảng 5200 năm. Con xúc xắc nằm cạnh bàn cờ thỏ cáo.
  • Cư dân của Tiểu Á trong nạn đói với sự trợ giúp của xương đã bị phân tâm khỏi những suy nghĩ về thức ăn. Người Lydia chơi xúc xắc và ăn cách ngày.
  • Kể từ khi phát minh ra trò chơi xúc xắc, mọi người đã cố gắng làm giả xúc xắc. Trong đống đổ nát của Pompeii, người ta đã tìm thấy những bộ xương mà một bên nặng hơn những bên còn lại.
  • Vào thế kỷ 11, một giả khoa học riêng biệt, astrahalomancy, đã được xây dựng dựa trên trò chơi xúc xắc. Người Byzantine đã sử dụng những mảnh trò chơi này với các khuôn mặt được đánh số để dự đoán tương lai.
  • Số 7 thường được tung ra nhất khi tung hai viên xúc xắc. Điều này là do nó có số lượng kết hợp lớn nhất: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 và 6 + 1. Do đó, nếu bạn được yêu cầu đoán giá trị chiến thắng trước khi quay, hãy luôn chọn số bảy.
  • 2 và 12 ít có khả năng xuất hiện nhất khi ném hai viên xúc xắc. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, vì đối với những con số này, chỉ có một tổ hợp là thắng: 1 + 1 và 6 + 6.
  • Trong trò chơi súc sắc cổ điển, các số 1 và 4 thường có màu đỏ. Lý do nằm ở tiếng Trung Quốc, trong đó các từ "tứ" và "tử" được viết khác nhau, nhưng chúng phát âm giống nhau - "si". Để "hóa giải" bốn điều xui xẻo, nó được sơn màu đỏ "may mắn". Họ cũng tô màu cho thiết bị, vì nó có liên quan đến "vạch đen" đáng tiếc.

Ngày nay, không có quốc gia nào không chơi trò chơi xúc xắc: theo một số quy tắc nhất định, sử dụng một hoặc nhiều viên xúc xắc trò chơi.

Xúc sắc đã thay đổi hình dạng, chất liệu và màu sắc nhưng vẫn giữ nguyên chức năng - đây là một chủ đề để chơi và giải quyết các vấn đề gây tranh cãi. Nếu không có xúc xắc thật trong tay, hãy sử dụng chương trình tạo số ngẫu nhiên. Một khối lập phương máy tính sẽ giúp bạn không tệ hơn vàng hoặc nhựa.

Cách thảy xúc xắc online

Cách thảy xúc xắc online

Trò chơi xúc xắc là một trong những trò chơi lâu đời nhất và các phát hiện khảo cổ cho thấy nó đã được chơi ở Ai Cập cổ đại vào đầu thế kỷ 20 trước Công nguyên, tức là hơn 4.000 năm trước. Tên của trò chơi được giải thích bằng vật liệu tạo ra các khối lập phương.

Ban đầu, chúng được chạm khắc từ xương và khớp của động vật móng guốc, ít thường xuyên hơn từ gỗ và vỏ trái cây. Và đối với những người giàu có, các khối lập phương được làm bằng ngà voi, mã não, hổ phách, vàng, bạc và đá quý. Do tính đơn giản của nó, xúc xắc ngay lập tức trở nên phổ biến đối với những người tìm hiểu về chúng: từ Trung Đông, trò chơi này tự phát lan sang Châu Âu và Châu Á, rồi sau đó là phần còn lại của thế giới.

Trò chơi súc sắc

Cách sử dụng xúc xắc thô sơ nhất nhưng lại phổ biến nhất trên thế giới là cuộc thi tính điểm. Mỗi người chơi tung một hoặc hai viên xúc xắc và người nào có nhiều điểm nhất sẽ thắng. Nguyên tắc chính của trò chơi là tính ngẫu nhiên của kết quả, không phụ thuộc vào kỹ năng và kiến ​​thức của người chơi.

Bằng cách tung xúc xắc, bạn dựa vào cơ hội và, theo nghĩa hiện đại, bắt đầu một trình tạo số ngẫu nhiên. Trong thế kỷ 21, không cần thiết phải có xúc xắc vật lý cho việc này, chúng có thể được "ném" trực tuyến bằng các ứng dụng đặc biệt. Kết quả sẽ ngẫu nhiên như ném thật.

Về luật chơi, trong tiến trình lịch sử thế giới, chúng đã nhiều lần thay đổi, phức tạp và biến đổi hơn. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, xét đến sự đơn giản của trò chơi súc sắc, mà trong tiềm thức bạn muốn phức tạp hóa ít nhất một chút. Là kết quả của quá trình nghiên cứu người chơi từ khắp nơi trên thế giới, hơn 20 loại trò chơi này đã xuất hiện, mỗi loại đều có các quy tắc và hạn chế riêng. Hãy nói về ít nhất sáu trong số chúng.

Cà phê cổ điển

Điểm đặc biệt của việc đánh xúc xắc là tổng các mặt đối diện luôn bằng bảy: 6 + 1, 4 + 3 và 5 + 2. Trong craps cổ điển, điều này được sử dụng để tính điểm chiến thắng của từng con xúc xắc riêng lẻ, hoặc tất cả ném xúc xắc. Theo quy định, số lượng của họ không vượt quá sáu và mỗi người chơi lần lượt thực hiện một lượt ném. Sau đó, số điểm được tổng kết và xác định người chiến thắng.

Ba viên xúc xắc

Trước trò chơi, mỗi người tham gia công bố hai số tùy ý, chẳng hạn - 7 và 13. Nếu một trong số các số đó rơi ra khi tung ba viên xúc xắc (tổng cộng), chiến thắng vô điều kiện sẽ xảy ra. Nếu nhiều người chơi đoán kết quả của họ cùng một lúc, trò chơi sẽ được lặp lại cho đến người chiến thắng cuối cùng.

Nguy hiểm

Azzahr trong tiếng Ả Rập có nghĩa là "xương" và tiếng Tây Ban Nha có nghĩa là "xui xẻo" là azar. Các nhà sử học rất khó trả lời ai trong số họ đã đặt tên cho trò chơi cùng tên. Dù bằng cách nào, nó cũng dựa trên những con số may mắn và không may mắn. Đầu tiên bao gồm 7 và 11, và thứ hai - 2, 3 và 12. Nếu người chơi ghi được một trong những số không thành công khi ném hai viên xúc xắc, thì người đó thua và khi ghi được một số thành công, người đó sẽ thắng.

Ba xương

Phiên bản nâng cao của trò chơi cổ điển tung ba viên xúc xắc cùng một lúc. Số bị rơi tối đa được loại bỏ sang một bên và hai số còn lại được tóm tắt và viết ra giấy. Sau đó, cú ném ba lần được lặp lại 9 lần nữa theo cùng một kiểu. Người chiến thắng là người có tổng các số nhỏ nhất rút được lớn nhất trong 10 lần ném.

Số tiền là bao nhiêu?

Phiên bản ngoài trời của trò chơi cần nhiều dung lượng trống. Trang web được vẽ thành các ô vuông để tạo thành một trường có kích thước 14 × 11 ô. Mỗi người chơi được chỉ định một số từ 2 đến 12 - khoảng thời gian mà tổng của hai viên xúc xắc được tung ra có thể bằng. Sau đó, những người chơi xếp hàng trên các ô đầu tiên của sân và tung xúc xắc. Nếu ba rơi ra, người chơi thứ ba tiến lên một ô và nếu năm xuất hiện, thì ô thứ năm. Theo đó, người chiến thắng là người đầu tiên vượt qua 13 ô trò chơi và về đích.

Đảo ngược xương

Một trong những biến thể khó nhất của trò chơi, trong đó bạn cần liên tục cộng điểm. Người chơi đầu tiên đặt tên cho một số tùy ý từ 1 đến 6 và người chơi thứ hai gieo xúc xắc. Sau đó, cả hai người chơi lần lượt quay nó theo bất kỳ hướng nào trong 1/4 của một lượt đầy đủ và thêm vào số tùy ý đầu tiên những số tiếp theo đã rơi ra (ở mặt trên). Người chiến thắng là người ghi được đúng 25 điểm. Nếu một người chơi vượt quá 25 điểm trong nước đi tiếp theo, người đó sẽ tự động thua cuộc.

Có các phiên bản khác của trò chơi, bao gồm cả phiên bản bàn cờ. Trong mọi trường hợp, ý nghĩa của tất cả các trò chơi này phụ thuộc vào một tập hợp số điểm cần thiết, rơi ngẫu nhiên. Nếu bạn không có sẵn xúc xắc xương (nhựa), bạn luôn có thể thay thế chúng bằng một ứng dụng trực tuyến mô phỏng trò chơi xúc xắc với việc tạo số ngẫu nhiên. Ngày nay, những ứng dụng như vậy được phân phối hoàn toàn miễn phí và cho phép cấu hình bổ sung trước khi chơi.