ڈائس رولر

ویب سائٹ میں شامل کریں میٹا معلومات

دیگر ٹولز

ڈائس سیمولیٹر

ڈائس سیمولیٹر

انسان کی تاریخ میں ڈائس پہلا موقع کا کھیل تھا۔ نقطوں والے کناروں والے کیوبز آج بھی گیمز کا حصہ بنے ہوئے ہیں، وہ تنازعات کو حل کرنے میں مدد کرتے ہیں، بہت کچھ بنتے ہیں اور حق اور خلاف مضبوط دلائل کی عدم موجودگی میں حل منتخب کرنے کا ایک ذریعہ بنتے ہیں۔

ڈائس کی تاریخ

ماہرین بشریات اور آثار قدیمہ کے ماہرین اپنی رائے پر متفق ہیں کہ ابتدائی طور پر ہڈیوں کا جادوئی معنی تھا - انہوں نے ان سے اندازہ لگایا، ان مجموعوں کی تشریح کی جو گرے تھے۔ یہ ایجاد غالباً ہندوستانیوں کی ہے، حالانکہ روایت کسی بھی قدیم تہذیب میں شروع ہو سکتی تھی۔ قدیم سومیریوں کی کھدائی کے دوران، مصری مقبروں اور تبت میں ہڈیاں پائی جاتی ہیں۔ کھیل کے لیے ہڈیوں کا استعمال یونانی پالامیڈیز نے ایجاد کیا تھا، اس کا ثبوت سوفوکلس کے اسی نام کے سانحے میں ملتا ہے۔

قرون وسطی کے دوران، ہڈیوں پر پابندی تھی۔ صرف 15ویں صدی میں انہیں ملاحوں کے ذریعے یورپ لایا گیا تھا، اس وقت سے برطانوی پبوں میں ڈائس گیمز ایک عام سرگرمی بن گئی ہیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، تفریح ​​​​فرانس اور انگلینڈ کے سیلون میں داخل ہوا، اور بعد میں امریکہ کے علاقے میں پھیل گیا. آثار قدیمہ کی دریافتوں سے اس بات کی تصدیق ہوتی ہے کہ قبل از مسیحی دور میں سلاو نرد استعمال کرتے تھے۔ روس میں 16 ویں-17 ویں صدیوں میں، کسانوں نے زمین کی حد بندی کرتے وقت ہڈیاں پھینک دیں، تاکہ اولین حیثیت کا تعین کیا جا سکے اور تنازعات کو حل کیا جا سکے۔

ایک زمانے میں، جانوروں کے کھروں کے جوڑ کو نرد کھیلنے کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔ بعد میں، وہ لکڑی، پتھروں، پھلوں کے گڑھوں، قیمتی دھاتوں، نٹ کے خول اور دیگر مواد سے بنائے جانے لگے۔

نرد کی اقسام

یہ عام طور پر قبول کیا جاتا ہے کہ گیم ڈائس کی صرف چھ اطراف والی مربع شکل ہو سکتی ہے۔ یہ اصل میں سب سے عام ہے، اور کریپس قسم کے گیمز کی اکثریت میں استعمال ہوتا ہے۔ مخالف فریق ہمیشہ کل 7 پوائنٹس دیتے ہیں، اور ایک یا دوسرا نمبر حاصل کرنے کا امکان 1/6 ہے۔

لیکن نرد کے علاوہ، نرد کی دوسری قسمیں ہیں: ٹیٹراہیڈرا، ڈوڈیکاہڈرون، آئیکو شیڈرون کی شکل میں۔ وہ لاطینی حرف D سے عددی سابقہ ​​کے ساتھ ظاہر ہوتے ہیں، اور گیمنگ کے تجربے کو نمایاں طور پر بڑھاتے ہیں۔

واحد گیم ڈائی جو کسی خاص نمبر کے گرنے کا بڑھتا ہوا امکان فراہم کرتی ہے ایک ٹیٹراہیڈرون ہے، جس کا نام D4 ہے۔ ڈائی کے مقابلے میں، اس کے بالترتیب صرف 4 اطراف ہوتے ہیں - ان میں سے ہر ایک کے گرنے کا امکان 25٪ ہے۔ لیکن ٹیٹراہیڈرون کا سامنے والا حصہ نہیں ہوتا ہے، اور نتیجہ ہمیشہ ٹپ اپ کے ساتھ ہوتا ہے۔ کھیل کے قوانین کے مطابق، تینوں میں سے کس کھلے چہرے کو ڈراپ سمجھا جاتا ہے، اس کا پہلے سے تعین کیا جاتا ہے۔

کلاسک ڈائی کو D6 کہا جاتا ہے، اور اس میں رولڈ ویلیوز کی 6 تغیرات ہیں۔ یہ اس کے ساتھ ہے کہ کریپس گیم، جو پوری دنیا میں پھیلی ہوئی ہے، بنیادی طور پر وابستہ ہے۔ آج گیمنگ پریکٹس میں نرد کی کون سی دوسری اقسام استعمال ہوتی ہیں؟ ہم ان کا حوالہ دیتے ہیں:

  • D8. ایک آکٹہیڈرل شخصیت، یا سائنسی طور پر ایک آکٹہیڈرن۔ اس کے مطابق، اس کا نتیجہ آنے کا امکان 1/8 ہے۔ کلاسک کریپس میں، D8 شاذ و نادر ہی استعمال ہوتا ہے، اور اس کا بنیادی دائرہ کار رول پلےنگ گیمز ہے، بشمول کمپیوٹر گیمز۔
  • D10. 10% امکان کے ساتھ 0 اور 9 کے درمیان بے ترتیب نمبر بنانے کے لیے ایک ڈیکاڈرن مثالی۔
  • D12. ایک بارہ رخی شکل، یا ڈوڈیکیڈرون۔ چہروں کو نمبر دیا جاتا ہے تاکہ مخالف اقدار 13 تک شامل ہو جائیں۔ ڈوڈیکیڈرون میں نتیجہ نکلنے کا امکان 1/12 ہے، اور کم از کم نمبر، ایک اصول کے طور پر، 0 نہیں، بلکہ 1 ہے۔
  • D20۔ بیس رخا، یا icosahedron۔ ہر ایک چہرہ ایک باقاعدہ مثلث ہے، جس پر 1 سے 20 کے درمیان ایک نمبر لگایا جاتا ہے۔ اپنی شکل کی وجہ سے، آئیکوشیڈرون ایک ہموار سطح پر اچھی طرح سے گھومتا ہے اور کھیل کے دوران دھوکہ دہی کا بہت کم موقع چھوڑتا ہے۔
  • D100۔ ایک پرفیکٹ بال جس میں 1 سے 100 تک نمبرز سطح پر باقاعدہ وقفوں سے پرنٹ ہوتے ہیں۔ اس ڈائی کو اکثر "فیصد ڈائی" بھی کہا جاتا ہے کیونکہ اسے فیصد کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ امکانات وہ قدر جو گیند کے سب سے اوپر، مرکزی حصے میں واقع ہوتی ہے اسے گرا دیا جاتا ہے - اس کے مکمل طور پر رک جانے اور ایک ساکن پوزیشن لینے کے بعد۔

D100 کے اعداد و شمار کو صرف گیم ڈائی کہا جا سکتا ہے، لیکن یہ اب بھی بورڈ اور رول پلےنگ گیمز میں استعمال ہوتا ہے۔ اور D8 سے D100 تک کے اعداد و شمار کا سب سے اہم دائرہ آن لائن گیمز اور ایپلیکیشنز ہیں۔ اور - نہ صرف جوا / ڈیسک ٹاپ، بلکہ مکمل RPGs، حکمت عملی، quests بھی. نرد پھینکنا ان میں معاون نوعیت کے ہوتے ہیں، اور آپ کو انفرادی خصوصیات/نتائج کو بے ترتیب کرنے کی اجازت دیتے ہیں - گیم پلے میں عددی بے ترتیب پن/غیر یقینی صورتحال کے تعارف کے ساتھ۔

دلچسپ حقائق

گیمنگ ڈائس کی تاریخ 4-5 ہزار سال پرانی ہے، اور اپنی تمام سادگی (اگر قدیمی نہیں) کے لیے، انھوں نے اپنے اردگرد بہت سے دلچسپ حقائق جمع کیے ہیں۔ مثال کے طور پر، ان میں درج ذیل شامل ہیں:

  • ایران میں کھدائی کے دوران، سب سے قدیم نرد ملے، جو تقریباً 5200 سال پہلے بنائے گئے تھے۔ نرد بیکگیمن بورڈ کے ساتھ پڑا ہے۔
  • ہڈیوں کی مدد سے قحط کے دوران ایشیا مائنر کے باشندے خوراک کے بارے میں خیالات سے ہٹ گئے تھے۔ لیڈیز ڈائس کھیلتے اور ہر دوسرے دن کھاتے۔
  • جب سے ڈائس گیمز کی ایجاد ہوئی ہے، لوگوں نے نرد کو جعلی بنانے کی کوشش کی ہے۔ پومپی کے کھنڈرات میں ایسی ہڈیاں ملی ہیں جن کا ایک رخ باقی حصوں سے زیادہ بھاری ہے۔
  • 11ویں صدی میں، گیمنگ ڈائس پر ایک الگ سیڈو سائنس، آسٹرہالومینسی بنائی گئی۔ بازنطینیوں نے مستقبل کی پیشین گوئی کے لیے ان کھیل کے ٹکڑوں کو نمبر والے چہروں کے ساتھ استعمال کیا۔
  • نمبر 7 کو عام طور پر دو ڈائس رول کرتے وقت رول کیا جاتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اس میں امتزاج کی سب سے بڑی تعداد ہے: 1 + 6، 2 + 5، 3 + 4، 4 + 3، 5 + 2 اور 6 + 1۔ لہذا، اگر آپ سے رول سے پہلے جیتنے والی قیمت کا اندازہ لگانے کو کہا جائے تو ہمیشہ سات کا انتخاب کریں۔
  • دو ڈائس پھینکتے وقت 2 اور 12 کے آنے کا امکان سب سے کم ہوتا ہے۔ یہ حیران کن نہیں ہے، کیونکہ ان نمبروں کے لیے صرف ایک مجموعہ جیت رہا ہے: 1 + 1 اور 6 + 6۔
  • کلاسک گیم ڈائس میں، نمبر 1 اور 4 اکثر سرخ رنگ کے ہوتے ہیں۔ وجہ چینی زبان میں ہے، جس میں الفاظ "چار" اور "موت" الگ الگ لکھے گئے ہیں، لیکن ان کی آواز ایک ہی ہے - "si"۔ بدقسمت چار کو "بے اثر" کرنے کے لیے، اسے "خوش قسمت" سرخ رنگ میں پینٹ کیا جاتا ہے۔ وہ یونٹ کو بھی رنگ دیتے ہیں، کیونکہ یہ بدقسمتی سے "بلیک لائن" سے وابستہ ہے۔

آج کوئی ملک ایسا نہیں ہے جہاں وہ ڈائس نہیں کھیلتے ہیں: کچھ اصولوں کے مطابق، ایک یا زیادہ گیم ڈائس کا استعمال کرتے ہوئے۔

ڈائس نے شکل، مواد اور رنگ تبدیل کیا، لیکن اپنے افعال کو برقرار رکھا - یہ متنازعہ مسائل کو کھیلنے اور حل کرنے کا موضوع ہے۔ اگر ہاتھ میں کوئی حقیقی ڈائس نہیں ہے تو، ایک پروگرام استعمال کریں جو بے ترتیب نمبر تیار کرتا ہے۔ ایک کمپیوٹر کیوب آپ کی مدد کرے گا سونے یا پلاسٹک سے بدتر۔

ڈائس کو آن لائن کیسے پھینکیں

ڈائس کو آن لائن کیسے پھینکیں

پانس کا کھیل قدیم ترین کھیلوں میں سے ایک ہے، اور آثار قدیمہ سے پتہ چلتا ہے کہ یہ قدیم مصر میں 20ویں صدی قبل مسیح میں کھیلا جاتا تھا، یعنی 4000 سال پہلے۔ گیم کے نام کی وضاحت اس مواد سے ہوتی ہے جس سے کیوبز بنائے گئے تھے۔

ابتدائی طور پر، وہ ungulates کی ہڈیوں اور جوڑوں سے تراشے جاتے تھے، اکثر لکڑی اور پھلوں کے گڑھوں سے۔ اور امیر اسٹیٹس کے لیے ہاتھی دانت، عقیق، عنبر، سونا، چاندی اور قیمتی پتھروں کے کیوب بنائے گئے تھے۔ اس کی سادگی کی وجہ سے، ڈائس نے فوری طور پر ان لوگوں میں مقبولیت حاصل کر لی جنہوں نے ان کے بارے میں سیکھا: مشرق وسطی سے، یہ کھیل بے ساختہ یورپ اور ایشیا، اور اس کے بعد باقی دنیا میں پھیل گیا۔

ڈائس گیمز

ڈائس کا سب سے قدیم استعمال، پھر بھی دنیا میں سب سے زیادہ مقبول، اسکورنگ مقابلہ ہے۔ ہر کھلاڑی ایک یا دو ڈائس رول کرتا ہے اور سب سے زیادہ پوائنٹس والا جیت جاتا ہے۔ کھیل کا بنیادی اصول نتیجہ کا بے ترتیب ہونا ہے، جو کھلاڑیوں کی مہارت اور علم پر منحصر نہیں ہے۔

پانس پھینک کر، آپ موقع پر بھروسہ کرتے ہیں اور جدید معنوں میں، ایک بے ترتیب نمبر جنریٹر شروع کرتے ہیں۔ 21ویں صدی میں اس کے لیے فزیکل ڈائس کا ہونا ضروری نہیں ہے، انہیں خصوصی ایپلی کیشنز کے ذریعے آن لائن "پھینک" جا سکتا ہے۔ نتیجہ بالکل اتنا ہی بے ترتیب ہوگا جتنا کہ ایک حقیقی پھینکنا۔

جہاں تک کھیل کے اصولوں کا تعلق ہے، عالمی تاریخ کے دوران وہ بار بار تبدیل ہوئے، زیادہ پیچیدہ اور تبدیل ہوئے ہیں۔ ڈائس گیم کی سادگی کو دیکھتے ہوئے یہ حیرت کی بات نہیں ہے، جسے آپ لاشعوری طور پر کم از کم تھوڑا سا پیچیدہ کرنا چاہتے ہیں۔ دنیا بھر کے کھلاڑیوں کی تحقیق کے نتیجے میں اس گیم کی 20 سے زائد اقسام سامنے آ چکی ہیں جن میں سے ہر ایک کے اپنے اصول اور پابندیاں ہیں۔ آئیے ان میں سے کم از کم چھ کے بارے میں بات کرتے ہیں۔

کلاسیکی کریپس

ڈائس کو نشان زد کرنے کی خاصیت یہ ہے کہ مخالف چہروں کا مجموعہ ہمیشہ سات کے برابر ہوتا ہے: 6 + 1، 4 + 3 اور 5 + 2۔ کلاسک کریپس میں، اس کا استعمال انفرادی طور پر ہر ایک کے جیتنے والے پوائنٹس کا حساب لگانے کے لیے کیا جاتا ہے، یا تمام نرد پھینکے گئے۔ ایک اصول کے طور پر، ان کی تعداد چھ سے زیادہ نہیں ہے، اور ہر کھلاڑی باری میں پھینک دیتا ہے. اس کے بعد، پوائنٹس کا خلاصہ کیا جاتا ہے اور فاتح کا تعین کیا جاتا ہے۔

تھری ڈائس

گیم سے پہلے، ہر شریک دو صوابدیدی نمبروں کا اعلان کرتا ہے، مثال کے طور پر - 7 اور 13۔ اگر تین ڈائس (مجموعی طور پر) پھینکتے وقت ان میں سے ایک گر جاتا ہے، تو ایک غیر مشروط فتح ہوتی ہے۔ اگر کئی کھلاڑی ایک ساتھ اپنے نتیجہ کا اندازہ لگا لیتے ہیں، تو گیم آخری فاتح تک دہرائی جاتی ہے۔

خطرہ

Azahr عربی میں "ہڈی" اور ہسپانوی میں "بد نصیبی" کے لیے آزر ہے۔ تاریخ دانوں کے لیے یہ جواب دینا مشکل ہے کہ ان میں سے کس نے اسی نام کے کھیل کو یہ نام دیا۔ کسی بھی طرح سے، یہ خوش قسمت اور بدقسمت نمبروں پر مبنی ہے۔ پہلے میں 7 اور 11 شامل ہیں، اور دوسرا - 2، 3 اور 12۔ اگر کوئی کھلاڑی دو ڈائس پھینکتے وقت ناکام نمبروں میں سے ایک اسکور کرتا ہے، تو وہ ہار جاتا ہے، اور جب وہ کامیاب نمبر بناتا ہے، تو وہ جیت جاتا ہے۔

تین ہڈیاں

کلاسک گیم کا ایک جدید ورژن جہاں ایک ہی وقت میں تین ڈائس رول کیے جاتے ہیں۔ زیادہ سے زیادہ گرے ہوئے نمبر کو سائیڈ میں ہٹا دیا جاتا ہے، اور باقی دو کا خلاصہ کرکے کاغذ پر لکھا جاتا ہے۔ اس کے بعد، ٹرپل تھرو اسی پیٹرن کے مطابق مزید 9 بار دہرایا جاتا ہے۔ فاتح وہ ہے جس کے پاس 10 تھرو میں نکالے گئے چھوٹے نمبروں کا سب سے بڑا مجموعہ ہے۔

رقم کیا ہے؟

گیم کا آؤٹ ڈور ورژن جس کے لیے کافی خالی جگہ درکار ہے۔ 14 × 11 سیلز کا فیلڈ بنانے کے لیے سائٹ کو چوکوں میں کھینچا گیا ہے۔ ہر کھلاڑی کو 2 سے 12 تک ایک نمبر تفویض کیا جاتا ہے - ایک وقفہ جس میں پھینکے گئے دو ڈائس کا مجموعہ ہو سکتا ہے۔ اس کے بعد، کھلاڑی میدان کے پہلے چوکوں پر قطار میں لگ جاتے ہیں اور ڈائس رول کرتے ہیں۔ اگر ایک تین باہر آتا ہے، تو تیسرا کھلاڑی ایک سیل کو آگے بڑھاتا ہے، اور اگر پانچ آتا ہے، تو پانچواں۔ اس کے مطابق، فاتح وہی ہے جو سب سے پہلے 13 گیم سیلز کو عبور کرتا ہے اور فائنل لائن تک پہنچ جاتا ہے۔

ہڈی کو پلٹنا

گیم کے سب سے مشکل تغیرات میں سے ایک، جس میں آپ کو مسلسل پوائنٹس کا اضافہ کرنے کی ضرورت ہے۔ پہلا کھلاڑی 1 سے 6 تک ایک صوابدیدی نمبر کا نام دیتا ہے، اور دوسرا کھلاڑی ڈائی رول کرتا ہے۔ اس کے بعد دونوں کھلاڑی اسے کسی بھی سمت موڑتے ہوئے مکمل موڑ کے 1/4 تک موڑ دیتے ہیں اور پہلے صوابدیدی نمبر میں اس کے بعد آنے والے (اوپر کے چہرے پر) کو شامل کرتے ہیں۔ فاتح وہی ہے جو بالکل 25 پوائنٹس حاصل کرنے کا انتظام کرتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اگلی چال کے دوران 25 پوائنٹس سے زیادہ ہو جاتا ہے، تو وہ خود بخود ہار جاتا ہے۔

بورڈ ورژن سمیت گیم کے دوسرے ورژن بھی ہیں۔ کسی بھی صورت میں، ان تمام گیمز کے معنی پوائنٹس کی مطلوبہ تعداد کے سیٹ پر آتے ہیں، جو تصادفی طور پر گرتے ہیں۔ اگر آپ کے پاس ہڈی (پلاسٹک) ڈائس ہاتھ میں نہیں ہے، تو آپ ان کو ہمیشہ ایک آن لائن ایپلی کیشن سے بدل سکتے ہیں جو نمبروں کی بے ترتیب نسل کے ساتھ ڈائس گیم کی نقالی کرتی ہے۔ آج، ایسی ایپلی کیشنز کو مکمل طور پر مفت تقسیم کیا جاتا ہے اور کھیلنے سے پہلے اضافی کنفیگریشن کی اجازت دی جاتی ہے۔