انسان کی تاریخ میں ڈائس پہلا موقع کا کھیل تھا۔ نقطوں والے کناروں والے کیوبز آج بھی گیمز کا حصہ بنے ہوئے ہیں، وہ تنازعات کو حل کرنے میں مدد کرتے ہیں، بہت کچھ بنتے ہیں اور حق اور خلاف مضبوط دلائل کی عدم موجودگی میں حل منتخب کرنے کا ایک ذریعہ بنتے ہیں۔
ڈائس کی تاریخ
ماہرین بشریات اور آثار قدیمہ کے ماہرین اپنی رائے پر متفق ہیں کہ ابتدائی طور پر ہڈیوں کا جادوئی معنی تھا - انہوں نے ان سے اندازہ لگایا، ان مجموعوں کی تشریح کی جو گرے تھے۔ یہ ایجاد غالباً ہندوستانیوں کی ہے، حالانکہ روایت کسی بھی قدیم تہذیب میں شروع ہو سکتی تھی۔ قدیم سومیریوں کی کھدائی کے دوران، مصری مقبروں اور تبت میں ہڈیاں پائی جاتی ہیں۔ کھیل کے لیے ہڈیوں کا استعمال یونانی پالامیڈیز نے ایجاد کیا تھا، اس کا ثبوت سوفوکلس کے اسی نام کے سانحے میں ملتا ہے۔
قرون وسطی کے دوران، ہڈیوں پر پابندی تھی۔ صرف 15ویں صدی میں انہیں ملاحوں کے ذریعے یورپ لایا گیا تھا، اس وقت سے برطانوی پبوں میں ڈائس گیمز ایک عام سرگرمی بن گئی ہیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، تفریح فرانس اور انگلینڈ کے سیلون میں داخل ہوا، اور بعد میں امریکہ کے علاقے میں پھیل گیا. آثار قدیمہ کی دریافتوں سے اس بات کی تصدیق ہوتی ہے کہ قبل از مسیحی دور میں سلاو نرد استعمال کرتے تھے۔ روس میں 16 ویں-17 ویں صدیوں میں، کسانوں نے زمین کی حد بندی کرتے وقت ہڈیاں پھینک دیں، تاکہ اولین حیثیت کا تعین کیا جا سکے اور تنازعات کو حل کیا جا سکے۔
ایک زمانے میں، جانوروں کے کھروں کے جوڑ کو نرد کھیلنے کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔ بعد میں، وہ لکڑی، پتھروں، پھلوں کے گڑھوں، قیمتی دھاتوں، نٹ کے خول اور دیگر مواد سے بنائے جانے لگے۔
نرد کی اقسام
یہ عام طور پر قبول کیا جاتا ہے کہ گیم ڈائس کی صرف چھ اطراف والی مربع شکل ہو سکتی ہے۔ یہ اصل میں سب سے عام ہے، اور کریپس قسم کے گیمز کی اکثریت میں استعمال ہوتا ہے۔ مخالف فریق ہمیشہ کل 7 پوائنٹس دیتے ہیں، اور ایک یا دوسرا نمبر حاصل کرنے کا امکان 1/6 ہے۔
لیکن نرد کے علاوہ، نرد کی دوسری قسمیں ہیں: ٹیٹراہیڈرا، ڈوڈیکاہڈرون، آئیکو شیڈرون کی شکل میں۔ وہ لاطینی حرف D سے عددی سابقہ کے ساتھ ظاہر ہوتے ہیں، اور گیمنگ کے تجربے کو نمایاں طور پر بڑھاتے ہیں۔
واحد گیم ڈائی جو کسی خاص نمبر کے گرنے کا بڑھتا ہوا امکان فراہم کرتی ہے ایک ٹیٹراہیڈرون ہے، جس کا نام D4 ہے۔ ڈائی کے مقابلے میں، اس کے بالترتیب صرف 4 اطراف ہوتے ہیں - ان میں سے ہر ایک کے گرنے کا امکان 25٪ ہے۔ لیکن ٹیٹراہیڈرون کا سامنے والا حصہ نہیں ہوتا ہے، اور نتیجہ ہمیشہ ٹپ اپ کے ساتھ ہوتا ہے۔ کھیل کے قوانین کے مطابق، تینوں میں سے کس کھلے چہرے کو ڈراپ سمجھا جاتا ہے، اس کا پہلے سے تعین کیا جاتا ہے۔
کلاسک ڈائی کو D6 کہا جاتا ہے، اور اس میں رولڈ ویلیوز کی 6 تغیرات ہیں۔ یہ اس کے ساتھ ہے کہ کریپس گیم، جو پوری دنیا میں پھیلی ہوئی ہے، بنیادی طور پر وابستہ ہے۔ آج گیمنگ پریکٹس میں نرد کی کون سی دوسری اقسام استعمال ہوتی ہیں؟ ہم ان کا حوالہ دیتے ہیں:
- D8. ایک آکٹہیڈرل شخصیت، یا سائنسی طور پر ایک آکٹہیڈرن۔ اس کے مطابق، اس کا نتیجہ آنے کا امکان 1/8 ہے۔ کلاسک کریپس میں، D8 شاذ و نادر ہی استعمال ہوتا ہے، اور اس کا بنیادی دائرہ کار رول پلےنگ گیمز ہے، بشمول کمپیوٹر گیمز۔
- D10. 10% امکان کے ساتھ 0 اور 9 کے درمیان بے ترتیب نمبر بنانے کے لیے ایک ڈیکاڈرن مثالی۔
- D12. ایک بارہ رخی شکل، یا ڈوڈیکیڈرون۔ چہروں کو نمبر دیا جاتا ہے تاکہ مخالف اقدار 13 تک شامل ہو جائیں۔ ڈوڈیکیڈرون میں نتیجہ نکلنے کا امکان 1/12 ہے، اور کم از کم نمبر، ایک اصول کے طور پر، 0 نہیں، بلکہ 1 ہے۔
- D20۔ بیس رخا، یا icosahedron۔ ہر ایک چہرہ ایک باقاعدہ مثلث ہے، جس پر 1 سے 20 کے درمیان ایک نمبر لگایا جاتا ہے۔ اپنی شکل کی وجہ سے، آئیکوشیڈرون ایک ہموار سطح پر اچھی طرح سے گھومتا ہے اور کھیل کے دوران دھوکہ دہی کا بہت کم موقع چھوڑتا ہے۔
- D100۔ ایک پرفیکٹ بال جس میں 1 سے 100 تک نمبرز سطح پر باقاعدہ وقفوں سے پرنٹ ہوتے ہیں۔ اس ڈائی کو اکثر "فیصد ڈائی" بھی کہا جاتا ہے کیونکہ اسے فیصد کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ امکانات وہ قدر جو گیند کے سب سے اوپر، مرکزی حصے میں واقع ہوتی ہے اسے گرا دیا جاتا ہے - اس کے مکمل طور پر رک جانے اور ایک ساکن پوزیشن لینے کے بعد۔
D100 کے اعداد و شمار کو صرف گیم ڈائی کہا جا سکتا ہے، لیکن یہ اب بھی بورڈ اور رول پلےنگ گیمز میں استعمال ہوتا ہے۔ اور D8 سے D100 تک کے اعداد و شمار کا سب سے اہم دائرہ آن لائن گیمز اور ایپلیکیشنز ہیں۔ اور - نہ صرف جوا / ڈیسک ٹاپ، بلکہ مکمل RPGs، حکمت عملی، quests بھی. نرد پھینکنا ان میں معاون نوعیت کے ہوتے ہیں، اور آپ کو انفرادی خصوصیات/نتائج کو بے ترتیب کرنے کی اجازت دیتے ہیں - گیم پلے میں عددی بے ترتیب پن/غیر یقینی صورتحال کے تعارف کے ساتھ۔
دلچسپ حقائق
گیمنگ ڈائس کی تاریخ 4-5 ہزار سال پرانی ہے، اور اپنی تمام سادگی (اگر قدیمی نہیں) کے لیے، انھوں نے اپنے اردگرد بہت سے دلچسپ حقائق جمع کیے ہیں۔ مثال کے طور پر، ان میں درج ذیل شامل ہیں:
- ایران میں کھدائی کے دوران، سب سے قدیم نرد ملے، جو تقریباً 5200 سال پہلے بنائے گئے تھے۔ نرد بیکگیمن بورڈ کے ساتھ پڑا ہے۔
- ہڈیوں کی مدد سے قحط کے دوران ایشیا مائنر کے باشندے خوراک کے بارے میں خیالات سے ہٹ گئے تھے۔ لیڈیز ڈائس کھیلتے اور ہر دوسرے دن کھاتے۔
- جب سے ڈائس گیمز کی ایجاد ہوئی ہے، لوگوں نے نرد کو جعلی بنانے کی کوشش کی ہے۔ پومپی کے کھنڈرات میں ایسی ہڈیاں ملی ہیں جن کا ایک رخ باقی حصوں سے زیادہ بھاری ہے۔
- 11ویں صدی میں، گیمنگ ڈائس پر ایک الگ سیڈو سائنس، آسٹرہالومینسی بنائی گئی۔ بازنطینیوں نے مستقبل کی پیشین گوئی کے لیے ان کھیل کے ٹکڑوں کو نمبر والے چہروں کے ساتھ استعمال کیا۔
- نمبر 7 کو عام طور پر دو ڈائس رول کرتے وقت رول کیا جاتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ اس میں امتزاج کی سب سے بڑی تعداد ہے: 1 + 6، 2 + 5، 3 + 4، 4 + 3، 5 + 2 اور 6 + 1۔ لہذا، اگر آپ سے رول سے پہلے جیتنے والی قیمت کا اندازہ لگانے کو کہا جائے تو ہمیشہ سات کا انتخاب کریں۔
- دو ڈائس پھینکتے وقت 2 اور 12 کے آنے کا امکان سب سے کم ہوتا ہے۔ یہ حیران کن نہیں ہے، کیونکہ ان نمبروں کے لیے صرف ایک مجموعہ جیت رہا ہے: 1 + 1 اور 6 + 6۔
- کلاسک گیم ڈائس میں، نمبر 1 اور 4 اکثر سرخ رنگ کے ہوتے ہیں۔ وجہ چینی زبان میں ہے، جس میں الفاظ "چار" اور "موت" الگ الگ لکھے گئے ہیں، لیکن ان کی آواز ایک ہی ہے - "si"۔ بدقسمت چار کو "بے اثر" کرنے کے لیے، اسے "خوش قسمت" سرخ رنگ میں پینٹ کیا جاتا ہے۔ وہ یونٹ کو بھی رنگ دیتے ہیں، کیونکہ یہ بدقسمتی سے "بلیک لائن" سے وابستہ ہے۔
آج کوئی ملک ایسا نہیں ہے جہاں وہ ڈائس نہیں کھیلتے ہیں: کچھ اصولوں کے مطابق، ایک یا زیادہ گیم ڈائس کا استعمال کرتے ہوئے۔
ڈائس نے شکل، مواد اور رنگ تبدیل کیا، لیکن اپنے افعال کو برقرار رکھا - یہ متنازعہ مسائل کو کھیلنے اور حل کرنے کا موضوع ہے۔ اگر ہاتھ میں کوئی حقیقی ڈائس نہیں ہے تو، ایک پروگرام استعمال کریں جو بے ترتیب نمبر تیار کرتا ہے۔ ایک کمپیوٹر کیوب آپ کی مدد کرے گا سونے یا پلاسٹک سے بدتر۔