Кидайте кубики

Додати на сайт Метаінформація

Інші інструменти

Симулятор грального кубика

Симулятор грального кубика

Гральні кістки були першою азартною грою в історії людства. Кубики з точками на гранях і зараз залишаються частиною ігор, вони допомагають вирішувати суперечки, стають жеребом та інструментом для вибору рішення за відсутності вагомих аргументів за та проти.

Історія гральних кісток

Антропологи та археологи єдині на думці, що спочатку кістки мали магічне значення — за ними ворожили, трактуючи комбінації, що випали. Ймовірно, винахід належить індіанцям, хоча традиція могла зародитись у будь-якій давній цивілізації. Кістки знаходять при розкопках древніх шумерів, єгипетських гробницях і Тибеті. Використання кісток для гри вигадав грек Паламед, свідчення про це є в однойменній трагедії Софокла.

У Середньовіччі кістки були під забороною. Лише у XV столітті їх завезли до Європи моряки, відтоді ігри з кубиками стали звичним заняттям у британських пабах. Згодом забава проникла в салони Франції та Англії, пізніше поширилася на територію Америки. Знахідки археологів підтверджують, що у дохристиянську епоху слов'яни використовували гральні кістки. У XVI-XVII століттях на Русі селяни кидали кістки при розмежуванні землі, для визначення першості та вирішення спорів.

Колись гральні кубики використовували надкопитні суглоби тварин. Пізніше їх почали робити з дерева, каміння, фруктових кісточок, дорогоцінних металів, шкаралупи горіхів та інших матеріалів.

Види гральних кісток

Прийнято вважати, що ігрові кістки можуть мати лише квадратну форму із шістьма гранями. Вона насправді найпоширеніша, і використовується в переважній більшості ігор типу крэпс (craps). Протилежні грані завжди дають у сумі 7 очок, а можливість випадання тієї чи іншої цифри становить 1/6.

Але крім гральних кубиків існують і інші види кісток: у формі тетраедрів, додекаедрів, ікосаедрів. Вони позначаються латинською літерою D з числовою приставкою і суттєво розширюють ігрові можливості.

Єдина ігрова кістка, що дає підвищену ймовірність випадання тієї чи іншої цифри - тетраедр з позначенням D4. Порівняно з кубиком, він має лише 4 грані, відповідно шанс випадання кожної з них становить 25%. Але тетраедр немає лицьового боку, і випадання завжди відбувається вістрям вгору. Яка з трьох відкритих граней вважається такою, що випала — визначається заздалегідь, згідно з ігровими правилами.

Класичний кубик позначається як D6 і має 6 варіацій випадання значень. Саме з ним насамперед асоціюється гра крепс, поширена у всьому світі. Які ще види кісток сьогодні використовують у ігровій практиці? До них віднесемо:

  • D8. Восьмигранна фігура, або по-науковому — октаедр. Відповідно, ймовірність випадання результату нею становить 1/8. У класичному кріпсі D8 використовується рідко, і основна сфера її застосування — рольові ігри, у тому числі комп'ютерні.
  • D10. Десятигранник, що ідеально підходить для генерації випадкових цифр в інтервалі від 0 до 9, з ймовірністю 10%.
  • D12. Дванадцятигранна фігура, або додекаедр. Грані нумеруються таким чином, щоб протилежні значення у сумі становили 13. Імовірність випадання результату в додекаедрі — 1/12, а мінімальне число, як правило, не 0, а 1.
  • D20. Двадцятигранник, або ікосаедр. Кожна з граней є правильним трикутником, на який нанесено число в інтервалі від 1 до 20. Завдяки своїй формі, ікосаедр добре котиться по рівній поверхні і практично не залишає шансів смухлювати під час гри.
  • D100. Ідеальний шар, на поверхню якого з рівними інтервалами нанесені числа від 1 до 100. Такий кубик також часто називають «процентником», оскільки він може використовуватися для визначення відсоткових ймовірностей. Випалим вважається те значення, яке розташоване у верхній, центральній частині кулі — після того, як він повністю зупинився і зайняв нерухоме положення.

Фігуру D100 можна назвати ігровою кісткою лише умовно, але вона все одно використовується в настільних та рольових іграх. А найголовніша сфера застосування фігур від D8 до D100 – онлайн-ігри та програми. Причому не лише азартні/настільні, а й повноцінні RPG, стратегії, квести. Кидки гральних кісток мають допоміжний характер, і дозволяють рамдомізувати окремі характеристики/результати — з внесенням в ігровий процес числової випадковості/невизначеності.

Цікаві факти

Історія ігрових кісток налічує понад 4-5 тисяч років, і за всієї своєї простоти (якщо не сказати — примітивності) вони зібрали навколо себе чимало цікавих фактів. Наприклад, до них можна зарахувати такі:

  • При розкопках на території Ірану було знайдено найдавніші гральні кістки, виготовлені приблизно 5200 років тому. Кубики лежали поруч із дошкою для гри в нарди.
  • Жителі Малої Азії під час голоду за допомогою кісток відволікалися від думок про їжу. Лідійці через день грали в кістки та приймали їжу.
  • З часу винайдення ігор з кістками люди намагалися підробляти кубики. У руїнах Помпей знайдено кістки, в яких одна сторона важча за інші.
  • У XI столітті на ігрових кістках було побудовано окрему псевдонауку — астрагаломантію. Візантійці використовували ці ігрові фішки з пронумерованими гранями для передбачення майбутнього.
  • Найчастіше при кидку двох кубиків випадає число 7. Це відбувається тому, що має найбільшу кількість комбінацій: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 і 6 + 1. Тому, якщо вам пропонують загадати виграшне значення перед кидком, завжди вибирайте сімку.
  • Найрідше при кидку двох кубиків випадають 2 і 12. Це не дивно, адже для цих чисел виграшна лише одна комбінація: 1+1 та 6+6.
  • У класичних ігрових кубиках цифри 1 та 4 часто пофарбовані у червоний колір. Причина криється в китайській мові, якою слова «четвірка» і «смерть» пишуться по-різному, але звучать однаково — «си». Щоб «нейтралізувати» нещасливу четвірку, її забарвлюють у «щасливий» червоний колір. Їм фарбують і одиницю, оскільки вона асоціюється з нещасливою «чорною гранню».

Сьогодні не існує країн, де не грали б у кістки: за тими чи іншими правилами, з використанням однієї чи кількох ігрових кісток.

Кістки змінювали форму, матеріал та колір, але зберігали функції — це предмет для гри та вирішення спірних питань. Якщо під рукою немає справжніх кубиків, скористайтеся програмою, яка генерує випадкові числа. Комп'ютерний кубик допоможе вам не гірше за золотий або пластмасовий.

Як кинути гральні кубики онлайн

Як кинути гральні кубики онлайн

Гра в кістки — одна з найдавніших, і археологічні знахідки вказують на те, що в Стародавньому Єгипті в неї грали ще в XX столітті до нашої ери, тобто понад 4000 років тому. Назва гри пояснюється матеріалом, з якого було виготовлено кубики.

Спочатку їх вирізали з кісток та суглобів копитних тварин, рідше — з деревини та плодових кісточок. А для багатих станів виготовлялися кубики зі слонової кістки, агату, бурштину, золота, срібла та дорогоцінного каміння. Через свою простоту, кістки миттєво завойовували популярність серед тих, хто про них дізнавався: з Близького Сходу гра стихійно поширилася країнами Європи та Азії, а згодом — і рештою світу.

Ігри в кістки

Найпримітивніше використання ігрових кісток, проте, що користується найбільшою популярністю у світі — це змагання з очків. Кожен гравець кидає один або два кубики і виграє той, хто набрав максимальну кількість балів. Основний принцип гри полягає у випадковості результату, який не залежить від умінь та знань гравців.

Кидаючи кубики, ви покладаєтеся на випадок і, в сучасному розумінні, запускаєте генератор випадкових чисел. У XXI столітті для цього необов'язково мати фізичні кубики, їх можна «кидати» онлайн — використовуючи спеціальні програми. Результат буде таким самим довільним, як і при реальному кидку.

Щодо правил гри, то в ході світової історії вони неодноразово змінювалися, ускладнювалися та модифікувалися. Це не дивно з огляду на простоту гри в кістки, яку підсвідомо хочеться хоч трохи ускладнити. В результаті досліджень гравців з усього світу, з'явилося більше 20 різновидів цієї гри, для кожної з яких існують свої правила та обмеження. Розкажемо хоча б про шість із них.

Класичний крепс

Особливість розмітки гральних кісток полягає в тому, що сума протилежних граней завжди дорівнює семи: 6 + 1, 4 + 3 і 5 + 2. У класичному кріпсі це використовується для підрахунку виграшних очок кожного кубика окремо, або всіх кинутих кубиків. Як правило, їхня кількість не перевищує шести, і кожен гравець робить кидок по черзі. Після цього очки підсумовуються та визначається переможцем.

Три кубики

Перед грою кожен учасник озвучує два довільні числа, наприклад, 7 і 13. Якщо одне з них випаде при кидку трьох гральних кісток (у сумі), настає беззаперечна перемога. Якщо свій результат вгадують відразу кілька гравців, партія повторюється до останнього переможця.

Азар

З арабської мови azzahr перекладається як "кістка", а з іспанської azar - "невдача". Історики вагаються з відповіддю, яка з них дала назву однойменній грі. Так чи інакше, вона заснована на вдалих та невдалих числах. До перших відносять 7 і 11, а до других - 2, 3 і 12. Якщо гравець при кидку двох кубиків у сумі набирає одне з невдалих чисел, він програє, а при наборі вдалого числа - виграє.

Три кістки

Ускладнений варіант класичної гри, в якому кидають одночасно по три кубики. Максимальну цифру, що випала, прибирають убік, а дві решти підсумовують і записують на папері. Після цього потрійний кидок повторюється ще 9 разів за тією самою схемою. Переможцем стає той, у кого сума найменших цифр, що випали, за 10 кидків виявляється найбільшою.

Яка сума?

Вуличний варіант гри, для якого потрібно багато вільного простору. Майданчик розкреслюється на квадрати, щоб вийшло поле 14×11 клітин. Кожному гравцеві присвоюється число від 2 до 12 - інтервал, в якому може бути сума двох кинутих кубиків. Після цього гравці вишиковуються в ряд на перших квадратах поля та кидають кістки. Якщо випадає трійка, вперед одну клітинку просувається третій гравець, і якщо п'ятірка — п'ятий. Відповідно, перемогу здобуває той, хто першим подолає 13 ігрових клітин і дістанеться фінішу.

Перевертання кістки

Одна з найскладніших варіацій гри, в якій потрібно постійно підсумовувати очки. Перший гравець називає довільну цифру від 1 до 6, а другий кидає кістку. Потім обидва гравці по черзі перевертають її в будь-який бік на 1/4 повного обороту і додають до першої довільної цифри наступні (на верхній грані). Виграє той, кому вдасться набрати 25 очок. Якщо гравець при черговому перебігу перевищує 25 очок, він автоматично програє.

Існують й інші версії гри, зокрема настільні. У будь-якому випадку, зміст усіх цих ігор зводиться до набору потрібної кількості очок, які довільно випадають. Якщо у вас немає під рукою кістяних (пластмасових) кубиків, їх завжди можна замінити онлайн-програмою, що імітує гру в кістки з випадковою генерацією цифр. Сьогодні такі програми розповсюджуються абсолютно безкоштовно і дозволяють проводити додаткове налаштування перед грою.