Zar, insanlık tarihindeki ilk şans oyunuydu. Kenarları noktalı küpler günümüzde oyunların bir parçası olmaya devam ediyor, anlaşmazlıkları çözmeye yardımcı oluyor, lehte ve aleyhte güçlü argümanların yokluğunda bir çözüm seçmek için bir araç haline geliyor.
Zarın tarihi
Antropologlar ve arkeologlar, başlangıçta kemiklerin büyülü bir anlamı olduğu konusunda hemfikirler - onlar tarafından tahmin edildi, ortaya çıkan kombinasyonları yorumladılar. Buluş muhtemelen Kızılderililere aittir, ancak gelenek herhangi bir eski uygarlıktan kaynaklanmış olabilir. Eski Sümerlerin kazılarında, Mısır mezarlarında ve Tibet'te kemikler bulundu. Oyun için kemik kullanımı Yunan Palamedes tarafından icat edildi, bunun kanıtı Sofokles'in aynı adlı trajedisinde.
Orta Çağ'da kemikler yasaktı. Ancak 15. yüzyılda denizciler tarafından Avrupa'ya getirildiler, o zamandan beri zar oyunları İngiliz barlarında yaygın bir etkinlik haline geldi. Zamanla eğlence, Fransa ve İngiltere'nin salonlarına girdi ve daha sonra Amerika topraklarına yayıldı. Arkeolojik buluntular, Hristiyanlık öncesi dönemde Slavların zar kullandığını doğrulamaktadır. 16.-17. yüzyıllarda Rusya'da köylüler, önceliği belirlemek ve anlaşmazlıkları çözmek için toprağın sınırlarını çizerken kemik attılar.
Bir zamanlar hayvanların toynak eklemleri zar oynamak için kullanılıyordu. Daha sonra tahta, taş, meyve çekirdeği, değerli metaller, fındık kabuğu ve diğer malzemelerden yapılmaya başlandı.
Zar türleri
Oyun zarlarının yalnızca altı kenarlı kare şeklinde olabileceği genel olarak kabul edilir. Aslında en yaygın olanıdır ve barbut tipi oyunların büyük çoğunluğunda kullanılır. Karşı taraflar her zaman toplam 7 puan verir ve bir veya başka bir sayı alma olasılığı 1/6'dır.
Fakat zarın yanı sıra başka zar türleri de vardır: dörtyüzlü, dodecahedrons, icosahedrons şeklinde. Sayısal bir ön ek ile Latin harfi D ile gösterilirler ve oyun deneyimini önemli ölçüde artırırlar.
Belirli bir sayıyı düşürme olasılığını artıran tek oyun zarı, D4 adı verilen bir tetrahedrondur. Bir zarla karşılaştırıldığında, sırasıyla yalnızca 4 kenarı vardır - her birinin düşme şansı %25'tir. Ancak tetrahedron'un bir ön tarafı yoktur ve serpinti her zaman uç yukarıdayken meydana gelir. Üç açık yüzden hangisinin düşmüş sayılacağı, oyun kurallarına göre önceden belirlenir.
Klasik zar, D6 olarak anılır ve 6 çeşit haddelenmiş değere sahiptir. Tüm dünyada yaygın olan barbut oyunu öncelikle onunla ilişkilidir. Bugün oyun pratiğinde başka hangi zar türleri kullanılıyor? Onlara atıfta bulunuyoruz:
- D8. Bir oktahedral şekil veya bilimsel olarak bir oktahedron. Buna göre sonuç alma olasılığı 1/8'dir. Klasik barbutta D8 nadiren kullanılır ve ana kapsamı bilgisayar oyunları da dahil olmak üzere rol yapma oyunlarıdır.
- D10. %10 olasılıkla 0 ile 9 arasında rasgele sayılar üretmek için ideal bir on yüzlü.
- D12. On iki kenarlı bir şekil veya dodecahedron. Yüzler, zıt değerlerin toplamı 13 olacak şekilde numaralandırılmıştır. On iki yüzlü bir sonucun düşme olasılığı 1/12'dir ve kural olarak minimum sayı 0 değil 1'dir.
- D20. Yirmi kenarlı veya icosahedron. Yüzlerin her biri, üzerine 1'den 20'ye kadar bir sayının uygulandığı normal bir üçgendir. Şekli nedeniyle, icosahedron düz bir yüzeyde iyi yuvarlanır ve oyun sırasında çok az hile yapma şansı bırakır.
- D100. Yüzeyinde düzenli aralıklarla 1'den 100'e kadar sayıların yazılı olduğu mükemmel bir top. Bu zar, yüzdeyi belirlemek için kullanılabileceği için genellikle "yüzde zarı" olarak da adlandırılır. olasılıklar. Topun en üst orta kısmında yer alan değer, top tamamen durduktan ve sabit bir pozisyon aldıktan sonra, oyundan atılmış kabul edilir.
D100 figürü yalnızca oyun zarı olarak adlandırılabilir, ancak yine de tahta ve rol yapma oyunlarında kullanılmaktadır. D8'den D100'e kadar olan rakamların en önemli kapsamı ise online oyunlar ve uygulamalardır. Ve - sadece kumar / masaüstü değil, aynı zamanda tam teşekküllü RPG'ler, stratejiler, görevler. Zar atışları, bunlarda yardımcı niteliktedir ve oyuna sayısal rastgelelik / belirsizliğin eklenmesiyle bireysel özellikleri / sonuçları rastgele değerlendirmenize olanak tanır.
İlginç gerçekler
Zar oynamanın tarihi 4-5 bin yıl öncesine dayanıyor ve tüm basitliklerine rağmen (ilkellik değilse de), etraflarında pek çok ilginç gerçek topladılar. Örneğin, aşağıdakileri içerirler:
- İran'daki kazılarda, yaklaşık 5200 yıl önce yapılmış en eski zarlar bulundu. Zar, tavla tahtasının yanındaydı.
- Kıtlık sırasında Küçük Asya sakinleri, kemiklerin yardımıyla yiyecekle ilgili düşüncelerden uzaklaştırıldı. Lidyalılar iki günde bir zar oynar ve yemek yerlerdi.
- Zar oyunlarının icadından bu yana, insanlar sahte zar atmaya çalıştı. Pompeii harabelerinde bir tarafı diğerinden daha ağır olan kemikler bulundu.
- 11. yüzyılda, oyun zarları üzerine ayrı bir sözde bilim olan astrahalomancy inşa edildi. Bizanslılar, geleceği tahmin etmek için numaralı yüzlere sahip bu oyun taşlarını kullandılar.
- 7 rakamı en çok iki zar atılırken atılır. Bunun nedeni, en fazla sayıda kombinasyona sahip olmasıdır: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 ve 6 + 1. Bu nedenle, kazanma değerini zar atmadan önce tahmin etmeniz istenirse her zaman yediyi seçin.
- 2 ve 12, iki zar atıldığında gelme olasılığı en düşük sayılardır. Bu şaşırtıcı değil, çünkü bu sayılar için yalnızca bir kombinasyon kazanıyor: 1 + 1 ve 6 + 6.
- Klasik oyun zarlarında, 1 ve 4 sayıları genellikle kırmızı renktedir. Bunun nedeni, "dört" ve "ölüm" kelimelerinin farklı yazıldığı, ancak kulağa aynı - "si" geldiği Çin dilinde yatmaktadır. Şanssız dörtlüyü "etkisiz hale getirmek" için "şanslı" kırmızı renge boyanır. Ayrıca talihsiz "siyah çizgi" ile ilişkilendirildiği için birimi de renklendiriyorlar.
Bugün zar oynamadıkları hiçbir ülke yok: belirli kurallara göre, bir veya daha fazla oyun zarı kullanarak.
Zarın şekli, malzemesi ve rengi değişti, ancak işlevlerini korudu - bu, tartışmalı konuları oynama ve çözme konusu. Elinizde gerçek zar yoksa, rastgele sayılar üreten bir program kullanın. Bir bilgisayar küpü size altın veya plastikten daha fazla yardımcı olmaz.