Ang dice ay ang unang laro ng pagkakataon sa kasaysayan ng sangkatauhan. Ang mga cube na may tuldok na mga gilid ay nananatiling bahagi ng mga laro ngayon, nakakatulong ang mga ito sa pagresolba ng mga hindi pagkakaunawaan, nagiging marami at isang tool para sa pagpili ng solusyon sa kawalan ng malakas na argumento para sa at laban.
Kasaysayan ng dice
Ang mga antropologo at arkeologo ay nagkakaisa sa kanilang opinyon na sa una ay may mahiwagang kahulugan ang mga buto - hinulaan nila ang mga ito, na binibigyang-kahulugan ang mga kumbinasyong nahulog. Ang imbensyon ay malamang na pag-aari ng mga Indian, bagaman ang tradisyon ay maaaring nagmula sa anumang sinaunang sibilisasyon. Ang mga buto ay matatagpuan sa mga paghuhukay ng mga sinaunang Sumerian, sa mga libingan ng Egypt at sa Tibet. Ang paggamit ng mga buto para sa laro ay naimbento ng Greek Palamedes, ang ebidensya nito ay nasa trahedya ng parehong pangalan ni Sophocles.
Noong Middle Ages, ipinagbawal ang mga buto. Noong ika-15 siglo lamang sila ay dinala sa Europa ng mga mandaragat, mula noong panahong iyon, ang mga laro ng dice ay naging pangkaraniwang aktibidad sa mga British pub. Sa paglipas ng panahon, ang kasiyahan ay tumagos sa mga salon ng France at England, at kalaunan ay kumalat sa teritoryo ng Amerika. Ang mga natuklasan sa arkeolohiko ay nagpapatunay na sa panahon bago ang Kristiyano, ang mga Slav ay gumamit ng dice. Noong ika-16-17 siglo sa Rus', ang mga magsasaka ay nagtapon ng buto kapag nagdemarka ng lupa, upang matukoy ang primacy at lutasin ang mga hindi pagkakaunawaan.
Noong unang panahon, ang mga dugtungan ng kuko ng mga hayop ay ginamit bilang paglalaro ng dice. Nang maglaon, sinimulang gawin ang mga ito mula sa kahoy, bato, hukay ng prutas, mahalagang metal, balat ng nut at iba pang materyales.
Mga uri ng dice
Karaniwang tinatanggap na ang game dice ay maaari lamang magkaroon ng isang parisukat na hugis na may anim na gilid. Ito talaga ang pinakakaraniwan, at ginagamit sa karamihan ng mga larong uri ng craps. Palaging nagbibigay ng kabuuang 7 puntos ang magkabilang panig, at ang posibilidad na makakuha ng isa o ibang numero ay 1/6.
Ngunit bukod sa dice, may iba pang uri ng dice: sa anyo ng tetrahedra, dodecahedrons, icosahedrons. Ang mga ito ay tinutukoy ng Latin na letrang D na may numerical prefix, at makabuluhang pinalawak ang karanasan sa paglalaro.
Ang tanging die ng laro na nagbibigay ng mas mataas na posibilidad na malaglag ang isang partikular na numero ay isang tetrahedron, na may pagtatalagang D4. Kung ikukumpara sa isang die, mayroon lamang itong 4 na panig, ayon sa pagkakabanggit - ang pagkakataon ng bawat isa sa kanila ay bumagsak ay 25%. Ngunit ang tetrahedron ay walang harap na bahagi, at ang pagbagsak ay palaging nangyayari sa tip up. Alin sa tatlong bukas na mukha ang ituturing na na-drop ay natutukoy nang maaga, ayon sa mga panuntunan sa laro.
Ang classic na die ay tinutukoy bilang D6, at may 6 na variation ng mga rolled value. Kasama niya na ang laro ng craps, na laganap sa buong mundo, ay pangunahing nauugnay. Anong iba pang uri ng dice ang ginagamit ngayon sa pagsasanay sa paglalaro? Tinutukoy namin sila:
- D8. Isang octahedral figure, o isang siyentipikong octahedron. Alinsunod dito, ang posibilidad na makakuha ng resulta para dito ay 1/8. Sa mga classic craps, bihirang gamitin ang D8, at ang pangunahing saklaw nito ay mga role-playing game, kabilang ang mga computer game.
- D10. Isang decahedron na perpekto para sa pagbuo ng mga random na numero sa pagitan ng 0 at 9 na may 10% na posibilidad.
- D12. Isang labindalawang panig na pigura, o dodecahedron. Ang mga mukha ay binibilang upang ang magkasalungat na mga halaga ay nagdaragdag ng hanggang 13. Ang posibilidad ng isang resulta na bumagsak sa isang dodecahedron ay 1/12, at ang pinakamababang numero, bilang panuntunan, ay hindi 0, ngunit 1.
- D20. Dalawampu't panig, o icosahedron. Ang bawat isa sa mga mukha ay isang regular na tatsulok, kung saan ang isang numero ay inilalapat sa hanay mula 1 hanggang 20. Dahil sa hugis nito, ang icosahedron ay gumulong nang maayos sa isang patag na ibabaw at nag-iiwan ng maliit na pagkakataon ng pagdaraya sa panahon ng laro.
- D100. Isang perpektong bola na may mga numero mula 1 hanggang 100 na naka-print sa mga regular na pagitan sa ibabaw. Ang die na ito ay madalas ding tinutukoy bilang isang "percentage die" dahil magagamit ito upang matukoy ang porsyento mga probabilidad. Ang halaga na matatagpuan sa pinaka-itaas, gitnang bahagi ng bola ay itinuturing na na-drop out - pagkatapos nitong ganap na huminto at mapunta sa isang nakatigil na posisyon.
Ang D100 figure ay matatawag lang na game die, ngunit ginagamit pa rin ito sa board at role-playing games. At ang pinakamahalagang saklaw ng mga numero mula D8 hanggang D100 ay ang mga online na laro at aplikasyon. At - hindi lamang pagsusugal / desktop, kundi pati na rin ang mga ganap na RPG, diskarte, quest. Ang mga paghagis ng dice ay may katangiang pantulong sa kanila, at nagbibigay-daan sa iyong ramdomize ang mga indibidwal na katangian / resulta - kasama ang pagpapakilala ng numerical randomness / kawalan ng katiyakan sa gameplay.
Mga kawili-wiling katotohanan
Ang kasaysayan ng gaming dice ay bumalik sa loob ng 4-5 libong taon, at para sa lahat ng kanilang pagiging simple (kung hindi primitiveness), nakakalap sila ng maraming kawili-wiling mga katotohanan sa kanilang paligid. Halimbawa, kasama nila ang sumusunod:
- Sa mga paghuhukay sa Iran, natagpuan ang pinakasinaunang dice, na ginawa humigit-kumulang 5200 taon na ang nakalilipas. Ang dice ay nasa tabi ng backgammon board.
- Ang mga naninirahan sa Asia Minor sa panahon ng taggutom sa tulong ng mga buto ay nagambala sa pag-iisip tungkol sa pagkain. Ang mga Lydian ay naglaro ng dice at kumakain tuwing ibang araw.
- Mula nang maimbento ang mga larong dice, sinubukan ng mga tao na mag-peke ng dice. Sa mga guho ng Pompeii, natagpuan ang mga buto kung saan ang isang panig ay mas mabigat kaysa sa iba.
- Noong ika-11 siglo, isang hiwalay na pseudoscience, astrahalomancy, ang binuo sa gaming dice. Ginamit ng mga Byzantine ang mga piraso ng larong ito na may mga numerong mukha upang hulaan ang hinaharap.
- Ang numerong 7 ay pinakakaraniwang ibinugulong kapag nagpapagulong ng dalawang dice. Ito ay dahil ito ang may pinakamalaking bilang ng mga kumbinasyon: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 at 6 + 1. Samakatuwid, kung hihilingin sa iyong hulaan ang panalong halaga bago ang roll, palaging pumili ng pito.
- Ang 2 at 12 ay ang pinakamaliit na posibilidad na lumabas kapag naghagis ng dalawang dice. Hindi ito nakakagulat, dahil para sa mga numerong ito isang kumbinasyon lang ang mananalo: 1 + 1 at 6 + 6.
- Sa classic game dice, ang mga numero 1 at 4 ay kadalasang may kulay na pula. Ang dahilan ay namamalagi sa wikang Tsino, kung saan ang mga salitang "apat" at "kamatayan" ay nakasulat nang magkaiba, ngunit pareho ang tunog - "si". Upang "i-neutralize" ang malas na apat, ito ay pininturahan ng isang "masuwerteng" pulang kulay. Kinukulayan din nila ang unit, dahil nauugnay ito sa kapus-palad na "itim na linya."
Sa ngayon ay walang mga bansa kung saan hindi sila maglaro ng dice: ayon sa ilang partikular na panuntunan, gamit ang isa o higit pang game dice.
Nagbago ang hugis, materyal at kulay ng dice, ngunit napanatili ang kanilang mga function - ito ay isang paksa para sa paglalaro at paglutas ng mga kontrobersyal na isyu. Kung walang totoong dice sa kamay, gumamit ng program na bumubuo ng mga random na numero. Ang isang computer cube ay makakatulong sa iyo na hindi mas masahol pa kaysa sa ginto o plastik.