ตัวทอยลูกเต๋า

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เครื่องมืออื่น ๆ

ตัวจำลองลูกเต๋า

ตัวจำลองลูกเต๋า

ลูกเต๋าเป็นเกมแห่งโอกาสเกมแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ ลูกบาศก์ที่มีขอบประยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเกมในปัจจุบัน พวกมันช่วยแก้ไขข้อโต้แย้ง กลายเป็นเครื่องมือมากมายและเป็นเครื่องมือในการเลือกวิธีแก้ปัญหาในกรณีที่ไม่มีข้อโต้แย้งที่ชัดเจนทั้งเพื่อและต่อต้าน

ประวัติลูกเต๋า

นักมานุษยวิทยาและนักโบราณคดีมีความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่าในตอนแรกกระดูกมีความหมายที่มหัศจรรย์ - พวกเขาคาดเดาโดยพวกเขาตีความชุดค่าผสมที่หลุดออกมา สิ่งประดิษฐ์นี้อาจเป็นของชาวอินเดีย แม้ว่าประเพณีนี้จะมีต้นกำเนิดมาจากอารยธรรมโบราณก็ตาม มีการพบกระดูกระหว่างการขุดค้นของชาวสุเมเรียนโบราณ ในสุสานอียิปต์ และในทิเบต การใช้กระดูกสำหรับเกมถูกคิดค้นโดย Palamedes ชาวกรีก หลักฐานของสิ่งนี้อยู่ในโศกนาฏกรรมที่มีชื่อเดียวกันโดย Sophocles

ในช่วงยุคกลาง กระดูกถูกห้าม เฉพาะในศตวรรษที่ 15 พวกเขาถูกนำไปยังยุโรปโดยกะลาสี เนื่องจากเวลานั้นเกมลูกเต๋ากลายเป็นกิจกรรมทั่วไปในผับอังกฤษ เมื่อเวลาผ่านไปความสนุกได้แทรกซึมเข้าไปในร้านเสริมสวยของฝรั่งเศสและอังกฤษและต่อมาก็แพร่กระจายไปยังดินแดนของอเมริกา การค้นพบทางโบราณคดียืนยันว่าในยุคก่อนคริสต์ศักราชชาวสลาฟใช้ลูกเต๋า ในศตวรรษที่ 16-17 ในรัสเซีย ชาวนาโยนกระดูกเมื่อปักปันเขตแดนเพื่อกำหนดความเป็นอันดับหนึ่งและแก้ไขข้อพิพาท

กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ข้อต่อกีบเท้าของสัตว์ถูกใช้ทอยลูกเต๋า ต่อมาเริ่มทำจากไม้ หิน หลุมผลไม้ โลหะมีค่า เปลือกถั่ว และวัสดุอื่นๆ

ประเภทของลูกเต๋า

เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าลูกเต๋าในเกมจะมีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านหกด้านเท่านั้น เป็นเกมที่พบได้บ่อยที่สุดและใช้ในเกมประเภทแครปส์เป็นส่วนใหญ่ ฝั่งตรงข้ามให้แต้มรวม 7 เสมอ และความน่าจะเป็นที่จะได้เลขใดเลขหนึ่งคือ 1/6

แต่นอกจากลูกเต๋าแล้ว ยังมีลูกเต๋าประเภทอื่นๆ อีก: ในรูปแบบของ tetrahedra, dodecahedrons, icosahedrons พวกมันแสดงด้วยตัวอักษรละติน D โดยมีตัวเลขนำหน้า และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก

ลูกเต๋าในเกมเดียวที่เพิ่มความน่าจะเป็นในการทิ้งตัวเลขเฉพาะคือลูกเต๋าสี่หน้าที่มีชื่อ D4 เมื่อเทียบกับดาย มันมีเพียง 4 ด้านตามลำดับ - โอกาสที่แต่ละอันจะหลุดออกมาคือ 25% แต่จัตุรมุขไม่มีด้านหน้า และการแตกออกจะเกิดขึ้นเมื่อส่วนปลายขึ้นเสมอ หน้าเปิดใดในสามหน้าที่ถูกพิจารณาว่าหลุดจะถูกกำหนดล่วงหน้าตามกฎของเกม

แม่พิมพ์แบบคลาสสิกเรียกว่า D6 และมีค่ารีด 6 รูปแบบ มันอยู่กับเขาว่าเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งแพร่หลายไปทั่วโลกนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นหลัก ลูกเต๋าประเภทอื่น ๆ ที่ใช้ในการฝึกเล่นเกมในปัจจุบันคืออะไร? เราอ้างถึงพวกเขา:

  • D8 รูปแปดหน้า หรือในทางวิทยาศาสตร์คือรูปแปดหน้า ดังนั้น ความน่าจะเป็นที่จะได้ผลลัพธ์คือ 1/8 ในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งแบบคลาสสิก D8 ไม่ค่อยใช้ และขอบเขตหลักคือเกมเล่นตามบทบาท รวมถึงเกมคอมพิวเตอร์
  • D10 รูปสิบหน้าที่เหมาะสำหรับการสร้างตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 9 โดยมีความน่าจะเป็น 10%
  • D12. รูปทรงสิบสองด้านหรือสิบสองเหลี่ยม ใบหน้ามีหมายเลขเพื่อให้ค่าตรงข้ามรวมกันได้ 13 ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่ตกลงมาในรูปสิบสองเหลี่ยมคือ 1/12 และจำนวนขั้นต่ำตามกฎแล้วไม่ใช่ 0 แต่เป็น 1
  • D20. ยี่สิบหน้า หรือ icosahedron แต่ละหน้าเป็นรูปสามเหลี่ยมปกติ ซึ่งใช้ตัวเลขในช่วงตั้งแต่ 1 ถึง 20 เนื่องจากรูปทรงของมัน icosahedron จึงกลิ้งได้ดีบนพื้นผิวเรียบและทำให้มีโอกาสโกงระหว่างเกมน้อยมาก
  • D100 ลูกบอลที่สมบูรณ์แบบโดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 พิมพ์อยู่บนพื้นผิวอย่างสม่ำเสมอ แม่พิมพ์นี้มักเรียกกันว่า "แม่พิมพ์เปอร์เซ็นต์" เนื่องจากสามารถใช้กำหนดเปอร์เซ็นต์ได้ ความน่าจะเป็น ค่าที่อยู่บนสุดตรงกลางของลูกบอลจะถือว่าหลุด - หลังจากที่หยุดอย่างสมบูรณ์และอยู่ในตำแหน่งนิ่ง

ฟิกเกอร์ D100 สามารถเรียกได้ว่าเป็น game die เท่านั้น แต่ยังคงใช้ในเกมกระดานและเกมเล่นตามบทบาท และขอบเขตที่สำคัญที่สุดของตัวเลขตั้งแต่ D8 ถึง D100 คือเกมออนไลน์และแอปพลิเคชัน และ - ไม่เพียง แต่การพนัน / เดสก์ท็อปเท่านั้น แต่ยังรวมถึง RPG, กลยุทธ์, ภารกิจที่เต็มเปี่ยม การโยนลูกเต๋าเป็นลักษณะเสริม และช่วยให้คุณสามารถสุ่มลักษณะ/ผลลัพธ์แต่ละรายการได้ โดยมีการนำการสุ่มตัวเลข/ความไม่แน่นอนเข้ามาใช้ในเกม

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ

ประวัติศาสตร์ของเกมลูกเต๋าย้อนกลับไปกว่า 4-5,000 ปี และเพื่อความเรียบง่ายทั้งหมด (หากไม่ใช่ความดั้งเดิม) พวกเขาได้รวบรวมข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากมายรอบตัวพวกเขา ตัวอย่างเช่น ได้แก่

  • ระหว่างการขุดค้นในอิหร่าน มีการพบลูกเต๋าที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งทำขึ้นเมื่อประมาณ 5,200 ปีที่แล้ว ลูกเต๋าวางข้างกระดานแบ็คแกมมอน
  • ชาวเอเชียไมเนอร์ในช่วงทุพภิกขภัยด้วยความช่วยเหลือของกระดูกถูกรบกวนจากความคิดเกี่ยวกับอาหาร ชาวลิเดียเล่นลูกเต๋าและกินวันเว้นวัน
  • ตั้งแต่มีการคิดค้นเกมลูกเต๋า ผู้คนพยายามทำลูกเต๋าปลอม ในซากปรักหักพังของเมืองปอมเปอี มีการพบกระดูกที่ด้านหนึ่งหนักกว่าส่วนที่เหลือ
  • ในศตวรรษที่ 11 วิทยาศาสตร์เทียมที่แยกจากกันซึ่งเรียกว่า astrahalomancy ถูกสร้างขึ้นจากการเล่นเกมลูกเต๋า ชาวไบแซนไทน์ใช้ชิ้นส่วนเกมเหล่านี้กับใบหน้าที่มีตัวเลขเพื่อทำนายอนาคต
  • การทอยลูกเต๋า 2 ลูกมักจะออกเลข 7 มากที่สุด เนื่องจากมีจำนวนการผสมที่มากที่สุด: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 และ 6 + 1 ดังนั้น หากคุณถูกขอให้เดามูลค่าที่ชนะก่อนการทอย ให้เลือกเจ็ดเสมอ
  • 2 และ 12 มีโอกาสออกน้อยที่สุดเมื่อโยนลูกเต๋า 2 ลูก ไม่น่าแปลกใจ เพราะสำหรับตัวเลขเหล่านี้มีเพียงชุดค่าผสมเดียวเท่านั้นที่จะชนะ: 1 + 1 และ 6 + 6
  • ในเกมลูกเต๋าคลาสสิก เลข 1 และ 4 มักจะเป็นสีแดง เหตุผลอยู่ในภาษาจีนซึ่งคำว่า "สี่" และ "ความตาย" เขียนต่างกัน แต่ออกเสียงเหมือนกัน - "ศรี" ในการ "ถอนพิษ" สี่ผู้โชคร้ายจะมีการทาสีด้วยสีแดง "นำโชค" พวกเขายังระบายสีหน่วยเนื่องจากเกี่ยวข้องกับ "เส้นสีดำ" ที่โชคร้าย

ทุกวันนี้ไม่มีประเทศใดที่จะไม่เล่นลูกเต๋า: ตามกฎบางอย่าง การใช้ลูกเต๋าหนึ่งลูกขึ้นไป

ลูกเต๋าเปลี่ยนรูปร่าง วัสดุ และสี แต่ยังคงหน้าที่ไว้ เป็นเรื่องของการเล่นและแก้ปัญหาความขัดแย้ง หากไม่มีลูกเต๋าจริงอยู่ในมือ ให้ใช้โปรแกรมที่สร้างตัวเลขสุ่ม ลูกบาศก์ของคอมพิวเตอร์จะช่วยคุณได้ไม่ต่างจากทองหรือพลาสติก

วิธีทอยลูกเต๋าออนไลน์

วิธีทอยลูกเต๋าออนไลน์

เกมลูกเต๋าเป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่ที่สุด และการค้นพบทางโบราณคดีระบุว่ามีการเล่นในอียิปต์โบราณตั้งแต่ศตวรรษที่ 20 ก่อนคริสต์ศักราช นั่นคือเมื่อกว่า 4,000 ปีที่แล้ว ชื่อของเกมอธิบายได้จากวัสดุที่ใช้ทำลูกบาศก์

ในขั้นต้น พวกเขาแกะสลักจากกระดูกและข้อต่อของสัตว์กีบเท้า ส่วนใหญ่จะทำจากไม้และหลุมผลไม้ และสำหรับที่ดินอันมั่งคั่ง ลูกบาศก์ทำจากงาช้าง โมรา อำพัน ทอง เงิน และเพชรพลอย เนื่องจากความเรียบง่าย ลูกเต๋าจึงได้รับความนิยมในทันทีในหมู่ผู้ที่เรียนรู้เกี่ยวกับมัน: จากตะวันออกกลาง เกมดังกล่าวแพร่กระจายไปยังยุโรปและเอเชียอย่างเป็นธรรมชาติ และต่อมาไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก

เกมลูกเต๋า

การใช้ลูกเต๋าแบบดั้งเดิมที่สุด แต่เป็นที่นิยมมากที่สุดในโลก คือการแข่งขันให้คะแนน ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งหรือสองลูก และผู้ที่มีแต้มมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ หลักการสำคัญของเกมคือการสุ่มผลลัพธ์ ซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะและความรู้ของผู้เล่น

การทอยลูกเต๋าเป็นการอาศัยโอกาส และในความหมายสมัยใหม่ ให้เริ่มสร้างตัวเลขสุ่ม ในศตวรรษที่ 21 ไม่จำเป็นต้องมีลูกเต๋าจริงสำหรับสิ่งนี้ แต่สามารถ "โยน" ทางออนไลน์ได้โดยใช้แอปพลิเคชันพิเศษ ผลลัพธ์จะสุ่มเหมือนกับการโยนจริง

สำหรับกฎของเกม ในประวัติศาสตร์โลกนั้นมีการเปลี่ยนแปลงซ้ำแล้วซ้ำอีก กลายเป็นเรื่องซับซ้อนและแก้ไขมากขึ้น สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากความเรียบง่ายของเกมลูกเต๋าซึ่งคุณต้องการทำให้ซับซ้อนโดยไม่รู้ตัวอย่างน้อย จากการวิจัยผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกทำให้มีเกมนี้มากกว่า 20 ชนิดซึ่งแต่ละเกมมีกฎและข้อ จำกัด ของตัวเอง เรามาพูดถึงอย่างน้อยหกรายการ

การเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งแบบคลาสสิก

ความไม่ชอบมาพากลของการทอยลูกเต๋าคือผลรวมของหน้าตรงข้ามจะเท่ากับ 7 เสมอ: 6 + 1, 4 + 3 และ 5 + 2 ในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งแบบคลาสสิก สิ่งนี้ใช้เพื่อคำนวณแต้มที่ชนะของการทอยแต่ละครั้ง หรือโยนลูกเต๋าทั้งหมด ตามกฎแล้วจำนวนของพวกเขาไม่เกินหกและผู้เล่นแต่ละคนจะโยนกัน หลังจากนั้นจะมีการสรุปคะแนนและตัดสินผู้ชนะ

ลูกเต๋าสามลูก

ก่อนเกม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะประกาศตัวเลขตามอำเภอใจสองตัว เช่น - 7 และ 13 หากหนึ่งในนั้นหลุดออกมาเมื่อโยนลูกเต๋าสามลูก (ทั้งหมด) จะได้รับชัยชนะแบบไม่มีเงื่อนไข หากผู้เล่นหลายคนทายผลพร้อมกัน เกมจะเล่นซ้ำจนกว่าจะได้ผู้ชนะคนสุดท้าย

อันตราย

Azzahr เป็นภาษาอาหรับสำหรับ "กระดูก" และภาษาสเปนสำหรับ "โชคร้าย" คือ azar นักประวัติศาสตร์พบว่าเป็นการยากที่จะตอบว่าใครให้ชื่อเกมที่มีชื่อเดียวกัน ทั้งสองวิธีขึ้นอยู่กับตัวเลขที่โชคดีและโชคร้าย ครั้งแรกประกอบด้วย 7 และ 11 และครั้งที่สอง - 2, 3 และ 12 หากผู้เล่นทำแต้มหนึ่งในตัวเลขที่ล้มเหลวเมื่อโยนลูกเต๋าสองลูก เขาแพ้ และเมื่อเขาทำแต้มได้จำนวนหนึ่ง เขาก็ชนะ

สามกระดูก

เวอร์ชันขั้นสูงของเกมคลาสสิกที่มีการทอยลูกเต๋าสามลูกพร้อมกัน จำนวนสูงสุดที่ลดลงจะถูกลบออกทางด้านข้าง และอีกสองตัวที่เหลือจะถูกสรุปและเขียนลงบนกระดาษ หลังจากนั้นการโยนสามครั้งซ้ำอีก 9 ครั้งตามรูปแบบเดียวกัน ผู้ชนะคือผู้ที่มีผลรวมของตัวเลขที่น้อยที่สุดในการโยน 10 ครั้ง

จำนวนเงินเท่าไหร่

เกมเวอร์ชันกลางแจ้งที่ต้องการพื้นที่ว่างจำนวนมาก ไซต์ถูกวาดเป็นสี่เหลี่ยมเพื่อสร้างฟิลด์ขนาด 14 × 11 เซลล์ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับหมายเลขตั้งแต่ 2 ถึง 12 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ผลรวมของลูกเต๋าสองลูกสามารถโยนได้ หลังจากนั้นผู้เล่นเข้าแถวในช่องสี่เหลี่ยมแรกของสนามและทอยลูกเต๋า ถ้าสามหล่นลงมา ผู้เล่นคนที่สามจะเลื่อนไปหนึ่งช่อง และถ้าได้ห้าขึ้นมา ช่องที่ห้า ดังนั้น ผู้ชนะคือผู้ที่เอาชนะ 13 ช่องเกมก่อนและเข้าเส้นชัย

การกลับกระดูก

หนึ่งในรูปแบบที่ยากที่สุดของเกม ซึ่งคุณจะต้องเพิ่มคะแนนอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นคนแรกตั้งชื่อหมายเลขตามอำเภอใจตั้งแต่ 1 ถึง 6 และผู้เล่นคนที่สองทอยลูกเต๋า จากนั้นผู้เล่นทั้งสองผลัดกันหมุนไปในทิศทางใดก็ได้ 1/4 ของเทิร์นเต็มและเพิ่มจำนวนโดยพลการตัวแรกที่หลุดออกไป (บนหน้า) ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถทำคะแนนได้ 25 คะแนน หากผู้เล่นทำแต้มเกิน 25 แต้มระหว่างการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป เขาจะแพ้โดยอัตโนมัติ

มีเวอร์ชันอื่นๆ ของเกม รวมถึงเวอร์ชันกระดานด้วย ไม่ว่าในกรณีใด ความหมายของเกมเหล่านี้ขึ้นอยู่กับชุดของคะแนนที่ต้องการ ซึ่งสุ่มตก หากคุณไม่มีลูกเต๋ากระดูก (พลาสติก) คุณสามารถแทนที่ด้วยแอปพลิเคชันออนไลน์ที่จำลองเกมลูกเต๋าด้วยการสร้างตัวเลขแบบสุ่ม ทุกวันนี้ แอปพลิเคชันดังกล่าวแจกฟรีโดยไม่มีค่าใช้จ่าย และอนุญาตให้มีการกำหนดค่าเพิ่มเติมก่อนเล่น