ลูกเต๋าเป็นเกมแห่งโอกาสเกมแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ ลูกบาศก์ที่มีขอบประยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเกมในปัจจุบัน พวกมันช่วยแก้ไขข้อโต้แย้ง กลายเป็นเครื่องมือมากมายและเป็นเครื่องมือในการเลือกวิธีแก้ปัญหาในกรณีที่ไม่มีข้อโต้แย้งที่ชัดเจนทั้งเพื่อและต่อต้าน
ประวัติลูกเต๋า
นักมานุษยวิทยาและนักโบราณคดีมีความเห็นเป็นเอกฉันท์ว่าในตอนแรกกระดูกมีความหมายที่มหัศจรรย์ - พวกเขาคาดเดาโดยพวกเขาตีความชุดค่าผสมที่หลุดออกมา สิ่งประดิษฐ์นี้อาจเป็นของชาวอินเดีย แม้ว่าประเพณีนี้จะมีต้นกำเนิดมาจากอารยธรรมโบราณก็ตาม มีการพบกระดูกระหว่างการขุดค้นของชาวสุเมเรียนโบราณ ในสุสานอียิปต์ และในทิเบต การใช้กระดูกสำหรับเกมถูกคิดค้นโดย Palamedes ชาวกรีก หลักฐานของสิ่งนี้อยู่ในโศกนาฏกรรมที่มีชื่อเดียวกันโดย Sophocles
ในช่วงยุคกลาง กระดูกถูกห้าม เฉพาะในศตวรรษที่ 15 พวกเขาถูกนำไปยังยุโรปโดยกะลาสี เนื่องจากเวลานั้นเกมลูกเต๋ากลายเป็นกิจกรรมทั่วไปในผับอังกฤษ เมื่อเวลาผ่านไปความสนุกได้แทรกซึมเข้าไปในร้านเสริมสวยของฝรั่งเศสและอังกฤษและต่อมาก็แพร่กระจายไปยังดินแดนของอเมริกา การค้นพบทางโบราณคดียืนยันว่าในยุคก่อนคริสต์ศักราชชาวสลาฟใช้ลูกเต๋า ในศตวรรษที่ 16-17 ในรัสเซีย ชาวนาโยนกระดูกเมื่อปักปันเขตแดนเพื่อกำหนดความเป็นอันดับหนึ่งและแก้ไขข้อพิพาท
กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว ข้อต่อกีบเท้าของสัตว์ถูกใช้ทอยลูกเต๋า ต่อมาเริ่มทำจากไม้ หิน หลุมผลไม้ โลหะมีค่า เปลือกถั่ว และวัสดุอื่นๆ
ประเภทของลูกเต๋า
เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าลูกเต๋าในเกมจะมีรูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านหกด้านเท่านั้น เป็นเกมที่พบได้บ่อยที่สุดและใช้ในเกมประเภทแครปส์เป็นส่วนใหญ่ ฝั่งตรงข้ามให้แต้มรวม 7 เสมอ และความน่าจะเป็นที่จะได้เลขใดเลขหนึ่งคือ 1/6
แต่นอกจากลูกเต๋าแล้ว ยังมีลูกเต๋าประเภทอื่นๆ อีก: ในรูปแบบของ tetrahedra, dodecahedrons, icosahedrons พวกมันแสดงด้วยตัวอักษรละติน D โดยมีตัวเลขนำหน้า และเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก
ลูกเต๋าในเกมเดียวที่เพิ่มความน่าจะเป็นในการทิ้งตัวเลขเฉพาะคือลูกเต๋าสี่หน้าที่มีชื่อ D4 เมื่อเทียบกับดาย มันมีเพียง 4 ด้านตามลำดับ - โอกาสที่แต่ละอันจะหลุดออกมาคือ 25% แต่จัตุรมุขไม่มีด้านหน้า และการแตกออกจะเกิดขึ้นเมื่อส่วนปลายขึ้นเสมอ หน้าเปิดใดในสามหน้าที่ถูกพิจารณาว่าหลุดจะถูกกำหนดล่วงหน้าตามกฎของเกม
แม่พิมพ์แบบคลาสสิกเรียกว่า D6 และมีค่ารีด 6 รูปแบบ มันอยู่กับเขาว่าเกมลูกเต๋าชนิดหนึ่งซึ่งแพร่หลายไปทั่วโลกนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นหลัก ลูกเต๋าประเภทอื่น ๆ ที่ใช้ในการฝึกเล่นเกมในปัจจุบันคืออะไร? เราอ้างถึงพวกเขา:
- D8 รูปแปดหน้า หรือในทางวิทยาศาสตร์คือรูปแปดหน้า ดังนั้น ความน่าจะเป็นที่จะได้ผลลัพธ์คือ 1/8 ในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งแบบคลาสสิก D8 ไม่ค่อยใช้ และขอบเขตหลักคือเกมเล่นตามบทบาท รวมถึงเกมคอมพิวเตอร์
- D10 รูปสิบหน้าที่เหมาะสำหรับการสร้างตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 9 โดยมีความน่าจะเป็น 10%
- D12. รูปทรงสิบสองด้านหรือสิบสองเหลี่ยม ใบหน้ามีหมายเลขเพื่อให้ค่าตรงข้ามรวมกันได้ 13 ความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ที่ตกลงมาในรูปสิบสองเหลี่ยมคือ 1/12 และจำนวนขั้นต่ำตามกฎแล้วไม่ใช่ 0 แต่เป็น 1
- D20. ยี่สิบหน้า หรือ icosahedron แต่ละหน้าเป็นรูปสามเหลี่ยมปกติ ซึ่งใช้ตัวเลขในช่วงตั้งแต่ 1 ถึง 20 เนื่องจากรูปทรงของมัน icosahedron จึงกลิ้งได้ดีบนพื้นผิวเรียบและทำให้มีโอกาสโกงระหว่างเกมน้อยมาก
- D100 ลูกบอลที่สมบูรณ์แบบโดยมีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 100 พิมพ์อยู่บนพื้นผิวอย่างสม่ำเสมอ แม่พิมพ์นี้มักเรียกกันว่า "แม่พิมพ์เปอร์เซ็นต์" เนื่องจากสามารถใช้กำหนดเปอร์เซ็นต์ได้ ความน่าจะเป็น ค่าที่อยู่บนสุดตรงกลางของลูกบอลจะถือว่าหลุด - หลังจากที่หยุดอย่างสมบูรณ์และอยู่ในตำแหน่งนิ่ง
ฟิกเกอร์ D100 สามารถเรียกได้ว่าเป็น game die เท่านั้น แต่ยังคงใช้ในเกมกระดานและเกมเล่นตามบทบาท และขอบเขตที่สำคัญที่สุดของตัวเลขตั้งแต่ D8 ถึง D100 คือเกมออนไลน์และแอปพลิเคชัน และ - ไม่เพียง แต่การพนัน / เดสก์ท็อปเท่านั้น แต่ยังรวมถึง RPG, กลยุทธ์, ภารกิจที่เต็มเปี่ยม การโยนลูกเต๋าเป็นลักษณะเสริม และช่วยให้คุณสามารถสุ่มลักษณะ/ผลลัพธ์แต่ละรายการได้ โดยมีการนำการสุ่มตัวเลข/ความไม่แน่นอนเข้ามาใช้ในเกม
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ
ประวัติศาสตร์ของเกมลูกเต๋าย้อนกลับไปกว่า 4-5,000 ปี และเพื่อความเรียบง่ายทั้งหมด (หากไม่ใช่ความดั้งเดิม) พวกเขาได้รวบรวมข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากมายรอบตัวพวกเขา ตัวอย่างเช่น ได้แก่
- ระหว่างการขุดค้นในอิหร่าน มีการพบลูกเต๋าที่เก่าแก่ที่สุดซึ่งทำขึ้นเมื่อประมาณ 5,200 ปีที่แล้ว ลูกเต๋าวางข้างกระดานแบ็คแกมมอน
- ชาวเอเชียไมเนอร์ในช่วงทุพภิกขภัยด้วยความช่วยเหลือของกระดูกถูกรบกวนจากความคิดเกี่ยวกับอาหาร ชาวลิเดียเล่นลูกเต๋าและกินวันเว้นวัน
- ตั้งแต่มีการคิดค้นเกมลูกเต๋า ผู้คนพยายามทำลูกเต๋าปลอม ในซากปรักหักพังของเมืองปอมเปอี มีการพบกระดูกที่ด้านหนึ่งหนักกว่าส่วนที่เหลือ
- ในศตวรรษที่ 11 วิทยาศาสตร์เทียมที่แยกจากกันซึ่งเรียกว่า astrahalomancy ถูกสร้างขึ้นจากการเล่นเกมลูกเต๋า ชาวไบแซนไทน์ใช้ชิ้นส่วนเกมเหล่านี้กับใบหน้าที่มีตัวเลขเพื่อทำนายอนาคต
- การทอยลูกเต๋า 2 ลูกมักจะออกเลข 7 มากที่สุด เนื่องจากมีจำนวนการผสมที่มากที่สุด: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 และ 6 + 1 ดังนั้น หากคุณถูกขอให้เดามูลค่าที่ชนะก่อนการทอย ให้เลือกเจ็ดเสมอ
- 2 และ 12 มีโอกาสออกน้อยที่สุดเมื่อโยนลูกเต๋า 2 ลูก ไม่น่าแปลกใจ เพราะสำหรับตัวเลขเหล่านี้มีเพียงชุดค่าผสมเดียวเท่านั้นที่จะชนะ: 1 + 1 และ 6 + 6
- ในเกมลูกเต๋าคลาสสิก เลข 1 และ 4 มักจะเป็นสีแดง เหตุผลอยู่ในภาษาจีนซึ่งคำว่า "สี่" และ "ความตาย" เขียนต่างกัน แต่ออกเสียงเหมือนกัน - "ศรี" ในการ "ถอนพิษ" สี่ผู้โชคร้ายจะมีการทาสีด้วยสีแดง "นำโชค" พวกเขายังระบายสีหน่วยเนื่องจากเกี่ยวข้องกับ "เส้นสีดำ" ที่โชคร้าย
ทุกวันนี้ไม่มีประเทศใดที่จะไม่เล่นลูกเต๋า: ตามกฎบางอย่าง การใช้ลูกเต๋าหนึ่งลูกขึ้นไป
ลูกเต๋าเปลี่ยนรูปร่าง วัสดุ และสี แต่ยังคงหน้าที่ไว้ เป็นเรื่องของการเล่นและแก้ปัญหาความขัดแย้ง หากไม่มีลูกเต๋าจริงอยู่ในมือ ให้ใช้โปรแกรมที่สร้างตัวเลขสุ่ม ลูกบาศก์ของคอมพิวเตอร์จะช่วยคุณได้ไม่ต่างจากทองหรือพลาสติก