Tärning var det första hasardspelet i mänsklighetens historia. Kuber med prickade kanter förblir en del av spel idag, de hjälper till att lösa tvister, blir mycket och ett verktyg för att välja en lösning i avsaknad av starka argument för och emot.
Tärningarnas historia
Antropologer och arkeologer är eniga i sin åsikt att benen från början hade en magisk betydelse - de gissade av dem och tolkade kombinationerna som föll ut. Uppfinningen tillhör troligen indianerna, även om traditionen kunde ha sitt ursprung i vilken gammal civilisation som helst. Ben finns vid utgrävningar av de gamla sumererna, i egyptiska gravar och i Tibet. Användningen av ben för spelet uppfanns av den grekiska Palamedes, bevis på detta finns i tragedin med samma namn av Sofokles.
Under medeltiden förbjöds ben. Först på 1400-talet fördes de till Europa av sjömän, sedan den tiden har tärningsspel blivit en vanlig aktivitet på brittiska pubar. Med tiden trängde roligt in i salongerna i Frankrike och England och spred sig senare till Amerikas territorium. Arkeologiska fynd bekräftar att under den förkristna eran använde slaverna tärningar. På 1500- och 1600-talen i Ryssland kastade bönder ben när de avgränsade mark för att bestämma företräde och lösa tvister.
En gång i tiden användes djurens hovleder som speltärningar. Senare började de tillverkas av trä, stenar, fruktgropar, ädelmetaller, nötskal och andra material.
Typer av tärningar
Det är allmänt accepterat att speltärningar endast kan ha en kvadratisk form med sex sidor. Det är faktiskt det vanligaste och används i de allra flesta spel av craps-typ. Motsatta sidor ger alltid totalt 7 poäng, och sannolikheten att få ett eller annat nummer är 1/6.
Men förutom tärningar finns det andra typer av tärningar: i form av tetraedrar, dodekaedrar, ikosaeder. De betecknas med den latinska bokstaven D med ett numeriskt prefix och utökar spelupplevelsen avsevärt.
Den enda speltärningen som ger en ökad sannolikhet att tappa ett visst nummer är en tetraeder, med beteckningen D4. Jämfört med en tärning har den bara 4 respektive sidor - chansen att var och en av dem faller ut är 25%. Men tetraedern har ingen framsida, och nedfallet sker alltid med spetsen uppåt. Vilket av de tre öppna ansiktena som anses släppt bestäms i förväg, enligt spelreglerna.
Den klassiska tärningen kallas D6 och har 6 varianter av rullade värden. Det är med honom som craps-spelet, som är utbrett över hela världen, främst förknippas. Vilka andra typer av tärningar används idag i spelövningar? Vi hänvisar till dem:
- D8. En oktaedrisk figur, eller vetenskapligt sett en oktaeder. Följaktligen är sannolikheten att få ett resultat för det 1/8. I klassiska craps används D8 sällan, och dess huvudsakliga räckvidd är rollspel, inklusive datorspel.
- D10. En dekaeder idealisk för att generera slumptal mellan 0 och 9 med 10 % sannolikhet.
- D12. En tolvsidig figur, eller dodekaeder. Ytorna är numrerade så att de motsatta värdena summerar till 13. Sannolikheten för att ett resultat faller ut i en dodekaeder är 1/12, och minimitalet är som regel inte 0, utan 1.
- D20. Tjugosidig, eller ikosaeder. Var och en av ansiktena är en vanlig triangel, på vilken ett nummer appliceras i intervallet från 1 till 20. På grund av sin form rullar icosahedronen bra på en plan yta och lämnar små chanser att fuska under spelet.
- D100. En perfekt boll med siffror från 1 till 100 tryckta med jämna mellanrum på ytan. Denna tärning kallas också ofta för en "procentsats" eftersom den kan användas för att bestämma procent sannolikheter. Värdet som är placerat i den översta, centrala delen av bollen anses ha tappats - efter att den har stannat helt och intagit en stationär position.
D100-figuren kan bara kallas en speltärning, men den används fortfarande i bräd- och rollspel. Och den viktigaste omfattningen av siffror från D8 till D100 är onlinespel och applikationer. Och - inte bara spel / desktop, utan också fullfjädrade RPGs, strategier, uppdrag. Kast av tärningar är av hjälpkaraktär i dem och låter dig ramdomisera individuella egenskaper/resultat – med införandet av numerisk slumpmässighet/osäkerhet i spelet.
Intressanta fakta
Historien om speltärningar går tillbaka över 4-5 tusen år, och trots all sin enkelhet (om inte primitivitet) har de samlat en hel del intressanta fakta kring dem. De inkluderar till exempel följande:
- Under utgrävningar i Iran hittades de äldsta tärningarna, gjorda för ungefär 5200 år sedan. Tärningarna låg bredvid backgammonbrädet.
- Invånare i Mindre Asien under hungersnöden med hjälp av ben distraherades från tankar om mat. Lydianerna spelade tärning och åt varannan dag.
- Sedan tärningsspelen uppfanns har människor försökt fejka tärningar. I ruinerna av Pompeji hittades ben där den ena sidan är tyngre än den andra.
- På 1000-talet byggdes en separat pseudovetenskap, astrahalomancy, på speltärningar. Bysantinerna använde dessa spelpjäser med numrerade ansikten för att förutsäga framtiden.
- Siffran 7 kastas oftast när man slår två tärningar. Detta beror på att det har det största antalet kombinationer: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 och 6 + 1. Därför, om du blir ombedd att gissa det vinnande värdet före kast, välj alltid en sjua.
- 2 och 12 är minst benägna att dyka upp när man kastar två tärningar. Detta är inte förvånande, för för dessa nummer är det bara en kombination som vinner: 1 + 1 och 6 + 6.
- I klassiska speltärningar är siffrorna 1 och 4 ofta röda. Anledningen ligger i det kinesiska språket, där orden "fyra" och "död" skrivs på olika sätt, men de låter likadant - "si". För att "neutralisera" de oturliga fyran är den målad i en "lycklig" röd färg. De färgar även enheten, eftersom den är förknippad med den olyckliga "svarta linjen".
Idag finns det inga länder där de inte skulle spela tärningar: enligt vissa regler, med en eller flera speltärningar.
Tärningarna ändrade form, material och färg, men behöll sina funktioner - det här är ett ämne för att spela och lösa kontroversiella frågor. Om det inte finns några riktiga tärningar till hands, använd ett program som genererar slumptal. En datorkub hjälper dig inte värre än guld eller plast.