Kasta tärning

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra verktyg

Tärningssimulator

Tärningssimulator

Tärning var det första hasardspelet i mänsklighetens historia. Kuber med prickade kanter förblir en del av spel idag, de hjälper till att lösa tvister, blir mycket och ett verktyg för att välja en lösning i avsaknad av starka argument för och emot.

Tärningarnas historia

Antropologer och arkeologer är eniga i sin åsikt att benen från början hade en magisk betydelse - de gissade av dem och tolkade kombinationerna som föll ut. Uppfinningen tillhör troligen indianerna, även om traditionen kunde ha sitt ursprung i vilken gammal civilisation som helst. Ben finns vid utgrävningar av de gamla sumererna, i egyptiska gravar och i Tibet. Användningen av ben för spelet uppfanns av den grekiska Palamedes, bevis på detta finns i tragedin med samma namn av Sofokles.

Under medeltiden förbjöds ben. Först på 1400-talet fördes de till Europa av sjömän, sedan den tiden har tärningsspel blivit en vanlig aktivitet på brittiska pubar. Med tiden trängde roligt in i salongerna i Frankrike och England och spred sig senare till Amerikas territorium. Arkeologiska fynd bekräftar att under den förkristna eran använde slaverna tärningar. På 1500- och 1600-talen i Ryssland kastade bönder ben när de avgränsade mark för att bestämma företräde och lösa tvister.

En gång i tiden användes djurens hovleder som speltärningar. Senare började de tillverkas av trä, stenar, fruktgropar, ädelmetaller, nötskal och andra material.

Typer av tärningar

Det är allmänt accepterat att speltärningar endast kan ha en kvadratisk form med sex sidor. Det är faktiskt det vanligaste och används i de allra flesta spel av craps-typ. Motsatta sidor ger alltid totalt 7 poäng, och sannolikheten att få ett eller annat nummer är 1/6.

Men förutom tärningar finns det andra typer av tärningar: i form av tetraedrar, dodekaedrar, ikosaeder. De betecknas med den latinska bokstaven D med ett numeriskt prefix och utökar spelupplevelsen avsevärt.

Den enda speltärningen som ger en ökad sannolikhet att tappa ett visst nummer är en tetraeder, med beteckningen D4. Jämfört med en tärning har den bara 4 respektive sidor - chansen att var och en av dem faller ut är 25%. Men tetraedern har ingen framsida, och nedfallet sker alltid med spetsen uppåt. Vilket av de tre öppna ansiktena som anses släppt bestäms i förväg, enligt spelreglerna.

Den klassiska tärningen kallas D6 och har 6 varianter av rullade värden. Det är med honom som craps-spelet, som är utbrett över hela världen, främst förknippas. Vilka andra typer av tärningar används idag i spelövningar? Vi hänvisar till dem:

  • D8. En oktaedrisk figur, eller vetenskapligt sett en oktaeder. Följaktligen är sannolikheten att få ett resultat för det 1/8. I klassiska craps används D8 sällan, och dess huvudsakliga räckvidd är rollspel, inklusive datorspel.
  • D10. En dekaeder idealisk för att generera slumptal mellan 0 och 9 med 10 % sannolikhet.
  • D12. En tolvsidig figur, eller dodekaeder. Ytorna är numrerade så att de motsatta värdena summerar till 13. Sannolikheten för att ett resultat faller ut i en dodekaeder är 1/12, och minimitalet är som regel inte 0, utan 1.
  • D20. Tjugosidig, eller ikosaeder. Var och en av ansiktena är en vanlig triangel, på vilken ett nummer appliceras i intervallet från 1 till 20. På grund av sin form rullar icosahedronen bra på en plan yta och lämnar små chanser att fuska under spelet.
  • D100. En perfekt boll med siffror från 1 till 100 tryckta med jämna mellanrum på ytan. Denna tärning kallas också ofta för en "procentsats" eftersom den kan användas för att bestämma procent sannolikheter. Värdet som är placerat i den översta, centrala delen av bollen anses ha tappats - efter att den har stannat helt och intagit en stationär position.

D100-figuren kan bara kallas en speltärning, men den används fortfarande i bräd- och rollspel. Och den viktigaste omfattningen av siffror från D8 till D100 är onlinespel och applikationer. Och - inte bara spel / desktop, utan också fullfjädrade RPGs, strategier, uppdrag. Kast av tärningar är av hjälpkaraktär i dem och låter dig ramdomisera individuella egenskaper/resultat – med införandet av numerisk slumpmässighet/osäkerhet i spelet.

Intressanta fakta

Historien om speltärningar går tillbaka över 4-5 tusen år, och trots all sin enkelhet (om inte primitivitet) har de samlat en hel del intressanta fakta kring dem. De inkluderar till exempel följande:

  • Under utgrävningar i Iran hittades de äldsta tärningarna, gjorda för ungefär 5200 år sedan. Tärningarna låg bredvid backgammonbrädet.
  • Invånare i Mindre Asien under hungersnöden med hjälp av ben distraherades från tankar om mat. Lydianerna spelade tärning och åt varannan dag.
  • Sedan tärningsspelen uppfanns har människor försökt fejka tärningar. I ruinerna av Pompeji hittades ben där den ena sidan är tyngre än den andra.
  • På 1000-talet byggdes en separat pseudovetenskap, astrahalomancy, på speltärningar. Bysantinerna använde dessa spelpjäser med numrerade ansikten för att förutsäga framtiden.
  • Siffran 7 kastas oftast när man slår två tärningar. Detta beror på att det har det största antalet kombinationer: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 och 6 + 1. Därför, om du blir ombedd att gissa det vinnande värdet före kast, välj alltid en sjua.
  • 2 och 12 är minst benägna att dyka upp när man kastar två tärningar. Detta är inte förvånande, för för dessa nummer är det bara en kombination som vinner: 1 + 1 och 6 + 6.
  • I klassiska speltärningar är siffrorna 1 och 4 ofta röda. Anledningen ligger i det kinesiska språket, där orden "fyra" och "död" skrivs på olika sätt, men de låter likadant - "si". För att "neutralisera" de oturliga fyran är den målad i en "lycklig" röd färg. De färgar även enheten, eftersom den är förknippad med den olyckliga "svarta linjen".

Idag finns det inga länder där de inte skulle spela tärningar: enligt vissa regler, med en eller flera speltärningar.

Tärningarna ändrade form, material och färg, men behöll sina funktioner - det här är ett ämne för att spela och lösa kontroversiella frågor. Om det inte finns några riktiga tärningar till hands, använd ett program som genererar slumptal. En datorkub hjälper dig inte värre än guld eller plast.

Så här kastar du tärning online

Så här kastar du tärning online

Tärningsspelet är ett av de äldsta, och arkeologiska fynd tyder på att det spelades i det gamla Egypten redan på 1900-talet f.Kr., det vill säga för mer än 4 000 år sedan. Namnet på spelet förklaras av materialet som kuberna gjordes av.

Initialt ristades de från ben och leder av klövdjur, mer sällan från trä och fruktgropar. Och för de rika ägorna gjordes kuber av elfenben, agat, bärnsten, guld, silver och ädelstenar. På grund av sin enkelhet blev tärningarna omedelbart populära bland dem som lärde sig om dem: från Mellanöstern spreds spelet spontant till Europa och Asien och därefter till resten av världen.

Tärningsspel

Den mest primitiva användningen av tärningar, men ändå den mest populära i världen, är poängtävlingen. Varje spelare kastar en eller två tärningar och den med flest poäng vinner. Huvudprincipen för spelet är slumpmässigheten i resultatet, vilket inte beror på spelarnas färdigheter och kunskaper.

Genom att kasta tärningarna litar du på slumpen och startar i modern mening en slumptalsgenerator. På 2000-talet är det inte nödvändigt att ha fysiska tärningar för detta, de kan "kastas" online med hjälp av speciella applikationer. Resultatet blir lika slumpmässigt som ett riktigt kast.

När det gäller spelreglerna har de under världshistoriens gång upprepade gånger förändrats, blivit mer komplicerade och modifierade. Detta är inte förvånande, med tanke på tärningsspelets enkelhet, som du undermedvetet vill komplicera åtminstone lite. Som ett resultat av forskning från spelare från hela världen har mer än 20 varianter av detta spel dykt upp, som var och en har sina egna regler och begränsningar. Låt oss prata om minst sex av dem.

Klassiska craps

Det speciella med att markera tärningar är att summan av motsatta sidor alltid är lika med sju: 6 + 1, 4 + 3 och 5 + 2. I klassiska craps används detta för att beräkna vinstpoängen för varje tärning individuellt, eller alla kastade tärningar. Som regel överstiger deras antal inte sex, och varje spelare kastar i tur och ordning. Därefter summeras poängen och vinnaren utses.

Tre tärningar

Innan spelet tillkännager varje deltagare två godtyckliga siffror, till exempel - 7 och 13. Om en av dem faller ut när de kastar tre tärningar (totalt) sker en ovillkorlig seger. Om flera spelare gissar sitt resultat samtidigt, upprepas spelet tills den sista vinnaren.

Risk

Azzahr är arabiska för "ben" och spanska för "otur" är azar. Historiker har svårt att svara på vem av dem som gav namnet till spelet med samma namn. Oavsett vilket så är det baserat på lycko- och otursiffror. Den första inkluderar 7 och 11, och den andra - 2, 3 och 12. Om en spelare gör ett av de misslyckade numren när han kastar två tärningar, förlorar han, och när han gör ett framgångsrikt nummer vinner han.

Tre ben

En avancerad version av det klassiska spelet där tre tärningar rullas samtidigt. Det maximala antalet tappade tas bort åt sidan och de återstående två summeras och skrivs ner på papper. Därefter upprepas trippelkastet 9 gånger till enligt samma mönster. Vinnaren är den som har den största summan av de minsta siffrorna dragna i 10 kast.

Vad är beloppet?

En utomhusversion av spelet som kräver mycket ledigt utrymme. Platsen ritas till rutor för att skapa ett fält med 14 × 11 celler. Varje spelare tilldelas ett nummer från 2 till 12 - ett intervall där summan av två kastade tärningar kan vara. Efter det ställer spelarna upp sig på de första rutorna på fältet och kastar tärningarna. Om en trea faller ut, går den tredje spelaren fram en cell, och om en femma kommer upp, den femte. Följaktligen är vinnaren den som först övervinner 13 spelceller och kommer i mål.

Vändning av benet

En av de svåraste varianterna av spelet, där du hela tiden måste lägga ihop poäng. Den första spelaren namnger ett godtyckligt nummer från 1 till 6, och den andra spelaren slår en tärning. Sedan turas båda spelarna om att vända den i valfri riktning med 1/4 av en hel varv och lägga till de efterföljande som har fallit ut till det första godtyckliga numret (på ovansidan). Vinnaren är den som lyckas få exakt 25 poäng. Om en spelare överstiger 25 poäng under nästa drag, förlorar han automatiskt.

Det finns andra versioner av spelet, inklusive brädversioner. I vilket fall som helst kommer innebörden av alla dessa spel ner på en uppsättning av det erforderliga antalet poäng, som faller slumpmässigt. Om du inte har ben (plast)tärningar till hands kan du alltid ersätta dem med en onlineapplikation som simulerar ett tärningsspel med slumpmässig generering av siffror. Idag distribueras sådana applikationer helt gratis och möjliggör ytterligare konfiguration innan du spelar.