Hod kockou

Pridať na stránku Metainformácie

Iné nástroje

Simulátor hodu kockou

Simulátor hodu kockou

Kocky boli prvou hazardnou hrou v histórii ľudstva. Kocky s bodkovanými hranami zostávajú súčasťou hier aj dnes, pomáhajú riešiť spory, stávajú sa veľa a nástrojom na výber riešenia pri absencii pádnych argumentov pre a proti.

História kociek

Antropológovia a archeológovia sa zhodujú v názore, že kosti mali pôvodne magický význam - hádali podľa nich a interpretovali kombinácie, ktoré vypadli. Vynález pravdepodobne patrí Indiánom, hoci tradícia mohla mať pôvod v ktorejkoľvek starovekej civilizácii. Kosti sa nachádzajú pri vykopávkach starých Sumerov, v egyptských hrobkách a v Tibete. Použitie kostí pre hru vynašiel Grék Palamedes, dôkazom toho je rovnomenná tragédia od Sofokla.

Počas stredoveku boli kosti zakázané. Až v 15. storočí ich do Európy priviezli námorníci, odvtedy sa kockové hry stali bežnou činnosťou v britských krčmách. Postupom času prenikla zábava do salónov Francúzska a Anglicka a neskôr sa rozšírila aj na územie Ameriky. Archeologické nálezy potvrdzujú, že v predkresťanskej dobe Slovania používali kocky. V 16. – 17. storočí na Rusi roľníci pri vymedzovaní pôdy hádzali kosti, aby určili prvenstvo a vyriešili spory.

Kedysi sa kĺby kopýt zvierat používali ako hracie kocky. Neskôr sa začali vyrábať z dreva, kameňov, ovocných kôstok, drahých kovov, orechových škrupín a iných materiálov.

Typy kociek

Všeobecne sa uznáva, že herné kocky môžu mať iba štvorcový tvar so šiestimi stranami. V skutočnosti je to najbežnejšie a používa sa vo veľkej väčšine hier typu kocky. Opačné strany vždy dávajú spolu 7 bodov a pravdepodobnosť získania jedného alebo druhého čísla je 1/6.

Ale okrem kociek existujú aj iné typy kociek: vo forme štvorstenov, dvanásťstenov, dvadsaťstenov. Označujú sa latinským písmenom D s číselnou predponou a výrazne rozširujú herný zážitok.

Jediná hracia kocka, ktorá zvyšuje pravdepodobnosť pádu konkrétneho čísla, je štvorsten s označením D4. V porovnaní s kockou má len 4 strany, respektíve - šanca, že každá z nich vypadne, je 25%. Ale štvorsten nemá prednú stranu a spad vždy nastáva špičkou hore. Ktorá z troch otvorených tvárí sa považuje za zahodenú, sa určí vopred podľa pravidiel hry.

Klasická kocka sa označuje ako D6 a má 6 variácií hodených hodnôt. Práve s ním sa spája predovšetkým celosvetovo rozšírená hra craps. Aké ďalšie typy kociek sa dnes používajú v hernej praxi? Odkazujeme na ne:

  • D8. Osemsten alebo vedecky osemsten. Pravdepodobnosť dosiahnutia výsledku je teda 1/8. V klasických kockových hrách sa D8 používa zriedkavo a jeho hlavným zameraním sú hry na hranie rolí vrátane počítačových hier.
  • D10. Desaťsten ideálny na generovanie náhodných čísel medzi 0 a 9 s 10 % pravdepodobnosťou.
  • D12. Dvanásťstenná postava alebo dvanásťsten. Tváre sú očíslované tak, aby súčet opačných hodnôt bol 13. Pravdepodobnosť, že výsledok vypadne v dvanástich stenách, je 1/12 a minimálny počet spravidla nie je 0, ale 1.
  • D20. Dvadsaťstranný alebo dvadsaťsten. Každá z plôch je pravidelný trojuholník, na ktorom je nanesené číslo v rozsahu od 1 do 20. Vďaka svojmu tvaru sa dvadsaťsten dobre odvaľuje na rovnom povrchu a ponecháva malú šancu na podvádzanie počas hry.
  • D100. Dokonalá guľa s číslami od 1 do 100 vytlačenými v pravidelných intervaloch na povrchu. Táto kocka sa tiež často označuje ako „percentuálna kocka“, pretože ju možno použiť na určenie percenta. pravdepodobnosti. Hodnota, ktorá sa nachádza v najvrchnejšej, strednej časti lopty, sa považuje za vypadnutú – po jej úplnom zastavení a zaujatí stacionárnej polohy.

Figúrku D100 možno nazvať iba hracou kockou, no stále sa používa v stolových hrách a hrách na hranie rolí. A najdôležitejším rozsahom čísel od D8 po D100 sú online hry a aplikácie. A - nielen hazard / desktop, ale aj plnohodnotné RPG, stratégie, questy. Hody kockami sú v nich pomocného charakteru a umožňujú vám rozhádzať jednotlivé charakteristiky/výsledky – so zavedením numerickej náhodnosti/neistoty do hry.

Zaujímavé fakty

História herných kociek siaha viac ako 4-5 tisíc rokov dozadu a napriek všetkej svojej jednoduchosti (ak nie primitívnosti) okolo nich zhromaždili množstvo zaujímavých faktov. Zahŕňajú napríklad nasledujúce:

  • Počas vykopávok v Iráne boli nájdené najstaršie kocky vyrobené približne pred 5200 rokmi. Kocky ležali vedľa dosky na backgammon.
  • Obyvatelia Malej Ázie boli počas hladomoru pomocou kostí odvádzaní od myšlienok o jedle. Lýdiovia hrali kocky a jedli každý druhý deň.
  • Od vynájdenia kockových hier sa ľudia pokúšali predstierať kocky. V ruinách Pompejí sa našli kosti, ktorých jedna strana je ťažšia ako ostatné.
  • V 11. storočí bola na hracích kockách postavená samostatná pseudoveda, astrahalomancia. Byzantínci používali tieto herné prvky s očíslovanými tvárami na predpovedanie budúcnosti.
  • Číslo 7 sa najčastejšie hodí pri hode dvoma kockami. Je to preto, že má najväčší počet kombinácií: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 a 6 + 1. Preto, ak ste vyzvaní, aby ste pred hodom uhádli výhernú hodnotu, vždy zvoľte sedmičku.
  • Pri hode dvoma kockami je najmenej pravdepodobné, že padne 2 a 12. To nie je prekvapujúce, pretože pre tieto čísla vyhráva iba jedna kombinácia: 1 + 1 a 6 + 6.
  • V klasických kockách sú čísla 1 a 4 často zafarbené červenou farbou. Dôvod spočíva v čínskom jazyku, v ktorom sa slová „štyri“ a „smrť“ píšu odlišne, ale znejú rovnako – „si“. Na „neutralizáciu“ nešťastnej štvorice je natretý „šťastnou“ červenou farbou. Tie zafarbia aj jednotku, keďže sa s ňou spája tá nešťastná „čierna čiara“.

Dnes už neexistujú krajiny, kde by nehrali kocky: podľa určitých pravidiel s použitím jednej alebo viacerých herných kociek.

Kocky zmenili tvar, materiál a farbu, ale zachovali si svoje funkcie – to je námet na hranie a riešenie kontroverzných otázok. Ak nie sú po ruke žiadne skutočné kocky, použite program, ktorý generuje náhodné čísla. Počítačová kocka vám nepomôže horšie ako zlato alebo plast.

Ako hodiť kockou online

Ako hodiť kockou online

Hra v kocky je jednou z najstarších a archeologické nálezy naznačujú, že sa hrala v starovekom Egypte už v 20. storočí pred Kristom, teda pred viac ako 4 000 rokmi. Názov hry je vysvetlený materiálom, z ktorého boli kocky vyrobené.

Spočiatku boli vyrezávané z kostí a kĺbov kopytníkov, menej často z dreva a kôstok s plodmi. A pre bohaté majetky boli kocky vyrobené zo slonoviny, achátu, jantáru, zlata, striebra a drahých kameňov. Vďaka svojej jednoduchosti si kocky okamžite získali obľubu medzi tými, ktorí sa o nich dozvedeli: z Blízkeho východu sa hra spontánne rozšírila do Európy a Ázie a následne do zvyšku sveta.

Hry s kockami

Najprimitívnejšie využitie kociek, no zároveň najpopulárnejšie na svete, je bodovacia súťaž. Každý hráč hodí jednou alebo dvoma kockami a vyhráva ten, kto má najviac bodov. Hlavným princípom hry je náhodnosť výsledku, ktorá nezávisí od schopností a vedomostí hráčov.

Hádzaním kockou sa spoliehate na náhodu a v modernom zmysle spustíte generátor náhodných čísel. V 21. storočí na to nie je potrebné mať fyzické kocky, dajú sa „hádzať“ online pomocou špeciálnych aplikácií. Výsledok bude rovnako náhodný ako skutočný hod.

Čo sa týka pravidiel hry, tie sa v priebehu svetových dejín opakovane menili, skomplikovali a upravovali. To nie je prekvapujúce, vzhľadom na jednoduchosť hry s kockami, ktorú si podvedome chcete aspoň trochu skomplikovať. V dôsledku výskumu hráčov z celého sveta sa objavilo viac ako 20 druhov tejto hry, z ktorých každá má svoje vlastné pravidlá a obmedzenia. Povedzme si aspoň o šiestich z nich.

Klasické kocky

Zvláštnosťou označovania kociek je, že súčet protiľahlých plôch sa vždy rovná siedmim: 6 + 1, 4 + 3 a 5 + 2. V klasických kockach sa to používa na výpočet výherných bodov každej kocky jednotlivo, alebo všetky hodené kocky. Ich počet spravidla nepresahuje šesť a každý hráč hádže postupne. Potom sa body spočítajú a určí sa víťaz.

Tri kocky

Pred hrou každý účastník oznámi dve ľubovoľné čísla, napríklad - 7 a 13. Ak jedno z nich vypadne pri hode tromi kockami (spolu), nastáva bezpodmienečné víťazstvo. Ak svoj výsledok uhádne niekoľko hráčov naraz, hra sa opakuje až do posledného víťaza.

Nebezpečenstvo

Azzahr znamená v arabčine „kosť“ a v španielčine „nešťastie“ je azar. Historici ťažko odpovedajú, ktorý z nich dal názov rovnomennej hre. Tak či onak, je založený na šťastných a nešťastných číslach. Prvý obsahuje 7 a 11 a druhý - 2, 3 a 12. Ak hráč strelí jedno z neúspešných čísel pri hode dvoma kockami, prehráva a keď strelí úspešné číslo, vyhráva.

Tri kosti

Pokročilá verzia klasickej hry, v ktorej sa hádžu tri kocky súčasne. Maximálne vypadnuté číslo sa odstráni nabok a zvyšné dva sa spočítajú a zapíšu na papier. Potom sa trojitý hod opakuje ešte 9-krát podľa toho istého vzoru. Vyhráva ten, kto má za 10 hodov najväčší súčet najmenších vyžrebovaných čísel.

Aká je suma?

Exteriérová verzia hry, ktorá potrebuje veľa voľného miesta. Miesto je nakreslené do štvorcov, aby sa vytvorilo pole s veľkosťou 14 × 11 buniek. Každý hráč má pridelené číslo od 2 do 12 – interval, v ktorom môže byť súčet dvoch hodených kociek. Potom sa hráči zoradia na prvé políčka poľa a hodia kockami. Ak vypadne trojka, tretí hráč postúpi o jednu bunku, a ak príde päťka, piaty. Podľa toho vyhráva ten, kto ako prvý prekoná 13 herných buniek a dostane sa do cieľa.

Obrátenie kosti

Jedna z najťažších variácií hry, v ktorej musíte neustále sčítať body. Prvý hráč pomenuje ľubovoľné číslo od 1 do 6 a druhý hráč hodí kockou. Potom sa obaja hráči striedavo otočia ľubovoľným smerom o 1/4 celého otočenia a k prvému ľubovoľnému číslu pridajú ďalšie, ktoré vypadli (na hornej strane). Vyhráva ten, komu sa podarí získať presne 25 bodov. Ak hráč počas nasledujúceho ťahu prekročí 25 bodov, automaticky prehráva.

Existujú aj iné verzie hry vrátane doskových verzií. V každom prípade význam všetkých týchto hier spočíva v súbore požadovaného počtu bodov, ktoré náhodne padnú. Ak nemáte po ruke kostené (plastové) kocky, vždy ich môžete nahradiť online aplikáciou, ktorá simuluje hru s kockami s náhodným generovaním čísel. Dnes sú takéto aplikácie distribuované úplne zadarmo a umožňujú dodatočnú konfiguráciu pred hraním.