Kocky boli prvou hazardnou hrou v histórii ľudstva. Kocky s bodkovanými hranami zostávajú súčasťou hier aj dnes, pomáhajú riešiť spory, stávajú sa veľa a nástrojom na výber riešenia pri absencii pádnych argumentov pre a proti.
História kociek
Antropológovia a archeológovia sa zhodujú v názore, že kosti mali pôvodne magický význam - hádali podľa nich a interpretovali kombinácie, ktoré vypadli. Vynález pravdepodobne patrí Indiánom, hoci tradícia mohla mať pôvod v ktorejkoľvek starovekej civilizácii. Kosti sa nachádzajú pri vykopávkach starých Sumerov, v egyptských hrobkách a v Tibete. Použitie kostí pre hru vynašiel Grék Palamedes, dôkazom toho je rovnomenná tragédia od Sofokla.
Počas stredoveku boli kosti zakázané. Až v 15. storočí ich do Európy priviezli námorníci, odvtedy sa kockové hry stali bežnou činnosťou v britských krčmách. Postupom času prenikla zábava do salónov Francúzska a Anglicka a neskôr sa rozšírila aj na územie Ameriky. Archeologické nálezy potvrdzujú, že v predkresťanskej dobe Slovania používali kocky. V 16. – 17. storočí na Rusi roľníci pri vymedzovaní pôdy hádzali kosti, aby určili prvenstvo a vyriešili spory.
Kedysi sa kĺby kopýt zvierat používali ako hracie kocky. Neskôr sa začali vyrábať z dreva, kameňov, ovocných kôstok, drahých kovov, orechových škrupín a iných materiálov.
Typy kociek
Všeobecne sa uznáva, že herné kocky môžu mať iba štvorcový tvar so šiestimi stranami. V skutočnosti je to najbežnejšie a používa sa vo veľkej väčšine hier typu kocky. Opačné strany vždy dávajú spolu 7 bodov a pravdepodobnosť získania jedného alebo druhého čísla je 1/6.
Ale okrem kociek existujú aj iné typy kociek: vo forme štvorstenov, dvanásťstenov, dvadsaťstenov. Označujú sa latinským písmenom D s číselnou predponou a výrazne rozširujú herný zážitok.
Jediná hracia kocka, ktorá zvyšuje pravdepodobnosť pádu konkrétneho čísla, je štvorsten s označením D4. V porovnaní s kockou má len 4 strany, respektíve - šanca, že každá z nich vypadne, je 25%. Ale štvorsten nemá prednú stranu a spad vždy nastáva špičkou hore. Ktorá z troch otvorených tvárí sa považuje za zahodenú, sa určí vopred podľa pravidiel hry.
Klasická kocka sa označuje ako D6 a má 6 variácií hodených hodnôt. Práve s ním sa spája predovšetkým celosvetovo rozšírená hra craps. Aké ďalšie typy kociek sa dnes používajú v hernej praxi? Odkazujeme na ne:
- D8. Osemsten alebo vedecky osemsten. Pravdepodobnosť dosiahnutia výsledku je teda 1/8. V klasických kockových hrách sa D8 používa zriedkavo a jeho hlavným zameraním sú hry na hranie rolí vrátane počítačových hier.
- D10. Desaťsten ideálny na generovanie náhodných čísel medzi 0 a 9 s 10 % pravdepodobnosťou.
- D12. Dvanásťstenná postava alebo dvanásťsten. Tváre sú očíslované tak, aby súčet opačných hodnôt bol 13. Pravdepodobnosť, že výsledok vypadne v dvanástich stenách, je 1/12 a minimálny počet spravidla nie je 0, ale 1.
- D20. Dvadsaťstranný alebo dvadsaťsten. Každá z plôch je pravidelný trojuholník, na ktorom je nanesené číslo v rozsahu od 1 do 20. Vďaka svojmu tvaru sa dvadsaťsten dobre odvaľuje na rovnom povrchu a ponecháva malú šancu na podvádzanie počas hry.
- D100. Dokonalá guľa s číslami od 1 do 100 vytlačenými v pravidelných intervaloch na povrchu. Táto kocka sa tiež často označuje ako „percentuálna kocka“, pretože ju možno použiť na určenie percenta. pravdepodobnosti. Hodnota, ktorá sa nachádza v najvrchnejšej, strednej časti lopty, sa považuje za vypadnutú – po jej úplnom zastavení a zaujatí stacionárnej polohy.
Figúrku D100 možno nazvať iba hracou kockou, no stále sa používa v stolových hrách a hrách na hranie rolí. A najdôležitejším rozsahom čísel od D8 po D100 sú online hry a aplikácie. A - nielen hazard / desktop, ale aj plnohodnotné RPG, stratégie, questy. Hody kockami sú v nich pomocného charakteru a umožňujú vám rozhádzať jednotlivé charakteristiky/výsledky – so zavedením numerickej náhodnosti/neistoty do hry.
Zaujímavé fakty
História herných kociek siaha viac ako 4-5 tisíc rokov dozadu a napriek všetkej svojej jednoduchosti (ak nie primitívnosti) okolo nich zhromaždili množstvo zaujímavých faktov. Zahŕňajú napríklad nasledujúce:
- Počas vykopávok v Iráne boli nájdené najstaršie kocky vyrobené približne pred 5200 rokmi. Kocky ležali vedľa dosky na backgammon.
- Obyvatelia Malej Ázie boli počas hladomoru pomocou kostí odvádzaní od myšlienok o jedle. Lýdiovia hrali kocky a jedli každý druhý deň.
- Od vynájdenia kockových hier sa ľudia pokúšali predstierať kocky. V ruinách Pompejí sa našli kosti, ktorých jedna strana je ťažšia ako ostatné.
- V 11. storočí bola na hracích kockách postavená samostatná pseudoveda, astrahalomancia. Byzantínci používali tieto herné prvky s očíslovanými tvárami na predpovedanie budúcnosti.
- Číslo 7 sa najčastejšie hodí pri hode dvoma kockami. Je to preto, že má najväčší počet kombinácií: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 a 6 + 1. Preto, ak ste vyzvaní, aby ste pred hodom uhádli výhernú hodnotu, vždy zvoľte sedmičku.
- Pri hode dvoma kockami je najmenej pravdepodobné, že padne 2 a 12. To nie je prekvapujúce, pretože pre tieto čísla vyhráva iba jedna kombinácia: 1 + 1 a 6 + 6.
- V klasických kockách sú čísla 1 a 4 často zafarbené červenou farbou. Dôvod spočíva v čínskom jazyku, v ktorom sa slová „štyri“ a „smrť“ píšu odlišne, ale znejú rovnako – „si“. Na „neutralizáciu“ nešťastnej štvorice je natretý „šťastnou“ červenou farbou. Tie zafarbia aj jednotku, keďže sa s ňou spája tá nešťastná „čierna čiara“.
Dnes už neexistujú krajiny, kde by nehrali kocky: podľa určitých pravidiel s použitím jednej alebo viacerých herných kociek.
Kocky zmenili tvar, materiál a farbu, ale zachovali si svoje funkcie – to je námet na hranie a riešenie kontroverzných otázok. Ak nie sú po ruke žiadne skutočné kocky, použite program, ktorý generuje náhodné čísla. Počítačová kocka vám nepomôže horšie ako zlato alebo plast.