Бросить кубик

Добавить на сайт Метаинформация

Другие инструменты

Онлайн-генератор кубиков

Онлайн-генератор кубиков

Игральные кости были первой азартной игрой в истории человечества. Кубики с точками на гранях и сейчас остаются частью игр, они помогают решать споры, становятся жребием и инструментом для выбора решения при отсутствии веских аргументов за и против.

История игральных костей

Антропологи и археологи едины во мнении, что изначально кости имели магическое значение — по ним гадали, трактуя выпавшие комбинации. Вероятно, изобретение принадлежит индейцам, хотя традиция могла зародиться в любой древней цивилизации. Кости находят при раскопках древних шумеров, в египетских гробницах и на Тибете. Использование костей для игры придумал грек Паламед (Παλαμήδης), свидетельство об этом есть в одноимённой трагедии Софокла (Σοφοκλῆς).

В Средние века кости были под запретом. Только в XV веке их завезли в Европу моряки, с этого времени игры с кубиками стали привычным занятием в британских пабах. Со временем забава проникла в салоны Франции и Англии, позже распространилась на территорию Америки. Находки археологов подтверждают, что в дохристианскую эпоху славяне использовали игральные кости. В XVI–XVII веках на Руси крестьяне бросали кости при размежевании земли, для определения первенства и разрешения споров.

Когда-то в качестве игральных кубиков использовали надкопытные суставы животных. Позже их начали делать из дерева, камней, фруктовых косточек, драгоценных металлов, скорлупы орехов и других материалов.

Виды игральных костей

Принято считать, что игровые кости могут иметь только квадратную форму с шестью гранями. Она на самом деле — самая распространённая, и используется в подавляющем большинстве игр типа крэпс (craps). Противоположные грани всегда дают в сумме 7 очков, а вероятность выпадения той или иной цифры составляет 1/6.

Но кроме игральных кубиков существуют и другие виды костей: в форме тетраэдров, додекаэдров, икосаэдров. Они обозначаются латинской буквой D с числовой приставкой, и существенно расширяют игровые возможности.

Единственная игровая кость, дающая повышенную вероятность выпадения той или иной цифры — тетраэдр, с обозначением D4. По сравнению с кубиком, он имеет всего 4 грани, соответственно — шанс выпадения каждой из них составляет 25%. Но тетраэдр не имеет лицевой стороны, и выпадение всегда происходит остриём вверх. Какая из трёх открытых граней считается выпавшей — определяется заранее, согласно игровым правилам.

Классический кубик обозначается как D6, и имеет 6 вариаций выпадения значений. Именно с ним в первую очередь ассоциируется игра крэпс, распространённая по всему миру. Какие ещё виды костей сегодня используют в игровой практике? К ним отнесём:

  • D8 — восьмигранная фигура, или по-научному — октаэдр. Соответственно, вероятность выпадения результата для неё составляет 1/8. В классическом крэпсе D8 используется редко, и основная сфера её применения — ролевые игры, в том числе — компьютерные.
  • D10 — десятигранник, идеально подходящий для генерации случайных цифр в интервале от 0 до 9, с вероятностью 10%.
  • D12 — двенадцатигранная фигура, или додекаэдр. Грани нумеруются таким образом, чтобы противоположные значения в сумме составляли 13. Вероятность выпадения результата в додекаэдре — 1/12, а минимальное число, как правило — не 0, а 1.
  • D20 — двадцатигранник, или икосаэдр. Каждая из граней представляет собой правильный треугольник, на который нанесено число в интервале от 1 до 20. Благодаря своей форме, икосаэдр хорошо катится по ровной поверхности и практически не оставляет шансов смухлевать во время игры.
  • D100 — идеальный шар, на поверхность которого с равными интервалами нанесены числа от 1 до 100. Такой кубик также часто называют «процентником», так как он может использоваться для определения процентных вероятностей. Выпавшим считается то значение, которое расположено в самой верхней, центральной части шара — после того, как он полностью остановился и занял неподвижное положение.

Фигуру D100 можно назвать игровой костью только условно, но она всё равно используется в настольных и ролевых играх. А самая главная сфера применения фигур от D8 до D100 — онлайн-игры и приложения. Причём — не только азартные/настольные, но и полноценные RPG, стратегии, квесты. Броски игральных костей носят в них вспомогательный характер, и позволяют рамдомизировать отдельные характеристики/результаты — с внесением в игровой процесс числовой случайности/неопределённости.

Интересные факты

История игровых костей насчитывает более 4–5 тысяч лет, и при всей своей простоте (если не сказать — примитивности) они собрали вокруг себя немало интересных фактов. Например, к ним можно отнести следующие:

  • При раскопках на территории Ирана были найдены самые древние игральные кости, изготовленные примерно 5200 лет назад. Кубики лежали рядом с доской для игры в нарды.
  • Жители Малой Азии во время голода с помощью костей отвлекались от мыслей о еде. Лидийцы через день играли в кости и принимали пищу.
  • Со времени изобретения игр с костями люди пытались подделывать кубики. В развалинах Помпей найдены кости, в которых одна сторона тяжелее остальных.
  • В XI веке на игровых костях была построена отдельная псевдонаука — астрагаломантия. Византийцы использовали эти игровые фишки с пронумерованными гранями для предсказания будущего.
  • Чаще всего при броске двух кубиков выпадает число 7. Это происходит потому, что у него наибольшее число комбинаций: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 и 6 + 1. Поэтому, если вам предлагают загадать выигрышное значение перед броском, всегда выбирайте семёрку.
  • Реже всего при броске двух кубиков выпадают 2 и 12. Это неудивительно, ведь для этих чисел выигрышна только одна комбинация: 1 + 1 и 6 + 6.
  • В классических игровых кубиках цифры 1 и 4 часто окрашены в красный цвет. Причина кроется в китайском языке, на котором слова «четвёрка» и «смерть» пишутся по-разному, но звучат одинаково — «сы». Чтобы «нейтрализовать» несчастливую четвёрку, её окрашивают в «счастливый» красный цвет. Им окрашивают и единицу, так как она ассоциируется с несчастливой «чёрной гранью».

Сегодня не существует стран, где не играли бы в кости: по тем или иным правилам, с использованием одной или нескольких игровых костей.

Кости меняли форму, материал и цвет, но сохраняли функции — это предмет для игры и решения спорных вопросов. Если под рукой нет настоящих кубиков, воспользуйтесь программой, генерирующей случайные числа. Компьютерный кубик поможет вам не хуже золотого или пластмассового.

Как бросить игральные кости онлайн

Как бросить игральные кости онлайн

Игра в кости — одна из древнейших, и археологические находки указывают на то, что в Древнем Египте в неё играли ещё в XX веке до нашей эры, то есть — более 4000 лет назад. Название игры объясняется материалом, из которого были изготовлены кубики.

Изначально их вырезали из костей и суставов копытных животных, реже — из древесины и плодовых косточек. А для богатых сословий изготавливались кубики из слоновой кости, агата, янтаря, золота, серебра и драгоценных камней. Из-за своей простоты, кости мгновенно завоёвывали популярность среди тех, кто о них узнавал: из Ближнего Востока игра стихийно распространилась по странам Европы и Азии, а впоследствии — и по остальным частям света.

Игры в кости

Самое примитивное использование игровых костей, тем не менее, пользующееся наибольшей популярностью в мире — это соревнование по очкам. Каждый игрок бросает один или два кубика, и выигрывает тот, кто набрал максимальное количество баллов. Основной принцип игры заключается в случайности результата, который не зависит от умений и знаний игроков.

Бросая кубики, вы полагаетесь на случай и, в современном понимании — запускаете генератор случайных чисел. В XXI веке для этого необязательно иметь физические кубики, их можно «бросать» онлайн — используя специальные приложения. Результат будет таким же произвольным, как и при реальном броске.

Что касается правил игры, то в ходе мировой истории они неоднократно менялись, усложнялись и модифицировались. Это неудивительно, учитывая простоту игры в кости, которую подсознательно хочется хоть немного усложнить. В результате изысканий игроков со всего мира, появилось более 20 разновидностей этой игры, для каждой из которых существуют свои правила и ограничения. Расскажем хотя бы о шести из них.

Классический крэпс

Особенность разметки игральных костей заключается в том, что сумма противоположных граней всегда равна семи: 6 + 1, 4 + 3 и 5 + 2. В классическом крэпсе это используется для подсчёта выигрышных очков каждого кубика по отдельности, или всех брошенных кубиков. Как правило, их количество не превышает шести, и каждый игрок делает бросок поочерёдно. После этого очки суммируются и определяется победитель.

Три кубика

Перед игрой каждый участник озвучивает два произвольных числа, например — 7 и 13. Если одно из них выпадет при броске трёх игральных костей (в сумме), наступает безоговорочная победа. В случае, если свой результат угадывают сразу несколько игроков, партия повторяется до последнего победителя.

Азар

С арабского языка azzahr переводится как «кость», а с испанского azar — «неудача». Историки затрудняются с ответом, какое из них дало название одноимённой игре. Так или иначе, она основана на удачных и неудачных числах. К первым относят 7 и 11, а ко вторым — 2, 3 и 12. Если игрок при броске двух кубиков в сумме набирает одно из неудачных чисел, он проигрывает, а при наборе удачного числа — выигрывает.

Три кости

Усложнённый вариант классической игры, в котором бросают одновременно по три кубика. Максимальную выпавшую цифру убирают в сторону, а две оставшихся суммируют и записывают на бумаге. После этого тройной бросок повторяется ещё 9 раз по той же схеме. Победителем становится тот, у кого сумма наименьших выпавших цифр за 10 бросков оказывается наибольшей.

Какова сумма?

Уличный вариант игры, для которого нужно много свободного пространства. Площадка расчерчивается на квадраты, чтобы получилось поле 14×11 клеток. Каждому игроку присваивается число от 2 до 12 — интервал, в котором может находиться сумма двух брошенных кубиков. После этого игроки выстраиваются в ряд на первых квадратах поля и бросают кости. Если выпадает тройка, вперёд на одну клетку продвигается третий игрок, а если пятёрка — пятый. Соответственно, победу одерживает тот, кто первым преодолеет 13 игровых клеток и доберётся до финиша.

Перевёртывание кости

Одна из самых сложных вариаций игры, в которой нужно постоянно суммировать очки. Первый игрок называет произвольную цифру от 1 до 6, а второй — бросает кость. Затем оба игрока по очереди переворачивают её в любую сторону на 1/4 полного оборота и прибавляют к первой произвольной цифре последующие выпавшие (на верхней грани). Выигрывает тот, кому удастся набрать ровно 25 очков. Если игрок при очередном ходе превышает 25 очков, он автоматически проигрывает.

Существуют и другие версии игры, в том числе — настольные. Например, для «пиратских костей» нужно расчерчивать лист бумаги, формируя поле 3×15 клеток и заполняя их выпавшими значениями. В настольную также можно превратить игру «Какова сумма?», если начертить поле не на земле, а на бумаге, и вместо игроков поставить на клетки фигурки.

В любом случае, смысл всех этих игр сводится к набору нужного количества очков, которые выпадают произвольно. Если у вас нет под рукой костяных (пластмассовых) кубиков, их всегда можно заменить онлайн-приложением, имитирующим игру в кости со случайной генерацией цифр. Сегодня такие приложения распространяются совершенно бесплатно и позволяют проводить дополнительную настройку перед игрой.