Игральные кости были первой азартной игрой в истории человечества. Кубики с точками на гранях и сейчас остаются частью игр, они помогают решать споры, становятся жребием и инструментом для выбора решения при отсутствии веских аргументов за и против.
История игральных костей
Антропологи и археологи едины во мнении, что изначально кости имели магическое значение — по ним гадали, трактуя выпавшие комбинации. Вероятно, изобретение принадлежит индейцам, хотя традиция могла зародиться в любой древней цивилизации. Кости находят при раскопках древних шумеров, в египетских гробницах и на Тибете. Использование костей для игры придумал грек Паламед (Παλαμήδης), свидетельство об этом есть в одноимённой трагедии Софокла (Σοφοκλῆς).
В Средние века кости были под запретом. Только в XV веке их завезли в Европу моряки, с этого времени игры с кубиками стали привычным занятием в британских пабах. Со временем забава проникла в салоны Франции и Англии, позже распространилась на территорию Америки. Находки археологов подтверждают, что в дохристианскую эпоху славяне использовали игральные кости. В XVI–XVII веках на Руси крестьяне бросали кости при размежевании земли, для определения первенства и разрешения споров.
Когда-то в качестве игральных кубиков использовали надкопытные суставы животных. Позже их начали делать из дерева, камней, фруктовых косточек, драгоценных металлов, скорлупы орехов и других материалов.
Виды игральных костей
Принято считать, что игровые кости могут иметь только квадратную форму с шестью гранями. Она на самом деле — самая распространённая, и используется в подавляющем большинстве игр типа крэпс (craps). Противоположные грани всегда дают в сумме 7 очков, а вероятность выпадения той или иной цифры составляет 1/6.
Но кроме игральных кубиков существуют и другие виды костей: в форме тетраэдров, додекаэдров, икосаэдров. Они обозначаются латинской буквой D с числовой приставкой, и существенно расширяют игровые возможности.
Единственная игровая кость, дающая повышенную вероятность выпадения той или иной цифры — тетраэдр, с обозначением D4. По сравнению с кубиком, он имеет всего 4 грани, соответственно — шанс выпадения каждой из них составляет 25%. Но тетраэдр не имеет лицевой стороны, и выпадение всегда происходит остриём вверх. Какая из трёх открытых граней считается выпавшей — определяется заранее, согласно игровым правилам.
Классический кубик обозначается как D6, и имеет 6 вариаций выпадения значений. Именно с ним в первую очередь ассоциируется игра крэпс, распространённая по всему миру. Какие ещё виды костей сегодня используют в игровой практике? К ним отнесём:
- D8 — восьмигранная фигура, или по-научному — октаэдр. Соответственно, вероятность выпадения результата для неё составляет 1/8. В классическом крэпсе D8 используется редко, и основная сфера её применения — ролевые игры, в том числе — компьютерные.
- D10 — десятигранник, идеально подходящий для генерации случайных цифр в интервале от 0 до 9, с вероятностью 10%.
- D12 — двенадцатигранная фигура, или додекаэдр. Грани нумеруются таким образом, чтобы противоположные значения в сумме составляли 13. Вероятность выпадения результата в додекаэдре — 1/12, а минимальное число, как правило — не 0, а 1.
- D20 — двадцатигранник, или икосаэдр. Каждая из граней представляет собой правильный треугольник, на который нанесено число в интервале от 1 до 20. Благодаря своей форме, икосаэдр хорошо катится по ровной поверхности и практически не оставляет шансов смухлевать во время игры.
- D100 — идеальный шар, на поверхность которого с равными интервалами нанесены числа от 1 до 100. Такой кубик также часто называют «процентником», так как он может использоваться для определения процентных вероятностей. Выпавшим считается то значение, которое расположено в самой верхней, центральной части шара — после того, как он полностью остановился и занял неподвижное положение.
Фигуру D100 можно назвать игровой костью только условно, но она всё равно используется в настольных и ролевых играх. А самая главная сфера применения фигур от D8 до D100 — онлайн-игры и приложения. Причём — не только азартные/настольные, но и полноценные RPG, стратегии, квесты. Броски игральных костей носят в них вспомогательный характер, и позволяют рамдомизировать отдельные характеристики/результаты — с внесением в игровой процесс числовой случайности/неопределённости.
Интересные факты
История игровых костей насчитывает более 4–5 тысяч лет, и при всей своей простоте (если не сказать — примитивности) они собрали вокруг себя немало интересных фактов. Например, к ним можно отнести следующие:
- При раскопках на территории Ирана были найдены самые древние игральные кости, изготовленные примерно 5200 лет назад. Кубики лежали рядом с доской для игры в нарды.
- Жители Малой Азии во время голода с помощью костей отвлекались от мыслей о еде. Лидийцы через день играли в кости и принимали пищу.
- Со времени изобретения игр с костями люди пытались подделывать кубики. В развалинах Помпей найдены кости, в которых одна сторона тяжелее остальных.
- В XI веке на игровых костях была построена отдельная псевдонаука — астрагаломантия. Византийцы использовали эти игровые фишки с пронумерованными гранями для предсказания будущего.
- Чаще всего при броске двух кубиков выпадает число 7. Это происходит потому, что у него наибольшее число комбинаций: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 и 6 + 1. Поэтому, если вам предлагают загадать выигрышное значение перед броском, всегда выбирайте семёрку.
- Реже всего при броске двух кубиков выпадают 2 и 12. Это неудивительно, ведь для этих чисел выигрышна только одна комбинация: 1 + 1 и 6 + 6.
- В классических игровых кубиках цифры 1 и 4 часто окрашены в красный цвет. Причина кроется в китайском языке, на котором слова «четвёрка» и «смерть» пишутся по-разному, но звучат одинаково — «сы». Чтобы «нейтрализовать» несчастливую четвёрку, её окрашивают в «счастливый» красный цвет. Им окрашивают и единицу, так как она ассоциируется с несчастливой «чёрной гранью».
Сегодня не существует стран, где не играли бы в кости: по тем или иным правилам, с использованием одной или нескольких игровых костей.
Кости меняли форму, материал и цвет, но сохраняли функции — это предмет для игры и решения спорных вопросов. Если под рукой нет настоящих кубиков, воспользуйтесь программой, генерирующей случайные числа. Компьютерный кубик поможет вам не хуже золотого или пластмассового.