Os dados foram o primeiro jogo de azar na história da humanidade. Os cubos com bordas pontilhadas continuam fazendo parte dos jogos de hoje, ajudam a resolver disputas, tornam-se muito e uma ferramenta para escolher uma solução na ausência de fortes argumentos a favor e contra.
História dos dados
Antropólogos e arqueólogos são unânimes em sua opinião de que inicialmente os ossos tinham um significado mágico - eles adivinharam por eles, interpretando as combinações que surgiram. A invenção provavelmente pertence aos índios, embora a tradição possa ter se originado em qualquer civilização antiga. Ossos são encontrados durante as escavações dos antigos sumérios, em tumbas egípcias e no Tibete. O uso de ossos para o jogo foi inventado pelo grego Palamedes, prova disso está na tragédia de mesmo nome de Sófocles.
Durante a Idade Média, os ossos foram proibidos. Somente no século 15 eles foram trazidos para a Europa por marinheiros, desde então os jogos de dados se tornaram uma atividade comum nos pubs ingleses. Com o tempo, a diversão penetrou nos salões da França e da Inglaterra, e depois se espalhou pelo território da América. Achados arqueológicos confirmam que na era pré-cristã os eslavos usavam dados. Nos séculos 16 a 17 na Rus', os camponeses jogavam ossos ao demarcar a terra, para determinar a primazia e resolver disputas.
Antigamente, as articulações dos cascos dos animais eram usadas para jogar dados. Mais tarde, passaram a ser feitos de madeira, pedras, caroços de frutas, metais preciosos, cascas de nozes e outros materiais.
Tipos de dados
É geralmente aceito que os dados do jogo só podem ter uma forma quadrada com seis lados. Na verdade, é o mais comum e é usado na grande maioria dos jogos do tipo craps. Lados opostos sempre dão um total de 7 pontos, e a probabilidade de obter um ou outro número é de 1/6.
Mas além dos dados, existem outros tipos de dados: na forma de tetraedros, dodecaedros, icosaedros. Eles são indicados pela letra latina D com um prefixo numérico e expandem significativamente a experiência de jogo.
O único dado de jogo que aumenta a probabilidade de cair um determinado número é um tetraedro, com a designação D4. Comparado a um dado, ele tem apenas 4 lados, respectivamente - a chance de cada um deles cair é de 25%. Mas o tetraedro não tem lado frontal e a precipitação ocorre sempre com a ponta para cima. Qual das três faces abertas é considerada descartada é determinada antecipadamente, de acordo com as regras do jogo.
O dado clássico é referido como D6 e tem 6 variações de valores rolados. É a ele que se associa principalmente o jogo de craps, difundido em todo o mundo. Que outros tipos de dados são usados hoje na prática do jogo? Nós nos referimos a eles:
- D8. Uma figura octaédrica, ou cientificamente um octaedro. Conseqüentemente, a probabilidade de obter um resultado é de 1/8. No craps clássico, o D8 raramente é usado e seu escopo principal são os jogos de RPG, incluindo jogos de computador.
- D10. Um decaedro ideal para gerar números aleatórios entre 0 e 9 com 10% de probabilidade.
- D12. Uma figura de doze lados, ou dodecaedro. As faces são numeradas de forma que os valores opostos somem 13. A probabilidade de um resultado cair em um dodecaedro é 1/12, e o número mínimo, via de regra, não é 0, mas 1.
- D20. Vinte lados, ou icosaedro. Cada uma das faces é um triângulo regular, no qual é aplicado um número na faixa de 1 a 20. Devido ao seu formato, o icosaedro rola bem em uma superfície plana e deixa poucas chances de trapacear durante o jogo.
- D100. Uma bola perfeita com números de 1 a 100 impressos em intervalos regulares na superfície. Este dado também é frequentemente chamado de "dado de porcentagem" porque pode ser usado para determinar a porcentagem probabilidades. O valor que está localizado na parte central superior da bola é considerado descartado - depois que ela parou completamente e assumiu uma posição estacionária.
A figura D100 só pode ser chamada de dado de jogo, mas ainda é usada em jogos de tabuleiro e RPG. E o escopo mais importante das figuras do D8 ao D100 são os jogos e aplicativos online. E - não apenas jogos de azar / desktop, mas também RPGs, estratégias e missões completos. Os lances de dados são de natureza auxiliar neles e permitem que você randomize características / resultados individuais - com a introdução de aleatoriedade / incerteza numérica na jogabilidade.
Fatos interessantes
A história dos jogos de dados remonta a mais de 4-5 mil anos e, apesar de toda a sua simplicidade (se não primitivismo), eles reuniram muitos fatos interessantes ao seu redor. Por exemplo, eles incluem o seguinte:
- Durante escavações no Irã, foram encontrados os dados mais antigos, feitos há aproximadamente 5.200 anos. Os dados estavam ao lado do tabuleiro de gamão.
- Habitantes da Ásia Menor durante a fome com a ajuda de ossos foram distraídos de pensamentos sobre comida. Os lídios jogavam dados e comiam dia sim, dia não.
- Desde a invenção dos jogos de dados, as pessoas tentam falsificar dados. Nas ruínas de Pompéia, foram encontrados ossos em que um lado é mais pesado que o outro.
- No século 11, uma pseudociência separada, astrahalomancia, foi construída em dados de jogo. Os bizantinos usavam essas peças de jogo com faces numeradas para prever o futuro.
- O número 7 é mais comumente lançado ao jogar dois dados. Isso ocorre porque ele tem o maior número de combinações: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 e 6 + 1. Portanto, se você for solicitado a adivinhar o valor vencedor antes do lançamento, sempre escolha um sete.
- 2 e 12 são os menos prováveis de sair ao jogar dois dados. Isso não é surpreendente, porque para esses números apenas uma combinação é vencedora: 1 + 1 e 6 + 6.
- Nos jogos de dados clássicos, os números 1 e 4 geralmente são coloridos em vermelho. A razão está na língua chinesa, na qual as palavras "quatro" e "morte" são escritas de maneira diferente, mas soam iguais - "si". Para "neutralizar" os quatro azarados, é pintado de vermelho "da sorte". Eles também colorem a unidade, pois ela está associada à infeliz "linha preta".
Hoje não há países onde não jogariam dados: de acordo com certas regras, usando um ou mais dados de jogo.
Os dados mudaram de forma, material e cor, mas mantiveram suas funções - este é um assunto para jogar e resolver questões polêmicas. Se não houver dados reais em mãos, use um programa que gere números aleatórios. Um cubo de computador não ajudará você pior do que ouro ou plástico.