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Simulador de dados

Simulador de dados

Os dados foram o primeiro jogo de azar na história da humanidade. Os cubos com bordas pontilhadas continuam fazendo parte dos jogos de hoje, ajudam a resolver disputas, tornam-se muito e uma ferramenta para escolher uma solução na ausência de fortes argumentos a favor e contra.

História dos dados

Antropólogos e arqueólogos são unânimes em sua opinião de que inicialmente os ossos tinham um significado mágico - eles adivinharam por eles, interpretando as combinações que surgiram. A invenção provavelmente pertence aos índios, embora a tradição possa ter se originado em qualquer civilização antiga. Ossos são encontrados durante as escavações dos antigos sumérios, em tumbas egípcias e no Tibete. O uso de ossos para o jogo foi inventado pelo grego Palamedes, prova disso está na tragédia de mesmo nome de Sófocles.

Durante a Idade Média, os ossos foram proibidos. Somente no século 15 eles foram trazidos para a Europa por marinheiros, desde então os jogos de dados se tornaram uma atividade comum nos pubs ingleses. Com o tempo, a diversão penetrou nos salões da França e da Inglaterra, e depois se espalhou pelo território da América. Achados arqueológicos confirmam que na era pré-cristã os eslavos usavam dados. Nos séculos 16 a 17 na Rus', os camponeses jogavam ossos ao demarcar a terra, para determinar a primazia e resolver disputas.

Antigamente, as articulações dos cascos dos animais eram usadas para jogar dados. Mais tarde, passaram a ser feitos de madeira, pedras, caroços de frutas, metais preciosos, cascas de nozes e outros materiais.

Tipos de dados

É geralmente aceito que os dados do jogo só podem ter uma forma quadrada com seis lados. Na verdade, é o mais comum e é usado na grande maioria dos jogos do tipo craps. Lados opostos sempre dão um total de 7 pontos, e a probabilidade de obter um ou outro número é de 1/6.

Mas além dos dados, existem outros tipos de dados: na forma de tetraedros, dodecaedros, icosaedros. Eles são indicados pela letra latina D com um prefixo numérico e expandem significativamente a experiência de jogo.

O único dado de jogo que aumenta a probabilidade de cair um determinado número é um tetraedro, com a designação D4. Comparado a um dado, ele tem apenas 4 lados, respectivamente - a chance de cada um deles cair é de 25%. Mas o tetraedro não tem lado frontal e a precipitação ocorre sempre com a ponta para cima. Qual das três faces abertas é considerada descartada é determinada antecipadamente, de acordo com as regras do jogo.

O dado clássico é referido como D6 e tem 6 variações de valores rolados. É a ele que se associa principalmente o jogo de craps, difundido em todo o mundo. Que outros tipos de dados são usados ​​hoje na prática do jogo? Nós nos referimos a eles:

  • D8. Uma figura octaédrica, ou cientificamente um octaedro. Conseqüentemente, a probabilidade de obter um resultado é de 1/8. No craps clássico, o D8 raramente é usado e seu escopo principal são os jogos de RPG, incluindo jogos de computador.
  • D10. Um decaedro ideal para gerar números aleatórios entre 0 e 9 com 10% de probabilidade.
  • D12. Uma figura de doze lados, ou dodecaedro. As faces são numeradas de forma que os valores opostos somem 13. A probabilidade de um resultado cair em um dodecaedro é 1/12, e o número mínimo, via de regra, não é 0, mas 1.
  • D20. Vinte lados, ou icosaedro. Cada uma das faces é um triângulo regular, no qual é aplicado um número na faixa de 1 a 20. Devido ao seu formato, o icosaedro rola bem em uma superfície plana e deixa poucas chances de trapacear durante o jogo.
  • D100. Uma bola perfeita com números de 1 a 100 impressos em intervalos regulares na superfície. Este dado também é frequentemente chamado de "dado de porcentagem" porque pode ser usado para determinar a porcentagem probabilidades. O valor que está localizado na parte central superior da bola é considerado descartado - depois que ela parou completamente e assumiu uma posição estacionária.

A figura D100 só pode ser chamada de dado de jogo, mas ainda é usada em jogos de tabuleiro e RPG. E o escopo mais importante das figuras do D8 ao D100 são os jogos e aplicativos online. E - não apenas jogos de azar / desktop, mas também RPGs, estratégias e missões completos. Os lances de dados são de natureza auxiliar neles e permitem que você randomize características / resultados individuais - com a introdução de aleatoriedade / incerteza numérica na jogabilidade.

Fatos interessantes

A história dos jogos de dados remonta a mais de 4-5 mil anos e, apesar de toda a sua simplicidade (se não primitivismo), eles reuniram muitos fatos interessantes ao seu redor. Por exemplo, eles incluem o seguinte:

  • Durante escavações no Irã, foram encontrados os dados mais antigos, feitos há aproximadamente 5.200 anos. Os dados estavam ao lado do tabuleiro de gamão.
  • Habitantes da Ásia Menor durante a fome com a ajuda de ossos foram distraídos de pensamentos sobre comida. Os lídios jogavam dados e comiam dia sim, dia não.
  • Desde a invenção dos jogos de dados, as pessoas tentam falsificar dados. Nas ruínas de Pompéia, foram encontrados ossos em que um lado é mais pesado que o outro.
  • No século 11, uma pseudociência separada, astrahalomancia, foi construída em dados de jogo. Os bizantinos usavam essas peças de jogo com faces numeradas para prever o futuro.
  • O número 7 é mais comumente lançado ao jogar dois dados. Isso ocorre porque ele tem o maior número de combinações: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 e 6 + 1. Portanto, se você for solicitado a adivinhar o valor vencedor antes do lançamento, sempre escolha um sete.
  • 2 e 12 são os menos prováveis ​​de sair ao jogar dois dados. Isso não é surpreendente, porque para esses números apenas uma combinação é vencedora: 1 + 1 e 6 + 6.
  • Nos jogos de dados clássicos, os números 1 e 4 geralmente são coloridos em vermelho. A razão está na língua chinesa, na qual as palavras "quatro" e "morte" são escritas de maneira diferente, mas soam iguais - "si". Para "neutralizar" os quatro azarados, é pintado de vermelho "da sorte". Eles também colorem a unidade, pois ela está associada à infeliz "linha preta".

Hoje não há países onde não jogariam dados: de acordo com certas regras, usando um ou mais dados de jogo.

Os dados mudaram de forma, material e cor, mas mantiveram suas funções - este é um assunto para jogar e resolver questões polêmicas. Se não houver dados reais em mãos, use um programa que gere números aleatórios. Um cubo de computador não ajudará você pior do que ouro ou plástico.

Como rolar dados online

Como rolar dados online

O jogo de dados é um dos mais antigos, e achados arqueológicos indicam que era praticado no antigo Egito já no século XX aC, ou seja, há mais de 4.000 anos. O nome do jogo é explicado pelo material de que os cubos foram feitos.

Inicialmente, eles foram esculpidos em ossos e articulações de ungulados, menos frequentemente em madeira e caroços de frutas. E para as propriedades ricas, os cubos eram feitos de marfim, ágata, âmbar, ouro, prata e pedras preciosas. Devido à sua simplicidade, os dados ganharam popularidade instantaneamente entre aqueles que os conheceram: do Oriente Médio, o jogo se espalhou espontaneamente para a Europa e a Ásia e, posteriormente, para o resto do mundo.

Jogos de dados

O uso mais primitivo de dados, mas o mais popular do mundo, é a competição de pontuação. Cada jogador lança um ou dois dados e aquele com mais pontos ganha. O princípio básico do jogo é a aleatoriedade do resultado, que não depende das habilidades e conhecimentos dos jogadores.

Ao jogar os dados, você confia no acaso e, no sentido moderno, inicia um gerador de números aleatórios. No século 21, não é necessário ter dados físicos para isso, eles podem ser “jogados” online por meio de aplicativos especiais. O resultado será tão aleatório quanto um lance real.

Quanto às regras do jogo, ao longo da história mundial, elas mudaram repetidamente, tornaram-se mais complicadas e modificadas. Isso não é surpreendente, dada a simplicidade do jogo de dados, que você inconscientemente deseja complicar pelo menos um pouco. Como resultado da pesquisa de jogadores de todo o mundo, surgiram mais de 20 variedades deste jogo, cada uma com suas próprias regras e restrições. Vamos falar sobre pelo menos seis deles.

Dados clássicos

A peculiaridade de marcar dados é que a soma das faces opostas é sempre igual a sete: 6 + 1, 4 + 3 e 5 + 2. No craps clássico, isso é usado para calcular os pontos vencedores de cada dado individualmente, ou todos os dados lançados. Via de regra, seu número não passa de seis e cada jogador faz um lance por vez. Depois disso, os pontos são somados e o vencedor é determinado.

Três dados

Antes do jogo, cada participante anuncia dois números arbitrários, por exemplo - 7 e 13. Se um deles cair ao lançar três dados (no total), ocorre uma vitória incondicional. Se vários jogadores adivinharem o resultado ao mesmo tempo, o jogo é repetido até o último vencedor.

Perigo

Azzahr é árabe para "osso" e espanhol para "má sorte" é azar. Os historiadores acham difícil responder qual deles deu o nome ao jogo de mesmo nome. De qualquer forma, é baseado em números de sorte e azar. O primeiro inclui 7 e 11, e o segundo - 2, 3 e 12. Se um jogador acertar um dos números malsucedidos ao jogar dois dados, ele perde, e quando acertar um número certo, ele ganha.

Três ossos

Uma versão avançada do jogo clássico onde três dados são lançados ao mesmo tempo. O número máximo descartado é removido para o lado e os dois restantes são somados e anotados no papel. Depois disso, o lance triplo é repetido mais 9 vezes de acordo com o mesmo padrão. O vencedor é aquele que tiver a maior soma dos menores números sorteados em 10 lances.

Qual ​​é o valor?

Uma versão externa do jogo que precisa de muito espaço livre. O site é desenhado em quadrados para formar um campo de 14 × 11 células. Cada jogador recebe um número de 2 a 12 - um intervalo no qual pode ser a soma de dois dados lançados. Em seguida, os jogadores se alinham nas primeiras casas do campo e jogam o dado. Se cair um três, o terceiro jogador avança uma casa, e se sair um cinco, a quinta. Assim, o vencedor é aquele que primeiro superar 13 células de jogo e chegar à linha de chegada.

Invertendo o osso

Uma das variações mais difíceis do jogo, na qual você precisa somar pontos constantemente. O primeiro jogador nomeia um número arbitrário de 1 a 6 e o ​​segundo joga um dado. Em seguida, os dois jogadores se revezam girando-o em qualquer direção em 1/4 de volta completa e adicionando ao primeiro número arbitrário os subseqüentes que caíram (na face superior). O vencedor é aquele que consegue marcar exatamente 25 pontos. Se um jogador exceder 25 pontos durante o próximo movimento, ele perde automaticamente.

Existem outras versões do jogo, incluindo versões de tabuleiro. De qualquer forma, o significado de todos esses jogos se resume a um conjunto do número necessário de pontos, que caem aleatoriamente. Caso não tenha à mão dados de osso (plástico), pode sempre substituí-los por uma aplicação online que simula um jogo de dados com geração aleatória de números. Hoje, esses aplicativos são distribuídos gratuitamente e permitem configurações adicionais antes de jogar.