Rzut kostką

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne narzędzia

Generator rzutu kośćmi

Generator rzutu kośćmi

Kości były pierwszą grą losową w historii ludzkości. Kostki z kropkowanymi krawędziami pozostają do dziś częścią gier, pomagają rozwiązywać spory, stają się losem i narzędziem do wyboru rozwiązania w przypadku braku mocnych argumentów za i przeciw.

Historia kości

Antropolodzy i archeolodzy są zgodni co do tego, że początkowo kości miały znaczenie magiczne - odgadli je, interpretując wypadnięte kombinacje. Wynalazek prawdopodobnie należy do Indian, chociaż tradycja mogła wywodzić się z dowolnej starożytnej cywilizacji. Kości znajdują się podczas wykopalisk starożytnych Sumerów, w egipskich grobowcach iw Tybecie. Wykorzystanie kości do gry zostało wynalezione przez Greków Palamedes, czego dowodem jest tragedia Sofoklesa pod tym samym tytułem.

W średniowieczu kości były zakazane. Dopiero w XV wieku przywieźli je do Europy żeglarze, od tego czasu gry w kości stały się powszechną rozrywką w brytyjskich pubach. Z czasem zabawa przeniknęła na salony Francji i Anglii, a później rozprzestrzeniła się na terytorium Ameryki. Znaleziska archeologiczne potwierdzają, że w czasach przedchrześcijańskich Słowianie używali kości. W XVI-XVII w. na Rusi chłopi rzucali kośćmi przy wyznaczaniu ziem w celu ustalenia prymatu i rozstrzygania sporów.

Dawno, dawno temu stawy kopytowe zwierząt były używane jako kości do gry. Później zaczęto je robić z drewna, kamieni, pestek owoców, metali szlachetnych, łupin orzechów i innych materiałów.

Rodzaje kości

Ogólnie przyjmuje się, że kości do gry mogą mieć tylko kwadratowy kształt z sześcioma bokami. W rzeczywistości jest to najpowszechniejsze i jest używane w zdecydowanej większości gier typu Craps. Strony przeciwne zawsze dają w sumie 7 punktów, a prawdopodobieństwo uzyskania takiej lub innej liczby wynosi 1/6.

Ale oprócz kości istnieją inne rodzaje kości: w postaci czworościanów, dwunastościanów, dwudziestościanów. Są one oznaczone łacińską literą D z przedrostkiem numerycznym i znacznie poszerzają wrażenia z gry.

Jedyną kostką do gry, która zwiększa prawdopodobieństwo wypadnięcia określonej liczby, jest czworościan oznaczony jako D4. W porównaniu z kostką ma odpowiednio tylko 4 boki - szansa na wypadnięcie każdej z nich wynosi 25%. Ale czworościan nie ma przedniej strony, a opad zawsze występuje z końcówką do góry. Która z trzech otwartych twarzy jest uważana za upuszczoną, jest ustalana z góry, zgodnie z zasadami gry.

Klasyczna kostka jest określana jako D6 i ma 6 wariantów wyrzuconych wartości. To z nim przede wszystkim kojarzona jest gra w kości, która jest szeroko rozpowszechniona na całym świecie. Jakie inne rodzaje kości są dziś używane w praktyce gier? Odwołujemy się do nich:

  • D8. Figura ośmiościenna lub naukowo ośmiościan. W związku z tym prawdopodobieństwo uzyskania wyniku wynosi 1/8. W klasycznych grach w kości D8 jest rzadko używany, a jego głównym zakresem są gry fabularne, w tym gry komputerowe.
  • D10. Dziesięciościan idealny do generowania liczb losowych od 0 do 9 z 10% prawdopodobieństwem.
  • D12. Dwunastoboczna figura lub dwunastościan. Ściany są ponumerowane tak, że przeciwne wartości sumują się do 13. Prawdopodobieństwo wypadnięcia wyniku w dwunastościanie wynosi 1/12, a minimalna liczba to z reguły nie 0, ale 1.
  • D20. Dwudziestościan lub dwudziestościan. Każda z ścian to foremny trójkąt, na który naniesiona jest liczba z zakresu od 1 do 20. Dwudziestościan ze względu na swój kształt dobrze toczy się po płaskiej powierzchni i pozostawia niewielkie szanse na oszukiwanie podczas gry.
  • K100. Idealna kula z liczbami od 1 do 100 wydrukowanymi w regularnych odstępach na powierzchni. Ta kostka jest często nazywana „kostką procentową”, ponieważ można jej użyć do określenia procentu prawdopodobieństwa. Wartość znajdująca się w najwyższej, centralnej części kuli uważana jest za wypadniętą - po jej całkowitym zatrzymaniu i zajęciu nieruchomej pozycji.

Figurkę K100 można nazwać jedynie kostką do gry, ale nadal jest używana w grach planszowych i RPG. A najważniejszym zakresem liczb od D8 do D100 są gry i aplikacje online. I - nie tylko hazard / komputer stacjonarny, ale także pełnoprawne gry RPG, strategie, zadania. Rzuty kostką mają w nich charakter pomocniczy i pozwalają losować poszczególne cechy/wyniki – z wprowadzeniem do rozgrywki liczbowej losowości/niepewności.

Ciekawe fakty

Historia kości do gier sięga ponad 4-5 tysięcy lat i przy całej swojej prostocie (jeśli nie prymitywności) zgromadziła wokół siebie wiele interesujących faktów. Są to na przykład:

  • Podczas wykopalisk w Iranie znaleziono najstarsze kości, wykonane około 5200 lat temu. Kości leżały obok planszy do tryktraka.
  • Mieszkańcy Azji Mniejszej w czasie głodu za pomocą kości odwracali uwagę od myśli o jedzeniu. Lidyjczycy grali w kości i jedli co drugi dzień.
  • Od czasu wynalezienia gier w kości ludzie próbowali sfałszować kości. W ruinach Pompei znaleziono kości, w których jedna strona jest cięższa od pozostałych.
  • W XI wieku na kościach do gry zbudowano odrębną pseudonaukę, astrahalomancję. Bizantyńczycy używali tych elementów gry z numerowanymi twarzami do przewidywania przyszłości.
  • Liczba 7 jest najczęściej rzucana przy rzucie dwiema kostkami, ponieważ ma największą liczbę kombinacji: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 i 6 + 1. Dlatego jeśli zostaniesz poproszony o odgadnięcie zwycięskiej wartości przed rzutem, zawsze wybieraj siódemkę.
  • 2 i 12 są najmniej prawdopodobne podczas rzucania dwiema kostkami. Nie jest to zaskakujące, ponieważ dla tych liczb wygrywa tylko jedna kombinacja: 1 + 1 i 6 + 6.
  • W klasycznych grach w kości liczby 1 i 4 są często koloru czerwonego. Przyczyna leży w języku chińskim, w którym słowa „cztery” i „śmierć” są pisane inaczej, ale brzmią tak samo - „si”. Aby „zneutralizować” pechową czwórkę, jest pomalowana na „szczęśliwy” czerwony kolor. Kolorują też jednostkę, ponieważ kojarzy się ona z niefortunną „czarną linią”.

Dzisiaj nie ma krajów, w których nie grałoby się w kości: zgodnie z pewnymi zasadami, używając jednej lub więcej kości do gry.

Kości zmieniły kształt, materiał i kolor, ale zachowały swoje funkcje - to temat do gry i rozwiązywania kontrowersyjnych kwestii. Jeśli nie masz pod ręką prawdziwych kostek, użyj programu, który generuje liczby losowe. Kostka komputerowa pomoże ci nie gorzej niż złoto czy plastik.

Jak rzucić kostką online

Jak rzucić kostką online

Gra w kości jest jedną z najstarszych, a znaleziska archeologiczne wskazują, że grano w nią w starożytnym Egipcie już w XX wieku pne, czyli ponad 4000 lat temu. Nazwę gry tłumaczy materiał, z którego wykonano kostki.

Początkowo rzeźbiono je z kości i stawów zwierząt kopytnych, rzadziej z drewna i pestek po owocach. A dla bogatych majątków kostki robiono z kości słoniowej, agatu, bursztynu, złota, srebra i drogocennych kamieni. Ze względu na swoją prostotę kości natychmiast zyskały popularność wśród tych, którzy się o nich dowiedzieli: z Bliskiego Wschodu gra spontanicznie rozprzestrzeniła się na Europę i Azję, a następnie na resztę świata.

Gry w kości

Najbardziej prymitywnym sposobem użycia kości, ale najpopularniejszym na świecie, jest rywalizacja w zdobywaniu punktów. Każdy gracz rzuca jedną lub dwiema kostkami i wygrywa ten, kto ma najwięcej punktów. Główną zasadą gry jest losowość wyniku, który nie zależy od umiejętności i wiedzy graczy.

Rzucając kostką, polegasz na przypadku i we współczesnym sensie uruchamiasz generator liczb losowych. W XXI wieku nie trzeba mieć do tego fizycznych kości, można je „rzucić” online za pomocą specjalnych aplikacji. Wynik będzie tak samo losowy, jak prawdziwy rzut.

Jeśli chodzi o reguły gry, to na przestrzeni dziejów świata wielokrotnie się one zmieniały, komplikowały i modyfikowały. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę prostotę gry w kości, którą podświadomie chcesz choć trochę skomplikować. W wyniku badań graczy z całego świata pojawiło się ponad 20 odmian tej gry, z których każda ma swoje własne zasady i ograniczenia. Porozmawiajmy o co najmniej sześciu z nich.

Klasyczne kości

Cechą charakterystyczną kostek do oznaczania jest to, że suma przeciwległych ścian jest zawsze równa siedem: 6 + 1, 4 + 3 i 5 + 2. W klasycznych grach w kości jest to używane do obliczania zwycięskich punktów każdej kości z osobna, lub wszystkie kości rzucone. Z reguły ich liczba nie przekracza sześciu, a każdy gracz wykonuje rzut po kolei. Następnie punkty są sumowane i wyłaniany jest zwycięzca.

Trzy kości

Przed grą każdy uczestnik ogłasza dwie dowolne liczby, np. 7 i 13. Jeśli jedna z nich wypadnie podczas rzutu trzema kośćmi (łącznie), następuje bezwarunkowe zwycięstwo. Jeśli kilku graczy odgadnie swój wynik na raz, gra jest powtarzana aż do ostatniego zwycięzcy.

Zagrożenie

Azzahr to po arabsku „kość”, a po hiszpańsku „pech” to azar. Historykom trudno jest odpowiedzieć, który z nich nadał nazwę grze o tej samej nazwie. Tak czy inaczej, opiera się na szczęśliwych i pechowych liczbach. Pierwsze to 7 i 11, a drugie - 2, 3 i 12. Jeśli gracz wyrzuci jedną z nieudanych liczb w rzucie dwiema kostkami, przegrywa, a gdy zdobędzie udaną liczbę, wygrywa.

Trzy kości

Zaawansowana wersja klasycznej gry, w której rzuca się jednocześnie trzema kostkami. Maksymalna upuszczona liczba jest usuwana na bok, a pozostałe dwie są sumowane i zapisywane na papierze. Następnie potrójny rzut powtarza się jeszcze 9 razy według tego samego schematu. Zwycięzcą jest ten, kto ma największą sumę najmniejszych liczb wylosowanych w 10 rzutach.

Jaka to kwota?

Wersja gry na zewnątrz, która wymaga dużo wolnego miejsca. Witryna jest rysowana w kwadraty, aby utworzyć pole o wymiarach 14 × 11 komórek. Każdemu graczowi przypisana jest liczba od 2 do 12 – przedział, w którym może znajdować się suma dwóch rzuconych kostek. Następnie gracze ustawiają się na pierwszych polach pola i rzucają kostkami. Jeśli wypadnie trójka, trzeci gracz awansuje o jedną komórkę, a jeśli wypadnie piątka, piąta. W związku z tym zwycięzcą jest ten, kto pierwszy pokona 13 komórek gry i dotrze do mety.

Odwrócenie kości

Jedna z najtrudniejszych odmian gry, w której musisz stale dodawać punkty. Pierwszy gracz wymienia dowolną liczbę od 1 do 6, a drugi gracz rzuca kostką. Następnie obaj gracze na zmianę obracają ją w dowolnym kierunku o 1/4 pełnego obrotu i dopisują do pierwszej dowolnej liczby kolejne, które wypadły (na górnej ściance). Zwycięzcą zostaje ten, któremu uda się zdobyć dokładnie 25 punktów. Jeśli gracz przekroczy 25 punktów w następnym ruchu, automatycznie przegrywa.

Istnieją inne wersje gry, w tym wersje planszowe. W każdym razie sens wszystkich tych gier sprowadza się do zestawu wymaganej liczby punktów, które wypadają losowo. Jeśli nie masz pod ręką kościanych (plastikowych) kości, zawsze możesz je zastąpić aplikacją online, która symuluje grę w kości z losowym generowaniem liczb. Dziś takie aplikacje są dystrybuowane całkowicie bezpłatnie i umożliwiają dodatkową konfigurację przed rozpoczęciem gry.