Kast terning

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre verktøy

Terningssimulator

Terningssimulator

Terninger var det første sjansespillet i menneskehetens historie. Kuber med stiplede kanter forblir en del av spill i dag, de hjelper til med å løse tvister, blir mye og et verktøy for å velge en løsning i fravær av sterke argumenter for og imot.

Terningenes historie

Antropologer og arkeologer er enstemmige i sin mening om at beinene i utgangspunktet hadde en magisk betydning - de gjettet av dem og tolket kombinasjonene som falt ut. Oppfinnelsen tilhører trolig indianerne, selv om tradisjonen kunne ha sitt opphav i en hvilken som helst gammel sivilisasjon. Bein finnes under utgravninger av de gamle sumererne, i egyptiske graver og i Tibet. Bruken av bein til spillet ble oppfunnet av den greske Palamedes, bevis på dette er i tragedien med samme navn av Sophocles.

I middelalderen ble bein forbudt. Først på 1400-tallet ble de brakt til Europa av sjømenn, siden den gang har terningspill blitt en vanlig aktivitet på britiske puber. Over tid penetrerte moro salongene i Frankrike og England, og spredte seg senere til Amerikas territorium. Arkeologiske funn bekrefter at i førkristen tid brukte slaverne terninger. På 1500- og 1600-tallet i Russland kastet bønder bein når de avgrenset land, for å bestemme forrang og løse tvister.

En gang i tiden ble hovleddene til dyr brukt som spilleterninger. Senere begynte de å bli laget av tre, steiner, fruktgroper, edle metaller, nøtteskall og andre materialer.

Terningtyper

Det er generelt akseptert at terninger bare kan ha en firkantet form med seks sider. Det er faktisk det vanligste, og brukes i de aller fleste spill av typen craps. Motstående sider gir alltid totalt 7 poeng, og sannsynligheten for å få et eller annet tall er 1/6.

Men foruten terninger finnes det andre typer terninger: i form av tetraeder, dodekaeder, ikosaeder. De er merket med den latinske bokstaven D med et numerisk prefiks, og utvider spillopplevelsen betydelig.

Den eneste terningen som gir økt sannsynlighet for å slippe et bestemt tall er et tetraeder, med betegnelsen D4. Sammenlignet med en terning har den kun henholdsvis 4 sider - sjansen for at hver av dem faller ut er 25%. Men tetraederet har ikke en forside, og nedfallet skjer alltid med spissen opp. Hvilken av de tre åpne ansiktene som anses som droppet er bestemt på forhånd, i henhold til spillereglene.

Den klassiske terningen blir referert til som D6, og har 6 varianter av kastede verdier. Det er med ham craps-spillet, som er utbredt over hele verden, først og fremst assosieres. Hvilke andre typer terninger brukes i dag i spillpraksis? Vi henviser til dem:

  • D8. En oktaedrisk figur, eller vitenskapelig et oktaeder. Følgelig er sannsynligheten for å få et resultat for det 1/8. I klassiske craps brukes D8 sjelden, og hovedomfanget er rollespill, inkludert dataspill.
  • D10. Et dekaeder som er ideelt for å generere tilfeldige tall mellom 0 og 9 med 10 % sannsynlighet.
  • D12. En tolvsidig figur, eller dodekaeder. Ansiktene er nummerert slik at de motsatte verdiene summeres til 13. Sannsynligheten for at et resultat faller ut i et dodekaeder er 1/12, og minimumstallet er som regel ikke 0, men 1.
  • D20. Tjuesidig, eller icosahedron. Hvert av ansiktene er en vanlig trekant, hvor et tall er påført i området fra 1 til 20. På grunn av sin form ruller icosahedron godt på en flat overflate og gir liten sjanse for juks under spillet.
  • D100. En perfekt ball med tall fra 1 til 100 trykt med jevne mellomrom på overflaten. Denne terningen blir også ofte referert til som en "prosent terning" fordi den kan brukes til å bestemme prosentandelen sannsynligheter. Verdien som er plassert i den øverste, sentrale delen av ballen anses å være falt ut - etter at den har stoppet helt og tatt en stasjonær stilling.

D100-figuren kan bare kalles en terning, men den brukes fortsatt i brett- og rollespill. Og det viktigste omfanget av tall fra D8 til D100 er nettspill og applikasjoner. Og - ikke bare gambling / desktop, men også fullverdige rollespill, strategier, oppdrag. Terningkast er av en hjelpekarakter i dem, og lar deg ramdomisere individuelle egenskaper/resultater – med introduksjonen av numerisk tilfeldighet/usikkerhet i spillingen.

Interessante fakta

Historien til spillterninger går tilbake over 4-5 tusen år, og på tross av all sin enkelhet (om ikke primitivitet), har de samlet mange interessante fakta rundt seg. De inkluderer for eksempel følgende:

  • Under utgravninger i Iran ble de eldste terningene funnet, laget for omtrent 5200 år siden. Terningen lå ved siden av backgammonbrettet.
  • Innbyggerne i Lilleasia under hungersnøden ved hjelp av bein ble distrahert fra tanker om mat. Lydianerne spilte terninger og spiste annenhver dag.
  • Siden oppfinnelsen av terningspill har folk prøvd å falske terninger. I ruinene av Pompeii ble det funnet bein hvor den ene siden er tyngre enn resten.
  • På 1000-tallet ble en egen pseudovitenskap, astrahalomancy, bygget på spillterninger. Bysantinene brukte disse spillebrikkene med nummererte ansikter for å forutsi fremtiden.
  • Tallet 7 kastes oftest når du kaster to terninger. Dette er fordi det har det største antallet kombinasjoner: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 og 6 + 1. Derfor, hvis du blir bedt om å gjette vinnerverdien før kastet, velg alltid en sjuer.
  • 2 og 12 har minst sannsynlighet når du kaster to terninger. Dette er ikke overraskende, for for disse tallene er det bare én kombinasjon som vinner: 1 + 1 og 6 + 6.
  • I klassiske terninger er tallene 1 og 4 ofte farget røde. Årsaken ligger i det kinesiske språket, der ordene "fire" og "død" er skrevet annerledes, men de høres likt ut - "si". For å "nøytralisere" de uheldige fire, er den malt i en "heldig" rød farge. De farger også enheten, da den er forbundet med den uheldige "svarte linjen".

I dag er det ingen land der de ikke vil spille terninger: i henhold til visse regler, ved å bruke en eller flere terninger.

Terningene endret form, materiale og farge, men beholdt funksjonene sine - dette er et tema for å spille og løse kontroversielle problemer. Hvis det ikke er noen virkelige terninger for hånden, bruk et program som genererer tilfeldige tall. En datamaskinkube hjelper deg ikke verre enn gull eller plast.

Slik kaster du terning på nett

Slik kaster du terning på nett

Terningspillet er et av de eldste, og arkeologiske funn tyder på at det ble spilt i det gamle Egypt så tidlig som på 1900-tallet f.Kr., det vil si for mer enn 4000 år siden. Navnet på spillet er forklart av materialet som kubene ble laget av.

Opprinnelig ble de skåret ut fra bein og ledd til hovdyr, sjeldnere fra tre og fruktgroper. Og for de rike eiendommene ble det laget terninger av elfenben, agat, rav, gull, sølv og edelstener. På grunn av sin enkelhet ble terningene umiddelbart populære blant de som lærte om dem: Fra Midtøsten spredte spillet seg spontant til Europa og Asia, og deretter til resten av verden.

Terningspill

Den mest primitive bruken av terninger, men likevel den mest populære i verden, er poengkonkurransen. Hver spiller kaster en eller to terninger og den med flest poeng vinner. Hovedprinsippet i spillet er tilfeldigheten til resultatet, som ikke avhenger av ferdighetene og kunnskapene til spillerne.

Ved å kaste terningen stoler du på tilfeldigheter og starter i moderne forstand en tilfeldig tallgenerator. I det 21. århundre er det ikke nødvendig å ha fysiske terninger for dette, de kan "kastes" på nettet ved hjelp av spesielle applikasjoner. Resultatet blir like tilfeldig som et ekte kast.

Når det gjelder spillereglene, har de i løpet av verdenshistorien gjentatte ganger endret seg, blitt mer kompliserte og modifiserte. Dette er ikke overraskende, gitt terningspillets enkelhet, som du ubevisst vil komplisere i det minste litt. Som et resultat av forskningen til spillere fra hele verden har det dukket opp mer enn 20 varianter av dette spillet, som hver har sine egne regler og begrensninger. La oss snakke om minst seks av dem.

Klassisk craps

Det særegne med å merke terninger er at summen av motsatte flater alltid er lik syv: 6 + 1, 4 + 3 og 5 + 2. I klassiske craps brukes dette til å beregne vinnende poeng for hver terning individuelt, eller alle terninger kastet. Som regel overstiger ikke antallet seks, og hver spiller kaster etter tur. Etter det summeres poengene og vinneren avgjøres.

Tre terninger

Før spillet kunngjør hver deltaker to vilkårlige tall, for eksempel - 7 og 13. Hvis en av dem faller ut når de kaster tre terninger (totalt), inntreffer en ubetinget seier. Hvis flere spillere gjetter resultatet på en gang, gjentas spillet til den siste vinneren.

Fare

Azzahr er arabisk for "bein" og spansk for "uflaks" er azar. Historikere synes det er vanskelig å svare på hvem av dem som har gitt navnet til spillet med samme navn. Uansett er det basert på lykketall og uheldige tall. Den første inkluderer 7 og 11, og den andre - 2, 3 og 12. Hvis en spiller scorer ett av de mislykkede tallene når han kaster to terninger, taper han, og når han scorer et vellykket tall, vinner han.

Tre bein

En avansert versjon av det klassiske spillet hvor tre terninger kastes samtidig. Det maksimale antallet som droppes fjernes til siden, og de resterende to summeres og skrives ned på papir. Etter det gjentas trippelkastet 9 ganger til etter samme mønster. Vinneren er den som har den største summen av de minste tallene trukket i 10 kast.

Hva er beløpet?

En utendørsversjon av spillet som trenger mye ledig plass. Området er tegnet inn i firkanter for å lage et felt på 14 × 11 celler. Hver spiller får tildelt et tall fra 2 til 12 - et intervall der summen av to terninger som kastes kan være. Etter det stiller spillerne opp på de første rutene på feltet og kaster terningen. Hvis en treer faller ut, går den tredje spilleren frem en celle, og hvis en femmer kommer opp, den femte. Følgelig er vinneren den som først overvinner 13 spillceller og kommer til målstreken.

Reversering av beinet

En av de vanskeligste variantene av spillet, der du hele tiden må legge opp poeng. Den første spilleren navngir et vilkårlig tall fra 1 til 6, og den andre spilleren kaster en terning. Deretter bytter begge spillerne på å snu den i en hvilken som helst retning med 1/4 av en hel omgang og legge til det første vilkårlige tallet de påfølgende som har falt ut (på oversiden). Vinneren er den som klarer å score nøyaktig 25 poeng. Hvis en spiller overskrider 25 poeng under neste trekk, taper han automatisk.

Det finnes andre versjoner av spillet, inkludert brettversjoner. I alle fall kommer betydningen av alle disse spillene ned til et sett med det nødvendige antall poeng, som faller tilfeldig. Hvis du ikke har bein (plast) terninger tilgjengelig, kan du alltid erstatte dem med en nettapplikasjon som simulerer et terningspill med tilfeldig generering av tall. I dag distribueres slike applikasjoner helt gratis og gir mulighet for ytterligere konfigurasjon før du spiller.