Dice was het eerste kansspel in de geschiedenis van de mensheid. Kubussen met gestippelde randen blijven tegenwoordig een onderdeel van games, ze helpen geschillen op te lossen, worden een stuk en een hulpmiddel om een oplossing te kiezen bij gebrek aan sterke argumenten voor en tegen.
Geschiedenis van dobbelstenen
Antropologen en archeologen zijn het er unaniem over eens dat de botten aanvankelijk een magische betekenis hadden - ze raadden het en interpreteerden de combinaties die eruit vielen. De uitvinding behoort waarschijnlijk toe aan de Indianen, hoewel de traditie zijn oorsprong zou kunnen hebben in elke oude beschaving. Botten zijn gevonden tijdens opgravingen van de oude Sumeriërs, in Egyptische graven en in Tibet. Het gebruik van botten voor het spel is uitgevonden door de Griek Palamedes, het bewijs hiervan is in de gelijknamige tragedie van Sophocles.
In de Middeleeuwen waren botten verboden. Pas in de 15e eeuw werden ze door zeelieden naar Europa gebracht, sindsdien zijn dobbelspellen een veel voorkomende bezigheid geworden in Britse pubs. Na verloop van tijd drong het plezier door in de salons van Frankrijk en Engeland en verspreidde het zich later naar het grondgebied van Amerika. Archeologische vondsten bevestigen dat de Slaven in het voorchristelijke tijdperk dobbelstenen gebruikten. In de 16e-17e eeuw gooiden boeren in Rus' botten bij het afbakenen van land, om het primaat te bepalen en geschillen op te lossen.
Ooit werden de hoefgewrichten van dieren gebruikt als dobbelspel. Later werden ze gemaakt van hout, stenen, fruitpitten, edele metalen, notendoppen en andere materialen.
Soorten dobbelstenen
Het is algemeen aanvaard dat speldobbelstenen alleen een vierkante vorm met zes zijden kunnen hebben. Het is eigenlijk de meest voorkomende en wordt gebruikt in de overgrote meerderheid van craps-achtige spellen. Tegenoverliggende partijen geven altijd een totaal van 7 punten, en de kans om een of ander nummer te krijgen is 1/6.
Maar naast dobbelstenen zijn er nog andere soorten dobbelstenen: in de vorm van tetraëders, dodecaëders, icosaëders. Ze worden aangeduid met de Latijnse letter D met een numeriek voorvoegsel en breiden de game-ervaring aanzienlijk uit.
De enige speldobbelsteen die een verhoogde kans geeft om een bepaald getal te laten vallen, is een tetraëder, met de aanduiding D4. In vergelijking met een dobbelsteen heeft deze slechts 4 zijden - de kans dat ze allemaal uitvallen is 25%. Maar de tetraëder heeft geen voorkant en de neerslag vindt altijd plaats met de punt naar boven. Welke van de drie open gezichten als verloren wordt beschouwd, wordt vooraf bepaald volgens de spelregels.
De klassieke dobbelsteen wordt D6 genoemd en heeft 6 variaties van gegooide waarden. Het is met hem dat het craps-spel, dat wijdverbreid is over de hele wereld, in de eerste plaats wordt geassocieerd. Welke andere soorten dobbelstenen worden tegenwoordig gebruikt in de spelpraktijk? We verwijzen naar hen:
- D8. Een octaëdrische figuur, of wetenschappelijk gezien een octaëder. Dienovereenkomstig is de kans om er een resultaat voor te krijgen 1/8. In klassieke craps wordt D8 zelden gebruikt, en het belangrijkste toepassingsgebied is rollenspellen, inclusief computerspellen.
- D10. Een decaëder, ideaal voor het genereren van willekeurige getallen tussen 0 en 9 met een waarschijnlijkheid van 10%.
- D12. Een twaalfzijdige figuur, of dodecaëder. De vlakken zijn genummerd zodat de tegenovergestelde waarden optellen tot 13. De kans dat een resultaat uitvalt in een dodecaëder is 1/12, en het minimum aantal is in de regel niet 0, maar 1.
- D20. Twintigzijdig, of icosaëder. Elk van de vlakken is een regelmatige driehoek, waarop een nummer is aangebracht in het bereik van 1 tot 20. Vanwege zijn vorm rolt de icosaëder goed op een plat oppervlak en laat hij weinig kans op vals spelen tijdens het spel.
- D100. Een perfecte bal met nummers van 1 tot 100 die op regelmatige afstanden op het oppervlak zijn gedrukt. Deze dobbelsteen wordt ook vaak een "percentage dobbelsteen" genoemd omdat het kan worden gebruikt om het percentage te bepalen kansen. De waarde die zich in het bovenste, centrale deel van de bal bevindt, wordt beschouwd als uitgevallen - nadat deze volledig tot stilstand is gekomen en een stationaire positie heeft ingenomen.
De D100-figuur kan alleen een speldobbelsteen worden genoemd, maar wordt nog steeds gebruikt in bord- en rollenspellen. En de belangrijkste reikwijdte van cijfers van D8 tot D100 zijn online games en applicaties. En - niet alleen gokken / desktop, maar ook volwaardige RPG's, strategieën, speurtochten. Het gooien van dobbelstenen is van ondersteunende aard en stelt je in staat individuele kenmerken / resultaten te ramdomiseren - met de introductie van numerieke willekeur / onzekerheid in de gameplay.
Interessante feiten
De geschiedenis van het spelen van dobbelstenen gaat meer dan 4-5 duizend jaar terug, en ondanks al hun eenvoud (zo niet primitiviteit), hebben ze veel interessante feiten om zich heen verzameld. Ze bevatten bijvoorbeeld het volgende:
- Tijdens opgravingen in Iran zijn de oudste dobbelstenen gevonden, ongeveer 5200 jaar geleden gemaakt. De dobbelstenen liggen naast het backgammonbord.
- Inwoners van Klein-Azië werden tijdens de hongersnood met behulp van botten afgeleid van gedachten over eten. De Lydiërs dobbelden en aten om de dag.
- Sinds de uitvinding van dobbelspellen hebben mensen geprobeerd dobbelstenen te vervalsen. In de ruïnes van Pompeii zijn botten gevonden waarvan één kant zwaarder is dan de rest.
- In de 11e eeuw werd een aparte pseudowetenschap, astrahalomancy, gebouwd op dobbelstenen. De Byzantijnen gebruikten deze speelstukken met genummerde gezichten om de toekomst te voorspellen.
- Het getal 7 wordt het meest gegooid bij het gooien van twee dobbelstenen, omdat het het grootste aantal combinaties heeft: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 en 6 + 1. Kies daarom altijd een zeven als u wordt gevraagd om de winnende waarde te raden voor de worp.
- 2 en 12 komen het minst vaak voor bij het gooien van twee dobbelstenen. Dit is niet verwonderlijk, want voor deze getallen is slechts één combinatie winnend: 1 + 1 en 6 + 6.
- In het klassieke dobbelspel zijn de nummers 1 en 4 vaak rood gekleurd. De reden ligt in de Chinese taal, waarin de woorden "vier" en "dood" anders zijn geschreven, maar ze klinken hetzelfde - "si". Om de ongelukkige vier te "neutraliseren", is het geschilderd in een "gelukkige" rode kleur. Ze kleuren ook de eenheid, omdat deze wordt geassocieerd met de ongelukkige "zwarte lijn".
Tegenwoordig zijn er geen landen waar ze niet zouden dobbelen: volgens bepaalde regels, met een of meer speldobbelstenen.
Dobbelstenen veranderden van vorm, materiaal en kleur, maar behielden hun functie - dit is een onderwerp voor het spelen en het oplossen van controversiële kwesties. Als er geen echte dobbelstenen bij de hand zijn, gebruik dan een programma dat willekeurige getallen genereert. Een computerkubus helpt je niet slechter dan goud of plastic.