Membaling dadu

Tambah ke situs Metainformasi

Alat lain

Pensimulasi dadu

Pensimulasi dadu

Dadu ialah permainan peluang pertama dalam sejarah umat manusia. Kiub dengan tepi bertitik kekal sebagai sebahagian daripada permainan hari ini, ia membantu menyelesaikan pertikaian, menjadi banyak dan alat untuk memilih penyelesaian tanpa ketiadaan hujah yang kuat menyokong dan menentang.

Sejarah dadu

Ahli antropologi dan ahli arkeologi sebulat suara pada pendapat mereka bahawa pada mulanya tulang itu mempunyai makna ajaib - mereka meneka dengannya, mentafsir gabungan yang jatuh. Ciptaan itu mungkin milik orang India, walaupun tradisi itu mungkin berasal dari mana-mana tamadun purba. Tulang ditemui semasa penggalian orang Sumeria purba, di makam Mesir dan di Tibet. Penggunaan tulang untuk permainan ini telah dicipta oleh Palamedes Yunani, bukti ini adalah dalam tragedi dengan nama yang sama oleh Sophocles.

Semasa Zaman Pertengahan, tulang diharamkan. Hanya pada abad ke-15 mereka dibawa ke Eropah oleh kelasi, sejak itu permainan dadu telah menjadi aktiviti biasa di pub British. Lama kelamaan, keseronokan menembusi salun Perancis dan England, dan kemudiannya merebak ke wilayah Amerika. Penemuan arkeologi mengesahkan bahawa pada zaman pra-Kristian, orang Slav menggunakan dadu. Pada abad ke-16-17 di Rusia, petani membaling tulang apabila menyempadankan tanah, untuk menentukan keutamaan dan menyelesaikan pertikaian.

Pada suatu ketika dahulu, sendi kuku haiwan digunakan sebagai permainan dadu. Kemudian, ia mula dibuat daripada kayu, batu, lubang buah, logam berharga, kulit kacang dan bahan lain.

Jenis dadu

Adalah diterima umum bahawa dadu permainan hanya boleh mempunyai bentuk segi empat sama dengan enam sisi. Ia sebenarnya yang paling biasa, dan digunakan dalam kebanyakan permainan jenis craps. Sisi bertentangan sentiasa memberikan jumlah 7 mata, dan kebarangkalian untuk mendapatkan satu atau nombor lain ialah 1/6.

Tetapi selain dadu, terdapat jenis dadu lain: dalam bentuk tetrahedra, dodekahedron, ikosahedron. Ia dilambangkan dengan huruf Latin D dengan awalan berangka dan meluaskan pengalaman permainan dengan ketara.

Satu-satunya dadu permainan yang memberikan peningkatan kebarangkalian untuk menjatuhkan nombor tertentu ialah tetrahedron, dengan sebutan D4. Berbanding dengan dadu, ia hanya mempunyai 4 sisi, masing-masing - peluang setiap satu daripadanya jatuh ialah 25%. Tetapi tetrahedron tidak mempunyai bahagian hadapan, dan kejatuhan sentiasa berlaku dengan hujung ke atas. Mana antara tiga muka terbuka yang dianggap digugurkan ditentukan terlebih dahulu, mengikut peraturan permainan.

Dau klasik dirujuk sebagai D6, dan mempunyai 6 variasi nilai bergolek. Bersamanya, permainan craps, yang tersebar luas di seluruh dunia, dikaitkan terutamanya. Apakah jenis dadu lain yang digunakan hari ini dalam latihan permainan? Kami merujuk kepada mereka:

  • D8. Angka oktahedral, atau secara saintifiknya oktahedron. Oleh itu, kebarangkalian untuk mendapatkan keputusan untuknya ialah 1/8. Dalam craps klasik, D8 jarang digunakan dan skop utamanya ialah permainan main peranan, termasuk permainan komputer.
  • D10. Dekahedron sesuai untuk menjana nombor rawak antara 0 dan 9 dengan kebarangkalian 10%.
  • D12. Angka dua belas muka, atau dodekahedron. Muka dinomborkan supaya nilai bertentangan menambah sehingga 13. Kebarangkalian hasil terjatuh dalam dodekahedron ialah 1/12, dan nombor minimum, sebagai peraturan, bukan 0, tetapi 1.
  • D20. Dua puluh sisi, atau ikosahedron. Setiap muka ialah segi tiga biasa, di mana nombor digunakan dalam julat dari 1 hingga 20. Disebabkan bentuknya, icosahedron bergolek dengan baik pada permukaan rata dan meninggalkan sedikit peluang untuk menipu semasa permainan.
  • D100. Bola yang sempurna dengan nombor dari 1 hingga 100 dicetak pada selang masa yang tetap di permukaan. Die ini juga sering dirujuk sebagai "peratusan mati" kerana ia boleh digunakan untuk menentukan peratusan kebarangkalian. Nilai yang terletak di bahagian tengah paling atas bola dianggap tercicir - selepas ia berhenti sepenuhnya dan mengambil kedudukan pegun.

Angka D100 hanya boleh dipanggil permainan mati, tetapi ia masih digunakan dalam permainan papan dan main peranan. Dan skop angka yang paling penting dari D8 hingga D100 ialah permainan dan aplikasi dalam talian. Dan - bukan sahaja perjudian / desktop, tetapi juga RPG lengkap, strategi, pencarian. Lemparan dadu adalah sifat tambahan di dalamnya dan membolehkan anda merampas ciri / keputusan individu - dengan pengenalan rawak berangka / ketidakpastian ke dalam permainan.

Fakta menarik

Sejarah permainan dadu bermula sejak 4-5 ribu tahun lalu, dan untuk semua kesederhanaan mereka (jika tidak primitif), mereka telah mengumpulkan banyak fakta menarik di sekeliling mereka. Contohnya, ia termasuk yang berikut:

  • Semasa penggalian di Iran, dadu paling kuno ditemui, dibuat kira-kira 5200 tahun yang lalu. Dadu terletak di sebelah papan backgammon.
  • Penduduk Asia Kecil semasa kebuluran dengan bantuan tulang terganggu daripada pemikiran tentang makanan. Orang Lydia bermain dadu dan makan setiap hari.
  • Sejak penciptaan permainan dadu, orang ramai telah mencuba untuk memalsukan dadu. Di runtuhan Pompeii, tulang ditemui di mana satu sisi lebih berat daripada yang lain.
  • Pada abad ke-11, pseudosains yang berasingan, astrahalomancy, telah dibina di atas dadu permainan. Orang Byzantine menggunakan kepingan permainan ini dengan muka bernombor untuk meramal masa depan.
  • Nombor 7 paling kerap dilempar apabila membaling dua dadu. Ini kerana ia mempunyai bilangan gabungan terbesar: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 dan 6 + 1. Oleh itu, jika anda diminta meneka nilai kemenangan sebelum pusingan, sentiasa pilih tujuh.
  • 2 dan 12 adalah yang paling kurang berkemungkinan muncul apabila membaling dua dadu. Ini tidak menghairankan, kerana untuk nombor ini hanya satu kombinasi yang menang: 1 + 1 dan 6 + 6.
  • Dalam dadu permainan klasik, nombor 1 dan 4 selalunya berwarna merah. Sebabnya terletak pada bahasa Cina, di mana perkataan "empat" dan "kematian" ditulis secara berbeza, tetapi bunyinya sama - "si". Untuk "meneutralkan" empat malang, ia dicat dengan warna merah "bertuah". Mereka juga mewarnai unit, kerana ia dikaitkan dengan "garis hitam" yang malang.

Hari ini tiada negara di mana mereka tidak akan bermain dadu: mengikut peraturan tertentu, menggunakan satu atau lebih dadu permainan.

Dadu bertukar bentuk, bahan dan warna, tetapi mengekalkan fungsinya - ini adalah subjek untuk bermain dan menyelesaikan isu kontroversi. Jika tiada dadu sebenar di tangan, gunakan program yang menjana nombor rawak. Kiub komputer akan membantu anda tidak lebih buruk daripada emas atau plastik.

Cara untuk memutar dadu dalam talian

Cara untuk memutar dadu dalam talian

Permainan dadu adalah salah satu yang tertua, dan penemuan arkeologi menunjukkan bahawa ia telah dimainkan di Mesir purba seawal abad ke-20 SM, iaitu, lebih daripada 4,000 tahun dahulu. Nama permainan dijelaskan oleh bahan dari mana kiub dibuat.

Pada mulanya, ia diukir daripada tulang dan sendi ungulates, kurang kerap daripada kayu dan lubang buah. Dan untuk ladang yang kaya, kiub diperbuat daripada gading, akik, ambar, emas, perak dan batu permata. Disebabkan kesederhanaannya, dadu serta-merta mendapat populariti di kalangan mereka yang mengetahui tentangnya: dari Timur Tengah, permainan ini secara spontan merebak ke Eropah dan Asia, dan seterusnya ke seluruh dunia.

Permainan dadu

Penggunaan dadu yang paling primitif, namun paling popular di dunia, ialah pertandingan pemarkahan. Setiap pemain membaling satu atau dua dadu dan yang mendapat mata terbanyak menang. Prinsip utama permainan ialah keputusan rawak, yang tidak bergantung pada kemahiran dan pengetahuan pemain.

Dengan membaling dadu, anda bergantung pada peluang dan, dalam erti kata moden, memulakan penjana nombor rawak. Pada abad ke-21, tidak perlu mempunyai dadu fizikal untuk ini, mereka boleh "dilempar" dalam talian menggunakan aplikasi khas. Hasilnya adalah rawak seperti lontaran sebenar.

Bagi peraturan permainan, dalam perjalanan sejarah dunia mereka telah berulang kali berubah, menjadi lebih rumit dan diubah suai. Ini tidak menghairankan, memandangkan kesederhanaan permainan dadu, yang anda secara tidak sedar ingin merumitkan sekurang-kurangnya sedikit. Hasil daripada penyelidikan pemain dari seluruh dunia, lebih daripada 20 jenis permainan ini telah muncul, yang masing-masing mempunyai peraturan dan sekatan sendiri. Mari kita bincangkan sekurang-kurangnya enam daripadanya.

Klasik klasik

Keanehan menanda dadu ialah jumlah muka bertentangan sentiasa bersamaan dengan tujuh: 6 + 1, 4 + 3 dan 5 + 2. Dalam craps klasik, ini digunakan untuk mengira mata kemenangan setiap dadu secara individu, atau semua dadu dibaling. Sebagai peraturan, bilangan mereka tidak melebihi enam, dan setiap pemain membuat lontaran secara bergilir-gilir. Selepas itu, mata disimpulkan dan pemenang ditentukan.

Tiga Dadu

Sebelum permainan, setiap peserta mengumumkan dua nombor sewenang-wenangnya, contohnya - 7 dan 13. Jika salah seorang daripadanya terjatuh semasa membaling tiga dadu (secara keseluruhan), kemenangan tanpa syarat berlaku. Jika beberapa pemain meneka keputusan mereka sekali gus, permainan diulang sehingga pemenang terakhir.

Bahaya

Azzahr ialah bahasa Arab untuk "tulang" dan bahasa Sepanyol untuk "nasib malang" ialah azar. Ahli sejarah sukar untuk menjawab siapa di antara mereka yang memberikan nama kepada permainan dengan nama yang sama. Sama ada cara, ia berdasarkan nombor bertuah dan malang. Yang pertama termasuk 7 dan 11, dan yang kedua - 2, 3 dan 12. Jika pemain menjaringkan salah satu daripada nombor yang tidak berjaya semasa membaling dua dadu, dia kalah, dan apabila dia menjaringkan nombor yang berjaya, dia menang.

Tiga tulang

Versi lanjutan permainan klasik di mana tiga dadu dilempar pada masa yang sama. Nombor maksimum yang digugurkan dikeluarkan ke tepi, dan dua bakinya dijumlahkan dan ditulis di atas kertas. Selepas itu, balingan tiga kali ganda diulang 9 kali lagi mengikut corak yang sama. Pemenang ialah orang yang mempunyai jumlah terbesar daripada nombor terkecil yang dikeluarkan dalam 10 balingan.

Berapakah jumlahnya?

Versi permainan luar yang memerlukan banyak ruang kosong. Tapak ini dilukis ke dalam segi empat sama untuk membuat medan 14 × 11 sel. Setiap pemain diberikan nombor dari 2 hingga 12 - selang di mana jumlah dua dadu yang dilemparkan boleh. Selepas itu, pemain berbaris di petak pertama padang dan membaling dadu. Jika tiga jatuh, pemain ketiga memajukan satu sel, dan jika lima muncul, yang kelima. Sehubungan itu, pemenang adalah orang yang pertama kali mengatasi 13 sel permainan dan sampai ke garisan penamat.

Membalikkan tulang

Salah satu variasi permainan yang paling sukar, di mana anda perlu sentiasa menambah mata. Pemain pertama menamakan nombor arbitrari dari 1 hingga 6, dan pemain kedua membaling dadu. Kemudian kedua-dua pemain bergilir-gilir memusingkannya ke mana-mana arah sebanyak 1/4 daripada pusingan penuh dan menambah nombor sewenang-wenangnya yang pertama nombor yang berikutnya yang telah jatuh (di muka atas). Pemenang adalah orang yang berjaya mendapat tepat 25 mata. Jika pemain melebihi 25 mata semasa langkah seterusnya, dia akan kalah secara automatik.

Terdapat versi lain permainan, termasuk versi papan. Walau apa pun, makna semua permainan ini datang kepada satu set bilangan mata yang diperlukan, yang jatuh secara rawak. Jika anda tidak mempunyai dadu tulang (plastik), anda sentiasa boleh menggantikannya dengan aplikasi dalam talian yang menyerupai permainan dadu dengan penjanaan nombor rawak. Hari ini, aplikasi sedemikian diedarkan sepenuhnya secara percuma dan membenarkan konfigurasi tambahan sebelum bermain.