Фрлач на коцка

Додај на веб-страница Метаинформации

Други алатки

Симулатор за коцки

Симулатор за коцки

Коцките беа првата игра на среќа во историјата на човештвото. Коцките со испрекинати рабови остануваат дел од игрите и денес, помагаат во решавањето на споровите, стануваат многу и алатка за избор на решение во отсуство на силни аргументи за и против.

Историја на коцки

Антрополозите и археолозите се едногласни во нивното мислење дека првично коските имале магично значење - тие погодиле по нив, толкувајќи ги комбинациите што испаднале. Пронајдокот веројатно им припаѓа на Индијанците, иако традицијата можела да потекнува од која било древна цивилизација. Коски се пронајдени за време на ископувањата на древните Сумери, во египетските гробници и во Тибет. Употребата на коски за играта била измислена од Гркот Паламедес, доказ за тоа е истоимената трагедија од Софокле.

Во средниот век, коските биле забранети. Само во 15 век тие биле донесени во Европа од морнари, бидејќи од тоа време игрите со коцки станале вообичаена активност во британските пабови. Со текот на времето, забавата навлезе во салоните на Франција и Англија, а подоцна се прошири и на територијата на Америка. Археолошките наоди потврдуваат дека во претхристијанската ера Словените користеле коцки. Во 16-ти и 17-ти век во Русија, селаните фрлале коски при разграничувањето на земјата, за да го одредат приматот и да ги решат споровите.

Некогаш, копитата на животните се користеле како играње коцки. Подоцна, тие почнаа да се прават од дрво, камења, овошни јами, благородни метали, лушпи од ореви и други материјали.

Видови на коцки

Општо е прифатено дека играчките коцки можат да имаат само квадратна форма со шест страни. Тоа е всушност најчестиот и се користи во огромното мнозинство на игри од типот на игра на зарове. Спротивните страни секогаш даваат вкупно 7 поени, а веројатноста да се добие еден или друг број е 1/6.

Но, покрај коцките, постојат и други видови на коцки: во форма на тетраедри, додекаедрони, икозаедри. Тие се означени со латинската буква D со нумерички префикс и значително го прошируваат искуството за играње.

Единствената игра што дава зголемена веројатност за испуштање одреден број е тетраедар, со ознака D4. Во споредба со матрицата, има само 4 страни, соодветно - шансата секоја од нив да испадне е 25%. Но, тетраедарот нема предна страна, а падот секогаш се случува со врвот нагоре. Кое од трите отворени лица се смета за испуштено, се одредува однапред, според правилата на играта.

Класичната матрица се нарекува D6 и има 6 варијации на валани вредности. Токму со него првенствено е поврзана играта со глупости, која е широко распространета низ светот. Кои други видови на коцки се користат денес во практиката на игри? Се повикуваме на нив:

  • D8. Осмоедарска фигура или научно октаедар. Според тоа, веројатноста да се добие резултат за тоа е 1/8. Во класичните глупости, D8 ретко се користи, а неговиот главен опсег се игри со улоги, вклучително и компјутерски игри.
  • D10. Декаедар идеален за генерирање случајни броеви помеѓу 0 и 9 со 10% веројатност.
  • D12. Дванаесетстрана фигура или додекаедар. Лицата се нумерирани така што спротивните вредности се собираат до 13. Веројатноста резултатот да испадне во додекаедрон е 1/12, а минималниот број, по правило, не е 0, туку 1.
  • D20. Дваесетстрани, или икозаедар. Секое од лицата е правилен триаголник, на кој се применува број во опсег од 1 до 20. Поради својата форма, икозаедронот добро се тркала на рамна површина и остава мали шанси за мамење во текот на играта.
  • D100. Совршена топка со броеви од 1 до 100 испечатени во редовни интервали на површината. Оваа матрица често се нарекува и „процентуална матрица“ бидејќи може да се користи за одредување процент веројатности. Вредноста што се наоѓа во најгорниот, централен дел на топката се смета дека е исфрлена - откако целосно ќе застане и ќе заземе стационарна положба.

Фигурата D100 може да се нарече само игра, но сепак се користи во игри на табла и игри со улоги. И најважниот опсег на бројки од D8 до D100 се онлајн игрите и апликациите. И - не само коцкање / десктоп, туку и полноправни RPG, стратегии, потраги. Фрлањата на коцки се од помошна природа во нив и ви овозможуваат да ги засилите индивидуалните карактеристики / резултати - со воведување на нумеричка случајност / несигурност во играта.

Интересни факти

Историјата на коцките за играње датира од 4-5 илјади години, и покрај сета нивна едноставност (ако не и примитивност), тие собраа многу интересни факти околу себе. На пример, тие го вклучуваат следново:

  • За време на ископувањата во Иран, пронајдени се најстарите коцки, направени пред приближно 5200 години. Коцките лежеа до таблата за табла.
  • Жителите на Мала Азија за време на гладот ​​со помош на коски биле одвлечени од размислувањата за храната. Лидијците играле коцки и јаделе секој втор ден.
  • Од пронаоѓањето на игрите со коцки, луѓето се обидуваат да лажираат коцки. Во урнатините на Помпеја, пронајдени се коски во кои едната страна е потешка од другите.
  • Во 11 век, посебна псевдонаука, астрахаломанција, била изградена на коцки за играње. Византијците ги користеле овие фигури со нумерирани лица за да ја предвидат иднината.
  • Бројот 7 најчесто се фрла кога се тркалаат две коцки. Тоа е затоа што има најголем број комбинации: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 и 6 + 1. Затоа, ако од вас се бара да ја погодите победничката вредност пред ролната, секогаш избирајте седум.
  • 2 и 12 се најмала веројатност да се појават при фрлање две коцки. Ова не е изненадувачки, бидејќи за овие бројки победува само една комбинација: 1 + 1 и 6 + 6.
  • Во класичната игра на коцки, броевите 1 и 4 често се обоени со црвена боја. Причината лежи во кинескиот јазик, во кој зборовите „четири“ и „смрт“ се напишани поинаку, но звучат исто - „си“. За да се „неутрализира“ несреќната четворка, таа е обоена во „среќна“ црвена боја. Тие ја обојат и единицата, бидејќи е поврзана со несреќната „црна линија“.

Денес нема земји каде што не би играле коцки: според одредени правила, користење на една или повеќе коцки за игра.

Коцките ја сменија формата, материјалот и бојата, но ги задржаа своите функции - ова е тема за играње и решавање на контроверзни прашања. Ако нема вистински коцки при рака, користете програма што генерира случајни броеви. Компјутерската коцка нема да ви помогне полошо од злато или пластика.

Како да фрлате коцки онлајн

Како да фрлате коцки онлајн

Играта со коцки е една од најстарите, а археолошките наоди покажуваат дека се играла во древниот Египет уште во 20 век п.н.е., односно пред повеќе од 4.000 години. Името на играта се објаснува со материјалот од кој се направени коцките.

Првично, тие беа издлабени од коски и зглобови на копитари, поретко од дрво и овошни јами. А за богатите имоти, коцки биле направени од слонова коска, агат, килибар, злато, сребро и скапоцени камења. Поради својата едноставност, коцките веднаш се здобија со популарност меѓу оние кои дознаа за нив: од Блискиот Исток, играта спонтано се прошири во Европа и Азија, а потоа и во остатокот од светот.

Игри со коцки

Најпримитивната употреба на коцки, но сепак најпопуларна во светот, е конкуренцијата за бодување. Секој играч фрла една или две коцки и победува оној со најмногу поени. Главниот принцип на играта е случајноста на резултатот, кој не зависи од вештините и знаењето на играчите.

Со фрлање на коцката, се потпирате на случајноста и, во модерна смисла, започнувате генератор на случаен број. Во 21 век, не е неопходно да се има физички коцки за ова, тие можат да се „фрлаат“ на Интернет со помош на специјални апликации. Резултатот ќе биде исто толку случаен како вистинско фрлање.

Што се однесува до правилата на игра, во текот на светската историја тие постојано се менувале, станувале покомплицирани и модифицирани. Ова не е изненадувачки, со оглед на едноставноста на играта со коцки, која потсвесно сакате барем малку да ја искомплицирате. Како резултат на истражувањето на играчи од целиот свет, се појавија повеќе од 20 сорти на оваа игра, од кои секоја има свои правила и ограничувања. Ајде да зборуваме за најмалку шест од нив.

Класични глупости

Особеноста на обележувањето на коцките е тоа што збирот на спротивните лица е секогаш еднаков на седум: 6 + 1, 4 + 3 и 5 + 2. Во класичните глупости, ова се користи за пресметување на победничките поени на секоја матрица поединечно. или сите фрлени коцки. Како по правило, нивниот број не надминува шест, и секој играч прави фрлање за возврат. После тоа, бодовите се сумираат и се одредува победникот.

Три коцки

Пред играта, секој учесник објавува два произволни броја, на пример - 7 и 13. Ако еден од нив испадне при фрлање три коцки (вкупно), доаѓа до безусловна победа. Ако неколку играчи го погодат својот резултат одеднаш, играта се повторува до последниот победник.

Опасност

Азахр е арапски за „коска“, а шпански за „лоша среќа“ е азар. На историчарите им е тешко да одговорат кој од нив и го дал името на истоимената игра. Во секој случај, се заснова на среќни и несреќни броеви. Првиот вклучува 7 и 11, а вториот - 2, 3 и 12. Ако играчот постигне еден од неуспешните броеви при фрлање две коцки, тој губи, а кога ќе постигне успешен број, тој победува.

Три коски

Напредна верзија на класичната игра каде што се фрлаат три коцки истовремено. Максималниот паднат број се отстранува на страна, а останатите два се сумираат и се запишуваат на хартија. После тоа, тројното фрлање се повторува уште 9 пати по истата шема. Победникот е оној кој има најголем збир од најмалите броеви извлечени во 10 фрлања.

Која е сумата?

Надворешна верзија на играта на која и треба многу слободен простор. Веб-страницата е нацртана во квадрати за да се направи поле од 14 × 11 ќелии. На секој играч му е доделен број од 2 до 12 - интервал во кој може да биде збирот од две фрлени коцки. После тоа, играчите се редат на првите квадрати од теренот и ги фрлаат коцките. Ако испадне тројка, третиот играч напредува една ќелија, а ако се појави петка, петтата. Според тоа, победник е оној кој прв ќе надмине 13 играчки ќелии и ќе стигне до финишот.

Превртување на коската

Една од најтешките варијации на играта, во која треба постојано да собирате поени. Првиот играч именува произволен број од 1 до 6, а вториот играч фрла матрица. Потоа и двајцата играчи наизменично го вртат во која било насока за 1/4 од целосниот свиок и ги додаваат на првиот произволен број следните што испаднале (на горната страна). Победник е оној кој ќе успее да постигне точно 25 поени. Ако играчот надмине 25 поени за време на следниот потег, тој автоматски губи.

Постојат и други верзии на играта, вклучително и верзии на табла. Во секој случај, значењето на сите овие игри се сведува на збир од потребниот број поени, кои паѓаат по случаен избор. Ако немате при рака коскени (пластични) коцки, секогаш можете да ги замените со онлајн апликација која симулира игра со коцки со случајно генерирање на броеви. Денес, таквите апликации се дистрибуираат целосно бесплатно и овозможуваат дополнителна конфигурација пред да се игра.