Коцките беа првата игра на среќа во историјата на човештвото. Коцките со испрекинати рабови остануваат дел од игрите и денес, помагаат во решавањето на споровите, стануваат многу и алатка за избор на решение во отсуство на силни аргументи за и против.
Историја на коцки
Антрополозите и археолозите се едногласни во нивното мислење дека првично коските имале магично значење - тие погодиле по нив, толкувајќи ги комбинациите што испаднале. Пронајдокот веројатно им припаѓа на Индијанците, иако традицијата можела да потекнува од која било древна цивилизација. Коски се пронајдени за време на ископувањата на древните Сумери, во египетските гробници и во Тибет. Употребата на коски за играта била измислена од Гркот Паламедес, доказ за тоа е истоимената трагедија од Софокле.
Во средниот век, коските биле забранети. Само во 15 век тие биле донесени во Европа од морнари, бидејќи од тоа време игрите со коцки станале вообичаена активност во британските пабови. Со текот на времето, забавата навлезе во салоните на Франција и Англија, а подоцна се прошири и на територијата на Америка. Археолошките наоди потврдуваат дека во претхристијанската ера Словените користеле коцки. Во 16-ти и 17-ти век во Русија, селаните фрлале коски при разграничувањето на земјата, за да го одредат приматот и да ги решат споровите.
Некогаш, копитата на животните се користеле како играње коцки. Подоцна, тие почнаа да се прават од дрво, камења, овошни јами, благородни метали, лушпи од ореви и други материјали.
Видови на коцки
Општо е прифатено дека играчките коцки можат да имаат само квадратна форма со шест страни. Тоа е всушност најчестиот и се користи во огромното мнозинство на игри од типот на игра на зарове. Спротивните страни секогаш даваат вкупно 7 поени, а веројатноста да се добие еден или друг број е 1/6.
Но, покрај коцките, постојат и други видови на коцки: во форма на тетраедри, додекаедрони, икозаедри. Тие се означени со латинската буква D со нумерички префикс и значително го прошируваат искуството за играње.
Единствената игра што дава зголемена веројатност за испуштање одреден број е тетраедар, со ознака D4. Во споредба со матрицата, има само 4 страни, соодветно - шансата секоја од нив да испадне е 25%. Но, тетраедарот нема предна страна, а падот секогаш се случува со врвот нагоре. Кое од трите отворени лица се смета за испуштено, се одредува однапред, според правилата на играта.
Класичната матрица се нарекува D6 и има 6 варијации на валани вредности. Токму со него првенствено е поврзана играта со глупости, која е широко распространета низ светот. Кои други видови на коцки се користат денес во практиката на игри? Се повикуваме на нив:
- D8. Осмоедарска фигура или научно октаедар. Според тоа, веројатноста да се добие резултат за тоа е 1/8. Во класичните глупости, D8 ретко се користи, а неговиот главен опсег се игри со улоги, вклучително и компјутерски игри.
- D10. Декаедар идеален за генерирање случајни броеви помеѓу 0 и 9 со 10% веројатност.
- D12. Дванаесетстрана фигура или додекаедар. Лицата се нумерирани така што спротивните вредности се собираат до 13. Веројатноста резултатот да испадне во додекаедрон е 1/12, а минималниот број, по правило, не е 0, туку 1.
- D20. Дваесетстрани, или икозаедар. Секое од лицата е правилен триаголник, на кој се применува број во опсег од 1 до 20. Поради својата форма, икозаедронот добро се тркала на рамна површина и остава мали шанси за мамење во текот на играта.
- D100. Совршена топка со броеви од 1 до 100 испечатени во редовни интервали на површината. Оваа матрица често се нарекува и „процентуална матрица“ бидејќи може да се користи за одредување процент веројатности. Вредноста што се наоѓа во најгорниот, централен дел на топката се смета дека е исфрлена - откако целосно ќе застане и ќе заземе стационарна положба.
Фигурата D100 може да се нарече само игра, но сепак се користи во игри на табла и игри со улоги. И најважниот опсег на бројки од D8 до D100 се онлајн игрите и апликациите. И - не само коцкање / десктоп, туку и полноправни RPG, стратегии, потраги. Фрлањата на коцки се од помошна природа во нив и ви овозможуваат да ги засилите индивидуалните карактеристики / резултати - со воведување на нумеричка случајност / несигурност во играта.
Интересни факти
Историјата на коцките за играње датира од 4-5 илјади години, и покрај сета нивна едноставност (ако не и примитивност), тие собраа многу интересни факти околу себе. На пример, тие го вклучуваат следново:
- За време на ископувањата во Иран, пронајдени се најстарите коцки, направени пред приближно 5200 години. Коцките лежеа до таблата за табла.
- Жителите на Мала Азија за време на гладот со помош на коски биле одвлечени од размислувањата за храната. Лидијците играле коцки и јаделе секој втор ден.
- Од пронаоѓањето на игрите со коцки, луѓето се обидуваат да лажираат коцки. Во урнатините на Помпеја, пронајдени се коски во кои едната страна е потешка од другите.
- Во 11 век, посебна псевдонаука, астрахаломанција, била изградена на коцки за играње. Византијците ги користеле овие фигури со нумерирани лица за да ја предвидат иднината.
- Бројот 7 најчесто се фрла кога се тркалаат две коцки. Тоа е затоа што има најголем број комбинации: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 и 6 + 1. Затоа, ако од вас се бара да ја погодите победничката вредност пред ролната, секогаш избирајте седум.
- 2 и 12 се најмала веројатност да се појават при фрлање две коцки. Ова не е изненадувачки, бидејќи за овие бројки победува само една комбинација: 1 + 1 и 6 + 6.
- Во класичната игра на коцки, броевите 1 и 4 често се обоени со црвена боја. Причината лежи во кинескиот јазик, во кој зборовите „четири“ и „смрт“ се напишани поинаку, но звучат исто - „си“. За да се „неутрализира“ несреќната четворка, таа е обоена во „среќна“ црвена боја. Тие ја обојат и единицата, бидејќи е поврзана со несреќната „црна линија“.
Денес нема земји каде што не би играле коцки: според одредени правила, користење на една или повеќе коцки за игра.
Коцките ја сменија формата, материјалот и бојата, но ги задржаа своите функции - ова е тема за играње и решавање на контроверзни прашања. Ако нема вистински коцки при рака, користете програма што генерира случајни броеви. Компјутерската коцка нема да ви помогне полошо од злато или пластика.