Kauliņi bija pirmā laimes spēle cilvēces vēsturē. Klubi ar punktotām malām joprojām ir spēļu sastāvdaļa, tie palīdz atrisināt strīdus, kļūst par daudz un rīku risinājuma izvēlei, ja nav spēcīgu argumentu par un pret.
Kauliņu vēsture
Antropologi un arheologi ir vienisprātis, ka sākotnēji kauliem bija maģiska nozīme – viņi uzminēja, interpretējot izkritušās kombinācijas. Izgudrojums, iespējams, pieder indiešiem, lai gan tradīcija varēja rasties jebkurā senajā civilizācijā. Kauli tiek atrasti seno šumeru izrakumos, ēģiptiešu kapenēs un Tibetā. Kaulu izmantošanu spēlē izgudroja grieķis Palamedess, par to liecina Sofokla tāda paša nosaukuma traģēdija.
Viduslaikos kauli bija aizliegti. Tikai 15. gadsimtā tos uz Eiropu atveda jūrnieki, kopš tā laika kauliņu spēles ir kļuvušas par ierastu nodarbi britu krogos. Laika gaitā jautrība iekļuva Francijas un Anglijas salonos, un vēlāk izplatījās arī Amerikas teritorijā. Arheoloģiskie atradumi apstiprina, ka pirmskristietības laikmetā slāvi izmantoja kauliņus. 16.-17.gadsimtā Krievijā zemnieki meta kaulus, norobežojot zemi, lai noteiktu pārākumu un atrisinātu strīdus.
Kādreiz dzīvnieku nagu locītavas tika izmantotas kā spēļu kauliņi. Vēlāk tos sāka izgatavot no koka, akmeņiem, augļu bedrēm, dārgmetāliem, riekstu čaumalām un citiem materiāliem.
Kauliņu veidi
Ir vispārpieņemts, ka spēles kauliņiem var būt tikai kvadrāta forma ar sešām malām. Tas faktiski ir visizplatītākais un tiek izmantots lielākajā daļā craps veida spēļu. Pretējās puses vienmēr kopā dod 7 punktus, un varbūtība iegūt vienu vai otru skaitli ir 1/6.
Bet bez kauliņiem ir arī citi kauliņu veidi: tetraedru, dodekaedru, ikosaedru formā. Tie ir apzīmēti ar latīņu burtu D ar ciparu prefiksu, un tas ievērojami paplašina spēļu pieredzi.
Vienīgais spēles kauliņš, kas palielina iespējamību nomest konkrētu skaitli, ir tetraedrs ar apzīmējumu D4. Salīdzinot ar matricu, tam ir attiecīgi tikai 4 malas - iespēja katrai no tām izkrist ir 25%. Bet tetraedram nav priekšpuses, un nokrišņi vienmēr notiek ar galu uz augšu. Kura no trim atvērtajām sejām tiek uzskatīta par nomestu, tiek noteikta iepriekš saskaņā ar spēles noteikumiem.
Klasiskā matrica tiek saukta par D6, un tai ir 6 ripināto vērtību varianti. Tieši ar viņu galvenokārt asociējas visā pasaulē plaši izplatītā craps spēle. Kādi citi kauliņu veidi mūsdienās tiek izmantoti spēļu praksē? Mēs atsaucamies uz tiem:
- D8. Oktaedrisks vai zinātniski oktaedrs. Attiecīgi varbūtība iegūt rezultātu par to ir 1/8. Klasiskajā craps formātā D8 tiek izmantots reti, un tā galvenā darbības joma ir lomu spēles, tostarp datorspēles.
- D10. Dekaedrs, kas ideāli piemērots nejaušu skaitļu ģenerēšanai no 0 līdz 9 ar 10% varbūtību.
- D12. Divpadsmit malu figūra jeb dodekaedrs. Sejas ir numurētas tā, lai pretējās vērtības summējas līdz 13. Rezultāta izkrišanas varbūtība dodekaedrā ir 1/12, un minimālais skaitlis, kā likums, ir nevis 0, bet 1.
- D20. Divdesmit malu jeb ikosaedrs. Katra no sejām ir regulārs trīsstūris, uz kura tiek uzlikts skaitlis diapazonā no 1 līdz 20. Pateicoties tā formai, ikosaedrs labi ripo uz līdzenas virsmas un spēles laikā atstāj maz iespēju krāpties.
- D100. Ideāla bumbiņa ar skaitļiem no 1 līdz 100, kas uzdrukāti uz virsmas ar regulāriem intervāliem. Šo matricu bieži dēvē arī par "procentuālo matricu", jo to var izmantot, lai noteiktu procentuālo daļu. varbūtības. Vērtība, kas atrodas bumbiņas augšējā, centrālajā daļā, tiek uzskatīta par izkritušu pēc tam, kad tā ir pilnībā apstājusies un ieņem stacionāru stāvokli.
D100 figūru var saukt tikai par spēļu kauli, taču to joprojām izmanto galda un lomu spēlēs. Un vissvarīgākais skaitļu diapazons no D8 līdz D100 ir tiešsaistes spēles un lietojumprogrammas. Un - ne tikai azartspēles / darbvirsmas, bet arī pilnvērtīgas RPG, stratēģijas, uzdevumi. Kauliņu metieniem tajos ir palīgdarbības raksturs, un tie ļauj izjaukt individuālās īpašības/rezultātus, spēlē ieviešot skaitlisko nejaušību/nenoteiktību.
Interesanti fakti
Spēļu kauliņu vēsture sniedzas vairāk nekā 4-5 tūkstošus gadu senā pagātnē, un, neskatoties uz to vienkāršību (ja ne primitivitāti), tie ir apkopojuši daudz interesantu faktu. Piemēram, tie ietver:
- Izrakumos Irānā tika atrasti senākie kauliņi, kas izgatavoti pirms aptuveni 5200 gadiem. Kauliņš gulēja blakus bekgemona galdam.
- Mazāzijas iedzīvotāji bada laikā ar kaulu palīdzību tika novērsti no domām par pārtiku. Lidieši spēlēja kauliņus un ēda katru otro dienu.
- Kopš kauliņu spēļu izgudrošanas cilvēki ir mēģinājuši viltot kauliņus. Pompejas drupās tika atrasti kauli, kuriem viena puse ir smagāka par pārējām.
- 11. gadsimtā uz spēļu kauliņiem tika izveidota atsevišķa pseidozinātne — astrahalomantija. Bizantieši izmantoja šīs spēles figūriņas ar numurētām sejām, lai prognozētu nākotni.
- Cipars 7 visbiežāk tiek metināts, metot divus kauliņus. Tas ir tāpēc, ka tam ir vislielākais kombināciju skaits: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 un 6 + 1. Tāpēc, ja pirms metiena tiek lūgts uzminēt laimestu, vienmēr izvēlieties septiņi.
- Izmetot divus kauliņus, ir vismazākā iespēja iegūt 2 un 12. Tas nav pārsteidzoši, jo šiem skaitļiem uzvar tikai viena kombinācija: 1 + 1 un 6 + 6.
- Klasiskajā spēļu kauliņā skaitļi 1 un 4 bieži ir sarkani. Iemesls slēpjas ķīniešu valodā, kurā vārdi "četri" un "nāve" ir rakstīti atšķirīgi, taču tie skan vienādi - "si". Lai "neitralizētu" nelaimīgo četrinieku, tas ir nokrāsots "laimīgā" sarkanā krāsā. Tie arī iekrāso vienību, jo tā ir saistīta ar neveiksmīgo "melno līniju".
Šodien nav valstu, kurās viņi nespēlētu kauliņus: saskaņā ar noteiktiem noteikumiem, izmantojot vienu vai vairākus spēles kauliņus.
Kauliņi mainīja formu, materiālu un krāsu, taču saglabāja savas funkcijas — tas ir priekšmets spēlēšanai un strīdīgu jautājumu risināšanai. Ja pie rokas nav īstu kauliņu, izmantojiet programmu, kas ģenerē nejaušus skaitļus. Datora kubs jums palīdzēs ne sliktāk kā zelts vai plastmasa.