Kauliņu metējs

Pievienot vietnei Metainformācija

Citi rīki

Kauliņu mešanas simulators

Kauliņu mešanas simulators

Kauliņi bija pirmā laimes spēle cilvēces vēsturē. Klubi ar punktotām malām joprojām ir spēļu sastāvdaļa, tie palīdz atrisināt strīdus, kļūst par daudz un rīku risinājuma izvēlei, ja nav spēcīgu argumentu par un pret.

Kauliņu vēsture

Antropologi un arheologi ir vienisprātis, ka sākotnēji kauliem bija maģiska nozīme – viņi uzminēja, interpretējot izkritušās kombinācijas. Izgudrojums, iespējams, pieder indiešiem, lai gan tradīcija varēja rasties jebkurā senajā civilizācijā. Kauli tiek atrasti seno šumeru izrakumos, ēģiptiešu kapenēs un Tibetā. Kaulu izmantošanu spēlē izgudroja grieķis Palamedess, par to liecina Sofokla tāda paša nosaukuma traģēdija.

Viduslaikos kauli bija aizliegti. Tikai 15. gadsimtā tos uz Eiropu atveda jūrnieki, kopš tā laika kauliņu spēles ir kļuvušas par ierastu nodarbi britu krogos. Laika gaitā jautrība iekļuva Francijas un Anglijas salonos, un vēlāk izplatījās arī Amerikas teritorijā. Arheoloģiskie atradumi apstiprina, ka pirmskristietības laikmetā slāvi izmantoja kauliņus. 16.-17.gadsimtā Krievijā zemnieki meta kaulus, norobežojot zemi, lai noteiktu pārākumu un atrisinātu strīdus.

Kādreiz dzīvnieku nagu locītavas tika izmantotas kā spēļu kauliņi. Vēlāk tos sāka izgatavot no koka, akmeņiem, augļu bedrēm, dārgmetāliem, riekstu čaumalām un citiem materiāliem.

Kauliņu veidi

Ir vispārpieņemts, ka spēles kauliņiem var būt tikai kvadrāta forma ar sešām malām. Tas faktiski ir visizplatītākais un tiek izmantots lielākajā daļā craps veida spēļu. Pretējās puses vienmēr kopā dod 7 punktus, un varbūtība iegūt vienu vai otru skaitli ir 1/6.

Bet bez kauliņiem ir arī citi kauliņu veidi: tetraedru, dodekaedru, ikosaedru formā. Tie ir apzīmēti ar latīņu burtu D ar ciparu prefiksu, un tas ievērojami paplašina spēļu pieredzi.

Vienīgais spēles kauliņš, kas palielina iespējamību nomest konkrētu skaitli, ir tetraedrs ar apzīmējumu D4. Salīdzinot ar matricu, tam ir attiecīgi tikai 4 malas - iespēja katrai no tām izkrist ir 25%. Bet tetraedram nav priekšpuses, un nokrišņi vienmēr notiek ar galu uz augšu. Kura no trim atvērtajām sejām tiek uzskatīta par nomestu, tiek noteikta iepriekš saskaņā ar spēles noteikumiem.

Klasiskā matrica tiek saukta par D6, un tai ir 6 ripināto vērtību varianti. Tieši ar viņu galvenokārt asociējas visā pasaulē plaši izplatītā craps spēle. Kādi citi kauliņu veidi mūsdienās tiek izmantoti spēļu praksē? Mēs atsaucamies uz tiem:

  • D8. Oktaedrisks vai zinātniski oktaedrs. Attiecīgi varbūtība iegūt rezultātu par to ir 1/8. Klasiskajā craps formātā D8 tiek izmantots reti, un tā galvenā darbības joma ir lomu spēles, tostarp datorspēles.
  • D10. Dekaedrs, kas ideāli piemērots nejaušu skaitļu ģenerēšanai no 0 līdz 9 ar 10% varbūtību.
  • D12. Divpadsmit malu figūra jeb dodekaedrs. Sejas ir numurētas tā, lai pretējās vērtības summējas līdz 13. Rezultāta izkrišanas varbūtība dodekaedrā ir 1/12, un minimālais skaitlis, kā likums, ir nevis 0, bet 1.
  • D20. Divdesmit malu jeb ikosaedrs. Katra no sejām ir regulārs trīsstūris, uz kura tiek uzlikts skaitlis diapazonā no 1 līdz 20. Pateicoties tā formai, ikosaedrs labi ripo uz līdzenas virsmas un spēles laikā atstāj maz iespēju krāpties.
  • D100. Ideāla bumbiņa ar skaitļiem no 1 līdz 100, kas uzdrukāti uz virsmas ar regulāriem intervāliem. Šo matricu bieži dēvē arī par "procentuālo matricu", jo to var izmantot, lai noteiktu procentuālo daļu. varbūtības. Vērtība, kas atrodas bumbiņas augšējā, centrālajā daļā, tiek uzskatīta par izkritušu pēc tam, kad tā ir pilnībā apstājusies un ieņem stacionāru stāvokli.

D100 figūru var saukt tikai par spēļu kauli, taču to joprojām izmanto galda un lomu spēlēs. Un vissvarīgākais skaitļu diapazons no D8 līdz D100 ir tiešsaistes spēles un lietojumprogrammas. Un - ne tikai azartspēles / darbvirsmas, bet arī pilnvērtīgas RPG, stratēģijas, uzdevumi. Kauliņu metieniem tajos ir palīgdarbības raksturs, un tie ļauj izjaukt individuālās īpašības/rezultātus, spēlē ieviešot skaitlisko nejaušību/nenoteiktību.

Interesanti fakti

Spēļu kauliņu vēsture sniedzas vairāk nekā 4-5 tūkstošus gadu senā pagātnē, un, neskatoties uz to vienkāršību (ja ne primitivitāti), tie ir apkopojuši daudz interesantu faktu. Piemēram, tie ietver:

  • Izrakumos Irānā tika atrasti senākie kauliņi, kas izgatavoti pirms aptuveni 5200 gadiem. Kauliņš gulēja blakus bekgemona galdam.
  • Mazāzijas iedzīvotāji bada laikā ar kaulu palīdzību tika novērsti no domām par pārtiku. Lidieši spēlēja kauliņus un ēda katru otro dienu.
  • Kopš kauliņu spēļu izgudrošanas cilvēki ir mēģinājuši viltot kauliņus. Pompejas drupās tika atrasti kauli, kuriem viena puse ir smagāka par pārējām.
  • 11. gadsimtā uz spēļu kauliņiem tika izveidota atsevišķa pseidozinātne — astrahalomantija. Bizantieši izmantoja šīs spēles figūriņas ar numurētām sejām, lai prognozētu nākotni.
  • Cipars 7 visbiežāk tiek metināts, metot divus kauliņus. Tas ir tāpēc, ka tam ir vislielākais kombināciju skaits: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 un 6 + 1. Tāpēc, ja pirms metiena tiek lūgts uzminēt laimestu, vienmēr izvēlieties septiņi.
  • Izmetot divus kauliņus, ir vismazākā iespēja iegūt 2 un 12. Tas nav pārsteidzoši, jo šiem skaitļiem uzvar tikai viena kombinācija: 1 + 1 un 6 + 6.
  • Klasiskajā spēļu kauliņā skaitļi 1 un 4 bieži ir sarkani. Iemesls slēpjas ķīniešu valodā, kurā vārdi "četri" un "nāve" ir rakstīti atšķirīgi, taču tie skan vienādi - "si". Lai "neitralizētu" nelaimīgo četrinieku, tas ir nokrāsots "laimīgā" sarkanā krāsā. Tie arī iekrāso vienību, jo tā ir saistīta ar neveiksmīgo "melno līniju".

Šodien nav valstu, kurās viņi nespēlētu kauliņus: saskaņā ar noteiktiem noteikumiem, izmantojot vienu vai vairākus spēles kauliņus.

Kauliņi mainīja formu, materiālu un krāsu, taču saglabāja savas funkcijas — tas ir priekšmets spēlēšanai un strīdīgu jautājumu risināšanai. Ja pie rokas nav īstu kauliņu, izmantojiet programmu, kas ģenerē nejaušus skaitļus. Datora kubs jums palīdzēs ne sliktāk kā zelts vai plastmasa.

Kā mest kauliņu tiešsaistē

Kā mest kauliņu tiešsaistē

Kauliņu spēle ir viena no vecākajām, un arheoloģiskie atradumi liecina, ka to spēlēja senajā Ēģiptē jau 20. gadsimtā pirms mūsu ēras, tas ir, vairāk nekā pirms 4000 gadiem. Spēles nosaukums ir izskaidrojams ar materiālu, no kura tika izgatavoti klucīši.

Sākotnēji tie tika izgrebti no nagaiņu kauliem un locītavām, retāk no koka un augļu bedrēm. Un bagātajiem īpašumiem kubus veidoja no ziloņkaula, ahāta, dzintara, zelta, sudraba un dārgakmeņiem. Savas vienkāršības dēļ kauliņi uzreiz ieguva popularitāti to cilvēku vidū, kuri par tiem uzzināja: no Tuvajiem Austrumiem spēle spontāni izplatījās Eiropā un Āzijā, bet pēc tam arī pārējā pasaulē.

Kauliņu spēles

Primitīvākais kauliņu izmantošanas veids, tomēr vispopulārākais pasaulē, ir punktu skaitīšanas sacensības. Katrs spēlētājs met vienu vai divus kauliņus, un uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu. Spēles galvenais princips ir rezultāta nejaušība, kas nav atkarīga no spēlētāju prasmēm un zināšanām.

Izmetot kauliņus, jūs paļaujaties uz nejaušību un mūsdienu izpratnē iedarbināt nejaušu skaitļu ģeneratoru. 21. gadsimtā tam nav obligāti jābūt fiziskiem kauliņiem, tos var “iemest” tiešsaistē, izmantojot īpašas aplikācijas. Rezultāts būs tikpat nejaušs kā reāls metiens.

Kas attiecas uz spēles noteikumiem, pasaules vēstures gaitā tie ir vairākkārt mainījušies, kļuvuši sarežģītāki un modificēti. Tas nav pārsteidzoši, ņemot vērā kauliņu spēles vienkāršību, kuru jūs neapzināti vēlaties vismaz nedaudz sarežģīt. Spēlētāju no visas pasaules izpētes rezultātā ir parādījušās vairāk nekā 20 šīs spēles šķirnes, kurām katrai ir savi noteikumi un ierobežojumi. Parunāsim par vismaz sešiem no tiem.

Klasisks craps

Kauliņu atzīmēšanas īpatnība ir tāda, ka pretējo šķautņu summa vienmēr ir vienāda ar septiņām: 6 + 1, 4 + 3 un 5 + 2. Klasiskajā craps to izmanto, lai aprēķinātu katra kauliņa uzvaras punktus atsevišķi, vai visi metami kauliņi. Parasti to skaits nepārsniedz sešus, un katrs spēlētājs izdara metienu pēc kārtas. Pēc tam tiek summēti punkti un noskaidrots uzvarētājs.

Trīs kauliņi

Pirms spēles katrs dalībnieks paziņo divus patvaļīgus skaitļus, piemēram - 7 un 13. Ja, metot trīs kauliņus (kopā), viens no tiem izkrīt, tiek iegūta beznosacījuma uzvara. Ja vairāki spēlētāji uzreiz uzmin savu rezultātu, spēle tiek atkārtota līdz pēdējam uzvarētājam.

Bīstamība

Azzahr arābu valodā nozīmē "kauls", un spāņu valodā "neveiksme" ir azar. Vēsturniekiem ir grūti atbildēt, kurš no viņiem deva nosaukumu spēlei ar tādu pašu nosaukumu. Jebkurā gadījumā tā pamatā ir laimīgie un neveiksmīgie skaitļi. Pirmajā ir 7 un 11, bet otrajā - 2, 3 un 12. Ja spēlētājs, metot divus kauliņus, gūst vienu no neveiksmīgajiem cipariem, viņš zaudē, un, gūstot veiksmīgu skaitli, viņš uzvar.

Trīs kauli

Klasiskās spēles uzlabota versija, kurā vienlaikus tiek ripināti trīs kauliņi. Maksimālais nomestais skaitlis tiek noņemts uz sāniem, bet atlikušie divi tiek summēti un pierakstīti uz papīra. Pēc tam trīskāršais metiens tiek atkārtots vēl 9 reizes pēc tāda paša modeļa. Uzvar tas, kuram ir lielākā mazāko skaitļu summa, kas izlozēta 10 metienos.

Kāda ir summa?

Spēles āra versija, kurai nepieciešams daudz brīvas vietas. Vietne ir ievilkta kvadrātos, lai izveidotu lauku ar 14 × 11 šūnām. Katram spēlētājam tiek piešķirts skaitlis no 2 līdz 12 – intervāls, kurā var būt divu izmesto kauliņu summa. Pēc tam spēlētāji nostājas rindā uz pirmajiem laukuma laukumiem un met kauliņus. Ja trijnieks izkrīt, trešais spēlētājs pavirzās par vienu šūnu uz priekšu, un, ja piecinieks izkrīt, piektais. Attiecīgi uzvar tas, kurš pirmais pārvar 13 spēles šūnas un nokļūst finiša taisnē.

Kaula apgriešana

Viena no sarežģītākajām spēles variācijām, kurā jums ir nepārtraukti jāsaskaita punkti. Pirmais spēlētājs nosauc patvaļīgu skaitli no 1 līdz 6, bet otrais spēlētājs met kauliņu. Pēc tam abi spēlētāji pārmaiņus pagriež to jebkurā virzienā par 1/4 no pilna apgrieziena un pievieno pirmajam patvaļīgajam skaitlim nākamos, kas ir izkrituši (augšējā daļā). Uzvar tas, kuram izdodas gūt tieši 25 punktus. Ja spēlētājs nākamajā gājienā pārsniedz 25 punktus, viņš automātiski zaudē.

Ir arī citas spēles versijas, tostarp galda versijas. Jebkurā gadījumā visu šo spēļu nozīme ir vajadzīgā punktu skaita komplektā, kas krīt nejauši. Ja jums nav pa rokai kauliņu (plastmasas) kauliņu, vienmēr varat tos aizstāt ar tiešsaistes lietojumprogrammu, kas simulē kauliņu spēli ar nejaušu skaitļu ģenerēšanu. Mūsdienās šādas lietojumprogrammas tiek izplatītas pilnīgi bez maksas un ļauj veikt papildu konfigurāciju pirms atskaņošanas.