Kauliukai buvo pirmasis azartinis žaidimas žmonijos istorijoje. Kubeliai su taškuotomis briaunomis ir šiandien išlieka žaidimų dalimi, padeda spręsti ginčus, tampa daugybe ir įrankiu renkantis sprendimą, kai nėra svarių argumentų už ir prieš.
Kauliukų istorija
Antropologai ir archeologai vieningai laikosi nuomonės, kad iš pradžių kaulai turėjo magišką reikšmę – jie spėliojo patys, interpretuodami iškritusius derinius. Išradimas tikriausiai priklauso indėnams, nors tradicija galėjo atsirasti bet kurioje senovės civilizacijoje. Kaulai randami kasinėjant senovės šumerus, Egipto kapuose ir Tibete. Naudoti kaulus žaidimui išrado graikas Palamedas, to įrodymas yra Sofoklio to paties pavadinimo tragedija.
Viduramžiais kaulai buvo uždrausti. Tik XV amžiuje juos į Europą atvežė jūreiviai, nuo to laiko žaidimai kauliukais tapo įprasta veikla britų aludėse. Laikui bėgant linksmybės prasiskverbė į Prancūzijos ir Anglijos salonus, o vėliau išplito į Amerikos teritoriją. Archeologiniai radiniai patvirtina, kad ikikrikščioniškuoju laikotarpiu slavai naudojo kauliukus. XVI–XVII a. Rusijoje valstiečiai, norėdami nustatyti pirmumą ir išspręsti ginčus, mėtydavo kaulus, nustatydami žemės ribas.
Kadaise gyvūnų kanopų sąnariai buvo naudojami kaip žaidimo kauliukai. Vėliau jie pradėti gaminti iš medžio, akmenų, vaisių kauliukų, tauriųjų metalų, riešutų kevalų ir kitų medžiagų.
Kauliukų tipai
Visuotinai pripažįstama, kad žaidimo kauliukai gali būti tik kvadrato formos su šešiomis kraštinėmis. Tai iš tikrųjų labiausiai paplitusi ir naudojama daugumoje „crap“ tipo žaidimų. Priešingos pusės visada duoda iš viso 7 taškus, o tikimybė gauti vieną ar kitą skaičių yra 1/6.
Tačiau, be kauliukų, yra ir kitų rūšių kauliukų: tetraedrų, dodekaedrų, ikosaedrų. Jie žymimi lotyniška raide D su skaitiniu priešdėliu ir žymiai praplečia žaidimų patirtį.
Vienintelis žaidimo kauliukas, suteikiantis didesnę tikimybę numesti tam tikrą skaičių, yra tetraedras, pažymėtas D4. Palyginti su kauliuku, jis turi atitinkamai tik 4 puses – tikimybė, kad kiekviena iš jų iškris, yra 25%. Tačiau tetraedras neturi priekinės pusės, o iškritimas visada įvyksta pakėlę viršūnę. Kuris iš trijų atvirų veidų laikomas numestu, nustatoma iš anksto pagal žaidimo taisykles.
Klasikinis kauliukas vadinamas D6 ir turi 6 ridentų verčių variantus. Būtent su juo pirmiausia asocijuojasi visame pasaulyje paplitęs craps žaidimas. Kokie kiti kauliukų tipai šiandien naudojami žaidimų praktikoje? Mes nurodome juos:
- D8. Aštuonkampis arba moksliškai oktaedras. Atitinkamai, tikimybė gauti rezultatą yra 1/8. Klasikiniuose craps žaidimuose D8 naudojamas retai, o pagrindinė jo taikymo sritis yra vaidmenų žaidimai, įskaitant kompiuterinius žaidimus.
- D10. Dekaedras, idealus atsitiktiniams skaičiams nuo 0 iki 9 generuoti su 10 % tikimybe.
- D12. Dvylikakampė figūra arba dodekaedras. Veidai sunumeruoti taip, kad priešingos reikšmės sudarytų 13. Tikimybė, kad rezultatas iškris dodekaedre yra 1/12, o minimalus skaičius, kaip taisyklė, yra ne 0, o 1.
- D20. Dvidešimties kraštų arba ikosaedras. Kiekvienas veidas yra taisyklingas trikampis, ant kurio pritaikomas skaičius nuo 1 iki 20. Dėl savo formos ikosaedras gerai rieda ant lygaus paviršiaus ir žaidimo metu nepalieka mažai galimybių apgauti.
- D100. Puikus rutulys, kurio paviršiuje reguliariais intervalais atspausdinti skaičiai nuo 1 iki 100. Šis kauliukas taip pat dažnai vadinamas „procentiniu kauliu“, nes jį galima naudoti procentams nustatyti tikimybės. Vertė, esanti viršutinėje, centrinėje rutulio dalyje, laikoma iškritusia po to, kai jis visiškai sustoja ir užėmė nejudančią padėtį.
D100 figūrėlę galima vadinti tik žaidimo kauliuku, tačiau ji vis dar naudojama stalo ir vaidmenų žaidimuose. O svarbiausia figūrų apimtis nuo D8 iki D100 yra internetiniai žaidimai ir programos. Ir - ne tik lošimas / darbalaukis, bet ir visaverčiai RPG, strategijos, užduotys. Kauliukų metimai juose yra pagalbinio pobūdžio ir leidžia paįvairinti individualias charakteristikas / rezultatus – žaidime įvedant skaitinį atsitiktinumą / neapibrėžtumą.
Įdomūs faktai
Lošimo kauliukų istorija siekia daugiau nei 4-5 tūkstančius metų ir dėl viso jų paprastumo (jei ne primityvumo) jie surinko daug įdomių faktų. Pavyzdžiui, jie apima:
- Atliekant kasinėjimus Irane, buvo rastas seniausias kauliukas, pagamintas maždaug prieš 5200 metų. Kauliukai gulėjo šalia nardų lentos.
- Mažosios Azijos gyventojai bado metu kaulų pagalba buvo atitraukti nuo minčių apie maistą. Lydiečiai žaidė kauliukais ir valgė kas antrą dieną.
- Nuo tada, kai buvo sukurti žaidimai su kauliukais, žmonės bandė padirbti kauliukus. Pompėjos griuvėsiuose buvo rasta kaulų, kurių viena pusė sunkesnė už likusią.
- XI amžiuje ant lošimo kauliukų buvo sukurtas atskiras pseudomokslas – astrahalomantija. Bizantiečiai naudojo šias žaidimo figūras su sunumeruotais veidais, kad nuspėtų ateitį.
- Skaičius 7 dažniausiai metamas metant du kauliukus. Taip yra todėl, kad jame yra daugiausiai derinių: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 ir 6 + 1. Todėl, jei jūsų prašoma atspėti laimėjimo vertę prieš metimą, visada pasirinkite septynetą.
- Mažiausiai pasitaiko 2 ir 12 metant du kauliukus. Tai nenuostabu, nes šiems skaičiams laimi tik viena kombinacija: 1 + 1 ir 6 + 6.
- Klasikinio žaidimo kauliukų skaičiai 1 ir 4 dažnai būna raudoni. Priežastis slypi kinų kalboje, kurioje žodžiai „keturi“ ir „mirtis“ rašomi skirtingai, tačiau skamba vienodai – „si“. Norint „neutralizuoti“ nelaimingąjį ketvertą, jis nudažytas „laiminga“ raudona spalva. Jie taip pat nuspalvina vienetą, nes tai susiję su nelaiminga „juoda linija“.
Šiandien nėra šalių, kuriose jie nežaistų kauliukų: pagal tam tikras taisykles, naudojant vieną ar kelis žaidimo kauliukus.
Kauliukų forma, medžiaga ir spalva pasikeitė, tačiau išlaikė savo funkcijas – tai tema, skirta žaisti ir spręsti ginčytinus klausimus. Jei po ranka nėra tikrų kauliukų, naudokite programą, kuri generuoja atsitiktinius skaičius. Kompiuterio kubas jums padės ne blogiau nei auksas ar plastikas.