Kauliuko suktukas

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kiti įrankiai

Kauliuko metimo simuliatorius internetu

Kauliuko metimo simuliatorius internetu

Kauliukai buvo pirmasis azartinis žaidimas žmonijos istorijoje. Kubeliai su taškuotomis briaunomis ir šiandien išlieka žaidimų dalimi, padeda spręsti ginčus, tampa daugybe ir įrankiu renkantis sprendimą, kai nėra svarių argumentų už ir prieš.

Kauliukų istorija

Antropologai ir archeologai vieningai laikosi nuomonės, kad iš pradžių kaulai turėjo magišką reikšmę – jie spėliojo patys, interpretuodami iškritusius derinius. Išradimas tikriausiai priklauso indėnams, nors tradicija galėjo atsirasti bet kurioje senovės civilizacijoje. Kaulai randami kasinėjant senovės šumerus, Egipto kapuose ir Tibete. Naudoti kaulus žaidimui išrado graikas Palamedas, to įrodymas yra Sofoklio to paties pavadinimo tragedija.

Viduramžiais kaulai buvo uždrausti. Tik XV amžiuje juos į Europą atvežė jūreiviai, nuo to laiko žaidimai kauliukais tapo įprasta veikla britų aludėse. Laikui bėgant linksmybės prasiskverbė į Prancūzijos ir Anglijos salonus, o vėliau išplito į Amerikos teritoriją. Archeologiniai radiniai patvirtina, kad ikikrikščioniškuoju laikotarpiu slavai naudojo kauliukus. XVI–XVII a. Rusijoje valstiečiai, norėdami nustatyti pirmumą ir išspręsti ginčus, mėtydavo kaulus, nustatydami žemės ribas.

Kadaise gyvūnų kanopų sąnariai buvo naudojami kaip žaidimo kauliukai. Vėliau jie pradėti gaminti iš medžio, akmenų, vaisių kauliukų, tauriųjų metalų, riešutų kevalų ir kitų medžiagų.

Kauliukų tipai

Visuotinai pripažįstama, kad žaidimo kauliukai gali būti tik kvadrato formos su šešiomis kraštinėmis. Tai iš tikrųjų labiausiai paplitusi ir naudojama daugumoje „crap“ tipo žaidimų. Priešingos pusės visada duoda iš viso 7 taškus, o tikimybė gauti vieną ar kitą skaičių yra 1/6.

Tačiau, be kauliukų, yra ir kitų rūšių kauliukų: tetraedrų, dodekaedrų, ikosaedrų. Jie žymimi lotyniška raide D su skaitiniu priešdėliu ir žymiai praplečia žaidimų patirtį.

Vienintelis žaidimo kauliukas, suteikiantis didesnę tikimybę numesti tam tikrą skaičių, yra tetraedras, pažymėtas D4. Palyginti su kauliuku, jis turi atitinkamai tik 4 puses – tikimybė, kad kiekviena iš jų iškris, yra 25%. Tačiau tetraedras neturi priekinės pusės, o iškritimas visada įvyksta pakėlę viršūnę. Kuris iš trijų atvirų veidų laikomas numestu, nustatoma iš anksto pagal žaidimo taisykles.

Klasikinis kauliukas vadinamas D6 ir turi 6 ridentų verčių variantus. Būtent su juo pirmiausia asocijuojasi visame pasaulyje paplitęs craps žaidimas. Kokie kiti kauliukų tipai šiandien naudojami žaidimų praktikoje? Mes nurodome juos:

  • D8. Aštuonkampis arba moksliškai oktaedras. Atitinkamai, tikimybė gauti rezultatą yra 1/8. Klasikiniuose craps žaidimuose D8 naudojamas retai, o pagrindinė jo taikymo sritis yra vaidmenų žaidimai, įskaitant kompiuterinius žaidimus.
  • D10. Dekaedras, idealus atsitiktiniams skaičiams nuo 0 iki 9 generuoti su 10 % tikimybe.
  • D12. Dvylikakampė figūra arba dodekaedras. Veidai sunumeruoti taip, kad priešingos reikšmės sudarytų 13. Tikimybė, kad rezultatas iškris dodekaedre yra 1/12, o minimalus skaičius, kaip taisyklė, yra ne 0, o 1.
  • D20. Dvidešimties kraštų arba ikosaedras. Kiekvienas veidas yra taisyklingas trikampis, ant kurio pritaikomas skaičius nuo 1 iki 20. Dėl savo formos ikosaedras gerai rieda ant lygaus paviršiaus ir žaidimo metu nepalieka mažai galimybių apgauti.
  • D100. Puikus rutulys, kurio paviršiuje reguliariais intervalais atspausdinti skaičiai nuo 1 iki 100. Šis kauliukas taip pat dažnai vadinamas „procentiniu kauliu“, nes jį galima naudoti procentams nustatyti tikimybės. Vertė, esanti viršutinėje, centrinėje rutulio dalyje, laikoma iškritusia po to, kai jis visiškai sustoja ir užėmė nejudančią padėtį.

D100 figūrėlę galima vadinti tik žaidimo kauliuku, tačiau ji vis dar naudojama stalo ir vaidmenų žaidimuose. O svarbiausia figūrų apimtis nuo D8 iki D100 yra internetiniai žaidimai ir programos. Ir - ne tik lošimas / darbalaukis, bet ir visaverčiai RPG, strategijos, užduotys. Kauliukų metimai juose yra pagalbinio pobūdžio ir leidžia paįvairinti individualias charakteristikas / rezultatus – žaidime įvedant skaitinį atsitiktinumą / neapibrėžtumą.

Įdomūs faktai

Lošimo kauliukų istorija siekia daugiau nei 4-5 tūkstančius metų ir dėl viso jų paprastumo (jei ne primityvumo) jie surinko daug įdomių faktų. Pavyzdžiui, jie apima:

  • Atliekant kasinėjimus Irane, buvo rastas seniausias kauliukas, pagamintas maždaug prieš 5200 metų. Kauliukai gulėjo šalia nardų lentos.
  • Mažosios Azijos gyventojai bado metu kaulų pagalba buvo atitraukti nuo minčių apie maistą. Lydiečiai žaidė kauliukais ir valgė kas antrą dieną.
  • Nuo tada, kai buvo sukurti žaidimai su kauliukais, žmonės bandė padirbti kauliukus. Pompėjos griuvėsiuose buvo rasta kaulų, kurių viena pusė sunkesnė už likusią.
  • XI amžiuje ant lošimo kauliukų buvo sukurtas atskiras pseudomokslas – astrahalomantija. Bizantiečiai naudojo šias žaidimo figūras su sunumeruotais veidais, kad nuspėtų ateitį.
  • Skaičius 7 dažniausiai metamas metant du kauliukus. Taip yra todėl, kad jame yra daugiausiai derinių: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 ir 6 + 1. Todėl, jei jūsų prašoma atspėti laimėjimo vertę prieš metimą, visada pasirinkite septynetą.
  • Mažiausiai pasitaiko 2 ir 12 metant du kauliukus. Tai nenuostabu, nes šiems skaičiams laimi tik viena kombinacija: 1 + 1 ir 6 + 6.
  • Klasikinio žaidimo kauliukų skaičiai 1 ir 4 dažnai būna raudoni. Priežastis slypi kinų kalboje, kurioje žodžiai „keturi“ ir „mirtis“ rašomi skirtingai, tačiau skamba vienodai – „si“. Norint „neutralizuoti“ nelaimingąjį ketvertą, jis nudažytas „laiminga“ raudona spalva. Jie taip pat nuspalvina vienetą, nes tai susiję su nelaiminga „juoda linija“.

Šiandien nėra šalių, kuriose jie nežaistų kauliukų: pagal tam tikras taisykles, naudojant vieną ar kelis žaidimo kauliukus.

Kauliukų forma, medžiaga ir spalva pasikeitė, tačiau išlaikė savo funkcijas – tai tema, skirta žaisti ir spręsti ginčytinus klausimus. Jei po ranka nėra tikrų kauliukų, naudokite programą, kuri generuoja atsitiktinius skaičius. Kompiuterio kubas jums padės ne blogiau nei auksas ar plastikas.

Kaip sukti kauliukus internetu

Kaip sukti kauliukus internetu

Lošimas kauliukais yra vienas seniausių, o archeologiniai radiniai rodo, kad jis buvo žaidžiamas senovės Egipte dar XX amžiuje prieš Kristų, tai yra daugiau nei prieš 4000 metų. Žaidimo pavadinimas paaiškinamas medžiaga, iš kurios buvo pagaminti kubeliai.

Iš pradžių jie buvo raižyti iš kanopinių gyvūnų kaulų ir sąnarių, rečiau iš medžio ir vaisių duobių. O turtingoms dvarams kubeliai buvo gaminami iš dramblio kaulo, agato, gintaro, aukso, sidabro ir brangakmenių. Dėl savo paprastumo kauliukai akimirksniu išpopuliarėjo tarp tų, kurie apie juos sužinojo: iš Artimųjų Rytų žaidimas spontaniškai išplito į Europą ir Aziją, o vėliau ir į likusį pasaulį.

Kauliukų žaidimai

Primityviausias kauliukų panaudojimas, tačiau populiariausias pasaulyje, yra taškais. Kiekvienas žaidėjas meta po vieną ar du kauliukus ir laimi daugiausiai taškų surinkęs. Pagrindinis žaidimo principas – rezultato atsitiktinumas, kuris nepriklauso nuo žaidėjų įgūdžių ir žinių.

Mesdami kauliuką pasikliaujate atsitiktinumu ir, šiuolaikine prasme, paleidžiate atsitiktinių skaičių generatorių. XXI amžiuje tam nebūtina turėti fizinių kauliukų, juos galima „mėtyti“ internetu naudojant specialias aplikacijas. Rezultatas bus toks pat atsitiktinis, kaip ir tikras metimas.

Kalbant apie žaidimo taisykles, pasaulio istorijos eigoje jos ne kartą keitėsi, tapo sudėtingesnės ir modifikuotos. Tai nenuostabu, turint omenyje kauliukų žaidimo paprastumą, kurį nesąmoningai norisi bent šiek tiek apsunkinti. Atlikus žaidėjų iš viso pasaulio tyrimus, atsirado daugiau nei 20 šio žaidimo variantų, kurių kiekviena turi savo taisykles ir apribojimus. Pakalbėkime bent apie šešis iš jų.

Klasikiniai craps

Kauliukų žymėjimo ypatumas yra tas, kad priešingų veidų suma visada yra lygi septyniems: 6 + 1, 4 + 3 ir 5 + 2. Klasikiniuose crapsuose tai naudojama skaičiuojant kiekvieno kauliuko laimėtus taškus atskirai, arba visi kauliukai mesti. Paprastai jų skaičius neviršija šešių, ir kiekvienas žaidėjas atlieka metimą paeiliui. Po to taškai sumuojami ir nustatomas nugalėtojas.

Trys kauliukai

Prieš žaidimą kiekvienas dalyvis paskelbia du savavališkus skaičius, pavyzdžiui – 7 ir 13. Jeigu vienas iš jų iškrenta metant tris kauliukus (iš viso), įvyksta besąlyginė pergalė. Jei keli žaidėjai vienu metu atspėja savo rezultatą, žaidimas kartojamas iki paskutinio nugalėtojo.

Pavojus

Azzahr arabiškai reiškia „kaulas“, o ispaniškai „nelaimė“ yra azar. Istorikams sunku atsakyti, kuris iš jų davė pavadinimą to paties pavadinimo žaidimui. Bet kuriuo atveju jis pagrįstas laimingais ir nelaimingais skaičiais. Pirmieji yra 7 ir 11, o antrasis - 2, 3 ir 12. Jei žaidėjas įmeta vieną iš nesėkmingų skaičių, mesdamas du kauliukus, jis pralaimi, o kai įmuša sėkmingą skaičių, jis laimi.

Trys kaulai

Išplėstinė klasikinio žaidimo versija, kurioje vienu metu metami trys kauliukai. Didžiausias numestas skaičius pašalinamas į šoną, o likusieji du sumuojami ir užrašomi ant popieriaus. Po to trigubas metimas kartojamas dar 9 kartus pagal tą patį šabloną. Laimi tas, kuris surinko didžiausią mažiausių skaičių sumą, ištrauktą per 10 metimų.

Kokia suma?

Žaidimo lauke versija, kuriai reikia daug laisvos vietos. Svetainė nubrėžta į kvadratus, kad būtų 14 × 11 langelių laukas. Kiekvienam žaidėjui priskiriamas skaičius nuo 2 iki 12 – intervalas, kuriame gali būti dviejų mestų kauliukų suma. Po to žaidėjai išsirikiuoja pirmuose aikštės langeliuose ir meta kauliuką. Jei iškrenta trejetas, trečiasis žaidėjas pažengia viena langeliu į priekį, o jei penketukas iškrenta, penktoji. Atitinkamai, laimi tas, kuris pirmasis įveikia 13 žaidimo langelių ir patenka į finišo liniją.

Kaulo atsukimas atgal

Vienas iš sudėtingiausių žaidimo variantų, kuriame reikia nuolat kaupti taškus. Pirmasis žaidėjas įvardija atsitiktinį skaičių nuo 1 iki 6, o antrasis žaidėjas meta kauliuką. Tada abu žaidėjai paeiliui pasuka jį bet kuria kryptimi 1/4 viso apsisukimo ir prie pirmojo atsitiktinio skaičiaus prideda kitus, kurie iškrito (viršutinėje pusėje). Laimi tas, kuris sugeba surinkti lygiai 25 taškus. Jei žaidėjas per kitą ėjimą viršija 25 taškus, jis automatiškai pralaimi.

Yra ir kitų žaidimo versijų, įskaitant lentos versijas. Bet kokiu atveju visų šių žaidimų prasmė priklauso nuo reikiamo taškų skaičiaus, kuris patenka atsitiktinai. Jei po ranka neturite kaulinių (plastikinių) kauliukų, visada galite juos pakeisti internetine programa, kuri imituoja kauliukų žaidimą atsitiktinai generuojant skaičius. Šiandien tokios programos platinamos visiškai nemokamai ir leidžia papildomai konfigūruoti prieš žaidžiant.