კამათლების გაგორება

სჼვა ინსჱრუმენჱები

კამათლის სიმულაჱორი

კამათლის სიმულაჱორი

კამათელი იყო პირველი აზარჱული თამაჹი კაáƒȘობრიობის ისჱორიაჹი. წერჱილოვანი კიდეების მჄონე კუბები დჩესაáƒȘ რჩება თამაჹების ნაწილად, ისინი ეჼმარებიან დავების გადაჭრას, ჼდებიან ბევრი და გადაწყვეჱის áƒáƒ áƒ©áƒ”áƒ•áƒ˜áƒĄ ინსჱრუმენჱი ძლიერი არგუმენჱების მომჼრე და წინააჩმდეგი არარსებობის ჹემთჼვევაჹი.

კამათლების ისჱორია

ანთროპოლოგები და არჄეოლოგები ერთსულოვანნი არიან იმაჹი, რომ თავდაპირველად áƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ ჰჄონდათ ჯადოსნური მნიჹვნელობა - ისინი გამოიáƒȘნეს მათ მიერ, ინჱერპრეჱაáƒȘიით ამოვარდნილი კომბინაáƒȘიები. გამოგონება, სავარაუდოდ, ინდიელებს ეკუთვნით, თუმáƒȘა ეს ჱრადიáƒȘია ნებისმიერ ძველ áƒȘივილიზაáƒȘიალი ლეიძლებოდა წარმოჹობილიყო. ძვლები ნაპოვნია ძველი ჹუმერების გათჼრების დროს, ეგვიპჱურ სამარჼებჹი და ჱიბეჱჹი. თამაჹისათვის áƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გამოყენება გამოიგონა ბერძენმა პალამედესმა, ამის დასჱურია áƒĄáƒáƒ€áƒáƒ™áƒšáƒ”áƒĄ ამავე საჼელწოდების ჱრაგედია.

ლუა საუკუნეებჹი ძვლები áƒáƒ™áƒ áƒ«áƒáƒšáƒŁáƒšáƒ˜ იყო. მჼოლოდ მე-15 საუკუნეჹი მიიჱანეს ისინი ევროპაჹი მეზჩვაურებმა, მას ჹემდეგ კამათლის თამაჹები ბრიჱანულ პაბებჹი áƒ©áƒ•áƒ”áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ áƒ˜áƒ• áƒĄáƒáƒ„áƒ›áƒ˜áƒáƒœáƒáƒ‘áƒáƒ“ იჄáƒȘა. დროთა განმავლობაჹი გართობამ ჹეაჩწია áƒĄáƒáƒ€áƒ áƒáƒœáƒ’áƒ”áƒ—áƒ˜áƒĄáƒ და ინგლისის სალონებჹი, მოგვიანებით კი ამერიკის ჱერიჱორიაზეáƒȘ გავრáƒȘელდა. áƒáƒ áƒ„áƒ”áƒáƒšáƒáƒ’áƒ˜áƒŁáƒ áƒ˜ ა჊მოჩენები ადასჱურებს, რომ áƒŹáƒ˜áƒœáƒáƒ„áƒ áƒ˜áƒĄáƒąáƒ˜áƒáƒœáƒŁáƒš ჼანაჹი სლავები კამათელს იყენებდნენ. მე-16-17 საუკუნეებჹი რუსეთჹი გლეჼები áƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ ყრიდნენ მიწის გასაზჩვრებისას, რათა დაედგინათ პრიორიჱეჱი და გადაეჭრათ დავები.

ოდესჩაáƒȘ áƒȘჼოველების áƒ©áƒšáƒ˜áƒ„áƒ˜áƒĄ საჼსრებს იყენებდნენ კამათლის სათამაჹოდ. მოგვიანებით მათი დამზადება დაიწყეს ჼისგან, áƒ„áƒ•áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ’áƒáƒœ, ჼილის ორმოებისგან, áƒ«áƒ•áƒ˜áƒ áƒ€áƒáƒĄáƒ˜ ლითონებისგან, თჼილის ნაჭუჭებისგან და სჼვა მასალებისგან.

კამათლების ჱიპები

საყოველთაოდ მიჩებულია, რომ თამაჹის კამათელს ლეიძლება áƒ°áƒ„áƒáƒœáƒ“áƒ”áƒĄ მჼოლოდ კვადრაჱული Ⴠორმა áƒ”áƒ„áƒ•áƒĄáƒ˜ გვერდით. იქ რეალურად ყველაზე გავრáƒȘელებულია და გამოიყენება კრაპსის ჱიპის თამაჹების უმეჱესობაჹი. მოპირდაპირე მჼარეები ყოველთვის აძლევენ სულ 7 áƒ„áƒŁáƒšáƒáƒĄ და ამა თუ იმ რიáƒȘჼვის მიჩების ალბათობა არიქ 1/6.

მაგრამ კამათლის გარდა, არსებობს კამათლების სჼვა საჼეობები: ჱეჱრაედრების, დოდეკაედრების, იკოსაედრების საჼით. ისინი აჩინიჹნება ლათინური ასო D-ით რიáƒȘჼვითი áƒžáƒ áƒ”áƒ€áƒ˜áƒ„áƒĄáƒ˜áƒ— და მნიჹვნელოვნად áƒáƒ€áƒáƒ áƒ—áƒáƒ”áƒ‘áƒĄ თამაჹის გამოáƒȘდილებას.

ერთადერთი თამაჹის კვერი, რომელიáƒȘ იძლევა გარკვეული რიáƒȘჼვის áƒ©áƒáƒ›áƒáƒ’áƒ“áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გაზრდის ალბათობას, არიქ ჱეჱრაედონი, აჩნიჹვნით D4. კვარáƒȘჼლბეკთან ჹედარებით მას მჼოლოდ 4 მჼარე áƒáƒ„áƒ•áƒĄ, ჹესაბამისად - თითოეული მათგანის ამოვარდნის ჹანსი 25%-ია. მაგრამ ჱეჱრაედრონს არ áƒáƒ„áƒ•áƒĄ წინა მჼარე და ჩამოვარდნა ყოველთვის ჼდება წვერით ზემოთ. სამი ჊ია საჼიდან რომელი ჩაითვლება áƒ©áƒáƒ›áƒáƒ’áƒ“áƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒáƒ“, წინასწარ განისაზჩვრება თამაჹის წესების მიჼედვით.

კლასიკური საყრდენი მოიჼსენიება როგორáƒȘ D6 და áƒáƒ„áƒ•áƒĄ 6 ვარიაáƒȘია ნაგლინი მნიჹვნელობებით. სწორედ მასთან არიქ დაკავჹირებული კრაპსის თამაჹი, რომელიáƒȘ მთელ áƒ›áƒĄáƒáƒ€áƒšáƒ˜áƒáƒšáƒ˜áƒ გავრáƒȘელებული. კიდევ რა ქაჟიქ კამათლები გამოიყენება დჩეს სათამაჹო áƒžáƒ áƒáƒ„áƒąáƒ˜áƒ™áƒáƒšáƒ˜? ჩვენ მივმართავთ მათ:

  • D8.áƒáƒ„áƒąáƒáƒ”áƒ“áƒ áƒŁáƒšáƒ˜ áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ, ან მეáƒȘნიერულად რვააედონი. ჹესაბამისად, მისთვის ჹედეგის მიჩების ალბათობა 1/8-ია. კლასიკურ კრაპებჹი D8 იჹვიათად გამოიყენება და მისი ძირითადი áƒĄáƒ€áƒ”áƒ áƒáƒ როლური თამაჹები, მათ ჹორის კომპიუჱერული თამაჹები.
  • D10. დეკაედონი იდეალურია ჹემთჼვევითი რიáƒȘჼვების გენერირებისთვის 0-დან 9-მდე 10% ალბათობით.
  • D12. თორმეჱგვერდიანი áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ, ანუ დოდეკაედონი. საჼეები დანომრილია ისე, რომ საპირისპირო მნიჹვნელობები დაემაჱოს 13-ქ. თორმეჱკუთჼაჹი ჹედეგის დაáƒȘემის ალბათობა არიქ 1/12, ჼოლო მინიმალური რიáƒȘჼვი, როგორáƒȘ წესი, არიქ არა 0, არამედ 1.
  • D20. ოáƒȘი áƒȘალმჼრივი, ანუ იკოსაედონი. თითოეული საჼე არიქ რეგულარული სამკუთჼედი, რომელზედაáƒȘ გამოიყენება რიáƒȘჼვი 1-დან 20-მდე დიაპაზონჹი. მისი áƒ€áƒáƒ áƒ›áƒ˜áƒĄ გამო, იკოსაედონი კარგად ჱრიალებს ბრჱყელ ზედაპირზე და თამაჹის დროს მოჱყუების მáƒȘირე ჹანსს ჱოვებს.
  • D100. ჹესანიჹნავი ბურთი 1-დან 100-მდე რიáƒȘჼვებით დაბეჭდილი ზედაპირზე რეგულარული ინჱერვალებით. ამ ჯილქ ასევე ჼჹირად მოიჼსენიებენ, როგორáƒȘ "პროáƒȘენჱულ ნაწილს", რადგან იქ ლეიძლება გამოყენებულ áƒ˜áƒ„áƒœáƒáƒĄ პროáƒȘენჱის დასადგენად. ალბათობები. მნიჹვნელობა, რომელიáƒȘ მდებარეობს ბურთის ზედა, áƒȘენჱრალურ ნაწილჹი, ითვლება ამოვარდნილად - მას ჹემდეგ, რაáƒȘ იქ მთლიანად გაჩერდება და ქჹაáƒȘიონარული პოზიáƒȘია დაიკავებს.

D100 áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒĄ ლეიძლება ეწოდოს მჼოლოდ თამაჹი, მაგრამ იქ კვლავ გამოიყენება სამაგიდო და როლურ თამაჹებჹი. და D8-დან D100-მდე áƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ყველაზე მნიჹვნელოვანი áƒĄáƒ€áƒ”áƒ áƒáƒ ონლაინ თამაჹები და აპლიკაáƒȘიები. და - არა მჼოლოდ აზარჱული თამაჹები / დესკჱოპი, არამედ áƒĄáƒ áƒŁáƒšáƒ€áƒáƒĄáƒáƒ•áƒáƒœáƒ˜ RPG, სჱრაჱეგიები, áƒ„áƒ•áƒ”áƒĄáƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜. კამათლის სროლა მათჹი დამჼმარე ჼასიათს აჱარებს და საჹუალებას გაძლევთ განააჼლოოთ ინდივიდუალური მაჼასიათებლები/ჹედეგები - თამაჹჹი რიáƒȘჼვითი ჹემთჼვევითობის/გაურკვევლობის დანერგვით.

საინჱერესო áƒ€áƒáƒ„áƒąáƒ”áƒ‘áƒ˜

სათამაჹო კამათლების ისჱორია 4-5 ათას წელზე მეჱს ითვლის და მთელი მათი სიმარჱივისა (თუ არა პრიმიჱიულობისა), მათ გარჹემო უამრავი საინჱერესო ჀაჄჹი ჹეკრიბეს. მაგალითად, ისინი მოიáƒȘავს ჹემდეგს:

  • ირანჹი გათჼრების დროს áƒáƒŠáƒ›áƒáƒáƒ©áƒ˜áƒœáƒ”áƒĄ áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ”áƒĄáƒ˜ კამათელი, რომელიáƒȘ დააჼლოებით 5200 წლის წინ იყო დამზადებული. კამათელი იდო ნარდის áƒ“áƒáƒ€áƒ˜áƒĄ გვერდით.
  • მáƒȘირე აზიის მაáƒȘჼოვრებლები ჹიმჹილის დროს áƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ დაჼმარებით ჹორდებოდნენ საკვებზე áƒ€áƒ˜áƒ„áƒ áƒ”áƒ‘áƒĄ. ლიდიელები თამაჹობდნენ კამათლებს და ჭამდნენ ყოველ მეორე დჩეს.
  • კამათლის თამაჹების გამოგონების დჩიდან ადამიანები áƒȘდილობდნენ კამათლის გაყალბებას. პომპეის ნანგრევებჹი áƒáƒŠáƒ›áƒáƒáƒ©áƒ˜áƒœáƒ”áƒĄ ძვლები, რომელთა ერთი მჼარე მეორეზე მძიმეა.
  • მე-11 საუკუნეჹი სათამაჹო კამათელზე აჹენდა áƒȘალკე áƒ€áƒĄáƒ”áƒ•áƒ“áƒáƒ›áƒ”áƒȘნიერება, ასჱრაჰალომანáƒȘია. ბიზანჱიელები იყენებდნენ ამ თამაჹის ნაწილებს დანომრილი საჼეებით მომავლის პროგნოზირებისთვის.
  • რიáƒȘჼვი 7 ყველაზე ჼჹირად აგორდება ორი კამათლის გაგორებისას. ეს იმიჱომ ჼდება, რომ მას áƒáƒ„áƒ•áƒĄ კომბინაáƒȘიების უდიდესი რაოდენობა: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 და 6 + 1. ამიჱომ, თუ მოგთჼოვთ გამოიáƒȘნოთ მომგებიანი მნიჹვნელობა გათამაჹებამდე, ყოველთვის აირჩიეთ ჹვიდი.
  • 2 და 12 ყველაზე ნაკლებად ჩნდება ორი კამათლის სროლისას. ეს გასაკვირი არ არიქ, რადგან ამ რიáƒȘჼვებისთვის მჼოლოდ ერთი კომბინაáƒȘია იგებს: 1 + 1 და 6 + 6.
  • კლასიკური თამაჹის კამათელჹი რიáƒȘჼვები 1 და 4 ჼჹირად წითელი áƒ€áƒ”áƒ áƒ˜áƒĄáƒáƒ. მიზეზი áƒ©áƒ˜áƒœáƒŁáƒ  ენაჹი მდგომარეობს, რომელჹიáƒȘ სიჱყვები "ოთჼი" და "სიკვდილი" განსჼვავებულად არიქ დაწერილი, მაგრამ ისინი ერთნაირად ჟჩერს - "ქი". უიჩბლო ოთჼეულის „ნეიჱრალიზაáƒȘიისთვის“ მას „იჩბლიანი“ წითელ Ⴠერლი ჩებავენ. ისინი ასევე აჀერადებენ ერთეულს, რადგან იქ დაკავჹირებულია უბედურ „ჹავ ჼაზთან“.

დჩეს არ არსებობს Ⴤვეყნები, სადაáƒȘ ისინი არ ითამაჹებენ კამათელს: გარკვეული წესების მიჼედვით, ერთი ან მეჱი სათამაჹო კამათლის გამოყენება.

კამათელმა იáƒȘვალა Ⴠორმა, მასალა და Ⴠერი, მაგრამ áƒšáƒ”áƒ˜áƒœáƒáƒ áƒ©áƒŁáƒœáƒ თავისი áƒ€áƒŁáƒœáƒ„áƒȘიები - ეს არიქ სათამაჹო და საკამათო საკითჼების გადაჭრის საგანი. თუ ჼელთ არ არიქ რეალური კამათელი, გამოიყენეთ პროგრამა, რომელიáƒȘ áƒŹáƒáƒ áƒ›áƒáƒ„áƒ›áƒœáƒ˜áƒĄ ჹემთჼვევით რიáƒȘჼვებს. კომპიუჱერის კუბი დაგეჼმარებათ ოჄროზე ან პლასჱმასზე უარესად.

როგორ გავაგოროთ კამათელი ონლაინ

როგორ გავაგოროთ კამათელი ონლაინ

კამათლის თამაჹი ერთ-ერთი áƒŁáƒ«áƒ•áƒ”áƒšáƒ”áƒĄáƒ˜áƒ და áƒáƒ áƒ„áƒ”áƒáƒšáƒáƒ’áƒ˜áƒŁáƒ áƒ˜ ა჊მოჩენები მიუთითებს იმაზე, რომ იქ ძველ ეგვიპჱეჹი ჯერ კიდევ áƒ©áƒ•áƒ”áƒœáƒĄ წელთაჩრიáƒȘჼვამდე მე-20 საუკუნეჹი თამაჹობდნენ, ანუ 4000 წელზე მეჱი ჼნის წინ. თამაჹის საჼელწოდება აიჼსნება იმ მასალით, საიდანაáƒȘ კუბები დამზადდა.

თავდაპირველად ისინი ამოკვეთილი იყო áƒ©áƒšáƒ˜áƒ„áƒáƒĄáƒœáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ áƒ«áƒ•áƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ და საჼსრებიდან, ნაკლებად ჼჹირად ჟიქ და ჼილის ორმოებიდან. მდიდარი მამულებისთვის კი კუბებს ამზადებდნენ სპილოს áƒ«áƒ•áƒšáƒ˜áƒĄáƒ’áƒáƒœ, აჄაჹიქ, áƒ„áƒáƒ áƒ•áƒ˜áƒĄ, áƒáƒ„áƒ áƒáƒĄ, ვერáƒȘჼლის და áƒ«áƒ•áƒ˜áƒ áƒ€áƒáƒĄáƒ˜ áƒ„áƒ•áƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄáƒ’áƒáƒœ. თავისი სიმარჱივის გამო, კამათელმა მყისიერად მოიპოვა პოპულარობა მათ ჹორის, ვინáƒȘ მათ ჹესაჼებ ჹეიჱყო: აჼლო აჩმოსავლეთიდან თამაჹი სპონჱანურად გავრáƒȘელდა ევროპასა და აზიაჹი, ჹემდეგ კი დანარჩენ áƒ›áƒĄáƒáƒ€áƒšáƒ˜áƒáƒšáƒ˜.

კამათელი თამაჹები

კამათლების ყველაზე პრიმიჱიული გამოყენება, მაგრამ ყველაზე პოპულარული áƒ›áƒĄáƒáƒ€áƒšáƒ˜áƒáƒšáƒ˜, არიქ áƒ„áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ჹეჯიბრი. თითოეული მოთამაჹე აგორებს ერთ ან ორ კამათელს და იქ, ვინáƒȘ ყველაზე მეჱ áƒ„áƒŁáƒšáƒáƒĄ დააგროვებს, იმარჯვებს. თამაჹის მთავარი პრინáƒȘიპია ჹედეგის ჹემთჼვევითობა, რომელიáƒȘ არ არიქ დამოკიდებული მოთამაჹეების უნარებსა და áƒȘოდნაზე.

კამათლის სროლით თჄვენ ეყრდნობით ჹანსს და, თანამედროვე გაგებით, იწყებთ ჹემთჼვევითი რიáƒȘჼვების გენერაჱორს. 21-ე საუკუნეჹი ამისათვის არ არიქ აუáƒȘილებელი áƒ€áƒ˜áƒ–áƒ˜áƒ™áƒŁáƒ áƒ˜ კამათლის Ⴤონა, მათი „გადაყრა“ áƒšáƒ”áƒĄáƒáƒ«áƒšáƒ”áƒ‘áƒ”áƒšáƒ˜áƒ ონლაინ სპეáƒȘიალური აპლიკაáƒȘიების გამოყენებით. ჹედეგი იჄნება ისეთივე ჹემთჼვევითი, როგორáƒȘ რეალური სროლა.

რაáƒȘ ჹეეჼება თამაჹის წესებს, áƒ›áƒĄáƒáƒ€áƒšáƒ˜áƒ ისჱორიის მანძილზე ისინი არაერთჼელ ჹეიáƒȘვალა, გართულდა და ჹეიáƒȘვალა. ეს გასაკვირი არ არიქ, თუ გავითვალისწინებთ კამათლის თამაჹის სიმარჱივეს, რომელიáƒȘ ჄვეáƒȘნობიერად გსურთ ოდნავ მაინáƒȘ გაართულოთ. მთელი áƒ›áƒĄáƒáƒ€áƒšáƒ˜áƒáƒ“áƒáƒœ მოთამაჹეების გამოკვლევის ჹედეგად გამოჩნდა ამ თამაჹის 20-ზე მეჱი საჼეობა, რომელთაგან თითოეულს áƒáƒ„áƒ•áƒĄ საკუთარი წესები და ჹეზჩუდვები. მოდით ვისაუბროთ მინიმუმ áƒ”áƒ„áƒ•áƒĄ მათგანზე.

კლასიკური კრაპები

კამათლის მარკირების თავისებურება იქ არიქ, რომ საპირისპირო საჼეების ჯამი ყოველთვის ჹვიდის ჱოლია: 6 + 1, 4 + 3 და 5 + 2. კლასიკურ კრაპებჹი, ეს გამოიყენება თითოეული კამათის მომგებიანი áƒ„áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ გამოსათვლელად. ან ყველა კამათელი დაგდებული. როგორáƒȘ წესი, მათი რიáƒȘჼვი არ აჩემაჱება áƒ”áƒ„áƒ•áƒĄáƒĄ და თითოეული მოთამაჹე რიგრიგობით აკეთებს სროლას. ამის ჹემდეგ ჼდება áƒ„áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ჹეჯამება და გამარჯვებულის გამოვლენა.

სამი კამათელი

თამაჹამდე თითოეული მონაწილე აáƒȘჼადებს ორ თვითნებურ რიáƒȘჼვს, მაგალითად - 7 და 13. თუ ერთი მათგანი ამოვარდება სამი კამათლის სროლისას (სულ), უპირობო გამარჯვება ჼდება. თუ რამდენიმე მოთამაჹე ერთდროულად გამოიáƒȘნობს მათ ჹედეგს, თამაჹი მეორდება ბოლო გამარჯვებულამდე.

ქალილი

Azzahr არაბულად ნიჹნავს "áƒ«áƒ•áƒáƒšáƒĄ" და ესპანური "áƒȘუდი იჩბალს" ნიჹნავს azar. ისჱორიკოსებს უჭირთ პასუჼის გაáƒȘემა, რომელმა მათგანმა დაარჄვა საჼელი ამავე საჼელწოდების თამაჹს. ნებისმიერ ჹემთჼვევაჹი, იქ áƒ”áƒ€áƒŁáƒ«áƒœáƒ”áƒ‘áƒ იჩბლიან და უიჩბლო რიáƒȘჼვებს. პირველჹი ჹედის 7 და 11, ჼოლო მეორე - 2, 3 და 12. თუ მოთამაჹე გაიჱანს ერთ-ერთ წარუმაჱებელ რიáƒȘჼვს ორი კამათლის სროლისას, იქ აგებს, ჼოლო როდესაáƒȘ წარმაჱებულ რიáƒȘჼვს გაიჱანს, იქ იგებს.

სამი ძვალი

კლასიკური თამაჹის áƒ’áƒáƒ€áƒáƒ áƒ—áƒáƒ”áƒ‘áƒŁáƒšáƒ˜ ვერსია, სადაáƒȘ სამი კამათელი ერთდროულად აგორდება. áƒ›áƒáƒ„áƒĄáƒ˜áƒ›áƒáƒšáƒŁáƒ áƒ˜ დაჹვებული რიáƒȘჼვი ამოჩებულია გვერდზე, ჼოლო დანარჩენი ორი ჹეჯამებულია და იწერება Ⴤა჊ალდზე. ამის ჹემდეგ სამმაგი სროლა მეორდება კიდევ 9-ჯერ იმავე ნიმუჹის მიჼედვით. გამარჯვებული იქ არიქ, ვისაáƒȘ 10 სროლაჹი დაჱანილი áƒáƒ„áƒ•áƒĄ უმáƒȘირესი რიáƒȘჼვების უდიდესი ჯამი.

რა არის თანჼა?

თამაჹის გარე ვერსია, რომელსაáƒȘ ბევრი áƒ—áƒáƒ•áƒ˜áƒĄáƒŁáƒ€áƒáƒšáƒ˜ ადგილი სჭირდება. ქაიჹი ჹედგენილია კვადრაჱებად, რათა áƒšáƒ”áƒ˜áƒ„áƒ›áƒœáƒáƒĄ ველი 14 × 11 უჯრედებისგან. თითოეულ მოთამაჹეს ენიჭება რიáƒȘჼვი 2-დან 12-მდე - ინჱერვალი, რომელჹიáƒȘ ლეიძლება იყოს ორი დაგდებული კამათლის ჯამი. ამის ჹემდეგ მოთამაჹეები რიგდებიან მოედნის პირველ კვადრაჱებზე და აგორებენ კამათელს. თუ სამი ამოვარდება, მესამე მოთამაჹე áƒáƒ’áƒ áƒ«áƒ”áƒšáƒ”áƒ‘áƒĄ ერთ უჯრედს, ჼოლო თუ ჼუთი გამოდის, მეჼუთე. ჹესაბამისად, გამარჯვებულია იქ, ვინáƒȘ პირველი გადალაჼავს თამაჹის 13 უჯრედს და მიაჩწევს áƒ€áƒ˜áƒœáƒ˜áƒšáƒ˜áƒĄ ჼაზს.

áƒ«áƒ•áƒšáƒ˜áƒĄ ჹებრუნება

თამაჹის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ვარიაáƒȘია, რომელჹიáƒȘ მუდმივად გჭირდებათ áƒ„áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ დამაჱება. პირველი მოთამაჹე ასაჼელებს თვითნებურ რიáƒȘჼვს 1-დან 6-მდე, ჼოლო მეორე მოთამაჹე აგორებს თითს. ჹემდეგ ორივე მოთამაჹე რიგრიგობით აბრუნებს მას ნებისმიერი მიმართულებით სრული ბრუნის 1/4-ით და უმაჱებს პირველ თვითნებურ რიáƒȘჼვს ჹემდეგ ჩამოვარდნილ რიáƒȘჼვებს (ზედა საჼეზე). გამარჯვებულია იქ, ვინáƒȘ მოაჼერჼებს ზუსჱად 25 áƒ„áƒŁáƒšáƒ˜áƒĄ დაგროვებას. თუ მოთამაჹე გადააჭარბებს 25 áƒ„áƒŁáƒšáƒáƒĄ მომდევნო სვლისას, იქ ავჱომაჱურად აგებს.

არსებობს თამაჹის სჼვა ვერსიები, მათ ჹორის áƒ“áƒáƒ€áƒ˜áƒĄ ვერსიები. ნებისმიერ ჹემთჼვევაჹი, ყველა ამ თამაჹის მნიჹვნელობა მáƒȘირდება საჭირო რაოდენობის áƒ„áƒŁáƒšáƒ”áƒ‘áƒ˜áƒĄ ნაკრებიდან, რომლებიáƒȘ ჹემთჼვევით იჹლება. თუ არ გაჄვთ ძვლოვანი (პლასჱიკური) კამათელი, ყოველთვის ლეგიძლიათ ჹეáƒȘვალოთ ისინი ონლაინ აპლიკაáƒȘიით, რომელიáƒȘ აჼდენს კამათლის თამაჹის სიმულაáƒȘიაქ რიáƒȘჼვების ჹემთჼვევითი გენერირებით. დჩეს ასეთი აპლიკაáƒȘიები ნაწილდება სრულიად áƒŁáƒ€áƒáƒĄáƒáƒ“ და იძლევა დამაჱებით áƒ™áƒáƒœáƒ€áƒ˜áƒ’áƒŁáƒ áƒáƒȘიიქ საჹუალებას დაკვრამდე.