Dadu adalah permainan peluang pertama dalam sejarah umat manusia. Kubus dengan ujung bertitik tetap menjadi bagian dari permainan saat ini, mereka membantu menyelesaikan perselisihan, menjadi banyak dan alat untuk memilih solusi tanpa adanya argumen yang kuat untuk mendukung dan menentang.
Sejarah dadu
Para antropolog dan arkeolog sepakat bahwa pada awalnya tulang-tulang itu memiliki makna magis - mereka menebaknya, menafsirkan kombinasi yang keluar. Penemuan itu mungkin milik orang India, meskipun tradisi itu bisa saja berasal dari peradaban kuno mana pun. Tulang ditemukan selama penggalian bangsa Sumeria kuno, di kuburan Mesir dan di Tibet. Penggunaan tulang untuk permainan ditemukan oleh Palamedes Yunani, buktinya ada dalam tragedi dengan nama yang sama oleh Sophocles.
Selama Abad Pertengahan, tulang dilarang. Baru pada abad ke-15 mereka dibawa ke Eropa oleh para pelaut, sejak saat itu permainan dadu menjadi aktivitas umum di pub-pub Inggris. Seiring waktu, kesenangan merambah salon Prancis dan Inggris, dan kemudian menyebar ke wilayah Amerika. Penemuan arkeologi mengkonfirmasi bahwa di era pra-Kristen, orang Slavia menggunakan dadu. Pada abad 16-17 di Rus', para petani melempar tulang saat mendemarkasi tanah, untuk menentukan keunggulan dan menyelesaikan perselisihan.
Dahulu kala, sendi kuku hewan digunakan untuk bermain dadu. Belakangan, mereka mulai dibuat dari kayu, batu, lubang buah, logam mulia, kulit kacang, dan bahan lainnya.
Jenis dadu
Biasanya dadu permainan hanya boleh berbentuk persegi dengan enam sisi. Ini sebenarnya yang paling umum, dan digunakan di sebagian besar game berjenis dadu. Sisi berlawanan selalu memberikan total 7 poin, dan kemungkinan mendapatkan satu atau angka lain adalah 1/6.
Namun selain dadu, ada jenis dadu lainnya: berupa tetrahedra, dodecahedron, icosahedron. Mereka dilambangkan dengan huruf Latin D dengan awalan numerik, dan secara signifikan memperluas pengalaman bermain game.
Satu-satunya dadu permainan yang meningkatkan kemungkinan menjatuhkan angka tertentu adalah tetrahedron, dengan sebutan D4. Dibandingkan dengan dadu, masing-masing hanya memiliki 4 sisi - kemungkinan jatuhnya masing-masing adalah 25%. Tetapi tetrahedron tidak memiliki sisi depan, dan kejatuhan selalu terjadi dengan ujung ke atas. Manakah dari tiga wajah terbuka yang dianggap dijatuhkan telah ditentukan sebelumnya, menurut aturan game.
Dadu klasik disebut sebagai D6, dan memiliki 6 variasi nilai gulungan. Dengan dia permainan dadu, yang tersebar luas di seluruh dunia, terutama dikaitkan. Jenis dadu apa lagi yang digunakan saat ini dalam praktik permainan? Kami mengacu pada mereka:
- D8. Sosok oktahedral, atau secara ilmiah oktahedron. Dengan demikian, kemungkinan mendapatkan hasil untuk itu adalah 1/8. Dalam dadu klasik, D8 jarang digunakan, dan ruang lingkup utamanya adalah game role-playing, termasuk game komputer.
- D10. Ideal decahedron untuk menghasilkan angka acak antara 0 dan 9 dengan probabilitas 10%.
- D12. Sosok dua belas sisi, atau dodecahedron. Wajah diberi nomor sehingga nilai yang berlawanan berjumlah 13. Probabilitas hasil yang keluar dalam dodecahedron adalah 1/12, dan angka minimum biasanya bukan 0, tetapi 1.
- D20. Dua puluh sisi, atau ikosahedron. Setiap permukaannya adalah segitiga biasa, di mana angka diterapkan dalam kisaran dari 1 hingga 20. Karena bentuknya, ikosahedron menggelinding dengan baik di permukaan yang datar dan menyisakan sedikit peluang untuk curang selama permainan.
- D100. Sebuah bola sempurna dengan angka dari 1 sampai 100 yang dicetak secara berkala pada permukaannya. Dadu ini juga sering disebut sebagai "dadu persentase" karena dapat digunakan untuk menentukan persentase probabilitas. Nilai yang terletak di bagian paling atas, bagian tengah bola dianggap putus - setelah benar-benar berhenti dan mengambil posisi diam.
Figur D100 hanya bisa disebut sebagai dadu permainan, tetapi masih digunakan dalam permainan papan dan permainan peran. Dan cakupan angka terpenting dari D8 hingga D100 adalah game dan aplikasi online. Dan - tidak hanya perjudian / desktop, tetapi juga RPG, strategi, misi lengkap. Lemparan dadu bersifat tambahan di dalamnya, dan memungkinkan Anda untuk mengacaukan karakteristik/hasil individu - dengan memasukkan keacakan/ketidakpastian numerik ke dalam gameplay.
Fakta menarik
Sejarah permainan dadu kembali lebih dari 4-5 ribu tahun, dan untuk semua kesederhanaannya (jika bukan keprimitifan), mereka telah mengumpulkan banyak fakta menarik di sekitar mereka. Misalnya, mereka menyertakan yang berikut:
- Selama penggalian di Iran, dadu paling kuno ditemukan, dibuat kira-kira 5200 tahun yang lalu. Dadu terletak di sebelah papan backgammon.
- Penduduk Asia Kecil selama kelaparan dengan bantuan tulang teralihkan dari pemikiran tentang makanan. Orang Lydia bermain dadu dan makan dua hari sekali.
- Sejak penemuan permainan dadu, orang telah mencoba memalsukan dadu. Di reruntuhan Pompeii, ditemukan tulang yang satu sisinya lebih berat dari sisi lainnya.
- Pada abad ke-11, ilmu semu yang terpisah, astrahalomancy, dibangun di atas permainan dadu. Bizantium menggunakan potongan permainan ini dengan wajah bernomor untuk memprediksi masa depan.
- Angka 7 paling sering dilempar saat melempar dua dadu. Ini karena memiliki jumlah kombinasi terbanyak: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2, dan 6 + 1. Oleh karena itu, jika Anda diminta menebak nilai kemenangan sebelum lemparan, selalu pilih tujuh.
- 2 dan 12 adalah yang paling kecil kemungkinannya untuk muncul saat melempar dua dadu. Ini tidak mengherankan, karena untuk angka-angka ini hanya satu kombinasi yang menang: 1 + 1 dan 6 + 6.
- Dalam permainan dadu klasik, angka 1 dan 4 sering diwarnai merah. Alasannya terletak pada bahasa Cina, di mana kata "empat" dan "kematian" ditulis berbeda, tetapi terdengar sama - "si". Untuk "menetralkan" empat yang tidak beruntung, itu dicat dengan warna merah yang "beruntung". Mereka juga mewarnai unit, karena dikaitkan dengan "garis hitam" yang tidak menguntungkan.
Saat ini tidak ada negara di mana mereka tidak akan bermain dadu: menurut aturan tertentu, menggunakan satu atau lebih dadu permainan.
Dadu berubah bentuk, bahan, dan warna, tetapi fungsinya tetap dipertahankan - ini adalah subjek untuk bermain dan memecahkan masalah kontroversial. Jika tidak ada dadu sungguhan, gunakan program yang menghasilkan angka acak. Kubus komputer akan membantu Anda tidak lebih buruk dari emas atau plastik.