Lempar dadu

Tambahkan ke situs Metainformasi

Alat lainnya

Simulator lempar dadu online

Simulator lempar dadu online

Dadu adalah permainan peluang pertama dalam sejarah umat manusia. Kubus dengan ujung bertitik tetap menjadi bagian dari permainan saat ini, mereka membantu menyelesaikan perselisihan, menjadi banyak dan alat untuk memilih solusi tanpa adanya argumen yang kuat untuk mendukung dan menentang.

Sejarah dadu

Para antropolog dan arkeolog sepakat bahwa pada awalnya tulang-tulang itu memiliki makna magis - mereka menebaknya, menafsirkan kombinasi yang keluar. Penemuan itu mungkin milik orang India, meskipun tradisi itu bisa saja berasal dari peradaban kuno mana pun. Tulang ditemukan selama penggalian bangsa Sumeria kuno, di kuburan Mesir dan di Tibet. Penggunaan tulang untuk permainan ditemukan oleh Palamedes Yunani, buktinya ada dalam tragedi dengan nama yang sama oleh Sophocles.

Selama Abad Pertengahan, tulang dilarang. Baru pada abad ke-15 mereka dibawa ke Eropa oleh para pelaut, sejak saat itu permainan dadu menjadi aktivitas umum di pub-pub Inggris. Seiring waktu, kesenangan merambah salon Prancis dan Inggris, dan kemudian menyebar ke wilayah Amerika. Penemuan arkeologi mengkonfirmasi bahwa di era pra-Kristen, orang Slavia menggunakan dadu. Pada abad 16-17 di Rus', para petani melempar tulang saat mendemarkasi tanah, untuk menentukan keunggulan dan menyelesaikan perselisihan.

Dahulu kala, sendi kuku hewan digunakan untuk bermain dadu. Belakangan, mereka mulai dibuat dari kayu, batu, lubang buah, logam mulia, kulit kacang, dan bahan lainnya.

Jenis dadu

Biasanya dadu permainan hanya boleh berbentuk persegi dengan enam sisi. Ini sebenarnya yang paling umum, dan digunakan di sebagian besar game berjenis dadu. Sisi berlawanan selalu memberikan total 7 poin, dan kemungkinan mendapatkan satu atau angka lain adalah 1/6.

Namun selain dadu, ada jenis dadu lainnya: berupa tetrahedra, dodecahedron, icosahedron. Mereka dilambangkan dengan huruf Latin D dengan awalan numerik, dan secara signifikan memperluas pengalaman bermain game.

Satu-satunya dadu permainan yang meningkatkan kemungkinan menjatuhkan angka tertentu adalah tetrahedron, dengan sebutan D4. Dibandingkan dengan dadu, masing-masing hanya memiliki 4 sisi - kemungkinan jatuhnya masing-masing adalah 25%. Tetapi tetrahedron tidak memiliki sisi depan, dan kejatuhan selalu terjadi dengan ujung ke atas. Manakah dari tiga wajah terbuka yang dianggap dijatuhkan telah ditentukan sebelumnya, menurut aturan game.

Dadu klasik disebut sebagai D6, dan memiliki 6 variasi nilai gulungan. Dengan dia permainan dadu, yang tersebar luas di seluruh dunia, terutama dikaitkan. Jenis dadu apa lagi yang digunakan saat ini dalam praktik permainan? Kami mengacu pada mereka:

  • D8. Sosok oktahedral, atau secara ilmiah oktahedron. Dengan demikian, kemungkinan mendapatkan hasil untuk itu adalah 1/8. Dalam dadu klasik, D8 jarang digunakan, dan ruang lingkup utamanya adalah game role-playing, termasuk game komputer.
  • D10. Ideal decahedron untuk menghasilkan angka acak antara 0 dan 9 dengan probabilitas 10%.
  • D12. Sosok dua belas sisi, atau dodecahedron. Wajah diberi nomor sehingga nilai yang berlawanan berjumlah 13. Probabilitas hasil yang keluar dalam dodecahedron adalah 1/12, dan angka minimum biasanya bukan 0, tetapi 1.
  • D20. Dua puluh sisi, atau ikosahedron. Setiap permukaannya adalah segitiga biasa, di mana angka diterapkan dalam kisaran dari 1 hingga 20. Karena bentuknya, ikosahedron menggelinding dengan baik di permukaan yang datar dan menyisakan sedikit peluang untuk curang selama permainan.
  • D100. Sebuah bola sempurna dengan angka dari 1 sampai 100 yang dicetak secara berkala pada permukaannya. Dadu ini juga sering disebut sebagai "dadu persentase" karena dapat digunakan untuk menentukan persentase probabilitas. Nilai yang terletak di bagian paling atas, bagian tengah bola dianggap putus - setelah benar-benar berhenti dan mengambil posisi diam.

Figur D100 hanya bisa disebut sebagai dadu permainan, tetapi masih digunakan dalam permainan papan dan permainan peran. Dan cakupan angka terpenting dari D8 hingga D100 adalah game dan aplikasi online. Dan - tidak hanya perjudian / desktop, tetapi juga RPG, strategi, misi lengkap. Lemparan dadu bersifat tambahan di dalamnya, dan memungkinkan Anda untuk mengacaukan karakteristik/hasil individu - dengan memasukkan keacakan/ketidakpastian numerik ke dalam gameplay.

Fakta menarik

Sejarah permainan dadu kembali lebih dari 4-5 ribu tahun, dan untuk semua kesederhanaannya (jika bukan keprimitifan), mereka telah mengumpulkan banyak fakta menarik di sekitar mereka. Misalnya, mereka menyertakan yang berikut:

  • Selama penggalian di Iran, dadu paling kuno ditemukan, dibuat kira-kira 5200 tahun yang lalu. Dadu terletak di sebelah papan backgammon.
  • Penduduk Asia Kecil selama kelaparan dengan bantuan tulang teralihkan dari pemikiran tentang makanan. Orang Lydia bermain dadu dan makan dua hari sekali.
  • Sejak penemuan permainan dadu, orang telah mencoba memalsukan dadu. Di reruntuhan Pompeii, ditemukan tulang yang satu sisinya lebih berat dari sisi lainnya.
  • Pada abad ke-11, ilmu semu yang terpisah, astrahalomancy, dibangun di atas permainan dadu. Bizantium menggunakan potongan permainan ini dengan wajah bernomor untuk memprediksi masa depan.
  • Angka 7 paling sering dilempar saat melempar dua dadu. Ini karena memiliki jumlah kombinasi terbanyak: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2, dan 6 + 1. Oleh karena itu, jika Anda diminta menebak nilai kemenangan sebelum lemparan, selalu pilih tujuh.
  • 2 dan 12 adalah yang paling kecil kemungkinannya untuk muncul saat melempar dua dadu. Ini tidak mengherankan, karena untuk angka-angka ini hanya satu kombinasi yang menang: 1 + 1 dan 6 + 6.
  • Dalam permainan dadu klasik, angka 1 dan 4 sering diwarnai merah. Alasannya terletak pada bahasa Cina, di mana kata "empat" dan "kematian" ditulis berbeda, tetapi terdengar sama - "si". Untuk "menetralkan" empat yang tidak beruntung, itu dicat dengan warna merah yang "beruntung". Mereka juga mewarnai unit, karena dikaitkan dengan "garis hitam" yang tidak menguntungkan.

Saat ini tidak ada negara di mana mereka tidak akan bermain dadu: menurut aturan tertentu, menggunakan satu atau lebih dadu permainan.

Dadu berubah bentuk, bahan, dan warna, tetapi fungsinya tetap dipertahankan - ini adalah subjek untuk bermain dan memecahkan masalah kontroversial. Jika tidak ada dadu sungguhan, gunakan program yang menghasilkan angka acak. Kubus komputer akan membantu Anda tidak lebih buruk dari emas atau plastik.

Cara melempar dadu online

Cara melempar dadu online

Permainan dadu adalah salah satu yang tertua, dan temuan arkeologi menunjukkan bahwa permainan ini dimainkan di Mesir kuno sejak abad ke-20 SM, yaitu lebih dari 4.000 tahun yang lalu. Nama permainan ini dijelaskan oleh bahan pembuat kubus.

Awalnya, mereka diukir dari tulang dan sambungan hewan berkuku, lebih jarang dari kayu dan lubang buah. Dan untuk perkebunan kaya, kubus terbuat dari gading, batu akik, amber, emas, perak, dan batu mulia. Karena kesederhanaannya, dadu langsung mendapatkan popularitas di antara mereka yang mempelajarinya: dari Timur Tengah, permainan ini secara spontan menyebar ke Eropa dan Asia, dan selanjutnya ke seluruh dunia.

Game dadu

Penggunaan dadu yang paling primitif, namun paling populer di dunia, adalah kompetisi penilaian. Setiap pemain melempar satu atau dua dadu dan yang memiliki poin terbanyak menang. Prinsip utama permainan ini adalah keacakan hasil, yang tidak bergantung pada keterampilan dan pengetahuan para pemain.

Dengan melempar dadu, Anda mengandalkan peluang dan, dalam pengertian modern, memulai penghasil angka acak. Di abad ke-21, tidak perlu memiliki dadu fisik untuk ini, mereka dapat "dilempar" secara online menggunakan aplikasi khusus. Hasilnya akan sama acaknya dengan lemparan sungguhan.

Adapun aturan mainnya, dalam perjalanan sejarah dunia telah berulang kali berubah, menjadi lebih rumit dan dimodifikasi. Ini tidak mengherankan, mengingat kesederhanaan permainan dadu, yang secara tidak sadar ingin Anda perumit setidaknya sedikit. Sebagai hasil dari penelitian para pemain dari seluruh dunia, lebih dari 20 jenis permainan ini telah muncul, yang masing-masing memiliki aturan dan batasannya sendiri. Mari kita bahas setidaknya enam di antaranya.

Omong kosong klasik

Keunikan menandai dadu adalah bahwa jumlah sisi yang berlawanan selalu sama dengan tujuh: 6 + 1, 4 + 3, dan 5 + 2. Dalam dadu klasik, ini digunakan untuk menghitung poin kemenangan setiap dadu satu per satu, atau semua dadu dilempar. Biasanya, jumlah mereka tidak melebihi enam, dan setiap pemain melakukan lemparan secara bergiliran. Setelah itu, poin dijumlahkan dan pemenang ditentukan.

Tiga Dadu

Sebelum pertandingan, setiap peserta mengumumkan dua angka acak, misalnya - 7 dan 13. Jika salah satunya jatuh saat melempar tiga dadu (total), kemenangan tanpa syarat akan terjadi. Jika beberapa pemain menebak hasilnya sekaligus, permainan akan diulang hingga pemenang terakhir.

Bahaya

Azzahr adalah bahasa Arab untuk "tulang" dan bahasa Spanyol untuk "kesialan" adalah azar. Sulit bagi sejarawan untuk menjawab siapa di antara mereka yang memberi nama pada permainan dengan nama yang sama. Either way, itu didasarkan pada angka keberuntungan dan ketidakberuntungan. Yang pertama termasuk 7 dan 11, dan yang kedua - 2, 3 dan 12. Jika seorang pemain mencetak salah satu angka yang gagal saat melempar dua dadu, dia kalah, dan saat dia mencetak angka yang berhasil, dia menang.

Tiga tulang

Versi lanjutan dari game klasik di mana tiga dadu dilempar secara bersamaan. Jumlah maksimum yang dijatuhkan dihilangkan ke samping, dan dua sisanya dijumlahkan dan ditulis di atas kertas. Setelah itu, lemparan tiga kali diulang sebanyak 9 kali lagi dengan pola yang sama. Pemenangnya adalah orang yang memiliki jumlah terbesar dari angka terkecil yang ditarik dalam 10 lemparan.

Berapa jumlahnya?

Game versi luar ruangan yang membutuhkan banyak ruang kosong. Situs ini ditarik ke dalam kotak untuk membuat bidang 14 × 11 sel. Setiap pemain diberi nomor dari 2 hingga 12 - interval di mana jumlah dua dadu yang dilempar bisa. Setelah itu, para pemain berbaris di kotak pertama lapangan dan melempar dadu. Jika tiga jatuh, pemain ketiga memajukan satu sel, dan jika muncul lima, yang kelima. Oleh karena itu, pemenangnya adalah orang yang pertama kali mengatasi 13 sel game dan mencapai garis finis.

Membalik tulang

Salah satu variasi permainan yang paling sulit, di mana Anda harus terus menambah poin. Pemain pertama menyebutkan angka acak dari 1 sampai 6, dan pemain kedua melempar dadu. Kemudian kedua pemain bergiliran memutarnya ke segala arah dengan 1/4 putaran penuh dan menambahkan angka acak pertama ke nomor berikutnya yang jatuh (di bagian atas). Pemenangnya adalah orang yang berhasil mencetak tepat 25 poin. Jika seorang pemain melebihi 25 poin selama langkah berikutnya, dia otomatis kalah.

Ada versi lain dari game ini, termasuk versi papan. Bagaimanapun, arti dari semua permainan ini bermuara pada sekumpulan jumlah poin yang diperlukan, yang jatuh secara acak. Jika Anda tidak memiliki dadu tulang (plastik), Anda selalu dapat menggantinya dengan aplikasi online yang mensimulasikan permainan dadu dengan pembuatan angka acak. Saat ini, aplikasi semacam itu didistribusikan secara gratis dan memungkinkan konfigurasi tambahan sebelum diputar.