A kocka volt az első szerencsejáték az emberiség történetében. A szaggatott élű kockák ma is a játékok részei, segítenek a viták megoldásában, sokrétűvé válnak, a megoldás kiválasztásának eszközévé válnak erős pro és kontra érvek hiányában.
A dobókocka története
Antropológusok és régészek egyöntetűen azon a véleményen vannak, hogy kezdetben a csontoknak mágikus jelentése volt – ők találgatták ki, értelmezve a kihullott kombinációkat. A találmány valószínűleg az indiánoké, bár a hagyomány bármelyik ősi civilizációból eredhetett. Csontokat találnak az ókori sumérok ásatásai során, egyiptomi sírokban és Tibetben. A csontok játékhoz való felhasználását a görög Palamédész találta fel, ennek bizonyítéka Szophoklész azonos nevű tragédiája.
A középkorban a csontok betiltották. Csak a 15. században hozták Európába a tengerészek, azóta a kockajátékok a brit kocsmák általános tevékenységévé váltak. Idővel a szórakozás behatolt Franciaország és Anglia szalonjaiba, majd később Amerika területére is átterjedt. A régészeti leletek megerősítik, hogy a kereszténység előtti korszakban a szlávok használtak kockát. A 16-17. században Ruszban a parasztok csontokat dobáltak a föld elhatárolásakor, hogy meghatározzák az elsőbbséget és megoldják a vitákat.
Valamikor az állatok pataízületeit játékkockának használták. Később fából, kövekből, gyümölcsmagokból, nemesfémekből, dióhéjból és egyéb anyagokból kezdték el készíteni.
Kockatípusok
Általánosan elfogadott, hogy a játékkockáknak csak hatoldalas négyzet alakúak lehetnek. Valójában ez a leggyakoribb, és a craps típusú játékok túlnyomó többségében használják. Az ellentétes oldalak mindig összesen 7 pontot adnak, és annak a valószínűsége, hogy egy vagy másik számot kap, 1/6.
De a kockákon kívül vannak más típusú kockák is: tetraéderek, dodekaéderek, ikozaéderek. Ezeket a latin D betűvel jelölik, számelőtaggal, és jelentősen bővítik a játékélményt.
Az egyetlen játékkocka, amely nagyobb valószínűséggel dob egy adott számot, egy tetraéder, D4 jelöléssel. Egy kockalaphoz képest csak 4 oldala van - 25% az esélye, hogy mindegyik kiessen. De a tetraédernek nincs elülső oldala, és a kiesés mindig a hegyével felfelé történik. A három nyitott arc közül melyik számít kiesettnek, azt a játékszabályok szerint előre meghatározzuk.
A klasszikus kockát D6-nak hívják, és 6 variációja van a dobott értéknek. Elsősorban hozzá kötődik a világon elterjedt craps játék. Milyen más típusú kockákat használnak manapság a játék gyakorlatában? Hivatkozunk rájuk:
- D8. Oktaéder alak, vagy tudományosan oktaéder. Ennek megfelelően annak valószínűsége, hogy eredményt kapunk, 1/8. A klasszikus crapsben a D8-at ritkán használják, és fő hatóköre a szerepjátékok, beleértve a számítógépes játékokat is.
- D10. Egy dekaéder, amely ideális 0 és 9 közötti véletlen számok generálására 10%-os valószínűséggel.
- D12. Tizenkét oldalú figura vagy dodekaéder. A lapok úgy vannak számozva, hogy az ellentétes értékek 13-at adjanak. A dodekaéderben az eredmény kiesésének valószínűsége 1/12, a minimális szám pedig általában nem 0, hanem 1.
- D20. Húszoldalú vagy ikozaéder. Mindegyik lap egy szabályos háromszög, amelyen 1-től 20-ig terjedő szám van felhelyezve. Alakjából adódóan az ikozaéder jól gördül sík felületen, és csekély esélye van a csalásra a játék során.
- D100. Tökéletes golyó, amelynek felületére szabályos időközönként 1-től 100-ig terjedő számok vannak nyomtatva. Ezt a kockát gyakran "százalékos kockának" is nevezik, mert felhasználható százalékos arány meghatározására. valószínűségek. A labda legfelső, középső részén található érték kiesettnek minősül – miután teljesen megállt és álló helyzetbe került.
A D100 figurát csak játékkockának lehet nevezni, de továbbra is használják társas- és szerepjátékokban. A D8-tól D100-ig terjedő számok legfontosabb köre pedig az online játékok és alkalmazások. És - nem csak szerencsejátékok / asztali számítógépek, hanem teljes értékű RPG-k, stratégiák, küldetések is. A kockadobások kisegítő jellegűek bennük, és lehetővé teszik az egyéni jellemzők/eredmények tombolását – a numerikus véletlenszerűség/bizonytalanság játékmenetbe való bevezetésével.
Érdekes tények
A játékkockák története több mint 4-5 ezer éves múltra tekint vissza, és minden egyszerűségük (ha nem primitívségük) ellenére sok érdekességet gyűjtöttek maguk köré. Például a következőket tartalmazzák:
- Az iráni ásatások során megtalálták a legősibb kockát, amelyet körülbelül 5200 évvel ezelőtt készítettek. A dobókocka a backgammon tábla mellett hevert.
- Kis-Ázsia lakóit az éhínség idején a csontok segítségével elterelték az élelmiszerrel kapcsolatos gondolatokról. A lídiaiak kockáztak és minden második nap ettek.
- A kockajátékok feltalálása óta az emberek megpróbáltak kockát hamisítani. Pompeii romjaiban olyan csontokat találtak, amelyek egyik oldala nehezebb, mint a többi.
- A 11. században egy külön áltudomány, az asztrahalomizmus épült a játékkockákra. A bizánciak ezeket a számozott arcú játékdarabokat használták a jövő megjósolására.
- A 7-es számot leggyakrabban két kockadobáskor dobják. Ez azért van, mert ebben van a legtöbb kombináció: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 és 6 + 1. Ezért, ha a dobás előtt meg kell találnia a nyerő értéket, mindig válasszon hetest.
- Két kockadobásnál a 2 és 12 a legkevésbé valószínű. Ez nem meglepő, mert ezeknél a számoknál csak egy kombináció nyer: 1 + 1 és 6 + 6.
- A klasszikus játékkockákban az 1-es és a 4-es számok gyakran pirosak. Az ok a kínai nyelvben rejlik, amelyben a "négy" és a "halál" szavakat másképp írják, de ugyanúgy hangzanak - "si". A szerencsétlen négyes "semlegesítése" érdekében "szerencsés" piros színre van festve. Színezik is az egységet, mivel a szerencsétlen „fekete vonalhoz” társul.
Ma nincs olyan ország, ahol ne kockáztatnának: bizonyos szabályok szerint egy vagy több kockával.
A kockák alakja, anyaga és színe megváltozott, de funkciójuk megmaradt – ez a játék és a vitás kérdések megoldásának tárgya. Ha nincs kéznél valódi kocka, használjon véletlen számokat generáló programot. Egy számítógépkocka nem segít rosszabbul, mint az arany vagy a műanyag.