קוביות היה משחק המזל הראשון בהיסטוריה של האנושות. קוביות עם קצוות מנוקדות נשארות חלק מהמשחקים כיום, הן עוזרות לפתור מחלוקות, הופכות להרבה וכלי לבחירת פתרון בהיעדר טיעונים חזקים בעד ונגד.
היסטוריה של הקוביות
אנתרופולוגים וארכיאולוגים תמימי דעתם כי בתחילה הייתה לעצמות משמעות מאגית - הם ניחשו על ידם, ופירשו את הצירופים שנפלו. ההמצאה שייכת כנראה לאינדיאנים, אם כי מקור המסורת יכול היה להיות בכל ציוויליזציה עתיקה. עצמות נמצאות בחפירות של השומרים הקדמונים, בקברים מצריים ובטיבט. השימוש בעצמות למשחק הומצא על ידי פלמדס היווני, עדות לכך היא בטרגדיה באותו שם מאת סופוקלס.
במהלך ימי הביניים, עצמות נאסרו. רק במאה ה-15 הם הובאו לאירופה על ידי מלחים, מאז אותה תקופה משחקי קוביות הפכו לפעילות נפוצה בפאבים בריטיים. עם הזמן, הכיף חדר לסלונים של צרפת ואנגליה, ולאחר מכן התפשט לשטחה של אמריקה. ממצאים ארכיאולוגיים מאשרים כי בעידן הקדם-נוצרי, הסלאבים השתמשו בקוביות. במאות ה-16-17 ברוסיה, איכרים זרקו עצמות בעת תיחום קרקע, כדי לקבוע את הבכורה ולפתור מחלוקות.
פעם, מפרקי הפרסה של בעלי חיים שימשו כקוביות משחק. מאוחר יותר, החלו לייצר אותם מעץ, אבנים, בורות פירות, מתכות יקרות, קליפות אגוזים וחומרים נוספים.
סוגי קוביות
מקובל בדרך כלל שקוביות משחק יכולות להיות רק צורת ריבוע עם שש צלעות. זה למעשה הנפוץ ביותר, והוא נמצא בשימוש ברוב המכריע של משחקים מסוג Craps. צלעות מנוגדות תמיד נותנות סך של 7 נקודות, וההסתברות לקבל מספר כזה או אחר היא 1/6.
אבל מלבד קוביות, ישנם סוגים נוספים של קוביות: בצורת טטרהדרות, דודקהדרונים, איקוסהדרונים. הם מסומנים באות הלטינית D עם קידומת מספרית, ומרחיבים באופן משמעותי את חווית המשחק.
קוביית המשחק היחידה שנותנת הסתברות מוגברת להורדת מספר מסוים היא טטרהדרון, עם הכינוי D4. בהשוואה לקוביה, יש לה רק 4 צדדים בהתאמה - הסיכוי שכל אחד מהם ייפול הוא 25%. אבל לטטרהדרון אין צד קדמי, והנפילה מתרחשת תמיד כשהקצה למעלה. אילו משלושת הפרצופים הפתוחים נחשבים להורדה נקבעת מראש, לפי חוקי המשחק.
הקוביה הקלאסית מכונה D6, ויש לה 6 וריאציות של ערכים מגולגלים. איתו קשור בעיקר משחק ה-craps, הנפוץ בכל העולם. אילו סוגי קוביות אחרים משמשים היום באימון משחק? אנו מתייחסים אליהם:
- D8. דמות אוקטהדרלית, או באופן מדעי אוקטהדרון. בהתאם לכך, ההסתברות לקבל עבורו תוצאה היא 1/8. ב-Craps קלאסי, D8 משמש לעתים רחוקות, והיקפה העיקרי שלו הוא משחקי תפקידים, כולל משחקי מחשב.
- D10. דקהדרון אידיאלי ליצירת מספרים אקראיים בין 0 ל-9 בהסתברות של 10%.
- D12. דמות בעלת שתים עשרה צדדים, או דודקהדרון. הפרצופים ממוספרים כך שהערכים ההפוכים מסתכמים ל-13. ההסתברות לתוצאה של נפילה בדודקהדרון היא 1/12, והמספר המינימלי, ככלל, אינו 0, אלא 1.
- D20. עשרים צדדים, או איקוסהדרון. כל אחד מהפנים הוא משולש רגיל, עליו מוחל מספר בטווח שבין 1 ל-20. בשל צורתו, האיקוסהדרון מתגלגל היטב על משטח ישר ומשאיר סיכוי קטן לרמות במהלך המשחק.
- D100. כדור מושלם עם מספרים מ-1 עד 100 מודפסים במרווחים קבועים על פני השטח. קובייה זו מכונה לעתים קרובות גם "קוביה באחוזים" מכיוון שניתן להשתמש בה כדי לקבוע אחוזים הסתברויות. הערך שנמצא בחלק העליון והמרכזי של הכדור נחשב לנשמט - לאחר שהוא נעצר לחלוטין ותפס עמדה נייחת.
אפשר לקרוא לדמות ה-D100 רק קוביית משחק, אבל היא עדיין משמשת במשחקי לוח ומשחקי תפקידים. וההיקף החשוב ביותר של דמויות מ-D8 עד D100 הוא משחקים ויישומים מקוונים. וגם - לא רק הימורים / שולחן עבודה, אלא גם משחקי RPG מלאים, אסטרטגיות, קווסטים. זריקות קוביות הן בעלות אופי עזר בהן, ומאפשרות לך להרוס מאפיינים / תוצאות אינדיבידואלים - עם הכנסת אקראיות מספרית / אי ודאות למשחק.
עובדות מעניינות
ההיסטוריה של קוביות המשחקים חוזרת על פני 4-5 אלף שנה, ולמרות כל הפשטות שלהן (אם לא פרימיטיביות), הן אספו הרבה עובדות מעניינות סביבן. לדוגמה, הם כוללים את הדברים הבאים:
- במהלך חפירות באיראן נמצאו הקוביות העתיקות ביותר שנעשו לפני כ-5200 שנה. הקוביות מונחות ליד לוח שש בש.
- תושבי אסיה הקטנה במהלך הרעב בעזרת עצמות הוסחו ממחשבות על אוכל. הלידיאנים שיחקו בקוביות ואכלו כל יומיים.
- מאז המצאת משחקי הקוביות, אנשים ניסו לזייף קוביות. בהריסות פומפיי נמצאו עצמות שבהן צד אחד כבד יותר מהשאר.
- במאה ה-11, פסאודו-מדע נפרד, אסטרהלומנסיה, נבנה על קוביות משחק. הביזנטים השתמשו בכלי משחק אלה עם פרצופים ממוספרים כדי לחזות את העתיד.
- המספר 7 נהוג להטיל בעת הטלת שתי קוביות. הסיבה לכך היא שיש לו את המספר הגדול ביותר של שילובים: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 ו-6 + 1. לכן, אם תתבקשו לנחש את ערך הזכייה לפני ההטלה, בחרו תמיד שבעה.
- 2 ו-12 הם בעלי הסיכוי הנמוך ביותר לעלות כאשר זורקים שתי קוביות. זה לא מפתיע, כי עבור המספרים האלה רק שילוב אחד מנצח: 1 + 1 ו-6 + 6.
- בקוביות משחק קלאסיות, המספרים 1 ו-4 נצבעים לעתים קרובות באדום. הסיבה נעוצה בשפה הסינית, שבה כתובות המילים "ארבע" ו"מוות" בצורה שונה, אך הן נשמעות אותו הדבר – "סי". כדי "לנטרל" את ארבעת חסרי המזל, הוא נצבע בצבע אדום "ברי מזל". הם גם צובעים את היחידה, מכיוון שהיא קשורה ל"קו השחור" המצער.
היום אין מדינות שבהן הם לא היו משחקים בקוביות: לפי כללים מסוימים, שימוש בקוביית משחק אחת או יותר.
קוביות שינו צורה, חומר וצבע, אך שמרו על תפקידיהן - זהו נושא למשחק ולפתרון בעיות שנויות במחלוקת. אם אין קוביות אמיתיות בהישג יד, השתמש בתוכנית שמייצרת מספרים אקראיים. קוביית מחשב לא תעזור לך יותר מזהב או פלסטיק.