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Simulateur de lancer de dé

Simulateur de lancer de dé

Les dés ont été le premier jeu de hasard de l'histoire de l'humanité. Les cubes avec des bords en pointillés font toujours partie des jeux d'aujourd'hui, ils aident à résoudre les conflits, deviennent beaucoup et un outil pour choisir une solution en l'absence d'arguments solides pour et contre.

Histoire des dés

Les anthropologues et les archéologues sont unanimes à dire qu'au départ les os avaient une signification magique - ils ont deviné par eux, interprétant les combinaisons qui sont tombées. L'invention appartient probablement aux Indiens, bien que la tradition puisse provenir de n'importe quelle civilisation ancienne. Des ossements sont retrouvés lors des fouilles des anciens Sumériens, dans des tombes égyptiennes et au Tibet. L'utilisation des os pour le jeu a été inventée par le grec Palamède, en témoigne la tragédie du même nom de Sophocle.

Au Moyen Âge, les os étaient interdits. Ce n'est qu'au XVe siècle qu'ils ont été amenés en Europe par des marins, depuis lors, les jeux de dés sont devenus une activité courante dans les pubs britanniques. Au fil du temps, le plaisir a pénétré les salons de France et d'Angleterre, puis s'est répandu sur le territoire américain. Les découvertes archéologiques confirment qu'à l'époque préchrétienne, les Slaves utilisaient des dés. Aux XVIe et XVIIe siècles, à Rus', les paysans jetaient des os lors de la délimitation des terres, pour déterminer la primauté et résoudre les différends.

Il était une fois, les articulations des sabots des animaux servaient à jouer aux dés. Plus tard, ils ont commencé à être fabriqués à partir de bois, de pierres, de noyaux de fruits, de métaux précieux, de coquilles de noix et d'autres matériaux.

Types de dés

Il est généralement admis que les dés de jeu ne peuvent avoir qu'une forme carrée à six côtés. C'est en fait le plus courant et il est utilisé dans la grande majorité des jeux de type craps. Les côtés opposés donnent toujours un total de 7 points, et la probabilité d'obtenir l'un ou l'autre numéro est de 1/6.

Mais en plus des dés, il existe d'autres types de dés : sous forme de tétraèdres, de dodécaèdres, d'icosaèdres. Ils sont désignés par la lettre latine D avec un préfixe numérique et élargissent considérablement l'expérience de jeu.

Le seul dé de jeu qui donne une probabilité accrue de laisser tomber un nombre particulier est un tétraèdre, avec la désignation D4. Comparé à un dé, il n'a que 4 faces, respectivement - la probabilité que chacune d'entre elles tombe est de 25 %. Mais le tétraèdre n'a pas de face avant et les retombées se produisent toujours avec la pointe vers le haut. Laquelle des trois faces ouvertes est considérée comme abandonnée est déterminée à l'avance, selon les règles du jeu.

Le dé classique est appelé D6 et a 6 variations de valeurs obtenues. C'est à lui que le jeu de craps, répandu dans le monde entier, est principalement associé. Quels autres types de dés sont utilisés aujourd'hui dans la pratique du jeu ? Nous nous y référons :

  • D8. Une figure octaédrique, ou scientifiquement un octaèdre. En conséquence, la probabilité d'obtenir un résultat est de 1/8. Au craps classique, le D8 est rarement utilisé et son champ d'application principal est les jeux de rôle, y compris les jeux vidéo.
  • D10. Un décaèdre idéal pour générer des nombres aléatoires entre 0 et 9 avec une probabilité de 10 %.
  • D12. Une figure à douze côtés, ou dodécaèdre. Les faces sont numérotées de manière à ce que les valeurs opposées totalisent 13. La probabilité qu'un résultat tombe dans un dodécaèdre est de 1/12 et le nombre minimum, en règle générale, n'est pas 0, mais 1.
  • D20. Vingt côtés ou icosaèdre. Chacune des faces est un triangle régulier, sur lequel est appliqué un nombre compris entre 1 et 20. De par sa forme, l'icosaèdre roule bien sur une surface plane et laisse peu de chances de tricher pendant le jeu.
  • D100. Une boule parfaite avec des nombres de 1 à 100 imprimés à intervalles réguliers sur la surface. Ce dé est aussi souvent appelé "dé de pourcentage" car il peut être utilisé pour déterminer le pourcentage probabilités. La valeur située dans la partie centrale la plus haute de la balle est considérée comme abandonnée - après qu'elle s'est complètement arrêtée et a pris une position stationnaire.

La figurine D100 ne peut être appelée qu'un dé de jeu, mais elle est toujours utilisée dans les jeux de société et les jeux de rôle. Et la portée la plus importante des chiffres de D8 à D100 concerne les jeux et applications en ligne. Et - non seulement les jeux d'argent / de bureau, mais aussi les RPG, les stratégies et les quêtes à part entière. Les lancers de dés sont de nature auxiliaire et vous permettent de ramomiser les caractéristiques / résultats individuels - avec l'introduction d'un caractère aléatoire / incertitude numérique dans le gameplay.

Faits intéressants

L'histoire des dés de jeu remonte à plus de 4 000 ans, et malgré toute leur simplicité (sinon leur primitivité), ils ont rassemblé de nombreux faits intéressants autour d'eux. Par exemple, ils incluent les éléments suivants :

  • Lors de fouilles en Iran, les dés les plus anciens ont été trouvés, fabriqués il y a environ 5200 ans. Les dés étaient posés à côté du plateau de backgammon.
  • Les habitants de l'Asie Mineure pendant la famine à l'aide d'os ont été distraits des pensées sur la nourriture. Les Lydiens jouaient aux dés et mangeaient tous les deux jours.
  • Depuis l'invention des jeux de dés, les gens ont essayé de simuler des dés. Dans les ruines de Pompéi, des ossements ont été trouvés dont un côté est plus lourd que le reste.
  • Au XIe siècle, une pseudoscience distincte, l'astrahalomancie, a été construite sur les dés de jeu. Les Byzantins utilisaient ces pièces de jeu avec des visages numérotés pour prédire l'avenir.
  • Le chiffre 7 est le plus souvent obtenu lors du lancement de deux dés, car il a le plus grand nombre de combinaisons : 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 et 6 + 1. Par conséquent, si on vous demande de deviner la valeur gagnante avant le lancer, choisissez toujours un sept.
  • 2 et 12 sont les moins susceptibles d'apparaître lors du lancement de deux dés. Ce n'est pas surprenant, car pour ces nombres, une seule combinaison est gagnante : 1 + 1 et 6 + 6.
  • Dans les dés de jeu classiques, les chiffres 1 et 4 sont souvent colorés en rouge. La raison réside dans la langue chinoise, dans laquelle les mots "quatre" et "mort" sont écrits différemment, mais ils sonnent de la même manière - "si". Pour "neutraliser" les quatre malchanceux, il est peint dans une couleur rouge "chanceuse". Ils colorent également l'unité, car elle est associée à la malheureuse "ligne noire".

Aujourd'hui, il n'y a pas de pays où ils ne joueraient pas aux dés : selon certaines règles, en utilisant un ou plusieurs dés de jeu.

Les dés ont changé de forme, de matériau et de couleur, mais ont conservé leurs fonctions - c'est un sujet pour jouer et résoudre des problèmes controversés. S'il n'y a pas de vrais dés à portée de main, utilisez un programme qui génère des nombres aléatoires. Un cube informatique ne vous aidera pas plus que l'or ou le plastique.

Comment lancer un dé en ligne

Comment lancer un dé en ligne

Le jeu de dés est l'un des plus anciens, et les découvertes archéologiques indiquent qu'il a été joué dans l'Egypte ancienne dès le 20ème siècle avant JC, c'est-à-dire il y a plus de 4 000 ans. Le nom du jeu s'explique par le matériau à partir duquel les cubes ont été fabriqués.

Au départ, ils étaient taillés dans les os et les articulations des ongulés, moins souvent dans le bois et les noyaux de fruits. Et pour les riches propriétés, des cubes étaient faits d'ivoire, d'agate, d'ambre, d'or, d'argent et de pierres précieuses. En raison de sa simplicité, les dés ont instantanément gagné en popularité parmi ceux qui les ont découverts : du Moyen-Orient, le jeu s'est propagé spontanément en Europe et en Asie, puis dans le reste du monde.

Jeux de dés

L'utilisation la plus primitive des dés, mais la plus populaire au monde, est la compétition de notation. Chaque joueur lance un ou deux dés et celui qui a le plus de points gagne. Le principe principal du jeu est le caractère aléatoire du résultat, qui ne dépend pas des compétences et des connaissances des joueurs.

En lançant les dés, vous vous fiez au hasard et, au sens moderne, vous lancez un générateur de nombres aléatoires. Au 21e siècle, il n'est pas nécessaire d'avoir des dés physiques pour cela, ils peuvent être « lancés » en ligne à l'aide d'applications spéciales. Le résultat sera tout aussi aléatoire qu'un vrai lancer.

Quant aux règles du jeu, au cours de l'histoire du monde, elles ont changé à plusieurs reprises, sont devenues plus compliquées et modifiées. Ce n'est pas surprenant, étant donné la simplicité du jeu de dés, que vous voulez inconsciemment compliquer au moins un peu. À la suite des recherches de joueurs du monde entier, plus de 20 variétés de ce jeu sont apparues, chacune ayant ses propres règles et restrictions. Parlons d'au moins six d'entre eux.

Craps classiques

La particularité du marquage des dés est que la somme des faces opposées est toujours égale à sept : 6 + 1, 4 + 3 et 5 + 2. Au craps classique, cela sert à calculer les points gagnants de chaque dé individuellement, ou tous les dés lancés. En règle générale, leur nombre ne dépasse pas six et chaque joueur effectue un lancer à son tour. Après cela, les points sont additionnés et le gagnant est déterminé.

Trois dés

Avant le jeu, chaque participant annonce deux nombres arbitraires, par exemple - 7 et 13. Si l'un d'eux tombe en lançant trois dés (au total), une victoire inconditionnelle se produit. Si plusieurs joueurs devinent leur résultat en même temps, le jeu se répète jusqu'au dernier gagnant.

Danger

Azzahr est l'arabe pour "os" et l'espagnol pour "malchance" est azar. Les historiens ont du mal à répondre lequel d'entre eux a donné le nom au jeu du même nom. Quoi qu'il en soit, il est basé sur des nombres chanceux et malchanceux. Le premier comprend 7 et 11, et le second - 2, 3 et 12. Si un joueur marque l'un des numéros non réussis en lançant deux dés, il perd, et lorsqu'il marque un numéro réussi, il gagne.

Trois os

Une version avancée du jeu classique où trois dés sont lancés en même temps. Le nombre maximum abandonné est retiré sur le côté, et les deux autres sont résumés et écrits sur papier. Après cela, le triple lancer est répété 9 fois de plus selon le même schéma. Le gagnant est celui qui a la plus grande somme des plus petits nombres tirés en 10 lancers.

Quel est le montant ?

Une version extérieure du jeu qui nécessite beaucoup d'espace libre. Le site est dessiné en carrés pour former un champ de 14 × 11 cellules. Chaque joueur se voit attribuer un numéro de 2 à 12 - un intervalle dans lequel la somme de deux dés lancés peut être. Après cela, les joueurs s'alignent sur les premières cases du terrain et lancent les dés. Si un trois tombe, le troisième joueur avance d'une cellule, et si un cinq sort, le cinquième. En conséquence, le gagnant est celui qui surmonte le premier 13 cellules de jeu et atteint la ligne d'arrivée.

Inverser l'os

L'une des variantes les plus difficiles du jeu, dans laquelle vous devez constamment additionner des points. Le premier joueur nomme un nombre arbitraire de 1 à 6, et le deuxième joueur lance un dé. Ensuite, les deux joueurs le tournent à tour de rôle dans n'importe quelle direction d'1/4 de tour complet et ajoutent au premier nombre arbitraire les suivants qui sont tombés (sur la face supérieure). Le gagnant est celui qui parvient à marquer exactement 25 points. Si un joueur dépasse 25 points lors du coup suivant, il perd automatiquement.

Il existe d'autres versions du jeu, y compris des versions de plateau. Dans tous les cas, le sens de tous ces jeux se résume à un ensemble du nombre de points requis, qui tombent au hasard. Si vous n'avez pas de dés en os (plastique) sous la main, vous pouvez toujours les remplacer par une application en ligne qui simule un jeu de dés avec génération aléatoire de nombres. Aujourd'hui, ces applications sont distribuées entièrement gratuitement et permettent une configuration supplémentaire avant de jouer.