Les dés ont été le premier jeu de hasard de l'histoire de l'humanité. Les cubes avec des bords en pointillés font toujours partie des jeux d'aujourd'hui, ils aident à résoudre les conflits, deviennent beaucoup et un outil pour choisir une solution en l'absence d'arguments solides pour et contre.
Histoire des dés
Les anthropologues et les archéologues sont unanimes à dire qu'au départ les os avaient une signification magique - ils ont deviné par eux, interprétant les combinaisons qui sont tombées. L'invention appartient probablement aux Indiens, bien que la tradition puisse provenir de n'importe quelle civilisation ancienne. Des ossements sont retrouvés lors des fouilles des anciens Sumériens, dans des tombes égyptiennes et au Tibet. L'utilisation des os pour le jeu a été inventée par le grec Palamède, en témoigne la tragédie du même nom de Sophocle.
Au Moyen Âge, les os étaient interdits. Ce n'est qu'au XVe siècle qu'ils ont été amenés en Europe par des marins, depuis lors, les jeux de dés sont devenus une activité courante dans les pubs britanniques. Au fil du temps, le plaisir a pénétré les salons de France et d'Angleterre, puis s'est répandu sur le territoire américain. Les découvertes archéologiques confirment qu'à l'époque préchrétienne, les Slaves utilisaient des dés. Aux XVIe et XVIIe siècles, à Rus', les paysans jetaient des os lors de la délimitation des terres, pour déterminer la primauté et résoudre les différends.
Il était une fois, les articulations des sabots des animaux servaient à jouer aux dés. Plus tard, ils ont commencé à être fabriqués à partir de bois, de pierres, de noyaux de fruits, de métaux précieux, de coquilles de noix et d'autres matériaux.
Types de dés
Il est généralement admis que les dés de jeu ne peuvent avoir qu'une forme carrée à six côtés. C'est en fait le plus courant et il est utilisé dans la grande majorité des jeux de type craps. Les côtés opposés donnent toujours un total de 7 points, et la probabilité d'obtenir l'un ou l'autre numéro est de 1/6.
Mais en plus des dés, il existe d'autres types de dés : sous forme de tétraèdres, de dodécaèdres, d'icosaèdres. Ils sont désignés par la lettre latine D avec un préfixe numérique et élargissent considérablement l'expérience de jeu.
Le seul dé de jeu qui donne une probabilité accrue de laisser tomber un nombre particulier est un tétraèdre, avec la désignation D4. Comparé à un dé, il n'a que 4 faces, respectivement - la probabilité que chacune d'entre elles tombe est de 25 %. Mais le tétraèdre n'a pas de face avant et les retombées se produisent toujours avec la pointe vers le haut. Laquelle des trois faces ouvertes est considérée comme abandonnée est déterminée à l'avance, selon les règles du jeu.
Le dé classique est appelé D6 et a 6 variations de valeurs obtenues. C'est à lui que le jeu de craps, répandu dans le monde entier, est principalement associé. Quels autres types de dés sont utilisés aujourd'hui dans la pratique du jeu ? Nous nous y référons :
- D8. Une figure octaédrique, ou scientifiquement un octaèdre. En conséquence, la probabilité d'obtenir un résultat est de 1/8. Au craps classique, le D8 est rarement utilisé et son champ d'application principal est les jeux de rôle, y compris les jeux vidéo.
- D10. Un décaèdre idéal pour générer des nombres aléatoires entre 0 et 9 avec une probabilité de 10 %.
- D12. Une figure à douze côtés, ou dodécaèdre. Les faces sont numérotées de manière à ce que les valeurs opposées totalisent 13. La probabilité qu'un résultat tombe dans un dodécaèdre est de 1/12 et le nombre minimum, en règle générale, n'est pas 0, mais 1.
- D20. Vingt côtés ou icosaèdre. Chacune des faces est un triangle régulier, sur lequel est appliqué un nombre compris entre 1 et 20. De par sa forme, l'icosaèdre roule bien sur une surface plane et laisse peu de chances de tricher pendant le jeu.
- D100. Une boule parfaite avec des nombres de 1 à 100 imprimés à intervalles réguliers sur la surface. Ce dé est aussi souvent appelé "dé de pourcentage" car il peut être utilisé pour déterminer le pourcentage probabilités. La valeur située dans la partie centrale la plus haute de la balle est considérée comme abandonnée - après qu'elle s'est complètement arrêtée et a pris une position stationnaire.
La figurine D100 ne peut être appelée qu'un dé de jeu, mais elle est toujours utilisée dans les jeux de société et les jeux de rôle. Et la portée la plus importante des chiffres de D8 à D100 concerne les jeux et applications en ligne. Et - non seulement les jeux d'argent / de bureau, mais aussi les RPG, les stratégies et les quêtes à part entière. Les lancers de dés sont de nature auxiliaire et vous permettent de ramomiser les caractéristiques / résultats individuels - avec l'introduction d'un caractère aléatoire / incertitude numérique dans le gameplay.
Faits intéressants
L'histoire des dés de jeu remonte à plus de 4 000 ans, et malgré toute leur simplicité (sinon leur primitivité), ils ont rassemblé de nombreux faits intéressants autour d'eux. Par exemple, ils incluent les éléments suivants :
- Lors de fouilles en Iran, les dés les plus anciens ont été trouvés, fabriqués il y a environ 5200 ans. Les dés étaient posés à côté du plateau de backgammon.
- Les habitants de l'Asie Mineure pendant la famine à l'aide d'os ont été distraits des pensées sur la nourriture. Les Lydiens jouaient aux dés et mangeaient tous les deux jours.
- Depuis l'invention des jeux de dés, les gens ont essayé de simuler des dés. Dans les ruines de Pompéi, des ossements ont été trouvés dont un côté est plus lourd que le reste.
- Au XIe siècle, une pseudoscience distincte, l'astrahalomancie, a été construite sur les dés de jeu. Les Byzantins utilisaient ces pièces de jeu avec des visages numérotés pour prédire l'avenir.
- Le chiffre 7 est le plus souvent obtenu lors du lancement de deux dés, car il a le plus grand nombre de combinaisons : 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 et 6 + 1. Par conséquent, si on vous demande de deviner la valeur gagnante avant le lancer, choisissez toujours un sept.
- 2 et 12 sont les moins susceptibles d'apparaître lors du lancement de deux dés. Ce n'est pas surprenant, car pour ces nombres, une seule combinaison est gagnante : 1 + 1 et 6 + 6.
- Dans les dés de jeu classiques, les chiffres 1 et 4 sont souvent colorés en rouge. La raison réside dans la langue chinoise, dans laquelle les mots "quatre" et "mort" sont écrits différemment, mais ils sonnent de la même manière - "si". Pour "neutraliser" les quatre malchanceux, il est peint dans une couleur rouge "chanceuse". Ils colorent également l'unité, car elle est associée à la malheureuse "ligne noire".
Aujourd'hui, il n'y a pas de pays où ils ne joueraient pas aux dés : selon certaines règles, en utilisant un ou plusieurs dés de jeu.
Les dés ont changé de forme, de matériau et de couleur, mais ont conservé leurs fonctions - c'est un sujet pour jouer et résoudre des problèmes controversés. S'il n'y a pas de vrais dés à portée de main, utilisez un programme qui génère des nombres aléatoires. Un cube informatique ne vous aidera pas plus que l'or ou le plastique.