تاس اولین بازی شانسی در تاریخ بشریت بود. مکعبهای با لبههای نقطهدار امروزه بخشی از بازیها باقی ماندهاند، آنها به حل اختلافات کمک میکنند، در غیاب استدلالهای قوی موافق و مخالف به ابزاری بسیار و ابزاری برای انتخاب راهحل تبدیل میشوند.
تاریخچه تاس
مردم شناسان و باستان شناسان بر این عقیده هستند که در ابتدا استخوان ها معنای جادویی داشتند - آنها با آنها حدس زدند و ترکیباتی را که از بین رفتند تفسیر کردند. این اختراع احتمالاً متعلق به سرخپوستان است، اگرچه این سنت میتوانست در هر تمدن باستانی سرچشمه گرفته باشد. استخوان ها در حفاری سومریان باستان، در مقبره های مصری و در تبت یافت می شود. استفاده از استخوان برای بازی توسط پالمدس یونانی اختراع شد، گواه این امر در تراژدی به همین نام توسط سوفوکل است.
در طول قرون وسطی، استخوان ممنوع بود. تنها در قرن پانزدهم آنها توسط ملوانان به اروپا آورده شدند، از آن زمان بازی های تاس به یک فعالیت رایج در میخانه های بریتانیا تبدیل شده است. با گذشت زمان، سرگرمی به سالن های فرانسه و انگلیس نفوذ کرد و بعداً به قلمرو آمریکا گسترش یافت. یافته های باستان شناسی تایید می کند که در دوران پیش از مسیحیت، اسلاوها از تاس استفاده می کردند. در قرون 16 تا 17 در روسیه، دهقانان برای تعیین اولویت و حل و فصل اختلافات، هنگام تعیین زمین، استخوان می انداختند.
روزی روزگاری از مفاصل سم حیوانات به عنوان بازی تاس استفاده می شد. بعداً شروع به ساختن آنها از چوب، سنگ، هسته میوه، فلزات گرانبها، پوسته مهره و مواد دیگر کردند.
انواع تاس
به طور کلی پذیرفته شده است که تاس های بازی فقط می توانند شکل مربع با شش ضلع داشته باشند. این در واقع رایج ترین است، و در اکثریت قریب به اتفاق بازی های از نوع craps استفاده می شود. طرف های مقابل همیشه در مجموع 7 امتیاز می دهند و احتمال به دست آوردن این یا آن عدد 1/6 است.
اما علاوه بر تاس، انواع دیگری از تاس ها وجود دارد: به شکل چهار وجهی، دوازده وجهی، ایکو وجهی. آنها با حرف لاتین D با یک پیشوند عددی نشان داده می شوند و تجربه بازی را به طور قابل توجهی گسترش می دهند.
تنها قالب بازی که احتمال رها کردن یک عدد خاص را افزایش میدهد، یک چهار وجهی با نام D4 است. در مقایسه با قالب، به ترتیب فقط 4 طرف دارد - احتمال افتادن هر یک از آنها 25٪ است. اما چهار وجهی سمت جلو ندارد و ریزش همیشه با نوک بالا اتفاق می افتد. اینکه کدام یک از سه چهره باز حذف شده در نظر گرفته می شود، از قبل طبق قوانین بازی مشخص می شود.
قالب کلاسیک D6 نامیده می شود و دارای 6 تغییر مقادیر نورد است. با او است که بازی craps که در سراسر جهان گسترده است، در درجه اول مرتبط است. امروزه از چه تاس های دیگری در تمرین بازی استفاده می شود؟ ما به آنها اشاره می کنیم:
- D8. یک شکل هشت وجهی، یا از نظر علمی یک هشت وجهی. بر این اساس، احتمال نتیجه گرفتن برای آن 1/8 است. در کرپ های کلاسیک، D8 به ندرت استفاده می شود و دامنه اصلی آن بازی های نقش آفرینی، از جمله بازی های رایانه ای است.
- D10. یک دهوجهی ایدهآل برای تولید اعداد تصادفی بین 0 تا 9 با احتمال 10٪.
- D12. یک شکل دوازده وجهی یا دوازده وجهی. صورت ها به گونه ای شماره گذاری می شوند که مقادیر مخالف تا 13 جمع شوند. احتمال سقوط نتیجه در دوازده وجهی 1/12 است و حداقل تعداد معمولاً 0 نیست، بلکه 1 است.
- D20. بیست وجهی یا ایکو وجهی. هر یک از وجه ها یک مثلث منظم است که عددی در محدوده 1 تا 20 روی آن اعمال می شود. به دلیل شکل آن، ایکوسادرون به خوبی روی یک سطح صاف می غلتد و شانس کمی برای تقلب در طول بازی باقی می گذارد.
- D100. یک توپ کامل با اعداد از 1 تا 100 که در فواصل منظم روی سطح چاپ می شود. این قالب اغلب به عنوان "درصد قالب" نیز شناخته می شود زیرا می توان از آن برای تعیین درصد استفاده کرد. احتمالات مقداری که در بالاترین قسمت مرکزی توپ قرار دارد، پس از اینکه کاملاً متوقف شد و در وضعیت ثابتی قرار گرفت، حذف شده است.
شکل D100 را فقط میتوان قالب بازی نامید، اما همچنان در بازیهای رومیزی و نقشآفرینی استفاده میشود. و مهمترین دامنه ارقام از D8 تا D100 بازی ها و برنامه های آنلاین است. و - نه تنها قمار / دسکتاپ، بلکه RPG های تمام عیار، استراتژی ها، ماموریت ها. پرتاب تاس در آنها ماهیت کمکی دارد و به شما امکان میدهد ویژگیها/نتایج فردی را به صورت تصادفی درآورید - با وارد کردن تصادفی بودن عددی / عدم قطعیت در گیمپلی.
حقایق جالب
تاریخچه تاس های بازی به 4-5 هزار سال قبل برمی گردد و با وجود سادگی (اگر نه بدوی بودن) آنها حقایق جالب زیادی را در اطراف خود جمع آوری کرده اند. به عنوان مثال، آنها شامل موارد زیر هستند:
- در حفاری های انجام شده در ایران باستانی ترین تاس های ساخته شده در حدود 5200 سال پیش پیدا شد. تاس کنار تخته تخته نرد بود.
- ساکنان آسیای صغیر در زمان قحطی با کمک استخوان ها از فکر غذا منحرف می شدند. لیدیایی ها تاس بازی می کردند و یک روز در میان غذا می خوردند.
- از زمان اختراع بازی های تاس، مردم سعی در جعل تاس داشتند. در خرابههای پمپئی، استخوانهایی یافت شد که یک طرف آنها از طرف دیگر سنگینتر است.
- در قرن یازدهم، یک شبه علم جداگانه به نام astrahalomancy بر روی تاس های بازی ساخته شد. بیزانسی ها از این مهره های بازی با چهره های شماره دار برای پیش بینی آینده استفاده می کردند.
- عدد 7 معمولاً هنگام انداختن دو تاس ریخته می شود. این به این دلیل است که بیشترین تعداد ترکیب را دارد: 1 + 6، 2 + 5، 3 + 4، 4 + 3، 5 + 2 و 6 + 1. بنابراین، اگر از شما خواسته شد که مقدار برنده را قبل از رول حدس بزنید، همیشه یک هفت را انتخاب کنید.
- 2 و 12 کمترین احتمال را هنگام پرتاب دو تاس دارند. این تعجب آور نیست، زیرا برای این اعداد فقط یک ترکیب برنده است: 1 + 1 و 6 + 6.
- در تاس های بازی کلاسیک، اعداد 1 و 4 اغلب قرمز رنگ می شوند. دلیل آن در زبان چینی نهفته است، که در آن کلمات "چهار" و "مرگ" متفاوت نوشته شده اند، اما آنها یکسان به نظر می رسند - "si". برای "خنثی کردن" چهار بدشانس، آن را به رنگ قرمز "خوش شانس" رنگ آمیزی می کنند. آنها همچنین واحد را رنگ می کنند، زیرا با "خط سیاه" تاسف بار همراه است.
امروزه هیچ کشوری وجود ندارد که در آن تاس بازی نکنند: طبق قوانین خاصی، استفاده از یک یا چند تاس بازی.
تاس ها شکل، مواد و رنگ را تغییر دادند، اما عملکرد خود را حفظ کردند - این موضوعی برای بازی و حل مسائل بحث برانگیز است. اگر تاس واقعی در دسترس نیست، از برنامه ای استفاده کنید که اعداد تصادفی تولید می کند. یک مکعب کامپیوتر بدتر از طلا یا پلاستیک به شما کمک نمی کند.