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Simulador de dado

Simulador de dado

Dice fue el primer juego de azar en la historia de la humanidad. Los cubos con bordes punteados siguen siendo parte de los juegos de hoy, ayudan a resolver disputas, se convierten en mucho y en una herramienta para elegir una solución en ausencia de argumentos sólidos a favor y en contra.

Historia de los dados

Los antropólogos y arqueólogos son unánimes en su opinión de que inicialmente los huesos tenían un significado mágico: adivinaron por ellos, interpretando las combinaciones que surgieron. La invención probablemente pertenece a los indios, aunque la tradición podría tener su origen en cualquier civilización antigua. Los huesos se encuentran durante las excavaciones de los antiguos sumerios, en las tumbas egipcias y en el Tíbet. El uso de huesos para el juego fue inventado por el griego Palamedes, prueba de ello está en la tragedia del mismo nombre de Sófocles.

Durante la Edad Media, los huesos estaban prohibidos. Solo en el siglo XV fueron traídos a Europa por marineros, desde entonces los juegos de dados se han convertido en una actividad común en los pubs británicos. Con el tiempo, la diversión penetró en los salones de Francia e Inglaterra, y luego se extendió al territorio de América. Los hallazgos arqueológicos confirman que en la era precristiana, los eslavos usaban dados. En los siglos XVI y XVII en la Rus, los campesinos arrojaban huesos al demarcar la tierra, para determinar la primacía y resolver disputas.

Érase una vez, las articulaciones de las pezuñas de los animales se usaban para jugar a los dados. Más tarde, comenzaron a fabricarse con madera, piedras, huesos de frutas, metales preciosos, cáscaras de nuez y otros materiales.

Tipos de dados

En general, se acepta que los dados de juego solo pueden tener una forma cuadrada con seis lados. De hecho, es el más común y se usa en la gran mayoría de los juegos de dados. Los lados opuestos siempre dan un total de 7 puntos, y la probabilidad de sacar uno u otro número es 1/6.

Pero además de los dados, existen otros tipos de dados: en forma de tetraedros, dodecaedros, icosaedros. Se indican con la letra latina D con un prefijo numérico y amplían significativamente la experiencia de juego.

El único dado de juego que da una mayor probabilidad de caer un número en particular es un tetraedro, con la designación D4. En comparación con un dado, tiene solo 4 lados, respectivamente; la probabilidad de que cada uno de ellos se caiga es del 25 %. Pero el tetraedro no tiene un lado frontal y las consecuencias siempre ocurren con la punta hacia arriba. Cuál de las tres caras abiertas se considera descartada se determina de antemano, de acuerdo con las reglas del juego.

El dado clásico se conoce como D6 y tiene 6 variaciones de valores lanzados. Es con él que se asocia principalmente el juego de dados, que está muy extendido en todo el mundo. ¿Qué otros tipos de dados se utilizan hoy en día en la práctica del juego? Nos referimos a ellos:

  • D8. Una figura octaédrica, o científicamente un octaedro. En consecuencia, la probabilidad de obtener un resultado es 1/8. En los dados clásicos, D8 rara vez se usa y su ámbito principal son los juegos de rol, incluidos los juegos de computadora.
  • D10. Un decaedro ideal para generar números aleatorios entre 0 y 9 con un 10% de probabilidad.
  • D12. Una figura de doce lados, o dodecaedro. Las caras están numeradas para que los valores opuestos sumen 13. La probabilidad de que un resultado caiga en un dodecaedro es 1/12, y el número mínimo, por regla general, no es 0, sino 1.
  • D20. Veinte lados o icosaedro. Cada una de las caras es un triángulo regular, en el que se aplica un número en el rango del 1 al 20. Debido a su forma, el icosaedro rueda bien sobre una superficie plana y deja pocas posibilidades de hacer trampa durante el juego.
  • D100. Una bola perfecta con números del 1 al 100 impresos a intervalos regulares en la superficie. Este dado también se conoce como "dado de porcentaje" porque se puede usar para determinar el porcentaje probabilidades El valor que se encuentra en la parte central superior de la bola se considera que se ha dejado caer, después de que se haya detenido por completo y tomado una posición estacionaria.

La figura D100 solo se puede llamar dado de juego, pero todavía se usa en juegos de mesa y de rol. Y el alcance más importante de las cifras de D8 a D100 son los juegos y aplicaciones en línea. Y, no solo juegos de azar / escritorio, sino también juegos de rol, estrategias y misiones completos. Los lanzamientos de dados tienen una naturaleza auxiliar en ellos y le permiten aleatorizar características/resultados individuales, con la introducción de aleatoriedad/incertidumbre numérica en el juego.

Datos interesantes

La historia de los dados de juego se remonta a 4-5 mil años y, a pesar de su simplicidad (si no primitivismo), han reunido muchos datos interesantes a su alrededor. Por ejemplo, incluyen lo siguiente:

  • Durante las excavaciones en Irán, se encontraron los dados más antiguos, hechos hace aproximadamente 5200 años. Los dados estaban al lado del tablero de backgammon.
  • Los habitantes de Asia Menor durante la hambruna con la ayuda de los huesos se distrajeron de los pensamientos sobre la comida. Los lidios jugaban a los dados y comían cada dos días.
  • Desde la invención de los juegos de dados, la gente ha tratado de falsificar los dados. En las ruinas de Pompeya se encontraron huesos en los que un lado es más pesado que los otros.
  • En el siglo XI, se construyó una pseudociencia separada, la astrahalomancia, sobre los dados de juego. Los bizantinos usaban estas piezas de juego con caras numeradas para predecir el futuro.
  • El número 7 se obtiene más comúnmente cuando se tiran dos dados. Esto se debe a que tiene la mayor cantidad de combinaciones: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 y 6 + 1. Por lo tanto, si se le pide que adivine el valor ganador antes de la tirada, elija siempre un siete.
  • 2 y 12 son los menos probables de salir cuando se lanzan dos dados. Esto no es sorprendente, porque para estos números solo una combinación es ganadora: 1 + 1 y 6 + 6.
  • En los juegos de dados clásicos, los números 1 y 4 suelen ser de color rojo. La razón radica en el idioma chino, en el que las palabras "cuatro" y "muerte" se escriben de manera diferente, pero suenan igual: "si". Para "neutralizar" a los cuatro desafortunados, está pintado en un color rojo "afortunado". También colorean la unidad, ya que está asociada con la desafortunada "línea negra".

Hoy en día no hay países donde no se jugaría a los dados: según ciertas reglas, utilizando uno o más dados de juego.

Los dados cambiaron de forma, material y color, pero conservaron sus funciones: este es un tema para jugar y resolver problemas controvertidos. Si no hay dados reales a la mano, use un programa que genere números aleatorios. Un cubo de computadora no te ayudará peor que el oro o el plástico.

Cómo tirar un dado en línea

Cómo tirar un dado en línea

El juego de dados es uno de los más antiguos, y los hallazgos arqueológicos indican que se jugaba en el antiguo Egipto ya en el siglo XX a.C., es decir, hace más de 4.000 años. El nombre del juego se explica por el material del que están hechos los cubos.

Al principio, se tallaban en huesos y articulaciones de ungulados, con menos frecuencia en madera y huesos de frutas. Y para las haciendas ricas se hacían cubos de marfil, ágata, ámbar, oro, plata y piedras preciosas. Debido a su simplicidad, los dados ganaron instantáneamente popularidad entre quienes aprendieron sobre ellos: desde el Medio Oriente, el juego se extendió espontáneamente a Europa y Asia, y posteriormente al resto del mundo.

Juegos de dados

El uso más primitivo de los dados, pero el más popular del mundo, es la competición de puntuación. Cada jugador tira uno o dos dados y gana el que tiene más puntos. El principio fundamental del juego es la aleatoriedad del resultado, que no depende de las habilidades y conocimientos de los jugadores.

Al lanzar los dados, confías en el azar y, en el sentido moderno, inicias un generador de números aleatorios. En el siglo XXI, no es necesario tener dados físicos para esto, se pueden “lanzar” en línea usando aplicaciones especiales. El resultado será tan aleatorio como un lanzamiento real.

En cuanto a las reglas del juego, en el curso de la historia mundial han cambiado repetidamente, se han vuelto más complicadas y modificadas. Esto no es sorprendente, dada la simplicidad del juego de dados, que inconscientemente quieres complicar al menos un poco. Como resultado de la investigación de jugadores de todo el mundo, han aparecido más de 20 variedades de este juego, cada una de las cuales tiene sus propias reglas y restricciones. Hablemos de al menos seis de ellos.

Dados clásicos

La peculiaridad de marcar dados es que la suma de las caras opuestas es siempre igual a siete: 6 + 1, 4 + 3 y 5 + 2. En los dados clásicos, esto se utiliza para calcular los puntos ganadores de cada dado individualmente, o todos los dados lanzados. Como regla general, su número no excede de seis, y cada jugador hace un lanzamiento por turno. Después de eso, se suman los puntos y se determina el ganador.

Tres Dados

Antes del juego, cada participante anuncia dos números arbitrarios, por ejemplo, 7 y 13. Si uno de ellos se cae al lanzar tres dados (en total), se produce una victoria incondicional. Si varios jugadores adivinan su resultado a la vez, el juego se repite hasta el último ganador.

Peligro

Azzahr en árabe significa "hueso" y en español "mala suerte" es azar. A los historiadores les resulta difícil responder cuál de ellos le dio el nombre al juego del mismo nombre. De cualquier manera, se basa en números de la suerte y la mala suerte. El primero incluye 7 y 11, y el segundo - 2, 3 y 12. Si un jugador obtiene uno de los números fallidos al lanzar dos dados, pierde, y cuando obtiene un número exitoso, gana.

Tres huesos

Una versión avanzada del clásico juego donde se lanzan tres dados al mismo tiempo. El número máximo eliminado se elimina a un lado, y los dos restantes se resumen y se escriben en papel. Después de eso, el lanzamiento triple se repite 9 veces más según el mismo patrón. El ganador es el que tiene la mayor suma de los números más pequeños sorteados en 10 tiradas.

¿Cuál es la cantidad?

Una versión exterior del juego que necesita mucho espacio libre. El sitio se dibuja en cuadrados para formar un campo de 14 × 11 celdas. A cada jugador se le asigna un número del 2 al 12, un intervalo en el que puede ser la suma de dos dados lanzados. Después de eso, los jugadores se alinean en las primeras casillas del campo y tiran los dados. Si cae un tres, el tercer jugador avanza una celda, y si sale un cinco, la quinta. En consecuencia, el ganador es el que supera primero 13 celdas de juego y llega a la meta.

Revertir el hueso

Una de las variantes más difíciles del juego, en la que debes sumar puntos constantemente. El primer jugador nombra un número arbitrario del 1 al 6 y el segundo jugador lanza un dado. Luego, ambos jugadores se turnan para girarlo en cualquier dirección 1/4 de vuelta completa y agregar al primer número arbitrario los siguientes que se han caído (en la cara superior). El ganador es el que logra sumar exactamente 25 puntos. Si un jugador supera los 25 puntos durante el siguiente movimiento, pierde automáticamente.

Hay otras versiones del juego, incluidas las versiones de tablero. En cualquier caso, el significado de todos estos juegos se reduce a un conjunto de la cantidad requerida de puntos, que caen al azar. Si no tiene dados de hueso (plástico) a mano, siempre puede reemplazarlos con una aplicación en línea que simule un juego de dados con generación aleatoria de números. Hoy en día, dichas aplicaciones se distribuyen de forma totalmente gratuita y permiten una configuración adicional antes de jugar.