Το ζάρι ήταν το πρώτο τυχερό παιχνίδι στην ιστορία της ανθρωπότητας. Οι κύβοι με διακεκομμένες άκρες παραμένουν μέρος των παιχνιδιών σήμερα, βοηθούν στην επίλυση διαφορών, γίνονται πολλά και ένα εργαλείο επιλογής λύσης ελλείψει ισχυρών επιχειρημάτων υπέρ και κατά.
Ιστορία των ζαριών
Ανθρωπολόγοι και αρχαιολόγοι είναι ομόφωνοι στην άποψή τους ότι αρχικά τα οστά είχαν ένα μαγικό νόημα - μάντεψαν από αυτά, ερμηνεύοντας τους συνδυασμούς που έπεσαν έξω. Η εφεύρεση μάλλον ανήκει στους Ινδούς, αν και η παράδοση θα μπορούσε να προέρχεται από οποιονδήποτε αρχαίο πολιτισμό. Οστά βρίσκονται κατά τις ανασκαφές των αρχαίων Σουμερίων, σε αιγυπτιακούς τάφους και στο Θιβέτ. Η χρήση των οστών για το παιχνίδι επινοήθηκε από τον Έλληνα Παλαμήδη, απόδειξη αυτού είναι η ομώνυμη τραγωδία του Σοφοκλή.
Κατά τον Μεσαίωνα, τα οστά ήταν απαγορευμένα. Μόνο τον 15ο αιώνα μεταφέρθηκαν στην Ευρώπη από ναυτικούς, από τότε τα παιχνίδια με ζάρια έχουν γίνει κοινή δραστηριότητα στις βρετανικές παμπ. Με τον καιρό, η διασκέδαση διείσδυσε στα σαλόνια της Γαλλίας και της Αγγλίας και αργότερα εξαπλώθηκε στην επικράτεια της Αμερικής. Τα αρχαιολογικά ευρήματα επιβεβαιώνουν ότι στην προχριστιανική εποχή οι Σλάβοι χρησιμοποιούσαν ζάρια. Τον 16ο-17ο αιώνα στη Ρωσία, οι αγρότες πετούσαν οστά κατά την οριοθέτηση της γης, για να καθορίσουν την πρωτοκαθεδρία και να επιλύσουν διαφορές.
Μια φορά κι έναν καιρό, οι ενώσεις των οπλών των ζώων χρησιμοποιούνταν για να παίξουν ζάρια. Αργότερα, άρχισαν να κατασκευάζονται από ξύλο, πέτρες, κουκούτσια φρούτων, πολύτιμα μέταλλα, κελύφη ξηρών καρπών και άλλα υλικά.
Τύποι ζαριών
Είναι γενικά αποδεκτό ότι τα ζάρια παιχνιδιού μπορούν να έχουν μόνο τετράγωνο σχήμα με έξι πλευρές. Είναι στην πραγματικότητα το πιο κοινό και χρησιμοποιείται στη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών τύπου craps. Οι απέναντι πλευρές δίνουν πάντα συνολικά 7 πόντους και η πιθανότητα να λάβετε έναν ή τον άλλο αριθμό είναι 1/6.
Αλλά εκτός από τα ζάρια, υπάρχουν και άλλα είδη ζαριών: με τη μορφή τετραέδρων, δωδεκάεδρων, εικοσάεδρων. Συμβολίζονται με το λατινικό γράμμα D με ένα αριθμητικό πρόθεμα και επεκτείνουν σημαντικά την εμπειρία παιχνιδιού.
Το μόνο ζάρι παιχνιδιού που δίνει αυξημένη πιθανότητα πτώσης ενός συγκεκριμένου αριθμού είναι ένα τετράεδρο, με την ονομασία D4. Σε σύγκριση με μια μήτρα, έχει μόνο 4 πλευρές, αντίστοιχα - η πιθανότητα να πέσει η καθεμία από αυτές είναι 25%. Αλλά το τετράεδρο δεν έχει μπροστινή πλευρά και η πτώση συμβαίνει πάντα με την κορυφή προς τα πάνω. Ποιο από τα τρία ανοιχτά πρόσωπα θεωρείται ότι έχει απορριφθεί καθορίζεται εκ των προτέρων, σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού.
Η κλασική μήτρα αναφέρεται ως D6 και έχει 6 παραλλαγές τιμών έλασης. Με αυτόν συνδέεται κυρίως το παιχνίδι craps, το οποίο είναι διαδεδομένο σε όλο τον κόσμο. Ποιοι άλλοι τύποι ζαριών χρησιμοποιούνται σήμερα στην πρακτική του παιχνιδιού; Αναφερόμαστε σε αυτά:
- D8. Μια οκτάεδρη φιγούρα ή επιστημονικά ένα οκτάεδρο. Αντίστοιχα, η πιθανότητα να ληφθεί ένα αποτέλεσμα για αυτό είναι 1/8. Στα κλασικά craps, το D8 χρησιμοποιείται σπάνια και το κύριο αντικείμενο του είναι παιχνίδια ρόλων, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών υπολογιστή.
- D10. Ένα δεκάεδρο ιδανικό για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών μεταξύ 0 και 9 με 10% πιθανότητα.
- D12. Μια δωδεκάπλευρη μορφή ή δωδεκάεδρο. Οι όψεις αριθμούνται έτσι ώστε οι αντίθετες τιμές να αθροίζονται στο 13. Η πιθανότητα να πέσει ένα αποτέλεσμα σε ένα δωδεκάεδρο είναι 1/12 και ο ελάχιστος αριθμός, κατά κανόνα, δεν είναι 0, αλλά 1.
- D20. Εικοσάεδρο ή εικοσάεδρο. Κάθε ένα από τα πρόσωπα είναι ένα κανονικό τρίγωνο, στο οποίο εφαρμόζεται ένας αριθμός στην περιοχή από 1 έως 20. Λόγω του σχήματός του, το εικοσάεδρο κυλά καλά σε μια επίπεδη επιφάνεια και αφήνει λίγες πιθανότητες εξαπάτησης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
- D100. Μια τέλεια μπάλα με αριθμούς από το 1 έως το 100 τυπωμένο σε τακτά χρονικά διαστήματα στην επιφάνεια. Αυτό το καλούπι αναφέρεται επίσης συχνά ως "ποσοστό ζάρι" επειδή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό του ποσοστού πιθανότητες. Η τιμή που βρίσκεται στο ανώτερο, κεντρικό τμήμα της μπάλας θεωρείται ότι έχει πέσει έξω - αφού σταματήσει τελείως και πάρει ακίνητη θέση.
Η φιγούρα D100 μπορεί να ονομαστεί μόνο παιχνίδι, αλλά εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σε επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια ρόλων. Και το πιο σημαντικό εύρος των αριθμών από το D8 έως το D100 είναι τα διαδικτυακά παιχνίδια και οι εφαρμογές. Και - όχι μόνο τζόγος / επιτραπέζιος υπολογιστής, αλλά και ολοκληρωμένα RPG, στρατηγικές, αποστολές. Οι ρίψεις ζαριών είναι βοηθητικής φύσης σε αυτά και σας επιτρέπουν να τυχαιοποιήσετε μεμονωμένα χαρακτηριστικά / αποτελέσματα - με την εισαγωγή της αριθμητικής τυχαιότητας / αβεβαιότητας στο παιχνίδι.
Ενδιαφέροντα γεγονότα
Η ιστορία των gaming ζαριών πηγαίνει πίσω από 4-5 χιλιάδες χρόνια και παρ' όλη την απλότητά τους (αν όχι τον πρωτογονισμό), έχουν συγκεντρώσει πολλά ενδιαφέροντα γεγονότα γύρω τους. Για παράδειγμα, περιλαμβάνουν τα εξής:
- Κατά τη διάρκεια ανασκαφών στο Ιράν, βρέθηκαν τα αρχαιότερα ζάρια, κατασκευασμένα πριν από περίπου 5200 χρόνια. Τα ζάρια ήταν δίπλα στη σανίδα του ταβλιού.
- Οι κάτοικοι της Μικράς Ασίας κατά τη διάρκεια της πείνας με τη βοήθεια των οστών αποσπάστηκαν από τις σκέψεις για το φαγητό. Οι Λυδοί έπαιζαν ζάρια και έτρωγαν κάθε δεύτερη μέρα.
- Από την εφεύρεση των παιχνιδιών με ζάρια, οι άνθρωποι προσπάθησαν να παραποιήσουν ζάρια. Στα ερείπια της Πομπηίας, βρέθηκαν οστά στα οποία η μία πλευρά είναι βαρύτερη από την υπόλοιπη.
- Τον 11ο αιώνα, μια ξεχωριστή ψευδοεπιστήμη, η αστραχαλομανία, χτίστηκε σε ζάρια παιχνιδιού. Οι Βυζαντινοί χρησιμοποιούσαν αυτά τα κομμάτια παιχνιδιού με αριθμημένα πρόσωπα για να προβλέψουν το μέλλον.
- Ο αριθμός 7 ρίχνεται πιο συχνά όταν ρίχνετε δύο ζάρια. Αυτό συμβαίνει επειδή έχει τον μεγαλύτερο αριθμό συνδυασμών: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 και 6 + 1. Επομένως, εάν σας ζητηθεί να μαντέψετε την τιμή που κερδίζει πριν από τη ζαριά, επιλέξτε πάντα ένα επτά.
- Το 2 και το 12 είναι οι λιγότερες πιθανότητες να εμφανιστούν όταν ρίχνετε δύο ζάρια. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, γιατί για αυτούς τους αριθμούς μόνο ένας συνδυασμός κερδίζει: 1 + 1 και 6 + 6.
- Στα κλασικά ζάρια του παιχνιδιού, οι αριθμοί 1 και 4 έχουν συχνά κόκκινο χρώμα. Ο λόγος βρίσκεται στην κινεζική γλώσσα, στην οποία οι λέξεις "τέσσερα" και "θάνατος" γράφονται διαφορετικά, αλλά ακούγονται το ίδιο - "si". Για να «εξουδετερώσει» την άτυχη τετράδα, βάφεται σε «τυχερό» κόκκινο χρώμα. Χρωματίζουν και τη μονάδα, καθώς συνδέεται με την ατυχή «μαύρη γραμμή».
Σήμερα δεν υπάρχουν χώρες όπου δεν θα έπαιζαν ζάρια: σύμφωνα με ορισμένους κανόνες, χρησιμοποιώντας ένα ή περισσότερα ζάρια παιχνιδιού.
Τα ζάρια άλλαξαν σχήμα, υλικό και χρώμα, αλλά διατήρησαν τις λειτουργίες τους - αυτό είναι ένα θέμα για παιχνίδι και επίλυση αμφιλεγόμενων ζητημάτων. Εάν δεν υπάρχουν πραγματικά ζάρια στο χέρι, χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα που δημιουργεί τυχαίους αριθμούς. Ένας κύβος υπολογιστή δεν θα σας βοηθήσει χειρότερα από χρυσό ή πλαστικό.