Würfel waren das erste Glücksspiel in der Geschichte der Menschheit. Würfel mit gepunkteten Kanten sind auch heute noch ein Teil von Spielen, sie helfen bei der Lösung von Streitigkeiten, werden zu einem Los und zu einem Werkzeug für die Wahl einer Lösung, wenn es keine starken Argumente dafür und dagegen gibt.
Geschichte der Würfel
Anthropologen und Archäologen sind sich einig, dass die Knochen ursprünglich eine magische Bedeutung hatten – sie errieten sie und interpretierten die herausgefallenen Kombinationen. Die Erfindung stammt wahrscheinlich von den Indianern, obwohl die Tradition auch in jeder anderen antiken Zivilisation entstanden sein könnte. Knochen wurden bei Ausgrabungen der alten Sumerer, in ägyptischen Gräbern und in Tibet gefunden. Die Verwendung von Knochen für das Spiel wurde vom griechischen Palamedes erfunden, ein Beweis dafür ist die gleichnamige Tragödie von Sophokles.
Im Mittelalter waren Knochen verboten. Erst im 15. Jahrhundert wurden sie von Seeleuten nach Europa gebracht, seitdem sind Würfelspiele in britischen Pubs zu einer alltäglichen Aktivität geworden. Im Laufe der Zeit drang der Spaß in die Salons Frankreichs und Englands ein und breitete sich später auf dem Territorium Amerikas aus. Archäologische Funde bestätigen, dass die Slawen in der vorchristlichen Zeit Würfel verwendeten. Im 16. und 17. Jahrhundert warfen Bauern in Russland bei der Landabgrenzung Knochen, um den Vorrang zu bestimmen und Streitigkeiten beizulegen.
Einst wurden die Hufgelenke von Tieren zum Würfeln verwendet. Später begann man, sie aus Holz, Steinen, Obstkernen, Edelmetallen, Nussschalen und anderen Materialien herzustellen.
Würfelarten
Es ist allgemein anerkannt, dass Spielwürfel nur eine quadratische Form mit sechs Seiten haben können. Es ist tatsächlich das gebräuchlichste und wird in den meisten Craps-Spielen verwendet. Gegenüberliegende Seiten geben immer insgesamt 7 Punkte und die Wahrscheinlichkeit, die eine oder andere Zahl zu bekommen, beträgt 1/6.
Aber neben Würfeln gibt es noch andere Arten von Würfeln: in Form von Tetraedern, Dodekaedern, Ikosaedern. Sie werden durch den lateinischen Buchstaben D mit einem numerischen Präfix gekennzeichnet und erweitern das Spielerlebnis erheblich.
Der einzige Spielwürfel, der die Wahrscheinlichkeit erhöht, eine bestimmte Zahl fallen zu lassen, ist ein Tetraeder mit der Bezeichnung D4. Im Vergleich zu einem Würfel hat er jeweils nur 4 Seiten – die Wahrscheinlichkeit, dass jede davon herausfällt, beträgt 25 %. Aber das Tetraeder hat keine Vorderseite und der Fallout erfolgt immer mit der Spitze nach oben. Welche der drei offenen Flächen als fallengelassen gilt, wird gemäß den Spielregeln im Voraus festgelegt.
Der klassische Würfel wird als D6 bezeichnet und verfügt über 6 Variationen gewürfelter Werte. Mit ihm wird vor allem das weltweit verbreitete Craps-Spiel in Verbindung gebracht. Welche anderen Würfelarten werden heute in der Spielpraxis verwendet? Wir verweisen auf sie:
- D8. Eine oktaedrische Figur oder wissenschaftlich gesehen ein Oktaeder. Dementsprechend beträgt die Wahrscheinlichkeit, dafür ein Ergebnis zu erhalten, 1/8. Im klassischen Craps wird D8 selten verwendet und sein Hauptanwendungsgebiet sind Rollenspiele, einschließlich Computerspiele.
- D10. Ein Dekaeder, ideal zum Erzeugen von Zufallszahlen zwischen 0 und 9 mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %.
- D12. Eine zwölfseitige Figur oder Dodekaeder. Die Flächen sind so nummeriert, dass sich die entgegengesetzten Werte zu 13 addieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ergebnis in einem Dodekaeder herausfällt, beträgt 1/12, und die Mindestzahl ist in der Regel nicht 0, sondern 1.
- D20. Zwanzigseitig oder Ikosaeder. Jede der Flächen ist ein regelmäßiges Dreieck, auf dem eine Zahl im Bereich von 1 bis 20 aufgetragen ist. Aufgrund seiner Form rollt das Ikosaeder gut auf einer ebenen Fläche und lässt während des Spiels kaum Betrugsmöglichkeiten.
- D100. Ein perfekter Ball, auf dessen Oberfläche in regelmäßigen Abständen Zahlen von 1 bis 100 aufgedruckt sind. Dieser Würfel wird oft auch als „Prozentwürfel“ bezeichnet, da er zur Bestimmung von Prozentsätzen verwendet werden kann Wahrscheinlichkeiten. Der Wert, der sich im obersten, mittleren Teil des Balls befindet, gilt als ausgefallen – nachdem er vollständig zum Stillstand gekommen ist und eine stationäre Position eingenommen hat.
Die D100-Figur kann nur als Spielwürfel bezeichnet werden, wird aber immer noch in Brett- und Rollenspielen verwendet. Und der wichtigste Zahlenbereich von D8 bis D100 sind Online-Spiele und -Anwendungen. Und – nicht nur Glücksspiel/Desktop, sondern auch vollwertige Rollenspiele, Strategien, Quests. Würfelwürfe sind in ihnen Hilfscharakter und ermöglichen es Ihnen, individuelle Eigenschaften/Ergebnisse zu ramdomisieren – mit der Einführung numerischer Zufälligkeit/Unsicherheit in das Gameplay.
Interessante Fakten
Die Geschichte der Spielwürfel reicht über 4.000 bis 5.000 Jahre zurück und trotz ihrer Einfachheit (wenn nicht sogar Primitivität) haben sie viele interessante Fakten um sich herum gesammelt. Dazu gehört beispielsweise Folgendes:
- Bei Ausgrabungen im Iran wurden die ältesten Würfel gefunden, die vor etwa 5200 Jahren hergestellt wurden. Die Würfel lagen neben dem Backgammonbrett.
- Bewohner Kleinasiens wurden während der Hungersnot mit Hilfe von Knochen von Gedanken über Essen abgelenkt. Die Lyder spielten Würfel und aßen jeden zweiten Tag.
- Seit der Erfindung des Würfelspiels wird versucht, Würfel zu fälschen. In den Ruinen von Pompeji wurden Knochen gefunden, bei denen eine Seite schwerer ist als der Rest.
- Im 11. Jahrhundert wurde eine eigene Pseudowissenschaft, die Astrahalomantie, auf dem Würfelspiel aufgebaut. Die Byzantiner nutzten diese Spielsteine mit nummerierten Seiten, um die Zukunft vorherzusagen.
- Die Zahl 7 wird am häufigsten beim Würfeln mit zwei Würfeln gewürfelt. Dies liegt daran, dass sie die meisten Kombinationen aufweist: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 und 6 + 1. Wenn Sie also vor dem Wurf gebeten werden, den Gewinnwert zu erraten, wählen Sie immer eine Sieben.
- 2 und 12 tauchen am seltensten auf, wenn man zwei Würfel wirft. Das ist nicht verwunderlich, denn bei diesen Zahlen gewinnt nur eine Kombination: 1 + 1 und 6 + 6.
- Bei klassischen Spielwürfeln sind die Zahlen 1 und 4 oft rot gefärbt. Der Grund liegt in der chinesischen Sprache, in der die Wörter „vier“ und „Tod“ unterschiedlich geschrieben werden, aber gleich klingen – „si“. Um die unglücklichen Vier zu „neutralisieren“, ist es in einer „glücklichen“ roten Farbe bemalt. Sie färben auch die Einheit ein, da sie mit der unglücklichen „schwarzen Linie“ verbunden ist.
Heute gibt es kein Land, in dem man nicht würfeln würde: nach bestimmten Regeln, mit einem oder mehreren Spielwürfeln.
Würfel veränderten Form, Material und Farbe, behielten aber ihre Funktionen – dies ist ein Thema zum Spielen und Lösen kontroverser Probleme. Wenn keine echten Würfel zur Hand sind, verwenden Sie ein Programm, das Zufallszahlen generiert. Ein Computerwürfel hilft Ihnen nicht schlechter als Gold oder Plastik.