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Würfelsimulator

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Würfel waren das erste Glücksspiel in der Geschichte der Menschheit. Würfel mit gepunkteten Kanten sind auch heute noch ein Teil von Spielen, sie helfen bei der Lösung von Streitigkeiten, werden zu einem Los und zu einem Werkzeug für die Wahl einer Lösung, wenn es keine starken Argumente dafür und dagegen gibt.

Geschichte der Würfel

Anthropologen und Archäologen sind sich einig, dass die Knochen ursprünglich eine magische Bedeutung hatten – sie errieten sie und interpretierten die herausgefallenen Kombinationen. Die Erfindung stammt wahrscheinlich von den Indianern, obwohl die Tradition auch in jeder anderen antiken Zivilisation entstanden sein könnte. Knochen wurden bei Ausgrabungen der alten Sumerer, in ägyptischen Gräbern und in Tibet gefunden. Die Verwendung von Knochen für das Spiel wurde vom griechischen Palamedes erfunden, ein Beweis dafür ist die gleichnamige Tragödie von Sophokles.

Im Mittelalter waren Knochen verboten. Erst im 15. Jahrhundert wurden sie von Seeleuten nach Europa gebracht, seitdem sind Würfelspiele in britischen Pubs zu einer alltäglichen Aktivität geworden. Im Laufe der Zeit drang der Spaß in die Salons Frankreichs und Englands ein und breitete sich später auf dem Territorium Amerikas aus. Archäologische Funde bestätigen, dass die Slawen in der vorchristlichen Zeit Würfel verwendeten. Im 16. und 17. Jahrhundert warfen Bauern in Russland bei der Landabgrenzung Knochen, um den Vorrang zu bestimmen und Streitigkeiten beizulegen.

Einst wurden die Hufgelenke von Tieren zum Würfeln verwendet. Später begann man, sie aus Holz, Steinen, Obstkernen, Edelmetallen, Nussschalen und anderen Materialien herzustellen.

Würfelarten

Es ist allgemein anerkannt, dass Spielwürfel nur eine quadratische Form mit sechs Seiten haben können. Es ist tatsächlich das gebräuchlichste und wird in den meisten Craps-Spielen verwendet. Gegenüberliegende Seiten geben immer insgesamt 7 Punkte und die Wahrscheinlichkeit, die eine oder andere Zahl zu bekommen, beträgt 1/6.

Aber neben Würfeln gibt es noch andere Arten von Würfeln: in Form von Tetraedern, Dodekaedern, Ikosaedern. Sie werden durch den lateinischen Buchstaben D mit einem numerischen Präfix gekennzeichnet und erweitern das Spielerlebnis erheblich.

Der einzige Spielwürfel, der die Wahrscheinlichkeit erhöht, eine bestimmte Zahl fallen zu lassen, ist ein Tetraeder mit der Bezeichnung D4. Im Vergleich zu einem Würfel hat er jeweils nur 4 Seiten – die Wahrscheinlichkeit, dass jede davon herausfällt, beträgt 25 %. Aber das Tetraeder hat keine Vorderseite und der Fallout erfolgt immer mit der Spitze nach oben. Welche der drei offenen Flächen als fallengelassen gilt, wird gemäß den Spielregeln im Voraus festgelegt.

Der klassische Würfel wird als D6 bezeichnet und verfügt über 6 Variationen gewürfelter Werte. Mit ihm wird vor allem das weltweit verbreitete Craps-Spiel in Verbindung gebracht. Welche anderen Würfelarten werden heute in der Spielpraxis verwendet? Wir verweisen auf sie:

  • D8. Eine oktaedrische Figur oder wissenschaftlich gesehen ein Oktaeder. Dementsprechend beträgt die Wahrscheinlichkeit, dafür ein Ergebnis zu erhalten, 1/8. Im klassischen Craps wird D8 selten verwendet und sein Hauptanwendungsgebiet sind Rollenspiele, einschließlich Computerspiele.
  • D10. Ein Dekaeder, ideal zum Erzeugen von Zufallszahlen zwischen 0 und 9 mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 %.
  • D12. Eine zwölfseitige Figur oder Dodekaeder. Die Flächen sind so nummeriert, dass sich die entgegengesetzten Werte zu 13 addieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Ergebnis in einem Dodekaeder herausfällt, beträgt 1/12, und die Mindestzahl ist in der Regel nicht 0, sondern 1.
  • D20. Zwanzigseitig oder Ikosaeder. Jede der Flächen ist ein regelmäßiges Dreieck, auf dem eine Zahl im Bereich von 1 bis 20 aufgetragen ist. Aufgrund seiner Form rollt das Ikosaeder gut auf einer ebenen Fläche und lässt während des Spiels kaum Betrugsmöglichkeiten.
  • D100. Ein perfekter Ball, auf dessen Oberfläche in regelmäßigen Abständen Zahlen von 1 bis 100 aufgedruckt sind. Dieser Würfel wird oft auch als „Prozentwürfel“ bezeichnet, da er zur Bestimmung von Prozentsätzen verwendet werden kann Wahrscheinlichkeiten. Der Wert, der sich im obersten, mittleren Teil des Balls befindet, gilt als ausgefallen – nachdem er vollständig zum Stillstand gekommen ist und eine stationäre Position eingenommen hat.

Die D100-Figur kann nur als Spielwürfel bezeichnet werden, wird aber immer noch in Brett- und Rollenspielen verwendet. Und der wichtigste Zahlenbereich von D8 bis D100 sind Online-Spiele und -Anwendungen. Und – nicht nur Glücksspiel/Desktop, sondern auch vollwertige Rollenspiele, Strategien, Quests. Würfelwürfe sind in ihnen Hilfscharakter und ermöglichen es Ihnen, individuelle Eigenschaften/Ergebnisse zu ramdomisieren – mit der Einführung numerischer Zufälligkeit/Unsicherheit in das Gameplay.

Interessante Fakten

Die Geschichte der Spielwürfel reicht über 4.000 bis 5.000 Jahre zurück und trotz ihrer Einfachheit (wenn nicht sogar Primitivität) haben sie viele interessante Fakten um sich herum gesammelt. Dazu gehört beispielsweise Folgendes:

  • Bei Ausgrabungen im Iran wurden die ältesten Würfel gefunden, die vor etwa 5200 Jahren hergestellt wurden. Die Würfel lagen neben dem Backgammonbrett.
  • Bewohner Kleinasiens wurden während der Hungersnot mit Hilfe von Knochen von Gedanken über Essen abgelenkt. Die Lyder spielten Würfel und aßen jeden zweiten Tag.
  • Seit der Erfindung des Würfelspiels wird versucht, Würfel zu fälschen. In den Ruinen von Pompeji wurden Knochen gefunden, bei denen eine Seite schwerer ist als der Rest.
  • Im 11. Jahrhundert wurde eine eigene Pseudowissenschaft, die Astrahalomantie, auf dem Würfelspiel aufgebaut. Die Byzantiner nutzten diese Spielsteine ​​mit nummerierten Seiten, um die Zukunft vorherzusagen.
  • Die Zahl 7 wird am häufigsten beim Würfeln mit zwei Würfeln gewürfelt. Dies liegt daran, dass sie die meisten Kombinationen aufweist: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 und 6 + 1. Wenn Sie also vor dem Wurf gebeten werden, den Gewinnwert zu erraten, wählen Sie immer eine Sieben.
  • 2 und 12 tauchen am seltensten auf, wenn man zwei Würfel wirft. Das ist nicht verwunderlich, denn bei diesen Zahlen gewinnt nur eine Kombination: 1 + 1 und 6 + 6.
  • Bei klassischen Spielwürfeln sind die Zahlen 1 und 4 oft rot gefärbt. Der Grund liegt in der chinesischen Sprache, in der die Wörter „vier“ und „Tod“ unterschiedlich geschrieben werden, aber gleich klingen – „si“. Um die unglücklichen Vier zu „neutralisieren“, ist es in einer „glücklichen“ roten Farbe bemalt. Sie färben auch die Einheit ein, da sie mit der unglücklichen „schwarzen Linie“ verbunden ist.

Heute gibt es kein Land, in dem man nicht würfeln würde: nach bestimmten Regeln, mit einem oder mehreren Spielwürfeln.

Würfel veränderten Form, Material und Farbe, behielten aber ihre Funktionen – dies ist ein Thema zum Spielen und Lösen kontroverser Probleme. Wenn keine echten Würfel zur Hand sind, verwenden Sie ein Programm, das Zufallszahlen generiert. Ein Computerwürfel hilft Ihnen nicht schlechter als Gold oder Plastik.

So würfelt man online

Wie man online würfelt

Das Würfelspiel ist eines der ältesten, und archäologische Funde weisen darauf hin, dass es bereits im 20. Jahrhundert v. Chr., also vor mehr als 4.000 Jahren, im alten Ägypten gespielt wurde. Der Name des Spiels erklärt sich aus dem Material, aus dem die Würfel hergestellt wurden.

Anfangs wurden sie aus Knochen und Gelenken von Huftieren geschnitzt, seltener aus Holz und Fruchtkernen. Und für die reichen Ländereien wurden Würfel aus Elfenbein, Achat, Bernstein, Gold, Silber und Edelsteinen hergestellt. Aufgrund seiner Einfachheit erfreuten sich Würfel bei denen, die davon erfuhren, sofort großer Beliebtheit: Vom Nahen Osten aus verbreitete sich das Spiel spontan nach Europa und Asien und anschließend in den Rest der Welt.

Würfelspiele

Der primitivste und gleichzeitig beliebteste Einsatz von Würfeln auf der Welt ist der Wertungswettbewerb. Jeder Spieler würfelt mit einem oder zwei Würfeln und derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Das Hauptprinzip des Spiels ist die Zufälligkeit des Ergebnisses, die nicht von den Fähigkeiten und Kenntnissen der Spieler abhängt.

Durch das Würfeln verlassen Sie sich auf den Zufall und starten im modernen Sinne einen Zufallszahlengenerator. Im 21. Jahrhundert sind dafür keine physischen Würfel nötig, diese können über spezielle Anwendungen online „geworfen“ werden. Das Ergebnis wird genauso zufällig sein wie bei einem echten Wurf.

Was die Spielregeln betrifft, so haben sie sich im Laufe der Weltgeschichte immer wieder geändert, sind komplizierter und modifiziert. Dies ist angesichts der Einfachheit des Würfelspiels, das man unbewusst zumindest ein wenig komplizieren möchte, nicht verwunderlich. Als Ergebnis der Forschung von Spielern aus der ganzen Welt sind mehr als 20 Varianten dieses Spiels entstanden, von denen jede ihre eigenen Regeln und Einschränkungen hat. Lassen Sie uns über mindestens sechs davon sprechen.

Klassisches Craps

Die Besonderheit beim Markieren von Würfeln besteht darin, dass die Summe der gegenüberliegenden Seiten immer sieben beträgt: 6 + 1, 4 + 3 und 5 + 2. Beim klassischen Craps werden damit die Gewinnpunkte jedes Würfels einzeln berechnet. oder alle Würfel geworfen. Ihre Anzahl überschreitet in der Regel sechs nicht und jeder Spieler führt der Reihe nach einen Wurf aus. Danach werden die Punkte zusammengezählt und der Gewinner ermittelt.

Drei Würfel

Vor dem Spiel nennt jeder Teilnehmer zwei beliebige Zahlen, zum Beispiel 7 und 13. Fällt beim Würfeln (insgesamt) eine davon heraus, kommt es zum unbedingten Sieg. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig ihr Ergebnis erraten, wird das Spiel bis zum letzten Gewinner wiederholt.

Gefahr

Azzahr ist Arabisch für „Knochen“ und Spanisch für „Pech“ ist Azar. Für Historiker ist es schwierig zu beantworten, wer von ihnen dem gleichnamigen Spiel den Namen gegeben hat. In jedem Fall basiert es auf Glücks- und Unglückszahlen. Zu den ersten gehören 7 und 11 und zu den zweiten 2, 3 und 12. Wenn ein Spieler beim Werfen von zwei Würfeln eine der nicht erfolgreichen Zahlen erzielt, verliert er, und wenn er eine erfolgreiche Zahl erzielt, gewinnt er.

Drei Knochen

Eine fortgeschrittene Version des klassischen Spiels, bei dem drei Würfel gleichzeitig geworfen werden. Die maximal fallengelassene Zahl wird zur Seite gelegt, die restlichen zwei werden summiert und auf Papier notiert. Danach wird der Dreifachwurf noch 9 Mal nach dem gleichen Muster wiederholt. Gewinner ist derjenige, der in 10 Würfen die größte Summe der kleinsten gezogenen Zahlen hat.

Wie hoch ist der Betrag?

Eine Outdoor-Version des Spiels, die viel freien Speicherplatz benötigt. Der Standort wird in Quadrate eingezeichnet, sodass ein Feld mit 14 × 11 Zellen entsteht. Jedem Spieler wird eine Zahl von 2 bis 12 zugewiesen – ein Intervall, in dem die Summe zweier geworfener Würfel liegen kann. Danach stellen sich die Spieler auf den ersten Feldern des Feldes auf und würfeln. Fällt eine Drei, rückt der dritte Spieler ein Feld vor, kommt eine Fünf, der fünfte. Sieger ist dementsprechend derjenige, der als erster 13 Spielzellen überwindet und die Ziellinie erreicht.

Umkehren des Knochens

Eine der schwierigsten Varianten des Spiels, bei der man ständig Punkte addieren muss. Der erste Spieler nennt eine beliebige Zahl von 1 bis 6 und der zweite Spieler würfelt. Anschließend drehen beide Spieler es abwechselnd um eine Vierteldrehung in eine beliebige Richtung und addieren zur ersten beliebigen Zahl die darauffolgenden, die herausgefallen sind (auf der Oberseite). Gewinner ist, wer es schafft, genau 25 Punkte zu erzielen. Wenn ein Spieler im nächsten Zug mehr als 25 Punkte erreicht, verliert er automatisch.

Es gibt andere Versionen des Spiels, darunter auch Brettversionen. In jedem Fall besteht der Sinn all dieser Spiele darin, dass die erforderliche Anzahl an Punkten zufällig ermittelt wird. Wenn Sie keine Würfel aus Knochen (Kunststoff) zur Hand haben, können Sie diese jederzeit durch eine Online-Anwendung ersetzen, die ein Würfelspiel mit zufälliger Generierung von Zahlen simuliert. Heutzutage werden solche Anwendungen völlig kostenlos verteilt und ermöglichen eine zusätzliche Konfiguration vor dem Spielen.