Kast en terning

Tilføj til websted Metainformation

Andre værktøjer

Terningesimulator

Terningesimulator

Terninger var det første hasardspil i menneskehedens historie. Kuber med stiplede kanter forbliver en del af spil i dag, de hjælper med at løse tvister, bliver meget og et værktøj til at vælge en løsning i mangel af stærke argumenter for og imod.

Terningernes historie

Antropologer og arkæologer er enige om, at knoglerne oprindeligt havde en magisk betydning - de gættede efter dem og fortolkede de kombinationer, der faldt ud. Opfindelsen tilhører formentlig indianerne, selvom traditionen kunne have sin oprindelse i enhver gammel civilisation. Knogler findes under udgravninger af de gamle sumerere, i egyptiske grave og i Tibet. Brugen af ​​knogler til spillet blev opfundet af den græske Palamedes, bevis på dette er i tragedien af ​​samme navn af Sophocles.

I middelalderen blev knogler forbudt. Først i det 15. århundrede blev de bragt til Europa af sømænd, siden dengang er terningespil blevet en almindelig aktivitet på britiske pubber. Over tid trængte sjovt ind i salonerne i Frankrig og England og spredte sig senere til Amerikas territorium. Arkæologiske fund bekræfter, at slaverne i den førkristne æra brugte terninger. I det 16.-17. århundrede i Rusland kastede bønder med knogler, når de afgrænsede jord for at bestemme forrang og løse tvister.

Engang blev dyrenes hovled brugt som spilleterninger. Senere begyndte de at blive lavet af træ, sten, frugtgruber, ædle metaller, nøddeskaller og andre materialer.

Terningtyper

Det er generelt accepteret, at spilterninger kun kan have en firkantet form med seks sider. Det er faktisk det mest almindelige og bruges i langt de fleste craps-lignende spil. Modsatte sider giver altid i alt 7 point, og sandsynligheden for at få et eller andet tal er 1/6.

Men udover terninger er der andre typer terninger: i form af tetraeder, dodekaeder, icosaeder. De er angivet med det latinske bogstav D med et numerisk præfiks og udvider spiloplevelsen markant.

Den eneste spil terning, der giver en øget sandsynlighed for at tabe et bestemt tal, er et tetraeder med betegnelsen D4. Sammenlignet med en terning har den kun henholdsvis 4 sider - chancen for at hver af dem falder ud er 25%. Men tetraederet har ikke en forside, og nedfaldet sker altid med spidsen opad. Hvilken af ​​de tre åbne ansigter, der anses for at være faldet, er bestemt på forhånd i henhold til spillereglerne.

Den klassiske terning omtales som D6 og har 6 variationer af rullede værdier. Det er med ham, at craps-spillet, som er udbredt i hele verden, primært er forbundet. Hvilke andre typer terninger bruges i dag i spilpraksis? Vi henviser til dem:

  • D8. En oktaedrisk figur, eller videnskabeligt set et oktaeder. Derfor er sandsynligheden for at få et resultat for det 1/8. I klassiske craps bruges D8 sjældent, og dets hovedområde er rollespil, inklusive computerspil.
  • D10. Et dekaeder ideel til at generere tilfældige tal mellem 0 og 9 med 10 % sandsynlighed.
  • D12. En tolvsidet figur eller dodekaeder. Ansigterne er nummereret, så de modsatte værdier summeres til 13. Sandsynligheden for, at et resultat falder ud i et dodekaeder er 1/12, og minimumsantallet er som regel ikke 0, men 1.
  • D20. Tyvesidet eller icosahedron. Hver af fladerne er en regulær trekant, hvorpå der er påført et tal i intervallet fra 1 til 20. På grund af sin form ruller icosahedron godt på en flad overflade og efterlader en lille chance for at snyde under spillet.
  • D100. En perfekt kugle med tal fra 1 til 100 trykt med jævne mellemrum på overfladen. Denne terning omtales også ofte som en "procent terning", fordi den kan bruges til at bestemme procent sandsynligheder. Den værdi, der er placeret i den øverste, centrale del af bolden, anses for at være faldet ud - efter at den er helt stoppet og indtaget en stationær stilling.

D100-figuren kan kun kaldes en terning, men den bruges stadig i bræt- og rollespil. Og det vigtigste omfang af tal fra D8 til D100 er onlinespil og applikationer. Og - ikke kun gambling / desktop, men også fuldgyldige RPG'er, strategier, quests. Terningkast er af en hjælpekarakter i dem og giver dig mulighed for at ramdomisere individuelle karakteristika/resultater - med introduktionen af ​​numerisk tilfældighed/usikkerhed i gameplayet.

Interessante fakta

Gameterningernes historie går over 4-5 tusind år tilbage, og på trods af deres enkelthed (hvis ikke primitivitet), har de samlet en masse interessante fakta omkring dem. De omfatter f.eks. følgende:

  • Under udgravninger i Iran blev de ældste terninger fundet, lavet for cirka 5200 år siden. Terningerne lå ved siden af ​​backgammonbrættet.
  • Indbyggerne i Lilleasien under hungersnøden blev ved hjælp af knogler distraheret fra tanker om mad. Lydianerne spillede terninger og spiste hver anden dag.
  • Siden opfindelsen af ​​terningespil har folk forsøgt at falske terninger. I ruinerne af Pompeji blev der fundet knogler, hvor den ene side er tungere end de andre.
  • I det 11. århundrede blev en separat pseudovidenskab, astrahalomancy, bygget på spilleterninger. Byzantinerne brugte disse spillebrikker med nummererede ansigter til at forudsige fremtiden.
  • Tallet 7 kastes oftest, når man kaster to terninger. Dette skyldes, at det har det største antal kombinationer: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 og 6 + 1. Derfor, hvis du bliver bedt om at gætte vinderværdien før kastet, skal du altid vælge en syv.
  • 2 og 12 er mindst tilbøjelige til at komme op, når man kaster to terninger. Dette er ikke overraskende, for for disse tal er det kun én kombination, der vinder: 1 + 1 og 6 + 6.
  • I klassiske terninger er tallene 1 og 4 ofte farvet røde. Årsagen ligger i det kinesiske sprog, hvor ordene "fire" og "død" er skrevet forskelligt, men de lyder ens - "si". For at "neutralisere" de uheldige fire, er den malet i en "heldig" rød farve. De farver også enheden, da den er forbundet med den uheldige "sorte streg".

I dag er der ingen lande, hvor de ikke ville spille terninger: ifølge visse regler, ved at bruge en eller flere spilterninger.

Terningerne ændrede form, materiale og farve, men beholdt deres funktioner - dette er et emne til leg og løsning af kontroversielle spørgsmål. Hvis der ikke er rigtige terninger ved hånden, skal du bruge et program, der genererer tilfældige tal. En computerterning hjælper dig ikke værre end guld eller plastik.

Sådan kaster du terninger online

Sådan kaster du terninger online

Terningespillet er et af de ældste, og arkæologiske fund tyder på, at det blev spillet i det gamle Egypten allerede i det 20. århundrede f.Kr., det vil sige for mere end 4.000 år siden. Navnet på spillet forklares af det materiale, som terningerne blev lavet af.

Oprindeligt blev de skåret fra knogler og led af hovdyr, sjældnere fra træ og frugtgruber. Og til de rige godser blev der lavet terninger af elfenben, agat, rav, guld, sølv og ædelstene. På grund af dets enkelthed vandt terninger øjeblikkeligt popularitet blandt dem, der lærte om dem: Fra Mellemøsten spredte spillet sig spontant til Europa og Asien og efterfølgende til resten af ​​verden.

Terningspil

Den mest primitive brug af terninger, men alligevel den mest populære i verden, er scoringskonkurrencen. Hver spiller kaster en eller to terninger, og den med flest point vinder. Hovedprincippet i spillet er tilfældigheden af ​​resultatet, som ikke afhænger af spillernes færdigheder og viden.

Ved at kaste terningerne stoler du på tilfældigheder og starter i moderne forstand en tilfældig talgenerator. I det 21. århundrede er det ikke nødvendigt at have fysiske terninger til dette, de kan "kastes" online ved hjælp af specielle applikationer. Resultatet bliver lige så tilfældigt som et rigtigt kast.

Med hensyn til spillereglerne har de i løbet af verdenshistorien gentagne gange ændret sig, blevet mere komplicerede og modificerede. Dette er ikke overraskende i betragtning af terningespillets enkelhed, som du ubevidst vil komplicere i det mindste en smule. Som et resultat af forskning fra spillere fra hele verden er mere end 20 varianter af dette spil dukket op, som hver har sine egne regler og begrænsninger. Lad os tale om mindst seks af dem.

Klassiske craps

Det særlige ved at markere terninger er, at summen af ​​modstående flader altid er lig med syv: 6 + 1, 4 + 3 og 5 + 2. I klassiske craps bruges dette til at beregne vinderpointene for hver terning individuelt, eller alle terninger kastet. Som regel overstiger deres antal ikke seks, og hver spiller kaster efter tur. Derefter summeres pointene, og vinderen bestemmes.

Tre terninger

Før spillet annoncerer hver deltager to vilkårlige tal, for eksempel - 7 og 13. Hvis en af ​​dem falder ud, når de kaster tre terninger (i alt), opstår en ubetinget sejr. Hvis flere spillere gætter deres resultat på én gang, gentages spillet indtil den sidste vinder.

Fare

Azzahr er arabisk for "knogle" og spansk for "uheld" er azar. Historikere har svært ved at svare på, hvem af dem der har givet navnet til spillet af samme navn. Uanset hvad er det baseret på lykke- og uheldstal. Den første inkluderer 7 og 11, og den anden - 2, 3 og 12. Hvis en spiller scorer et af de mislykkede tal, når han kaster to terninger, taber han, og når han scorer et succesfuldt tal, vinder han.

Tre knogler

En avanceret version af det klassiske spil, hvor der kastes tre terninger på samme tid. Det maksimale tabte antal fjernes til siden, og de resterende to opsummeres og skrives ned på papir. Derefter gentages tredobbeltkastet 9 gange mere efter samme mønster. Vinderen er den, der har den største sum af de mindste tal trukket i 10 kast.

Hvad er beløbet?

En udendørs version af spillet, der kræver meget ledig plads. Stedet tegnes i firkanter for at lave et felt på 14 × 11 celler. Hver spiller får tildelt et tal fra 2 til 12 - et interval, hvor summen af ​​to kastede terninger kan være. Herefter stiller spillerne sig på de første felter i feltet og kaster terningerne. Hvis en treer falder ud, rykker den tredje spiller en celle frem, og hvis en femmer kommer op, den femte. Derfor er vinderen den, der først overvinder 13 spilceller og kommer i mål.

Vende knoglen

En af de sværeste varianter af spillet, hvor du hele tiden skal lægge point sammen. Den første spiller navngiver et vilkårligt tal fra 1 til 6, og den anden spiller kaster en terning. Derefter skiftes begge spillere til at dreje den i en hvilken som helst retning med 1/4 af en hel omgang og tilføje de efterfølgende tal, der er faldet ud (på den øverste side) til det første vilkårlige tal. Vinderen er den, der formår at score præcis 25 point. Hvis en spiller overstiger 25 point under næste træk, taber han automatisk.

Der er andre versioner af spillet, inklusive brætversioner. Under alle omstændigheder kommer betydningen af ​​alle disse spil ned til et sæt af det nødvendige antal point, som falder tilfældigt. Hvis du ikke har knogle (plastik) terninger ved hånden, kan du altid erstatte dem med en online applikation, der simulerer et terningspil med tilfældig generering af tal. I dag distribueres sådanne applikationer helt gratis og giver mulighed for yderligere konfiguration før afspilning.