Terninger var det første hasardspil i menneskehedens historie. Kuber med stiplede kanter forbliver en del af spil i dag, de hjælper med at løse tvister, bliver meget og et værktøj til at vælge en løsning i mangel af stærke argumenter for og imod.
Terningernes historie
Antropologer og arkæologer er enige om, at knoglerne oprindeligt havde en magisk betydning - de gættede efter dem og fortolkede de kombinationer, der faldt ud. Opfindelsen tilhører formentlig indianerne, selvom traditionen kunne have sin oprindelse i enhver gammel civilisation. Knogler findes under udgravninger af de gamle sumerere, i egyptiske grave og i Tibet. Brugen af knogler til spillet blev opfundet af den græske Palamedes, bevis på dette er i tragedien af samme navn af Sophocles.
I middelalderen blev knogler forbudt. Først i det 15. århundrede blev de bragt til Europa af sømænd, siden dengang er terningespil blevet en almindelig aktivitet på britiske pubber. Over tid trængte sjovt ind i salonerne i Frankrig og England og spredte sig senere til Amerikas territorium. Arkæologiske fund bekræfter, at slaverne i den førkristne æra brugte terninger. I det 16.-17. århundrede i Rusland kastede bønder med knogler, når de afgrænsede jord for at bestemme forrang og løse tvister.
Engang blev dyrenes hovled brugt som spilleterninger. Senere begyndte de at blive lavet af træ, sten, frugtgruber, ædle metaller, nøddeskaller og andre materialer.
Terningtyper
Det er generelt accepteret, at spilterninger kun kan have en firkantet form med seks sider. Det er faktisk det mest almindelige og bruges i langt de fleste craps-lignende spil. Modsatte sider giver altid i alt 7 point, og sandsynligheden for at få et eller andet tal er 1/6.
Men udover terninger er der andre typer terninger: i form af tetraeder, dodekaeder, icosaeder. De er angivet med det latinske bogstav D med et numerisk præfiks og udvider spiloplevelsen markant.
Den eneste spil terning, der giver en øget sandsynlighed for at tabe et bestemt tal, er et tetraeder med betegnelsen D4. Sammenlignet med en terning har den kun henholdsvis 4 sider - chancen for at hver af dem falder ud er 25%. Men tetraederet har ikke en forside, og nedfaldet sker altid med spidsen opad. Hvilken af de tre åbne ansigter, der anses for at være faldet, er bestemt på forhånd i henhold til spillereglerne.
Den klassiske terning omtales som D6 og har 6 variationer af rullede værdier. Det er med ham, at craps-spillet, som er udbredt i hele verden, primært er forbundet. Hvilke andre typer terninger bruges i dag i spilpraksis? Vi henviser til dem:
- D8. En oktaedrisk figur, eller videnskabeligt set et oktaeder. Derfor er sandsynligheden for at få et resultat for det 1/8. I klassiske craps bruges D8 sjældent, og dets hovedområde er rollespil, inklusive computerspil.
- D10. Et dekaeder ideel til at generere tilfældige tal mellem 0 og 9 med 10 % sandsynlighed.
- D12. En tolvsidet figur eller dodekaeder. Ansigterne er nummereret, så de modsatte værdier summeres til 13. Sandsynligheden for, at et resultat falder ud i et dodekaeder er 1/12, og minimumsantallet er som regel ikke 0, men 1.
- D20. Tyvesidet eller icosahedron. Hver af fladerne er en regulær trekant, hvorpå der er påført et tal i intervallet fra 1 til 20. På grund af sin form ruller icosahedron godt på en flad overflade og efterlader en lille chance for at snyde under spillet.
- D100. En perfekt kugle med tal fra 1 til 100 trykt med jævne mellemrum på overfladen. Denne terning omtales også ofte som en "procent terning", fordi den kan bruges til at bestemme procent sandsynligheder. Den værdi, der er placeret i den øverste, centrale del af bolden, anses for at være faldet ud - efter at den er helt stoppet og indtaget en stationær stilling.
D100-figuren kan kun kaldes en terning, men den bruges stadig i bræt- og rollespil. Og det vigtigste omfang af tal fra D8 til D100 er onlinespil og applikationer. Og - ikke kun gambling / desktop, men også fuldgyldige RPG'er, strategier, quests. Terningkast er af en hjælpekarakter i dem og giver dig mulighed for at ramdomisere individuelle karakteristika/resultater - med introduktionen af numerisk tilfældighed/usikkerhed i gameplayet.
Interessante fakta
Gameterningernes historie går over 4-5 tusind år tilbage, og på trods af deres enkelthed (hvis ikke primitivitet), har de samlet en masse interessante fakta omkring dem. De omfatter f.eks. følgende:
- Under udgravninger i Iran blev de ældste terninger fundet, lavet for cirka 5200 år siden. Terningerne lå ved siden af backgammonbrættet.
- Indbyggerne i Lilleasien under hungersnøden blev ved hjælp af knogler distraheret fra tanker om mad. Lydianerne spillede terninger og spiste hver anden dag.
- Siden opfindelsen af terningespil har folk forsøgt at falske terninger. I ruinerne af Pompeji blev der fundet knogler, hvor den ene side er tungere end de andre.
- I det 11. århundrede blev en separat pseudovidenskab, astrahalomancy, bygget på spilleterninger. Byzantinerne brugte disse spillebrikker med nummererede ansigter til at forudsige fremtiden.
- Tallet 7 kastes oftest, når man kaster to terninger. Dette skyldes, at det har det største antal kombinationer: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 og 6 + 1. Derfor, hvis du bliver bedt om at gætte vinderværdien før kastet, skal du altid vælge en syv.
- 2 og 12 er mindst tilbøjelige til at komme op, når man kaster to terninger. Dette er ikke overraskende, for for disse tal er det kun én kombination, der vinder: 1 + 1 og 6 + 6.
- I klassiske terninger er tallene 1 og 4 ofte farvet røde. Årsagen ligger i det kinesiske sprog, hvor ordene "fire" og "død" er skrevet forskelligt, men de lyder ens - "si". For at "neutralisere" de uheldige fire, er den malet i en "heldig" rød farve. De farver også enheden, da den er forbundet med den uheldige "sorte streg".
I dag er der ingen lande, hvor de ikke ville spille terninger: ifølge visse regler, ved at bruge en eller flere spilterninger.
Terningerne ændrede form, materiale og farve, men beholdt deres funktioner - dette er et emne til leg og løsning af kontroversielle spørgsmål. Hvis der ikke er rigtige terninger ved hånden, skal du bruge et program, der genererer tilfældige tal. En computerterning hjælper dig ikke værre end guld eller plastik.