Els daus van ser el primer joc d'atzar de la història de la humanitat. Els cubs amb vores de punts segueixen sent una part dels jocs actuals, ajuden a resoldre disputes, es converteixen en molt i en una eina per triar una solució en absència d'arguments forts a favor i en contra.
Història dels daus
Antropòlegs i arqueòlegs són unànimes en la seva opinió que inicialment els ossos tenien un significat màgic: van endevinar per ells, interpretant les combinacions que van caure. L'invent pertany probablement als indis, encara que la tradició podria haver-se originat en qualsevol civilització antiga. Els ossos es troben durant les excavacions dels antics sumeris, a les tombes egípcies i al Tibet. L'ús dels ossos per al joc va ser inventat pel grec Palamedes, una prova d'això es troba en la tragèdia homònima de Sòfocles.
Durant l'Edat Mitjana, els ossos estaven prohibits. Només al segle XV van ser portats a Europa pels mariners, des d'aleshores els jocs de daus s'han convertit en una activitat habitual als pubs britànics. Amb el temps, la diversió va penetrar als salons de França i Anglaterra, i més tard es va estendre al territori d'Amèrica. Les troballes arqueològiques confirmen que en l'època precristiana, els eslaus utilitzaven els daus. Als segles XVI-XVII a Rus, els pagesos llançaven ossos quan delimitaven terres, per determinar la primacia i resoldre disputes.
Hi havia una vegada, les articulacions dels peülles dels animals s'utilitzaven com a joc de daus. Més tard, es van començar a fer amb fusta, pedres, pous de fruita, metalls preciosos, closques de fruits secs i altres materials.
Tipus de daus
En general s'accepta que els daus de joc només poden tenir una forma quadrada amb sis costats. De fet, és el més comú i s'utilitza en la gran majoria de jocs de tipus craps. Els costats oposats sempre donen un total de 7 punts i la probabilitat d'obtenir un o un altre nombre és 1/6.
Però a més dels daus, hi ha altres tipus de daus: en forma de tetraedres, dodecaedres, icosaedres. Es denoten amb la lletra llatina D amb un prefix numèric i amplien significativament l'experiència de joc.
L'únic dau de joc que augmenta la probabilitat de deixar caure un nombre determinat és un tetraedre, amb la designació D4. En comparació amb un dau, només té 4 cares, respectivament: la possibilitat que cadascun d'ells caigui és del 25%. Però el tetraedre no té una cara frontal i la caiguda sempre es produeix amb la punta cap amunt. Quina de les tres cares obertes es considera caiguda es determina per endavant, segons les regles del joc.
El dau clàssic es coneix com a D6 i té 6 variacions de valors enrotllats. És amb ell que s'associa principalment el joc de daus, que està molt estès a tot el món. Quins altres tipus de daus s'utilitzen avui en dia a la pràctica del joc? Ens referim a ells:
- D8. Una figura octaèdrica o científicament un octaedre. En conseqüència, la probabilitat d'obtenir-ne un resultat és 1/8. Als craps clàssics, el D8 s'utilitza molt poques vegades i el seu principal abast són els jocs de rol, inclosos els d'ordinador.
- D10. Un decaedre ideal per generar nombres aleatoris entre 0 i 9 amb un 10% de probabilitat.
- D12. Una figura de dotze cares o dodecaedre. Les cares estan numerades de manera que els valors oposats sumen 13. La probabilitat que un resultat caigui en un dodecaedre és 1/12, i el nombre mínim, per regla general, no és 0, sinó 1.
- D20. De vint cares o icosaedre. Cadascuna de les cares és un triangle regular, sobre el qual s'aplica un nombre en el rang de l'1 al 20. A causa de la seva forma, l'icosaedre roda bé sobre una superfície plana i deixa poques possibilitats d'enganyar durant el joc.
- D100. Una bola perfecta amb números de l'1 al 100 impresos a intervals regulars a la superfície. Aquest dau també s'anomena sovint "encuny de percentatge" perquè es pot utilitzar per determinar el percentatge. probabilitats. El valor que es troba a la part central més alta de la pilota es considera que s'ha abandonat, després que s'hagi aturat completament i hagi pres una posició estacionària.
La figura D100 només es pot anomenar dau de joc, però encara s'utilitza en jocs de taula i de rol. I l'abast més important de les xifres de D8 a D100 són els jocs i aplicacions en línia. I no només jocs d'atzar/escriptori, sinó també jocs de rol complets, estratègies i missions. Els llançaments de daus són de naturalesa auxiliar i et permeten combinar característiques/resultats individuals amb la introducció de l'aleatorietat/incertesa numèrica en el joc.
Dats interessants
La història dels daus de joc es remunta a més de 4-5 mil anys enrere i, malgrat la seva senzillesa (si no primitiva), han reunit molts fets interessants al seu voltant. Per exemple, inclouen el següent:
- Durant les excavacions a l'Iran, es van trobar els daus més antics, fets fa aproximadament 5200 anys. Els daus es trobaven al costat del tauler de backgammon.
- Els habitants de l'Àsia Menor durant la fam amb l'ajuda dels ossos es van distreure dels pensaments sobre el menjar. Els lidis jugaven als daus i menjaven cada dos dies.
- Des de la invenció dels jocs de daus, la gent ha intentat falsificar els daus. A les ruïnes de Pompeia es van trobar ossos en els quals un costat és més pesat que la resta.
- Al segle XI, es va construir una pseudociència separada, l'astrahalomància, sobre els daus de joc. Els bizantins utilitzaven aquestes peces de joc amb cares numerades per predir el futur.
- El número 7 és més habitual en tirar dos daus. Això és perquè té el major nombre de combinacions: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 i 6 + 1. Per tant, si se us demana que endevineu el valor guanyador abans de la tirada, trieu sempre un set.
- El 2 i el 12 són els que tenen menys probabilitats de sortir en llançar dos daus. Això no és d'estranyar, perquè per a aquests números només és guanyadora una combinació: 1 + 1 i 6 + 6.
- Als daus dels jocs clàssics, els números 1 i 4 solen ser de color vermell. El motiu rau en la llengua xinesa, en què les paraules "quatre" i "mort" s'escriuen de manera diferent, però sonen igual: "si". Per "neutralitzar" els quatre desafortunats, es pinta d'un color vermell "afortunat". També acoloreixen la unitat, ja que s'associa amb la desafortunada "línia negra".
Avui no hi ha països on no juguin als daus: segons determinades regles, utilitzant un o més daus de joc.
Els daus van canviar de forma, material i color, però van mantenir les seves funcions: aquest és un tema per jugar i resoldre problemes controvertits. Si no hi ha daus reals a mà, utilitzeu un programa que generi nombres aleatoris. Un cub d'ordinador no t'ajudarà pitjor que l'or o el plàstic.