Tirador de daus

Afegir al lloc web Metainformació

Altres eines

Simulador de daus

Simulador de daus

Els daus van ser el primer joc d'atzar de la història de la humanitat. Els cubs amb vores de punts segueixen sent una part dels jocs actuals, ajuden a resoldre disputes, es converteixen en molt i en una eina per triar una solució en absència d'arguments forts a favor i en contra.

Història dels daus

Antropòlegs i arqueòlegs són unànimes en la seva opinió que inicialment els ossos tenien un significat màgic: van endevinar per ells, interpretant les combinacions que van caure. L'invent pertany probablement als indis, encara que la tradició podria haver-se originat en qualsevol civilització antiga. Els ossos es troben durant les excavacions dels antics sumeris, a les tombes egípcies i al Tibet. L'ús dels ossos per al joc va ser inventat pel grec Palamedes, una prova d'això es troba en la tragèdia homònima de Sòfocles.

Durant l'Edat Mitjana, els ossos estaven prohibits. Només al segle XV van ser portats a Europa pels mariners, des d'aleshores els jocs de daus s'han convertit en una activitat habitual als pubs britànics. Amb el temps, la diversió va penetrar als salons de França i Anglaterra, i més tard es va estendre al territori d'Amèrica. Les troballes arqueològiques confirmen que en l'època precristiana, els eslaus utilitzaven els daus. Als segles XVI-XVII a Rus, els pagesos llançaven ossos quan delimitaven terres, per determinar la primacia i resoldre disputes.

Hi havia una vegada, les articulacions dels peülles dels animals s'utilitzaven com a joc de daus. Més tard, es van començar a fer amb fusta, pedres, pous de fruita, metalls preciosos, closques de fruits secs i altres materials.

Tipus de daus

En general s'accepta que els daus de joc només poden tenir una forma quadrada amb sis costats. De fet, és el més comú i s'utilitza en la gran majoria de jocs de tipus craps. Els costats oposats sempre donen un total de 7 punts i la probabilitat d'obtenir un o un altre nombre és 1/6.

Però a més dels daus, hi ha altres tipus de daus: en forma de tetraedres, dodecaedres, icosaedres. Es denoten amb la lletra llatina D amb un prefix numèric i amplien significativament l'experiència de joc.

L'únic dau de joc que augmenta la probabilitat de deixar caure un nombre determinat és un tetraedre, amb la designació D4. En comparació amb un dau, només té 4 cares, respectivament: la possibilitat que cadascun d'ells caigui és del 25%. Però el tetraedre no té una cara frontal i la caiguda sempre es produeix amb la punta cap amunt. Quina de les tres cares obertes es considera caiguda es determina per endavant, segons les regles del joc.

El dau clàssic es coneix com a D6 i té 6 variacions de valors enrotllats. És amb ell que s'associa principalment el joc de daus, que està molt estès a tot el món. Quins altres tipus de daus s'utilitzen avui en dia a la pràctica del joc? Ens referim a ells:

  • D8. Una figura octaèdrica o científicament un octaedre. En conseqüència, la probabilitat d'obtenir-ne un resultat és 1/8. Als craps clàssics, el D8 s'utilitza molt poques vegades i el seu principal abast són els jocs de rol, inclosos els d'ordinador.
  • D10. Un decaedre ideal per generar nombres aleatoris entre 0 i 9 amb un 10% de probabilitat.
  • D12. Una figura de dotze cares o dodecaedre. Les cares estan numerades de manera que els valors oposats sumen 13. La probabilitat que un resultat caigui en un dodecaedre és 1/12, i el nombre mínim, per regla general, no és 0, sinó 1.
  • D20. De vint cares o icosaedre. Cadascuna de les cares és un triangle regular, sobre el qual s'aplica un nombre en el rang de l'1 al 20. A causa de la seva forma, l'icosaedre roda bé sobre una superfície plana i deixa poques possibilitats d'enganyar durant el joc.
  • D100. Una bola perfecta amb números de l'1 al 100 impresos a intervals regulars a la superfície. Aquest dau també s'anomena sovint "encuny de percentatge" perquè es pot utilitzar per determinar el percentatge. probabilitats. El valor que es troba a la part central més alta de la pilota es considera que s'ha abandonat, després que s'hagi aturat completament i hagi pres una posició estacionària.

La figura D100 només es pot anomenar dau de joc, però encara s'utilitza en jocs de taula i de rol. I l'abast més important de les xifres de D8 a D100 són els jocs i aplicacions en línia. I no només jocs d'atzar/escriptori, sinó també jocs de rol complets, estratègies i missions. Els llançaments de daus són de naturalesa auxiliar i et permeten combinar característiques/resultats individuals amb la introducció de l'aleatorietat/incertesa numèrica en el joc.

Dats interessants

La història dels daus de joc es remunta a més de 4-5 mil anys enrere i, malgrat la seva senzillesa (si no primitiva), han reunit molts fets interessants al seu voltant. Per exemple, inclouen el següent:

  • Durant les excavacions a l'Iran, es van trobar els daus més antics, fets fa aproximadament 5200 anys. Els daus es trobaven al costat del tauler de backgammon.
  • Els habitants de l'Àsia Menor durant la fam amb l'ajuda dels ossos es van distreure dels pensaments sobre el menjar. Els lidis jugaven als daus i menjaven cada dos dies.
  • Des de la invenció dels jocs de daus, la gent ha intentat falsificar els daus. A les ruïnes de Pompeia es van trobar ossos en els quals un costat és més pesat que la resta.
  • Al segle XI, es va construir una pseudociència separada, l'astrahalomància, sobre els daus de joc. Els bizantins utilitzaven aquestes peces de joc amb cares numerades per predir el futur.
  • El número 7 és més habitual en tirar dos daus. Això és perquè té el major nombre de combinacions: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 i 6 + 1. Per tant, si se us demana que endevineu el valor guanyador abans de la tirada, trieu sempre un set.
  • El 2 i el 12 són els que tenen menys probabilitats de sortir en llançar dos daus. Això no és d'estranyar, perquè per a aquests números només és guanyadora una combinació: 1 + 1 i 6 + 6.
  • Als daus dels jocs clàssics, els números 1 i 4 solen ser de color vermell. El motiu rau en la llengua xinesa, en què les paraules "quatre" i "mort" s'escriuen de manera diferent, però sonen igual: "si". Per "neutralitzar" els quatre desafortunats, es pinta d'un color vermell "afortunat". També acoloreixen la unitat, ja que s'associa amb la desafortunada "línia negra".

Avui no hi ha països on no juguin als daus: segons determinades regles, utilitzant un o més daus de joc.

Els daus van canviar de forma, material i color, però van mantenir les seves funcions: aquest és un tema per jugar i resoldre problemes controvertits. Si no hi ha daus reals a mà, utilitzeu un programa que generi nombres aleatoris. Un cub d'ordinador no t'ajudarà pitjor que l'or o el plàstic.

Com pots tirar daus en línia

Com pots tirar daus en línia

El joc de daus és un dels més antics, i les troballes arqueològiques indiquen que es va jugar a l'antic Egipte ja al segle XX aC, és a dir, fa més de 4.000 anys. El nom del joc s'explica pel material del qual es van fer els cubs.

Al principi, es tallaven a partir dels ossos i les articulacions dels ungulats, amb menys freqüència de fusta i pous de fruita. I per a les finques riques, es feien cubs d'ivori, àgata, ambre, or, plata i pedres precioses. A causa de la seva senzillesa, els daus van guanyar popularitat a l'instant entre els que en van conèixer: des de l'Orient Mitjà, el joc es va estendre espontàniament a Europa i Àsia i, posteriorment, a la resta del món.

Jocs de daus

L'ús més primitiu dels daus, però el més popular del món, és la competició de puntuació. Cada jugador tira un o dos daus i guanya el que tingui més punts. El principi principal del joc és l'aleatorietat del resultat, que no depèn de les habilitats i coneixements dels jugadors.

En llançar els daus, confies en l'atzar i, en el sentit modern, inicies un generador de números aleatoris. Al segle XXI, no és necessari tenir daus físics per a això, es poden "llançar" en línia mitjançant aplicacions especials. El resultat serà tan aleatori com un llançament real.

Pel que fa a les regles del joc, al llarg de la història del món han canviat repetidament, s'han tornat més complicades i modificades. Això no és d'estranyar, donada la senzillesa del joc de daus, que inconscientment voleu complicar almenys una mica. Com a resultat de la recerca de jugadors d'arreu del món, han aparegut més de 20 varietats d'aquest joc, cadascuna de les quals té les seves pròpies regles i restriccions. Parlem d'almenys sis d'ells.

Dacos clàssics

La peculiaritat de marcar els daus és que la suma de les cares oposades sempre és igual a set: 6 + 1, 4 + 3 i 5 + 2. En els daus clàssics, això s'utilitza per calcular els punts guanyadors de cada dau individualment, o tots els daus llançats. Per regla general, el seu nombre no supera els sis, i cada jugador fa un llançament per torn. Després d'això, es sumen els punts i es determina el guanyador.

Tres daus

Abans del joc, cada participant anuncia dos números arbitraris, per exemple, el 7 i el 13. Si un d'ells cau en llançar tres daus (en total), es produeix una victòria incondicional. Si diversos jugadors endevinen el seu resultat alhora, el joc es repeteix fins a l'últim guanyador.

Perill

Azzahr és àrab per "os" i espanyol per "mala sort" és azar. Als historiadors els costa respondre quin d'ells va donar nom al joc del mateix nom. De qualsevol manera, es basa en números afortunats i desafortunats. Els primers inclouen el 7 i l'11, i el segon, el 2, el 3 i el 12. Si un jugador anota un dels números sense èxit en llançar dos daus, perd, i quan aconsegueix un nombre encertat, guanya.

Tres ossos

Una versió avançada del joc clàssic on es llancen tres daus al mateix temps. El nombre màxim caigut s'elimina al costat i els dos restants es resumeixen i s'anoten en paper. Després d'això, el triple llançament es repeteix 9 vegades més segons el mateix patró. El guanyador és el que tingui la suma més gran dels números més petits extrets en 10 llançaments.

Quin és l'import?

Una versió exterior del joc que necessita molt espai lliure. El lloc es dibuixa en quadrats per fer un camp de 14 × 11 cel·les. A cada jugador se li assigna un número del 2 al 12, un interval en el qual es pot trobar la suma de dos daus llançats. Després d'això, els jugadors s'alineen a les primeres caselles del camp i llancen els daus. Si cau un tres, el tercer jugador avança una cel·la, i si surt un cinc, la cinquena. En conseqüència, el guanyador és el que primer superi 13 cel·les de joc i arriba a la meta.

Revertir l'os

Una de les variacions més difícils del joc, en la qual has de sumar punts constantment. El primer jugador anomena un nombre arbitrari de l'1 al 6, i el segon jugador llança un dau. A continuació, els dos jugadors es tornen girant en qualsevol direcció 1/4 de torn complet i afegint al primer nombre arbitrari els següents que han caigut (a la cara superior). El guanyador és qui aconsegueix anotar exactament 25 punts. Si un jugador supera els 25 punts durant el següent moviment, automàticament perd.

Hi ha altres versions del joc, incloses versions de tauler. En qualsevol cas, el significat de tots aquests jocs es redueix a un conjunt de punts requerits, que cauen aleatòriament. Si no teniu a mà els daus d'os (plàstic), sempre els podeu substituir per una aplicació en línia que simuli un joc de daus amb generació aleatòria de números. Actualment, aquestes aplicacions es distribueixen de manera totalment gratuïta i permeten una configuració addicional abans de jugar.