Хвърляне на зар

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други инструменти

Онлайн генератор на зарове

Онлайн генератор на зарове

Зарове е първата хазартна игра в историята на човечеството. Кубчетата с пунктирани ръбове остават част от игрите днес, те помагат за разрешаване на спорове, стават много и инструмент за избор на решение при липса на силни аргументи за и против.

История на заровете

Антрополозите и археолозите са единодушни в мнението си, че първоначално костите са имали магическо значение – те са гадаели по тях, тълкувайки изпадналите комбинации. Изобретението вероятно принадлежи на индианците, въпреки че традицията може да произхожда от всяка древна цивилизация. Кости са открити при разкопки на древните шумери, в египетски гробници и в Тибет. Използването на кости за играта е измислено от гръцкия Паламед, доказателство за това е в едноименната трагедия на Софокъл.

През Средновековието костите са били забранени. Едва през 15-ти век те са пренесени в Европа от моряци, оттогава игрите със зарове са станали обичайна дейност в британските кръчми. С течение на времето забавлението прониква в салоните на Франция и Англия, а по-късно се разпространява и на територията на Америка. Археологическите находки потвърждават, че в предхристиянската епоха славяните са използвали зарове. През 16-17 век в Русия селяните хвърлят кости, когато разграничават земята, за да определят първенството и да разрешават спорове.

Преди време ставите на копитата на животните са били използвани за игра на зарове. По-късно те започват да се правят от дърво, камъни, костилки от плодове, благородни метали, черупки от ядки и други материали.

Видове зарове

Общоприето е, че заровете за игра могат да имат само квадратна форма с шест страни. Това всъщност е най-често срещаното и се използва в по-голямата част от игрите от типа на зарове. Противоположните страни винаги дават общо 7 точки, а вероятността да получите едно или друго число е 1/6.

Но освен заровете, има и други видове зарове: под формата на тетраедри, додекаедри, икосаедри. Те се обозначават с латинската буква D с цифров префикс и значително разширяват гейминг изживяването.

Единственият игрален зар, който дава повишена вероятност за изпускане на конкретно число, е тетраедър с обозначение D4. В сравнение със зара, той има съответно само 4 страни - шансът всяка от тях да изпадне е 25%. Но тетраедърът няма предна страна и падането винаги се случва с върха нагоре. Кое от трите открити лица се счита за отпаднало се определя предварително, съгласно правилата на играта.

Класическият зар се нарича D6 и има 6 вариации на хвърлени стойности. Именно с него се свързва предимно играта на зарове, която е широко разпространена в целия свят. Какви други видове зарове се използват днес в игралната практика? Ние ги наричаме:

  • D8. Октаедрична фигура или научен октаедър. Съответно вероятността за получаване на резултат за него е 1/8. В класическия зарове D8 рядко се използва и основният му обхват са ролеви игри, включително компютърни игри.
  • D10. Декаедър, идеален за генериране на случайни числа между 0 и 9 с 10% вероятност.
  • D12. Дванадесетстранна фигура или додекаедър. Лицата са номерирани, така че противоположните стойности да се добавят до 13. Вероятността резултатът да изпадне в додекаедър е 1/12, а минималният брой, като правило, не е 0, а 1.
  • D20. Двадесетстранен или икосаедър. Всяко от лицата е правилен триъгълник, върху който е нанесено число в диапазона от 1 до 20. Благодарение на формата си, икосаедърът се търкаля добре върху равна повърхност и оставя малък шанс за измама по време на игра.
  • D100. Перфектна топка с числа от 1 до 100, отпечатани на равни интервали върху повърхността. Тази матрица често се нарича също „процентна матрица“, тъй като може да се използва за определяне на процента вероятности. За изпаднала се счита стойността, която се намира в най-горната, централна част на топката – след като тя напълно спре и заеме неподвижно положение.

Фигурата D100 може да се нарече само игрален зар, но все още се използва в настолни и ролеви игри. И най-важният обхват на фигури от D8 до D100 са онлайн игрите и приложенията. И - не само хазарт / десктоп, но и пълноценни ролеви игри, стратегии, куестове. Хвърлянията на зарове са от спомагателен характер в тях и ви позволяват да променяте индивидуалните характеристики / резултати - с въвеждането на числена произволност / несигурност в играта.

Интересни факти

Историята на игралните зарове датира от повече от 4-5 хиляди години и въпреки цялата си простота (ако не и примитивност), те са събрали много интересни факти около себе си. Например те включват следното:

  • По време на разкопки в Иран са намерени най-древните зарове, направени преди около 5200 години. Заровете лежаха до дъската за табла.
  • Жителите на Мала Азия по време на глада с помощта на кости са били разсеяни от мислите за храна. Лидийците играеха на зарове и ядяха през ден.
  • От изобретяването на игрите със зарове хората се опитват да фалшифицират зарове. В руините на Помпей са намерени кости, при които едната страна е по-тежка от останалите.
  • През 11 век отделна псевдонаука, астрахаломантия, е изградена върху игрални зарове. Византийците са използвали тези фигури за игра с номерирани лица, за да предсказват бъдещето.
  • Число 7 най-често се хвърля при хвърляне на два зара. Това е така, защото има най-голям брой комбинации: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 и 6 + 1. Следователно, ако бъдете помолени да познаете печелившата стойност преди хвърлянето, винаги избирайте седем.
  • 2 и 12 са най-малко вероятно да се появят при хвърляне на два зара. Това не е изненадващо, защото за тези числа само една комбинация е печеливша: 1 + 1 и 6 + 6.
  • В класическата игра със зарове числата 1 и 4 често са оцветени в червено. Причината се крие в китайския език, в който думите "четири" и "смърт" се изписват по различен начин, но звучат еднакво - "си". За да "неутрализира" нещастната четворка, тя е боядисана в "щастлив" червен цвят. Те също оцветяват единицата, тъй като тя е свързана със злополучната "черна линия".

Днес няма страни, където не биха играли на зарове: според определени правила, използвайки един или повече игрови зарове.

Заровете промениха формата, материала и цвета си, но запазиха функциите си - това е тема за игра и решаване на спорни въпроси. Ако няма истински зарове под ръка, използвайте програма, която генерира произволни числа. Компютърният куб ще ви помогне не по-лошо от златото или пластмасата.

Как да хвърляме зарове онлайн

Как да хвърляме зарове онлайн

Играта на зарове е една от най-старите и археологическите находки показват, че тя се е играла в древен Египет още през 20 век пр. н. е., тоест преди повече от 4000 години. Името на играта се обяснява с материала, от който са направени кубчетата.

Първоначално са били издълбавани от кости и стави на копитни животни, по-рядко от дърво и плодови костилки. А за богатите имения се изработвали кубчета от слонова кост, ахат, кехлибар, злато, сребро и скъпоценни камъни. Благодарение на своята простота, заровете моментално спечелиха популярност сред онези, които научиха за тях: от Близкия изток играта спонтанно се разпространи в Европа и Азия, а впоследствие и в останалия свят.

Игри със зарове

Най-примитивното използване на зарове, но най-популярното в света, е състезанието за точкуване. Всеки играч хвърля един или два зара и този с най-много точки печели. Основният принцип на играта е произволността на резултата, която не зависи от уменията и знанията на играчите.

Като хвърляте зара, вие разчитате на случайността и, в съвременния смисъл, стартирате генератор на произволни числа. В 21 век не е необходимо да имате физически зарове за това, те могат да бъдат „хвърлени“ онлайн с помощта на специални приложения. Резултатът ще бъде също толкова случаен, колкото и истинско хвърляне.

Що се отнася до правилата на играта, в хода на световната история те многократно са се променяли, усложнявали и модифицирали. Това не е изненадващо, като се има предвид простотата на играта със зарове, която подсъзнателно искате да усложните поне малко. В резултат на изследванията на играчи от цял ​​свят се появиха повече от 20 разновидности на тази игра, всяка от които има свои собствени правила и ограничения. Нека поговорим за поне шест от тях.

Класически зарове

Особеността на маркирането на зарове е, че сборът от противоположните лица винаги е равен на седем: 6 + 1, 4 + 3 и 5 + 2. В класическия зарове това се използва за изчисляване на печелившите точки на всеки зар поотделно, или всички хвърлени зарове. По правило техният брой не надвишава шест и всеки играч прави хвърляне на свой ред. След това точките се сумират и се определя победителят.

Три зара

Преди играта всеки участник обявява две произволни числа, например - 7 и 13. Ако едно от тях изпадне при хвърляне на три зара (общо), настъпва безусловна победа. Ако няколко играча познаят резултата си наведнъж, играта се повтаря до последния победител.

Опасност

Azzahr е арабски за "кост", а испански за "лош късмет" е azar. Историците се затрудняват да отговорят кой от тях е дал името на едноименната игра. Така или иначе, тя се основава на щастливи и нещастни числа. Първите включват 7 и 11, а вторите - 2, 3 и 12. Ако играч вкара едно от неуспешните числа при хвърляне на два зара, той губи, а когато вкара успешно число, той печели.

Три кости

Разширена версия на класическата игра, при която три зара се хвърлят едновременно. Максималното паднало число се отстранява настрани, а останалите две се сумират и записват на хартия. След това тройното хвърляне се повтаря още 9 пъти по същия модел. Победител е този, който има най-голям сбор от най-малките изтеглени числа в 10 хвърляния.

Каква е сумата?

Версия на играта на открито, която се нуждае от много свободно пространство. Мястото е начертано на квадрати, за да се получи поле от 14 × 11 клетки. На всеки играч се присвоява число от 2 до 12 - интервал, в който може да бъде сборът от два хвърлени зара. След това играчите се нареждат на първите квадратчета на полето и хвърлят заровете. Ако падне тройка, третият играч напредва с една клетка, а ако излезе петица, петата. Съответно, победител е този, който пръв преодолее 13 игрални клетки и стигне до финалната линия.

Обръщане на костта

Един от най-трудните варианти на играта, в който трябва постоянно да добавяте точки. Първият играч назовава произволно число от 1 до 6, а вторият играч хвърля зар. След това двамата играчи се редуват, завъртайки го в произволна посока с 1/4 от пълен оборот и добавяйки към първото произволно число следващите, които са изпаднали (от горната страна). Победител е този, който успее да събере точно 25 точки. Ако играч надхвърли 25 точки по време на следващия ход, той автоматично губи.

Има и други версии на играта, включително настолни версии. Във всеки случай смисълът на всички тези игри се свежда до набор от необходимия брой точки, които се падат на случаен принцип. Ако нямате подръка костни (пластмасови) зарове, винаги можете да ги замените с онлайн приложение, което симулира игра със зарове с произволно генериране на числа. Днес такива приложения се разпространяват напълно безплатно и позволяват допълнителна конфигурация преди игра.