Zar bəşəriyyət tarixində ilk şans oyunu idi. Kənarları nöqtəli kublar bu gün də oyunların bir hissəsi olaraq qalır, mübahisələri həll etməyə kömək edir, çoxluğa çevrilir və lehinə və əleyhinə güclü arqumentlər olmadıqda həll yolu seçmək üçün alətə çevrilir.
Zərlərin tarixi
Antropoloqlar və arxeoloqlar yekdil fikirdədirlər ki, əvvəlcə sümüklər sehrli bir məna daşıyırdı - onlar təxmin etdilər, düşən birləşmələri şərh etdilər. İxtira, ehtimal ki, hindlilərə aiddir, baxmayaraq ki, ənənə istənilən qədim sivilizasiyada yarana bilərdi. Sümüklərə qədim şumerlərin qazıntıları zamanı, Misir qəbirlərində və Tibetdə rast gəlinir. Oyun üçün sümüklərdən istifadə yunan Palamedləri tərəfindən icad edilmişdir, bunun sübutu Sofoklun eyniadlı faciəsindədir.
Orta əsrlərdə sümüklər qadağan edilmişdi. Yalnız 15-ci əsrdə onlar dənizçilər tərəfindən Avropaya gətirildi, o vaxtdan bəri zar oyunları Britaniya publarında adi bir fəaliyyətə çevrildi. Vaxt keçdikcə əyləncə Fransa və İngiltərə salonlarına nüfuz etdi və sonra Amerika ərazisinə yayıldı. Arxeoloji tapıntılar xristianlıqdan əvvəlki dövrdə slavyanların zərdən istifadə etdiyini təsdiqləyir. 16-17-ci əsrlərdə Rusiyada kəndlilər torpaqların sərhədlərini təyin edərkən, birinciliyi müəyyən etmək və mübahisələri həll etmək üçün sümük atırdılar.
Bir zamanlar heyvanların dırnaq oynaqlarından zər oynayan kimi istifadə olunurdu. Daha sonra onlar ağac, daş, meyvə çuxurları, qiymətli metallar, qoz qabıqları və digər materiallardan hazırlanmağa başladı.
Zər növləri
Ümumilikdə qəbul edilir ki, oyun zarları yalnız altı tərəfi olan kvadrat formada ola bilər. Bu, əslində ən çox yayılmışdır və craps tipli oyunların böyük əksəriyyətində istifadə olunur. Qarşı tərəflər həmişə cəmi 7 xal verir və bu və ya digər rəqəmin əldə edilməsi ehtimalı 1/6-dır.
Lakin zərdən başqa zərlərin başqa növləri də var: tetraedrlər, dodekaedrlər, ikosahedrlər şəklində. Onlar ədədi prefiksi olan Latın D hərfi ilə işarələnir və oyun təcrübəsini əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirir.
Müəyyən bir nömrənin düşmə ehtimalını artıran yeganə oyun mərmi D4 təyinatlı tetraedrdir. Bir zərflə müqayisədə onun müvafiq olaraq yalnız 4 tərəfi var - onların hər birinin düşmə şansı 25% -dir. Ancaq tetraedrin ön tərəfi yoxdur və düşmə həmişə ucu yuxarıda baş verir. Üç açıq üzdən hansının düşmüş hesab ediləcəyi oyun qaydalarına əsasən əvvəlcədən müəyyən edilir.
Klassik matris D6 adlanır və yuvarlanan dəyərlərin 6 variasiyasına malikdir. Bütün dünyada geniş yayılmış craps oyunu ilk növbədə onunla əlaqələndirilir. Bu gün oyun praktikasında başqa hansı zar növləri istifadə olunur? Biz onlara istinad edirik:
- D8. Oktaedral fiqur və ya elmi olaraq oktaedr. Müvafiq olaraq, bunun üçün nəticə əldə etmək ehtimalı 1/8-dir. Klassik craps-da D8 nadir hallarda istifadə olunur və onun əsas əhatə dairəsi kompüter oyunları da daxil olmaqla rol oyunlarıdır.
- D10. 10% ehtimalla 0 ilə 9 arasında təsadüfi ədədlər yaratmaq üçün ideal dekaedr.
- D12. On iki tərəfli fiqur və ya dodekaedr. Üzlər nömrələnmişdir ki, əks qiymətlər 13-ə çatsın. Dodekaedrdə nəticənin düşmə ehtimalı 1/12, minimum rəqəm, bir qayda olaraq, 0 deyil, 1-dir.
- D20. İyirmi tərəfli və ya ikosahedr. Üzlərin hər biri adi üçbucaqdır və onun üzərində 1-dən 20-yə qədər rəqəm tətbiq olunur. Formasına görə ikosahedr düz bir səthdə yaxşı yuvarlanır və oyun zamanı aldatma şansını az saxlayır.
- D100. Səthdə müntəzəm olaraq çap olunan 1-dən 100-ə qədər rəqəmləri olan mükəmməl top. Bu qəlibə tez-tez "faiz zərfi" də deyilir, çünki o, faizi müəyyən etmək üçün istifadə edilə bilər. ehtimallar. Topun ən yuxarı, mərkəzi hissəsində yerləşən dəyər tamamilə dayandıqdan və sabit mövqe tutduqdan sonra atılmış hesab olunur.
D100 fiqurunu yalnız oyun qəlibi adlandırmaq olar, lakin o, hələ də stolüstü və rollu oyunlarda istifadə olunur. D8-dən D100-ə qədər olan rəqəmlərin ən mühüm sahəsi onlayn oyunlar və proqramlardır. Və - yalnız qumar / iş masası deyil, həm də tam hüquqlu RPG-lər, strategiyalar, qonaqlar. Zərlərin atılması onlarda köməkçi xarakter daşıyır və oyuna ədədi təsadüfilik / qeyri-müəyyənliyin daxil edilməsi ilə fərdi xüsusiyyətləri/nəticələri dəyişməyə imkan verir.
Maraqlı faktlar
Oyun zarlarının tarixi 4-5 min ildən çox əvvələ gedib çıxır və bütün sadəliyinə (əgər primitivlik deyilsə) baxmayaraq, onlar ətraflarında çoxlu maraqlı faktlar toplayıblar. Məsələn, bunlara aşağıdakılar daxildir:
- İranda aparılan qazıntılar zamanı təxminən 5200 il əvvəl hazırlanmış ən qədim zərlər tapılıb. Zarlar nərd taxtasının yanında uzanırdı.
- Kiçik Asiyanın sakinləri aclıq zamanı sümüklərin köməyi ilə yemək haqqında fikirlərdən yayındılar. Lidiyalılar hər gün zər oynayıb yemək yeyirdilər.
- Zər oyunları icad ediləndən bəri insanlar zarları saxtalaşdırmağa çalışıblar. Pompey xarabalıqlarında bir tərəfi digərlərindən daha ağır olan sümüklər tapıldı.
- 11-ci əsrdə oyun zarları üzərində ayrıca psevdoelm, astrahalomansiya quruldu. Bizanslılar gələcəyi təxmin etmək üçün üzləri nömrələnmiş bu oyun parçalarından istifadə edirdilər.
- 7 rəqəmi ən çox iki zər atarkən yuvarlanır. Bunun səbəbi ən çox kombinasiyaya malik olmasıdır: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4, 4 + 3, 5 + 2 və 6 + 1. Buna görə də, sizdən rulondan əvvəl uduş dəyərini təxmin etməyiniz xahiş olunursa, həmişə yeddi seçin.
- İki zar atarkən 2 və 12 ən az rast gəlinir. Bu təəccüblü deyil, çünki bu nömrələr üçün yalnız bir kombinasiya qalib gəlir: 1 + 1 və 6 + 6.
- Klassik oyun zarlarında 1 və 4 rəqəmləri çox vaxt qırmızı rəngə boyanır. Səbəb "dörd" və "ölüm" sözlərinin fərqli yazıldığı Çin dilindədir, lakin eyni səslənir - "si". Bəxtsiz dördlüyü "zərərsizləşdirmək" üçün "şanslı" qırmızı rəngə boyanır. Onlar həmçinin vahidi rəngləndirirlər, çünki bu, uğursuz "qara xətt" ilə əlaqələndirilir.
Bu gün zar oynamadıqları ölkə yoxdur: müəyyən qaydalara əsasən, bir və ya bir neçə oyun zarından istifadə etməklə.
Zarlar formasını, materialını və rəngini dəyişdi, lakin öz funksiyalarını saxladı - bu, mübahisəli məsələləri oynamaq və həll etmək üçün bir mövzudur. Əlinizdə əsl zar yoxdursa, təsadüfi ədədlər yaradan proqramdan istifadə edin. Kompüter kubu sizə qızıl və ya plastikdən daha pis kömək etməyəcək.